Игральный автомат
Похожие патенты | МПК / Метки | Текст | Заявка | Код ссылки
Текст
СОЮЗ СОВЕТСНИХСОЦИАЛИСТИЧЕСНИХРЕСПУБЛИН 51) 4 О НИЕ ИЗОБРЕТЕ занимательность путем световой индикации букв алфавита. Для воспроизведения буквы с помощью индикатора 4 нажимается кнопка координатного поля блока 1, при зтом разрешается запись буквы в нужную клетку игрового поля блока 2 или индикатора 4 слова, стирание происходит покоординатно с помощью определенных кнопок блока 1 и с помощью общей кнопки. Блоки таймеров используются в качестве секундомера или таймера, что позволяет осуществлять обратный счет времени.7 ил,1971. к игральповысить ОСУДАРСТВЕННЫЙ НОМИТЕТ СССРО ДЕЛАМ ИЗОБРЕТЕНИЙ И ОТКРЫТИЙ ВТОРСНОМУ СВИДЕТЕЛЬСТ(57) Изобретение относитсяным автоматам и позволяет О,1314 ЩИ1314Изобретение относится к игральным автоматам и может найти применение при проведении электронных игр.Целью изобретения является повышение занимательности путем световой 5индикации букв алфавита.На фиг, представлена блок-схемаигрального автомата; на фиг.2 - подробная блок-схема устройства; нафиг.3 - игровая панель автомата, об- Ощий вид; на фиг.4 - схема действияигрального автомата; на фиг.5 и 6конструкция алфавитного поля; нафиг,7 - схема действия индикатораслова в игральном автомате. 15Игральный автомат содержит блок1 координатного поля, блок 2 игрового поля, блок 3 алфавитного поля,индикатор 4 слова, дешифратор 5 игрового слова, блоки 6 таймеров, сум Оматоры 7,Алфанитное поле блока 3 содержит30 кнопок, с помощью которых можетвоспроизводиться любая буква русского алфавита, Нажатием кнопки какойто буквы (фиг.4) мы подает на логический элемент типа И положительныйпотенциал (фиг.5), и тем самым наопределенных выходах от 1 до 16 имеем набор единиц (фиг.5), который подается на один из дешифраторов индикатора (фиг.б и 7), с выходов которыхподаются единицы на определенные сегменты игрового поля блока 2 или индикатора 4 слова (фиг,1 и 3). 35Игровое поле блока 2 (фиг.1 и 3)состоит из 25 индикаторов, каждый изкоторых может носпроизвести любуюбукву русского алфавита за исключением буквы Е, так как в данном случае принято, что буквы Е и Е эквивалентны. Индикатор представляет собой объединение 16 сегментов светодиодной матрицы, которые позволяютиндиииронать любую букву алфавита(фиг,5).,Например, символ буквы А получим,индицируя сегменты 1,2,3,4,5,6,7,8,12,13,15. При этом выводы дешифратора символа А соединены с оответствующими сегментами буквы А череззапоминающие схемы (фиг.5-7).Рассмотрим список используемыхсегментов для всех букв алфавитарусского языка. Для каждой буквы вскобке отмечен сегмент (1) или (б),используемьп для снятия сигнала (единипы через элементы ИЛИ для дешифра 999 гции слова, выдаваемого блоком 4 (фиг.1), н количественный резуль".ат (фиг,7):Б - 1,2,3,4, 5,7,8,9,10,12,13,15; (1)В - 1)2)3)45 б 7891023)Г - 1,2,3,4,5; (1)Д - 5 678910134)16 (6)Е - 1,2,3,6,4,5,9,10,213; (1)Ж - 1)2)3,6,7,8,2,13,14,5; ,1)3 - 4,5,6,7,8,9,0,13,15; (6)И - 1,2)3,67,8 11 3 (1)К - 1,2,3,5,9,12,14; (1)Л - 5,6,7)8,0,13,14; (6)М - 12345 б)78)314 (1)Н - 1,2,3,6,7,8,12,13,15;О - 1,2,3,4)5,6,7,8,9,10;П - 1,2,3,4,5,6,7,8; (1)Р 12345 б 71213)5 (1)С - 1,2,3,4,5,9,10; (1)Т - 3,4,5,6,9,10,13,14; (6)У - 2,3,6,7,8,9,0,12,13,5;15; (6)Х - 1,2,6,8,12,13,15;Ц - 1,2,3,6,7,8,9,10,16; (1;г12,3,6,7,8,9 10 3,14Ъ - 1,2,3,8,9,10,12,13,15; (1)Ю - 1)2)3)65,7)89,13,14;Я - 1,3,4,5,6,7,8,12,13,15," (6)Определенная буква алфавита воспроизводится в заданной области игр.- ного поля или индикатора слова с пс мощью координатного поля (блок1, фиг.1), у которого нертикали обозначаются цифрами 1,2,3,4,5, а горизонтали - буквами сэ)Ь) с)сэ е, так же,каки клетки игрового поля. Для индикатора 4 слова используются цифры 1,2,34,5 и буквы сэ )Ь)с. Тем самым мы можем поместить в индикаторе слова илюбой ячейке любую букву алфавита(блок 4, фиг. и 7), так же,как и вигроное поле (блок 2, фиг. и 4),Для выбора игрового поля или индикатора слова режим определяется тумблеоом Игра) Индикатор (фиг,3).Принцип работы даФного устройствазаключается в следующем.Для воспроизведения буквы с помощью индикатора нажимается определенная кнопка координатного поля блока 1 и тем самым осуществляется по1314 дача положительного потенциала, разрешающего запись выбранной буквы втребуемую кпетку игрового поля блока 2 или индикатора 4 слова (Фиг,3),Стирание записи происходит как покоординатно с помощью определенных кнопок координатного поля блока 1, таки общей кнопкой, которая одновременно подает положительный потенциал навсе клетки игрового поля или индика Оторы слова (фиг.З, блок 4),Блоки 6 таймеров используются вкачестве секундомера или таймера.Здесь также имеется возможность осуществления обратного счета времени, 15Смена направления отсчета временичасами осуществляется соответствующей кнопкой. Этот режим необходим,когда игра ведется при ограниченномвремени, как в шахматах "блиц". Прн 20изменении положения кнопки на одиниз входов счетчиков блоков 6 подаются через делители импульсы с кварцевого генератора, а на другой - уро"вень логической единицы. 25Генераторы тактовых импульсов обоих блоков осуществляют работу по схеме ИЛИ. Это дает возможность работать обоим часам от одного генераторатактовых импульсов. Поочередность ра-ЗОботы электронных блоков осуществляется переключением соответствующего переключателя либо в положение 1, либов положение 2. После очередного хода (выдачи буквы) игрок выводит все 35слово на дешифратор 5, нажимает кноп"ку "Счет 1, выводит свой результат насумматор, отключает свои часы и включает часы противника (фиг.З).Сумматор (блок 7, фиг.1) применяетеся для хранения и суммирования двухзначных целых цифр.Ввод цифрового результата, равного числу букв в слове, выведенногона индикатор 4 слова, осуществляется 45через дешифратор 5 автоматически. Индикатор 4 слова содержит максимальнопятнадцать знаковых ячеек, В зависимости от того, сколько букв будет вслове, столько единиц будет на входе дешифратора 5 и на соответствующем его выходе будет логическая единица. Все выходы (1-15) дешифратора5 подсоединяются к соответствующимвходам (единицы, десятки) сумматора 7,9 4Вывод информации (букв алфавита)на игровас иоле (Фиг,5) кли на индикатор 4 слова (Фчг,7) осуществля. тся с помощью тумблера Игра-индикатор (Фиг.З), который подаетединицу нг соответствующий вход триггера. Тем самым обеспечивается режимвыдачи информации на игровом полеблока 2 или на индикаторе 4 слова.Подключение своего сумматора- четчика и блока таймеров Ь противника осуществляется кнопкой "Счет . реализованной с помощью триггера. Этим самым осуществляется выход дешифратора 5 в один из счетчиков-сумматоров7 и Фиксируется промежуточный нарастающий результат. При этом пускаются в ход часы противника. Такое решение позволяет автоматически фиксировать как нарастающую с 1 мму очков,так и затраченное время на поиск ификсацию результата.Предлагаемьй игральный автоматпозволяет реализовать такие словесныеигры, как "Королевский квадрат",Балда", которые на сегодняшний деньявляются особенно популярными у населения,Использование изобретения повышает занимательность. Формула изобретенияИгральный автомат, содержащий блок координатного поля, блок игрового поля и блок алфавитного поля о т л иц а ю щ н й с я тем, что, с целью повышения занимательности путем световой индикации букв алфавита, он имеет блоки таймеров, сумматоры, дешиФратор игрового слова и индикатор слова, при этом первый выход бгока координатного поля соединен с первым входом блока игрового паля, а второй его выход подключен к первому входу индикатора слова, второй вход которого соединен с первым выходом блока алфавитного поля, связанного вторым выходом с вторым входом блока игрового поля, выход индикатора слова соединен с входом дешифратора игрового слова, первый выход которого через первый сумматор подключен к входу первого блока таймеров, второй выход дешифратора игрового слова через второй сумматор соединен с входом второго блока таймеров.рооввнкддюЪ оосбр бм Я "оС ЯО О ЯОоА игв2 Ь з с У С 9 6 О 0 Вбщ сброс с О ф Свеие Д + -Счю НовПуск Сброс Наоор 3 Золисо 0асоЬгХод Реалии я сО гсгсбла Фиг 3
СмотретьЗаявка
4004891, 06.01.1986
КАРАГАНДИНСКИЙ ПОЛИТЕХНИЧЕСКИЙ ИНСТИТУТ
АРАКЕЛОВ ВЛАДИМИР НАПОЛЕОНОВИЧ, БЕР ЛЕВ КОНДРАТЬЕВИЧ, КОГАЙ ЛЕОНИД ИВАНОВИЧ, КОГАЙ ТАТЬЯНА ЛЕОНИДОВНА, ЯВОРСКИЙ ВЛАДИМИР ВИКТОРОВИЧ
МПК / Метки
МПК: A63F 9/18
Опубликовано: 07.06.1987
Код ссылки
<a href="https://patents.su/6-1314999-igralnyjj-avtomat.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентов СССР">Игральный автомат</a>
Предыдущий патент: Игрушка “закати шарик
Следующий патент: Устройство для ввода газа (пара) в тепломассообменный аппарат
Случайный патент: Электропривод