Игральный автомат
Похожие патенты | МПК / Метки | Текст | Заявка | Код ссылки
Текст
.А 63 Р 90 СССР987. ОСУДАРСТВЕННЫЙ КОМИТЕТО ИЗОБРЕТЕНИЯМ И ОТКРЫТИЯМРИ ГКНТ СССР/О, 1 НЫЙ АВТОМАТ ние относится к игральным может быть использовано в ого устройства, реализующегоИзобретение относится к игральным автоматам и может быть использовано в качестве игрового устройства, реализующего популярную игру Морской бой.Цель изобретения - повышение занимательности.На чертеже изображена структурная схема игрового автомата.Игровой автомат содержит блоки 1 играющих, блок 2 индикации, блок 3 формирования координат и блок 4 сравнения, первый и второй входы которого соединены с первыми выходами блоков 1 играющих, а вторые выходы которого являются третьим и четвертым выходами блока звукового сопротивления, причем вторые входы блоков играющих, кроме того, являются третьим и четвертым входами блока 4 сравнения, выходы которого соединены с входами блока 2 индикации, а первый и второй входы блока 4 сравнения подключены к первому и второму выходам блоков 1 играющих.Блоки 1 играющих содержат операционный усилитель 5, положительный вход которого через сопротивления 6 - 8 подключены к горизонтальным переключателям 9 - 11, а отрицательный вход подключен через сопротивления 12 - 14 к вертикальным перепопулярную игру Морской бой, и позволяет повысить занчмательность, Изобретение заключается в том, что координаты корабля представляют собой разные по длительности звуковые сигналы, которые в процессе игры оценивают. Игральный автомат содержит блоки играющих, блок индикации, олок формирования координат, содержащий два мультивибратора и звуковой преобразователь, и блок сравнения, содержащий двупороговый дискриминатор, элементы И и п,ре ключатель. 3 з. п. ф-лы, 1 ил. ключателям 15 - 17, выход датчика 18 логи.ческой единицы через кнопку 19 пуска является вторым выходом блока.Блок 2 индикации содержит первый счетчик 20 и второй счетчик 21 точных попков.ний. Блок 3 формирования координат содержит первый 22 и второй 23 ждущие мультивибраторы, выходы которых подключены к звуковому преобразователю 24, первые входы ждущих мультивибраторов являются О первым и вторым входами блока, а вторые 4 аь входы - третьим и четвертым входами. щ 1Блок 4 сравнения содержит двупорого- р вый дискриминатор 25, выход которого че-,е ., рез переключатель 26 подключен либо к пер- фйфф вому входу второго элемента И 27, либо к первому входу второго элемента И 28, вторые входы которых являются третьим и четвертым входами блока 4, причем выхо.ды элемента И 27 и 28 являются выходами блока 4 сравнения. Блоки играющих содержат световые индикаторы 29.Сущность изобретения заключается в Зи том, что один из играющих осуществляег маневр кораблем, другой осуществляет поиск корабля. Каждой координате корабля соответствует определенная длительность звукового сигнала, которая создается игра 1547836Формула изобретения С юшими кнопками 9, 10, 1, 5, 16 и 17 на блоках 1 и 1 играющих.Если, например, первый играющий осуществляет манегзр кораблем, то он на блоке 1 кнопками 911, 15 1 выбирает координату корабля и нажимает кнопку 19 ну- СКЯ. Прн ЭТОМ ПОдаЕТСя ЗвуКОВОй сигиал ПО длительности, который соответствует координате корабля. Второй играющий, прослушав этот сигнал, должен определить эти координаты и включить соответствующие переключатели 9 11,15 17 на блоке 1. После этого нажимает кнопку 19 пуска. Если координаты корабля определены правильно, прозвучит сигнал такой же длительности, и в счетчик точны:; попаданий запишется единица. Если координаты определены неправильно, второй сигнал будет отличаться От первого, и В счетчик оны поп аданий единица не зап ищется.Игральный автомат работает следувц)им ооразом.Пусть первый игравн;ий осуществляет маневр кораблем, а Второй - поиск кораблгч тогда переклгочатель 26 устаггявливает я и верхнее по схеме положение. Первый играьэгций Выбирает координаты, например, кнопками 11 и 15, при этом загорается световой индикатор 29 Выбранной координаты. На выходе операционного усилителя создается напряженке, равное 11 -- =г., - - (1.1;,), которое поступает ня перВые входы ждущего мультивибратора 22 и двупорогового дискрим инятора 25. Посл е нажатия кнопки 19 имп 1)льс постуггает на Вход элемента И 28 и второй вход кдугцего мультивибратора 22, который запускается и формирует импульс., длительность которого пропорциональна напряженив Б,пгостунившему на его первый вход. Звуковой преобразователь преобоазует поступивший импульс с вгХода ждущего мультивибратора 22 В звуковой сигнал.Второй игравший, прослушав звуковой образ, устанавливает предполагаемые коор- динаТЫ гораблг И НажИМаЕТ Ня КНОПКУ 19. При этом напряжение 11, с выхода операционного усилителя поступает на второй вход двупорогового дискриминатора 25 и на первый зход жду.цего мультивибратора 23. Если напряжения 1 и Б. ня Входх дву ггорогового дискриминатора 25 рявггы, то ня еГО Входе будет сформирована ,.да)гиня которяя ггсст 1)г пг реп з злемеггт гт ,/ ня ВхОд счетч.кя няггялани)г, Кроме тоО, .Мультивибоатор 23 сйовмиг)уст зв)ко- ВОИ СИГ)гал, ДЛТЕЛЬНО ТЬ КОТОРОГО РаВНЯ пег 10;,гу сиГналу тяк кяк ) ),=.= г .Если Второй ИГГ)явщий Опг)едал ит кОООдиггяты непрявильг)О, тс нягряхкения иг,. Ие будут равны. Зт.) приводит к тому.ЧТЭ ОУДЕТ СЦ)С 1) М ИООВЯ Н СИГИ ал С ДР)ГОИ ДЛИГЕЛЬНОСТЬВ., а НЭ. ВЬ.ХОДЕ ДБУПОРОГОВОГО а "СКОИ;,аЯТОРЯ - НИЗКИ Усвань;,Ча;О Вягеггьгго, состояние счетгьгкя 20 понг)даний 15 25 ЗО 35 40 45 га не изменится, т. е. Второй игравший промахнулся, поэтому первый играющий имеет право еще раз осугцествить маневр кораблем или же оставить его на месте и продолжить игру.После каждого поражения играющие меняют условия, т. е. первый осуществляет поиск, а второй - маневр кораблем. Для этого они переводят переключатель 26 в нижнее по схеме положение. 1. Игральный автомат, содержащий блокиграющих и блок индикации, Отличающийся тем, что, с целью повьгшения занимательности, он дополггительно содержит блок звукового сопровождения и блок сравнения, выходами соединенный с входами блока индикации, первые выходы блоков играющих подключены соответственно к первому и второму входам блока звукового сопровождения и к первым входам блока сравнения, второй выход первого блока играющих связан с третьим входом блока звуковых сопрово)кдений и с вторым входом блока сравнения, второй выход второго блока играющих связан с четвертым входом блока звукового сопровождения и с третьим входом блока сравнения,2, Автомат по п. 1, отличающийся тем,что блок играющих содержит матрицу индикаторов, причем выводы горизонтально и вертикально расположенньх индикаторов объединены и связаны с выводами соответствующих переключателей по вертикали и горизонтали и с положительным и отрицательным входами операционного усилителя, Выход которого является первым выходом блока играющих, и датчик логической единицы, связанный с первым выводом переключателя запуска, второй вывод которого является вторым вьгводом блока играющих.3, Автомат по п. 1, отличающийся тем,что блок звукового сопровождения содержит звуковой преобразователь и ждущие мультивибраторы, выходами связанные с входами звукового преобразователя, причем входы первого ждущего мультивибратора являются первым и третьим входами блока звукового сопровождения, а входы второго ждущего мультивибратора являются вторым и четвертым входами блока звукового сопровождения.4. Автомат по п. 1, отличаюи,ийся тем,что блок сравнения содержит двупороговыЙ дискриминатор, выходом соединенный с перВым вьгводом перекл.очателя режимов, второй и третий выоды которого соединены с первыми входами элементов И, выходы которых являются Выходами олокя сравнения, я вторые входы элементов И являются вторыми и третьими входами блока сравнечия, при этом входы двупорогового дискри:,;инятора являются первыми Входами блока СРаБНЕНЯСоставитель Т. ТиконравоваРедактор А. Козориз Техред И. Верес Корректор В. КабанийЗаказ 94 Тираж 349 ПодписноеВНИИПИ Государственного комитета по изобретениям и открытиям при ГКНТ СССР113035, Москва, Ж - 35, Рау шск а я на 6., д. 4/5Производственно. издательский комбинат Патент, г. Ужгород. ул. Гагарина, 1 О 1
СмотретьЗаявка
4433628, 31.05.1988
СТАВРОПОЛЬСКОЕ ВЫСШЕЕ ВОЕННОЕ ИНЖЕНЕРНОЕ УЧИЛИЩЕ СВЯЗИ ИМ. 60-ЛЕТИЯ ВЕЛИКОГО ОКТЯБРЯ
ЧИЖОВ АЛЕКСАНДР ЮРЬЕВИЧ, КОРНИЕНКО ВЛАДИМИР ВАЛЕНТИНОВИЧ
МПК / Метки
МПК: A63F 13/04, A63F 3/00, A63F 9/24
Опубликовано: 07.03.1990
Код ссылки
<a href="https://patents.su/3-1547836-igralnyjj-avtomat.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентов СССР">Игральный автомат</a>
Предыдущий патент: Устройство для проведения стрелковых телеигр
Следующий патент: Объемная игра-головоломка
Случайный патент: Малопрогибаемый вал