Номер патента: 1516137

Автор: Логошный

ZIP архив

Текст

СОЮЗ СОВЕТСКИХСОЦИАЛИСТИЧЕСКИХРЕСПУБЛИК 19) (11) 1)4 А 63 Г 9/00 МИТЕТТНРЫТИЯМ ГОСУДАРСТВЕННЫИПО ИЗОБРЕТЕНИЯМПРИ ГКНТ СССР ПИСАНИЕ ИЗОБРЕТЕНИ Изобретение грдм и може альных автомЦель изобр ательности и еакции при и аний. относится к элект быть использовано игтах.етениячтем рег митации- повышение внистрации оыстроты спортивных состяческая игры; игры. и 2 уп. чатель игры, 7 за. едова, счет 4 и 15 К АВТОРСКОМУ СВИДЕТЕЛЬСТВУ(57) Изобретение относится к электроннымиграм, может быть использовано в игральныхавтоматах и позволяет повысить занимательность путем регистрации быстроты реакциипри имитации спортивных состязаний. В электронной игре изменение положения светового пятна, имитирующего теннисный яч,на игровой панели осуществ.яе вся уира вляющими переклюцателями, которые черезсоответствующие мультиплексоры воздейстНа фиг. 1 приведена электри функциональная схема электронной на фиг. 2 - лицевая панель Электронная игра содержит узлы 1 равляющих переключателей, переклю 3 установки исходного состояния мультиплексоры 4 и 5, линии 6 и держки, генератор 8 случайной посл тельности импульсов, триггеры 9 и О чик1, дешифраторы 12 и 13, блоки индикации. Игра зак,рой находит менты питан ся игровой пзючена в корпус, внутри котося электронная схема и элеия, а лицевая сторона являетанелью, оформленной под игру вуют ца триггеры и енердтор слуцаицои посгц довательности импульсов. Выход гецератора случайной последовдтелцп си .мпульсов соединен со счетчиком, сосгояцце которого через один из дешифраторов иц дпцируется одним из блоков индикации в зависимости от состояния триггеров При этом триггеры определяют номер ъзл управляющих переключателей, а состояние счетчика определяет номер управляюпц го переключателя в узле, с которого можно цз. менить состоянис счетчика и, как следствие, положение свегового пятна цд игро. вой панели. Элемецты задержки формируют сигнал установки н нулевое состояние триггеров и позволяют ограничить время возможного воздейсзвия на переключатель в ддццый момент. 2 ил. в теннис и выполненной из полупрозрачного материала, обеспечивающего видимость светового индикатора в момент его свечения в виде светового пятна, имитируюцего ф теннисный мяч (шарик). С дву сторон ф",1 игровой панели расположен ы узлы уира вляющих переключателей и переключатель исходного состояния игры. Световые индикаторы расположены под игровой панельк 3 в произвольном порядке.В игру играют двое. Игра ндциндется сзамыканием переключателя 4 установки исходного состояния игры. При этом счетчик 11устанавливается в нулевое состояние, триггеры 9 и 10 устанавливаются в единичноесостояние. Единичный уровень триггера 9открывает мультиплексор 5 и дешифратор 13,а единичный уровень триггера 1 О открывает мультиплексор 4 и дешифратор 12. В этомсостоянии в блоках индикации светятсяиндикаторы, соответс вуюгцце нулевому состоянию счетчика 11. Нулевое состояци.10 Формула изобретения счтчика рызрп)ыет прохождение сигналов через му,)ьтиплексоры только по входу О, ,Эт) состояние игры является исходным.Игрок, который начинает игру, замыкает контакт 0 со своей стороны (например н узле 1 управляюцих переключателей), имитируя подачу мяча. Сигнал с контакга через мультиплексор 4 устанавливает в нулевое состояние триггер 10 и запускает генератор 8 случайной последовательности импульсон вырабатывающий пачку илг)ульсон, когорьц ;)носятся н счетчик 11. В результытс этого мультиплексор 4 и дешифратор 12 закрывак)тся нулевым уровнем триггеры 10. Светивший индикатор в блоке 14 индикации гаснет, а в блоке 15 индикации светится индикатор, соответствующий коду, записанному н счетчик 11., 1.)я прдол жения игры второму игроку нбходи;,н бытро зы время, меныпее, ч.м нрсмя зыдржкп линии 6 задержки, з;мкнуть н узле 2 управляю)цих переключ, голй прклк)чытль, соответствующий снтини)сму пндика)ору н блоке 15 индии,ции, )ык к;к мультиплексор 5 разрешат прохожднисигнала с того переключиля, код которого определен состоянием сч) )ик;. 1 ри этом сигнал с переключытс.)я рсмультиплексор 5 устанавливаст )рп ) ри нулевое состояние, триггер 1) в .)ипичное и запускает генератор 8 , ), гы й нй п,следонытельности импульсов. В рзульгыгс э)ы)г) дешифратор 13 и мульт)плкор 5 закрываются нулевым уровнем триггеры 10, ы дешифратор 12 и мульти;)лс ксор 4 )кр.)н)от ся единичным уровнем грипр;В блокс 15 индикации индикы горыс ., ы н блоке 14 индикации снти)си )ндпк:)гор, соответствую)ций новому сосгс)яп) счгчика 11. Ест время нычы,)а замыкания переклю- с гсля, сос)тнтстнующего светившему индикатору ольп)е, чем время задержки линии зыдржки, то з;лсржанный линией 6 задерж. ки си пы, с мультиплексора 4 успевает ут;нови триггер 9 н нулевое состояние, к горый и нск) очередь закрывает муль)иплк)р 5 и дсппифратор 13. Светивший и),ик;тор и б )ок 15 индикации гаснет. В рсзутытс нес световые индикаторы на и: роной панс.и )кн ышены. В этом случае тор )с грк зычитынается проигравшее)к ."С.я продс)лжения игры н этой сиу;)и нсбхд)чо замкнуть переключатель сх)дноО Ос )яни 5 игры.1 ыким обр;зом, замыкая переключатель, оогнт) ную)ций снстиншему индикатору со)тнстствунпсих узгнв управляющих переключ;тлй, игроки )х)и)ируют перескок мяча с дн .:)вины поля ны другую, и игра про 15 20 25 30 35 40 45 50 должается до тех пор, пока кто-либо из игроков не выдержит темп игры, которому засчитывается прои .ра н шее очко,Изменяя время задержки линии задержки, можно изменять темп игры.Изобретение повышает занимательность электронной игры путем регистрации быстроты реакции при имитации спортивных состоязаний. Э;)ектронныя игра, содержащая узлы управляющих переключателей, счетчик, соединенный входами с управляющими входами первого мультиплексора, дешифратор, связанный выходами с соответствующими входами блока индикации состояния игры, второй мультиплексор и переключатель установки исходного состояния игры, отличаюиачея тем, что, с целью повышения занимательности путем регистрации быстроты реакции при имитации спортивных состязаний, она и меет генератор случайной последовательности и м пульсов, линии задержки, триггеры и дополнительные дешифратор и блок индикации состояния игры, при этом выходы узлов управляющих переключателей соединены с информационными входами первого и второго мультиплексоров, выход первого мультиплексора связан с первым входом гс нрытора случайной последовательности импульсон, входом первой линии задержки, первым управляющим входом первого триггера и первым установочным входом второго трипера, который выходом подключен к си н х ронходам основного дешифраторы и первого мультиплексора, выход второго мультиплексоры соединен с входом второй линии задержки, первым установочным нходом первого григгера, первым управляющим нходом второго триггера и вторым входом генератора случайной последовательности импульсон, который ныходом подключен к информационному входу счетчика, который выходами дополнительно связан с управляющими входами второго мультиплексора и основного и дополнительного дешифраторов, выходы линий задержки соединены соответственно с вторыми установочными входами первого и второго триггеров, выход первого триггера связан с синхровходами второго мультиплексора и дополнительного дешифратора, который выходами подключен к входам дополнительного блока индикации состояния игры, причем выход переключателя установки исходного состояния игры соединен с установочным входом счетчика и нторыми у прывляющими входами первого и второго трип.еров.11111 ос).:;(рственс(ого13035, М11 ои (в.(отвеса(о-издатель 3 2 2 Состава ль ссг(с ксановТехРсд И Ве)кс Корректор с) Гяр;(к 371 11 одп и снос кочигста ио изобрегенияя и о(ткрытияя ир(сква, Ж:55, Раушская набд. 4(5кий комбинат Патес(т. г Ужгород, уд, Г

Смотреть

Заявка

4397357, 26.01.1988

С. В. Лотошный

ЛОГОШНЫЙ СЕРГЕЙ ВИКТОРОВИЧ

МПК / Метки

МПК: A63F 7/06, A63F 9/24

Метки: игра, электронная

Опубликовано: 23.10.1989

Код ссылки

<a href="https://patents.su/4-1516137-ehlektronnaya-igra.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентов СССР">Электронная игра</a>

Похожие патенты