Электронная игра сокуна м. г.
Похожие патенты | МПК / Метки | Текст | Заявка | Код ссылки
Номер патента: 1553159
Автор: Сокун
Текст
(51)5 А 63 Г 9 ОПИСАНИЕ ИЗОБРЕТЕНК АВТОРСКОМУ СВИДЕТЕЛЬСТВУ ть. стройство со. кццх имцхлъсОР, фрдтор, цифровой поворотный макет ЫЕ СЕНСОРНЫЕ КОН- лс мдкстз лошззи,в(сит е здциматсль (о держи т (спера тор зад СЧСтЧИК ИМПу.(ЬОВ, дЕШ ццликдт р, блок итания бсгс исй лоади, выосн такты управления ца пов уз л звуковой и свстовой лс ц(ди. у зс л воспроизвел г;(тов игры, узел выбора клюцдгля темпа скачек ро 2 ил(митзции движения ения хода и рсзульпобсдителя и персМсдлеццо бцст. схУНА Г эле ктрс дно как ПОЗВО,(51 С(Х ГОСУДАРСТВЕННЫЙ КОМИТЕТПО ИЗОБРЕТЕНИЯМ И ОТНРЫТИПРИ ГКНТ СССР(57) Изобретение относится киграм, может быть использовлекатсльцая игра Скачки и Изсбрстсцис Относится к элекз рццс(м играмм и может бь(ть использовз(гд кдк ра;1- влекательная игра Скачки в словиях цгротск, или в домзшцих условияхЦель изобретения - повцшцис (;(ни- М ДТЕЛ( НОСТИ.11 д фиг 1 изображснз итра, общий вил; цз фцг. 2 -- то жс, принципиальная схемаВ состав игры в".Олят игр(всс иоле 1, макет бе(ущей лошади 2, ксторую можно поворачивать влево и вправс поволсм 3 цз це(юлвижцо закрепленном штыре Оси 4. В среднем 1(с ложснии макет 2 улсржив;ется рсзиновыми шнурами 5, закрепленными одним концом ца макете 2, з другим - нд основании, чем и создается сопротивлсцис при цсвороте макета 2. Нз концах повода 3 закре(лецы карабины 6 лля пристсгивз 1 ия к кольцам 7 цз уздечке 8. На серелинс (цпола 3 закреплен корпус 9, из изолирукщего материала, в котором установлены и закреплены сенсорные переключатели контакты 0 - 13. Из корпуса 9 выходит,сву хжильццй проводник с вилкой4. Нд игровом поле 1 закреплены; розетка 15, вык.(кчатель 16питание, переключатель 17 темна, пепеклю. чзте.(и 18 и 19 выбора лоцзли - -ттобедителя в зазле и цифровой индикатор 20, его сегменты 21 24 предстзвляст собой световой имитатор движения лощади; 28 - ипдцкдтор правильного выбора лоп(злц побс Л ИТС.Л( В:(ЗЕЗДЕ.Н;1 прицципизльцой схеме игры прел. став,ц цц генератор 29 задавщцх импуль. ссш в составе транзисторов Э) и 31, резисторов 52 34 и ксцзецсзторз 35. В.сол гецсрзтор;1 29 - Газа транзистор:1 30 соединен чср.( кснтзкты розетки 15 и вилки 14 с сенсорными контзктзмц 11) 13. Вь(хол генератора 219 коллектор транзистора 31 связан черсз к цлсцсзтор 35 с базой транзистора 30 и цпосредственно со счетным входом сцстчцкд 36, нулевой вход которого связан с вцхсло л( лцффсрсццируюц(сй цс пи на конлен. саторе 37 и резисторе 38. Выходы счет(ика 36 связаны с выходами лешифрд гора 39 нз элсх(нтах 40 -43, к выхолзм элементов 41, 42 и 43 подключены выходы узла 44 ВОцроизВСЛцня Хода И рЕЗуЛЬтатОВ ИГРЫ На индикаторах светодиодах 25 27, и выходы уз;(а выбора победителя в заезде на переключателях 18, 19, индикаторе - светсдиоле 28, и гасящем резисторе 45 положение контактов псреклюцателя 18 и 19, указанное на схеме, соответс.твует выбору победителя в заезде лошади пол номером 3, при вклкцении переключателя 19 - лошадь под номером 2, при включении переклюцателя 18 лошадь под номером 1. Выход 4 и 8 счетчика 36 связаны через переключатель 17Формула изобретения 40 45 50 55 темпа и инверторы 46, 47, с выходами узла 48 звуковой и световой имитации движения лопали цд конденсаторе 49, телефон 50 и индикаторах - светодиодах 21, 22, 23 и 24. Источник питания 51 связан через гнездо 52 и выключатель 16 Питание с плюсовой шиной, а через гнездо 53 - с минусовой шиной; значение напряжения +Е зависит от выбора серии микросхем и транзисторов.При включении питания выключателем 16 происходит заряд конденсатора 37 и положительный импульс напряжения с резистора 38 поступает нд цулевой вход счетчика 36, который устанавливается в исходное состояние, нд его выходах формируются уровни 0, на выходах элементов 41, 42, 43 формирунэтся уровни 1, при которых светодиоды 25 - 28 не могут вкчкэциться; на выходе инвертора 47 формируется уровень 0, обеспечивающий включение светодиодов 23 и 24, имитирующих ноги символической лошади, голова и корпус которой обозначились немедленно по включении питания светолиолдми 22 и 21 соответственно, генератор 29 зддаюцих импульсов це работает из-за наличия большого сопротивления резистора 32 в цепи базы транзистора 30, элементы и узлы схемы игры готовы к работе.При наложении пальцев игракэшего на с.нсорцыс контакты 10, 11 или 12, 13 сопротивление участков конного покрова между ними подклкцдется параллельно большому сопротивлению резистора 32, что уменьшает суммдрное сопрогивление в цепи базы транзисторов 30, и генератор 29 возбуждается, импульсы напряжения с его выхода через кондецсдтор 35 поступает на базу транзистора 30 лля поддержания работы генератора и епосрелственно - на счетный вход счетчика 36 импульсов, в результате чего начинают работать узел 48 и дешифратор 39, цто приводит к периодическому выключению и включению светодиодов 23, 24 и телефона 50 лля световой и звуковой имитации работы ног лошади перестуком копыт, одновременно с этим, происходит поочередное включение и вь 1 клюцение светодиодов 25, 26, 27 в режиме бегущего огня, имитирующих хоЛ скачки в заезде из трех лошадей и изменение лошади - лидера в заезде.Светодиод 28 в данном положении контактов переключателей 18 и 19 будет включаться одновременно со светодиодом 27, однако, это не означает правильность выбора лошади победителя в заезде, т. к. при снятии пальцев играющего с сенсорных коцтак. тов 1 О 3, генератор 29, счетчик 39 и узел 48 остацдвливдкэтся в случайном состоянии, иэи котором неизвестно, какой из светодиодов 25, 26, 27 останется включенным и совпадет ли с ним (будет ли соответствовать ему) положение контактов переключателей 18, 19. Если остается включенным светодиод 27, то в положении контактов переключателей 18, 19, ука 5 10 15 20 25 30 35 занном на схеме, включится и светодиод 28, что и будет свидетельствовать о правильном выборе лощади - победителя в заезде, если же включится светодиод 26 или 25, то светодиод 28 не включится, т. е. выбор лошади - победителя в заезде произведен играющим неправильно.Изменяя нажим пальцев на сенсорные контакты 10 - 13, играющий может плавно изменять частоту следования задающих импульсов генератора 29, а также переводя переключатель 17 из положения Медленно в положение Быстро и обратно может изменять режим скачки и, таким образом, играющий сам управляет скоростью лошадей в скачке и сменой лидеров в заезде, что значительно повышает спортивный интерес и увлеченность играющего, а одновременное управление поворотом макета 2 лошади влево и вправо с помощью повода 3 световая и звуковая имитация перестука копыт или топота лошади создает у играющего почти полную иллюзию личного участия в скачках в качестве всадника (наездника, жокея) .Включая повторно сенсорные контакты 1013 можно сколько угодно долго повторять заезды с выбором нового победителя, цто дает ему возможность играть не только в скачки, цо и в победителей заездов, в абсолютного чемпиона серии заездов или серии скачек.При необходимости начинать каждый заезд с исходного положения надо выключить и сцовд включить питание схемы выключателем 16. Регулировка средней частоты следования импульсов задающего генератора 29 производится подбором конденсатора 35 по частоте звучания стука копыт лошади и миганию светодиодов 23, 24 при различных положениях переключателя 17 темпа. Электронная игра, содержащая размещенныее в корпусе блок питания, соединенный через переключатель пуска с первым входом генератора задающих импульсов, первым выходом соединенного с первым счетным водом счетчика, первый, второй, третий и четвертый выходы которого соединены через дешифратор с первыми выводами узла воспроизведения хода и результатов игры, первый выход счетчика соединен с его вторым счетным входом, отличающаяся тем, что, с целью повышения занимательности, она дополните.чьно содержит блок сенсорных переклкчателей, переключатель темпа, узел звуковой и световой имитации, инверторы и узел выбора победителя, причем корпус снабжен макетом лошади, установленным с возможностью поворота, а блок сенсорных переключателей размещен на поводе макета и электрически связан с вторыми входами гене1553 5) аов игпы связаны с входами узла выбора победителя, первый и второй выходы которого соединены ссютветственно с вторым входом узла звуковой и световой имитапии и с третьим входом генератора задающих импульсов, вторые выходы которого подключены к управляющим входам счетчика. СоставительТехред И. ВерееТираж Э 47 Редактор М ТовтиЗаказ 4(Т БИИИПИ Го" да миш инеи ИТ СССРина, 61 ственного комитета по изо 30 З 5. Москва, Ж - -35, издательский комбинатПроизводственнг ратора задающих импульсов, второй и третий выводы счетчика связаны соответственно с первым и вторым выводом переключателя темпа, третий вывод которого через инверторы соединен с первым входом узла звуковой и световой сигнализации, вторые выводы узла воспроизведения хода и резуль. В ЕрмаковКорректПодписирстениям и открыРа шская над,1 атент, г. Уж оро орМ Маияч при45д,тд (а
СмотретьЗаявка
4442493, 15.06.1988
VI Г Сокун
СОКУН МАЙ ГРИГОРЬЕВИЧ
МПК / Метки
МПК: A63F 9/24
Метки: игра, сокуна, электронная
Опубликовано: 30.03.1990
Код ссылки
<a href="https://patents.su/3-1553159-ehlektronnaya-igra-sokuna-m-g.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентов СССР">Электронная игра сокуна м. г.</a>
Предыдущий патент: Устройство управления электронной игрой
Следующий патент: Игра
Случайный патент: Устройство для заряда аккумуляторной батареи