Объемная логическая игра

Номер патента: 980739

Автор: Ордынец

ZIP архив

Текст

ОП ИСАНИЕ ИЗОБРЕТЕНИЯ К АВТОРСКОМУ СВИДЕТЕЛЬСТВУ Союз СоветскихСоциалистическихРеспубликОпубликовано 15.12.82. Бюллетень46Дата опубликования описания 25,12.82 по делам изобретений и открытий(54) ОБЪЕМНАЯ ЛОГИЧЕСКАЯ ИГРА 1Изобретение относится к занимательным играм и головоломкам.Известна объемная логическая игра, выполненная в виде выпуклого многогранника, состоящего из многогранных элементов, установленных на стержнях, скрепленных в центре с возможностью поворота, контактирующие поверхности которых имеют соответственно крепежные выступ и впадину, а основание перпендикулярно стержню. Эта игра представляет собой куб, собранный не- разъемно из 27 кубиков. Каждая грань куба составлена из 9 квадратов, расстановку которых можно изменять путем вращения 26 наружных кубов плитками по 9 кубиков вокруг пальцев, скрепленных в центре и направленных по трем взаимно перпендикулярным осям к центру граней куба, Сущность игры заключается в том, чтобы путем вращения, добиться определенной расстановки кубов)"ЦНедостатками известной игры являются ограниченность формы многогранника кубом, а фигур, составляющих грани - квадратом, и перемещение подвижных элементов вокруг взаимно перпендикулярных осей, что сужает возможности развития пространственно 2го воображения и снижает занимательность игры.Цель изобретения - повышение занимательности и развития пространственного воображения.Указанная цель достигается тем, что вобъемной логической игре, выполненной в виде многогранника, состоящего из многогранных элементов, установленных на стержнях, скрепленных в центре с возможностью 1 Оповорота, контактирующие поверхности которых имеют соответственно крепежные выступ и впадину, а основание перпендикулярно стержню, оси стержней направлены к вершинам многогранника.На фиг, 1 изображен правильный тетра эдр; на фиг. 2 - варианты поворота подвижных элементов тетраэдра вокруг 4-х осей; на фиг. 3 - изображены подвижно элементы многогранника, составляющие тетраэдр, и стержни, скрепленные в центре тетраэдра; на фиг. 4 - куб и варианты поворота его подвижных элементов, в котором грани рассечены плоскостями, перпендикулярными стержням, по одной к каждому стержню; на фиг. 5 - подвижные элементы куба и Стержни, скрепленные в центре куба; на фиг. 6 -45 50 55 октаэдр и варианты поворота его подвижных элементов; на фиг. 7 - куб и варианты поворота его подвижных элементов, в котором грани рассечены плоскостями, перпендикулярными осям стержней пальцев, по две плоскости к каждому стержню.Объемная логическая игра выполнена в виде многогранника, состоящего из многогранных элементов 1, установленных на стержнях 2, скрепленных в центре 3 с возможностью поворота, контактирующие поверхности которых имеют соответственно крепежные выступ 4 и впадину 5, основания 6 подвижных многогранных элементов 1 перпен. дикулярны стержням 2, оси которых направлены к вершинам многогранника,Подробнее устройство игры поясняется на конкретном примере правильного третраэдра (фиг. 1 - 3). Каждая грань тетраэдра оставлена из 9 равносторонних треугольников, образованных сечением граней плоскостями (основаниями) 6, перпендикулярными осям, направленным из центра октаэдра к вершинам. При этом каждая ось рассекается двумя плоскостями, Перестановка этих треугольников осуществляется путем вращения элементов тетраэдра вокруг осей. Тетраэдр собирается из 4-х элементов (фиг, 1 и 3) и 4-х элементов, установленных своими отверстиями поворотно на 4-х стержнях (фиг. 3), которые скреплены в центре 3, а оси их направлены к вершинам тетраэдра, а также из 6-ти элементов 9, расположенных в центре ребер. Всего в тетраэдре 14 подвижных элементов.Грани подвижных элементов многогранников образованы основаниями, перпендикулярными стержням и треугольниками, которые являются составляющими фигурами граней тетраэдра, а на взаимно контактирующих гранях элементов 8 и 9 (фиг. 3) выполнены выступы 4 и впадины 5, имеющие форму части цилиндра. Этими впадинами элементы 9 удерживают за выступы элементы 8, обеспечивая за счет цилиндрического пояска совместное вращение всего слоя, состояьцего из трех элементов 8 и одного элемента 9 вокруг оси.Следует отметить, что в каждом конкретном случае независимо от вида многогранника, представляющего игру, число подвижных элементов, образующих многогранник, соответствует: п=А В + С, где А - число плоскостей оснований секущих грани перпендикулярно оси стержня; В - число вершин; С - число ребер многогранникаНа фиг. 5 и 6 представлена игра, выполненная в форме куба, каждая грань которого составлена из четырех равнобедренных треугольников, образованных сечением граней плоскостями, основаниями 6, перпендикулярными осям, направленным из центра куба 3 к вершинам. Особенностью этого куба является то, что каждая его ось рассе 5 1 О 15 20 25 30 35 40 кается одной плоскостью, при этом каждая грань рассечена по диагонали. Куб собирается из восьми элементов 9 с впадиной 5 (фиг, 5), установленных поворотно на восьми стержнях 2, которые скреплены в центре 3 куба, а оси их направлены к вершинам, двенадцати элементов 8 с выступами и расположенных по ребрам куба. Всего в данном кубе 20 подвижных элементов.Четыре грани подвижного элемента 9 и две грани элементов 8 образованы плоскостями, перпендикулярными стержням, а две другие грани элемента 8 являются треугольниками, составляющими грани куба. На взаимно контактирующих гранях подвижных элементов выполнены выступы 4 и впадины 5, имеющие форму части цилиндра. Этими впадинами 5 элементы удерживаются за выступы 4,обеспечивая за счет цилиндрического пояска вращение всей вершины, состоящей из трех элементов 8, вокруг оси. Скрепление стержней и фиксация вершин на них с возможностью вращения может выполняться различными способами. На фиг. 3 и 5 стержни 2 выполняются различными способами. На фиг. 3 и 5 стержни выполнены как единая деталь, а вершины на пальцах удерживаются пружинными кольцами, входящими в кольцевые пазы на пальцах и в отверстиях вершин.Плоские фигуры, составляющие грань многогранника, выполняются разноцветными или на них наносятся рисунки или цифры, благодаря чему их можно опознавать, а используя возможность взаимного перемещения, можно группировать, создавая на гранях комбинации, рисунки или наборы цифр.Предлагаемое изобретение позволяет разнообразить форму объемной логической игры и перемещаемых в ней элементов, повысить ее занимательность, а также развитие логического мышления и пространственного воображения у играющего.формула изобретения Объемная логическая игра, выполненная в виде выпуклого многогранника, состоящего из многогранных элементов, установленных на стержнях, скрепленных в центре с возможностью поворота, контактирующие поверхности которых имеют соответственно крепежные выступ и впадину, а основание перпендикулярно стержню, отличающаяся тем, что, с целью повышения занимательности и развития пространственного воображения, оси стержней направлены к вершинам многогранника. Источники информации,принятые во внимание при экспертизе1. Патент ВНР Мо 170062,кл. А 63 Г 9/12, 1980,Составитечь Н. Ка.чашникова Редактор И. Касарда Техред И. Верес Корректор М. Коста Заказ 9536/5 Тираж 400 Подписное ВНИИПИ Государственного комитета СССР по дела м изобретений и открытий 113035, Москва, Ж - 35, Раушская наб., д. 4/5 Филиал ППП Патент, г. Ужгород, ул. Проектная, 4

Смотреть

Заявка

3250995, 18.02.1981

ЗаявительА. А. Ордынец

ОРДЫНЕЦ АЛЕКСАНДР АЛЕКСАНДРОВИЧ

МПК / Метки

МПК: A63F 9/12

Метки: игра, логическая, объемная

Опубликовано: 15.12.1982

Код ссылки

<a href="https://patents.su/7-980739-obemnaya-logicheskaya-igra.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентов СССР">Объемная логическая игра</a>

Похожие патенты