Устройство для игры
Похожие патенты | МПК / Метки | Текст | Заявка | Код ссылки
Текст
СОЮЗ СОВЕТСНИХСОЦИАЛИСТИЧЕСКИХРЕСПУБЛИК 091 00 А 1 а)4 А 63 Г 900 ИСАНИЕ ИЗОБРЕТЕНИЯ Г 1 олисцукееиц генератор 13 нслз, триггс р И- - 1 ЛИ 16, кзторы хода, 20 начальной Устрои ния насто тельного быстрый вильность ры для до в режиме жиме игр том. ГОСУДАРСТ 8 ЕННЫЙ КОМИТЕТПО ИЗОБРЕТЕНИЯМ И ОТКРЫТИЯМПРИ ГКНТ СССР А ВТОРСКОМУ СВИДЕТЕПЬСТ(46) 07.12 89. Бк)л,45 (72) В, П. Распутный, А. М. В. В. Жданова и О. В. Вашк (53) 681,136.51(088.8) (56) Авторское свидетельств1299595, кл. А 63 Г 9/00, (54) УСТРОЙСТВО ДЛЯ И (57) Изобретение относится играм, может быть испольэов ных увлекательных нзсточьн воляет повысить эаннмательн кого использования алгорит Кроме того, устройство позво игры как в режиме с двумя и и в режиме одного играюсце Предложен на я орга низа ция веется за счет введения триг торов очередности хода, анал игры и автоматического вклю чения выигрышного алгорит случайных или преднамерен ных действий играющих, пост о СССР1985.ГРЫк электронным ано в электрон. ых играх и поэ. ость путем гибма игр Баше. ляет проводить грающими, так го с автоматом. игры обеспечигера и индика. иза результатов чения и выклюма, защиты от ных неправильоянной визуальИзобретение относится к электронным играм и может быть использовано в электрон. ных уелекагельных играх с использованием алгоритма игр Баше.Целью изобретения яеляется повышение занимательности путем комбинированного применения алгоритма игр Баше.На фиг. 1 приведена полная структурнофункционзльпая сема предлагаемого устройства для игры; на фиг. 2 - игровая панель устройства.Устройство для игры содержит первые и вторые упрзнляюпсие ключи хода 1, 2 и набора 3, 4, первые 5 и вторые 6 счетчики и индикатсуры 7 н 8 выигрьппа, счетчик 9 и индикатор О состояния игры, генератор нои индикации состояния игры, автоматической фиксации и останова игры с одно. Временной сигнализацией об этом. Устройст. но содержит управляющие ключи хода и набора, первые н вторые счетчики и ннди. каторы выигрыша, счетчик и индикатор сос. тояния игры, генератор импульсов, ключ режима, генератор чисел, блок еычитаемого цисла, триггер очередности хода, элемент И ИЛИ, индикаторы хода, триггер выигрыша н ключ начальной установки. 11 гра заключается е достижении победного результата путем поочередного вычитания играющими из первоначального заданного числа произвольного одного нэ трех числа (1, 2 или 3), но не более трех за один ход. Выигры. веет тот, кто своим очередным ходом вычитает весь остаток (1, 2 или 3) и устаф на вливает нулевое значение исходного числа. Аналогичная цель у играющего при игре с автоматом устройства. В процессе игры по. стоянно отображается сенунее ананенне ннс. ла (состояние игры) и очередность хола играющих, 2 нл. 11 импульсов, ключ2 режима ччсел, блок 14 вычитаемого ч 15 очередности хода, элемент первый 17 и второй 18 инэ триггер 19 выигрыша, ключустановки. ство предназначено для прсуесде.льной электронной игры уелекз.соревнования нз смьппленность, расчет, внимание, гнбксусть и прз.выбора возможных еарнзпчое нг стиження победного резульгзтз ьзк игры двух игрзюпсих, гзь и е и. ы одного игра юпсегс с и нтомз.1 О 15 Устройсгво лля игры выполнено в виде настольной кочпдктной лоски с игровой панельн (фиг. 2) и установленными на ней оргдндчи управ.гения и индикации игры. Внутри лоски установлена монтажная платя с печатным монтажом и скомпонованнычи на ней логическими элементами и унифицированный источник питания (не показан). Конструкция устройства в целом и игровой пднели реализована с учетом обеспечения удобства эксплуатации в настольноч варианте.Принцип работы устройства основан на теории комбиндторных игр, которая покаывзст, цто в комбинаторных играх для одиго из лвух игроков всегда существует выигрышнаястратегия, т. е. можно указать тдкой способ ведения игры, который всегда приводит этого игрока и выигрышу, независимо от ответов другого игрока.Счть игры состоит в следующем.Из пс рвонацального заданного числа двое игракппих по очереди каждый раз отнимают произвольное из чисел: 1 или 2,или 3,но гп более трех зд один ход. Выигрывает тот, кто сноич оцерелным холом отнимает весь осгдток (1, 2 или 3) и устанавливает НХ,С НС ЗНЦЕНИС ЦИСЛД.В режии иры с автоматом преллагаечос устрнство лля игры реализует выигрышнук сгрдтегик в игре Баше, которая сводтся к с.гелуюшечу; автомат уступает 11 р;ио первого холл играющему, если исхолшн злдкнпес по случайному закону .111)хДВС ЧИСЛО КРатНО ЧЕТЫРЕМ; аВтОМат11 гает игру первым ходом, если это число н ;рдпн цетыреч; своим очередным ходом очаг дополняет ло четырех число, вычи.чп игрдкщич в прелыдуцем холе.По теории Бдис неблагоприятным лля игр 1.11, деланпего оцерелной хол, булет цисгн 11 к,гч; тов ггг, кратное 4. Когда г=4, то ;1 цг ллбом холе игрока, делающего первый хо;, 1 рой играющий может сразу забрать нее стдвшиеся предметы и выиграть. Если жс 11=411 (гле- любое целое число), то 1 ос,гс,кбого хола игрока второй играющий, ел,дв соответствующий хол, чожет оставить в ку це 4 (1) предметов, з при следую. печ ход 1 (гг 2) предметов и так далее, лнс ли, и;1 конец. цис,го предметов ло 4, цто беспечивает ечу выигрыш. Во всех ос;нных слуц;ях (исходных положениях), 11.1; I1=4 -г. Гле 1(/(Л, первый игрок. ;ог 1 р.ч гн, брецет своего партнера 1 1 а 1 11 1 г1 )1 1 1 1 х 1)иис гьц р;ботас т слелукшич образоч.В н ь ч исн.ьзовзния изобретения гнх чн 11 цн пчи ключ 12 режича устдндн,11 и;и;1 н 1 о,нжение 2, цто обеспечивает О,оп)оь ГРИП Р; 1.) ВЬИГРЫШД и ИСКЛЮЧЕ- ни рс ,гьгди р;1 иты цернго 5 и нторо1,н 111 кон х це гд ирои гры пгси неи хр; 11 у ,1;нтч;гицеского форчирв;1. 20 25 30 35 40 45 50 55 ния дополнительного числа к четырем блока 14 вычитаемого числа.После этого одним из играющих нажимается ключ 20 начальной установки исходных первоначальных игровых, ситуаций для проведения игры.При этом на шестиразрялном двоичном счетчике генератора 13 чисел по случайному закону устанавливается первоначальное исходное число в диапазоне чисел от 9 и более до 63. Код шестиразрядного числа поступает на параллельные информационные входы счетчика 9 состояния игры и отображается для визуального восприятия игравшими на индикаторе 10 состояния игры. Одновременно в одном из двух возможных состояний находится при включении питания и триггер 15 очередности ходя и, например, обеспечивает включение и горение индикатора Ход 1 (А) первого играющего (индика. тор 17).Действия играющих и работа схемы уст ройствд слелукщие.Так как загорелся индикатор 17 хода первого играющего, то он с помощью двух ключей 3 и 4 набора в двоичном коде набирает вычитаемое число (01, 10 или1) 1, 2 или 3 в зависимости от отображаемого на индикаторе 10 состояния игры числа и своей стратегии игры и нажимает ключ 1 хода. Записавшийся код одного из чисел (1, 2 или 3) блоком 14 вычитаемого числа преобразуется в соответствии с тактовыми сигналами генератора 11 импульсов в последовательный позициОнный код и поступает на вычитаюший вхол счет. чика 9 состояния игры, общее содержимое которого уменьшается соответствег)но на набранное первым играющим на ключах 3 и 4 набора число (1, 2 или 3).Соответственно изменяется и отображаемое число на индикаторе О состояния игры. Также при нажатии ключа 1 хода по первому входу срабатывает элемент И - ИЛИ 16, выходной сигнал которого по счетному входу переключает триггер 15 очередности хода, который выключает индикатор 17 хода первого играющего и включает индикатор 18 хода Ход 2 второго играющего.С помощью ключей 3 и 4 набора второй играющий набирает нужное число (1, 2 или 3), которое поступает лля обработки в блок 4 вычитаемого числа, выдающий тут же сигнал - признак набора на пятый вход элемента И - ИЛИ 16 и разрешает прохождение сигнала по первому или второму входу от ключей 1 и 2 хола После набора нужного числа второй играюгций нажимает ключ 2 хода. Работа стальных узлов и элементов схемы при этом аналогична описанному. Происхолит последующее вычитание соответствующего числа (, 2 или 3) из уменьшаемого числа, содержащегося в счетчике 9 состояния игры, соответственно и изменяется отобрзжзечое ранее1 О 5 20 25 30 35 40 5 50 55 число на новое индикатором 1 О и в очередной раз происходит переключение триггера 15 очередности хода. Игра продолжается до тех пор, пока остаток содержи. мого счетчика 9 не установится меньшим или равным трем и выигрывает тот играющий, чья очередь хода, которым он весь остаток содержимого счетчика 9 установит в 0. При этом выходными сигналами элемента И - ИЛИ 16, триггера 15 очередности хода и счетчика 9 состояния игры обеспечивается включение соответствующего инди като ра вы и гр ы ша 17 ил и 18.В режиме использования предлагаемого устройства для игры в качестве электронного игрального автомата с одним играющим соперником ключ 12 режима устанавливается в положение 1 (А) и нулевым потенциалом разрешает работу по второму входу сброса триггера 19 выигрыша и блока 14 вычитаемого числа, который при каждом ходе автомата автоматически формирует дополнительный к 4 код числа и сигнал признак набора информации (1, 2, 3) выцитаемого числа уже без соответствующего нажатия ключей 3 и 4 набора.В режиме игры с автоматом устройство для игры работает следующим образом. Беспроигрышный вариант алгоритма игры Баше включается не сразу при установке ключа 12 режима в положение автомата(А), а только при срабатывании первого счетчика 5 проигрышей автомата. Только при двух проигрышах автомата этот счетчик срабатывает и включает триггер 19 выигрыша.В начале игры играющий с автоматом нажимает ключ 20 начальной установки, в процессе чего формируется по случайному закону и отображается первоначальное значение числа на индикаторе О состояния игры и горит один из индикаторов 17 или 8 хода одной из сторон. Предложим, что, например, включен индикатор 18 хода играюцсего, т. е. ему необходимо первому сделать ход и начальное число кратно 4. В этом случае после любого хода игрока (вычитая 1, 2 или 3) устройство соответственно автоматически определяет ответное число как дополнительное к 4 (3, 2 или 1 ) согласно алгоритму Ваше и без включения триггера 19 выигрыша доводит этот цикл игры до победы. Работа схемы устройства аналогична описанному.Если при первом ходе автомата (включен индикатор 17 хода) также выпало начальное число кратное 4, то устройство (датчик 3 чисел и блок 14) автоматически только первым ходом вычитает из общего числа 1, д в последующие ходы автомат формирует ответные числа как дополнительные к 4 и, если играющий знает беспроигрынный алгоритм Бдше, то он доводит игру до победы В третьем случае, если при первом хсдс играющего начальное число не кратно 4 и игрок знает беспроигрышный алгоритм игры Бдше, то автомат при этом, правильно определяя по алгоритму Баше ответные числа как дополнительные к 4, все равно об. речсн на проигрыш.В четвертом с,чхчае, если при первом ходе автомата начальное число не кратно 4, то автомат своим ходом вычитает чис.о, соответствующее содержимому двух младших разрядов начального числа, и ддлсс, формируя ответы на ходы играюцего как дополнительные числа к 4 согласно длгоритму Баше, доводит игру до победыРеализация указанных вариантов испочьзовдния алгоритма игры Бдше позволяет значительно повысить интерес к игре, так кдк вс втором и третьем случаях, если играющий не знает выигрышного алгоритма Бдпц, ирд заканчивается с вероятностным исхс- дом (победой той или иной стороны), в ссновном зависящем от действий играюцего Изобретение автоматически включаст пос. двух поражениЙ автомата, беспроигрышный алгоритм игры Баше и его автоматицескос выключение после трех поражений играю аего с помощью первого 5, второго 6 сче. чиков и триггера 19 выигрыша.Набрав нужное число с помоцьк клю. чей 3 и 4 набора, играющий нажимает свой клкч 2 хода и происходит уменьшение содержимого счетчика 9 с соответствуюсцим ото. брджением его на индикаторе 10 состояния игры. При этом переслючдется триггер 15 очсредносги хола, включается индикатор 17 хода автомата и генератором 13 чисел бл- ком 14 автоматически формируется вычидс мое ответное число как дополнительное к 4 от хода играющего и выдается сигнал признак набора на пятый вход элементд И ИЛИ 16, разрешающий его работуИграющий нажимает в этом случае только ключ 1 хода автомата (горит индикатор 17 хода) без нажатия ключей 3 и 4 набора. Блок 14 вычитаемого числд выддс г на вычитающий вход счетчика 9 состояния игры ответное число автомата. С,одсржимос счстчика 9 уменьшается с изменением ого брдждемого оставшегося числа нд индик;с ре 1 О состояния игры. Далее игрдкнций набирает с помощью ключей 3 и 4 набор; ответное число и нажимает ключ 2 ход, вчем - ключхода автомата. Играродолжается до тех пор, пока сстаток содс ржимого счетчика 9 не устдновится мень шим или равным трем и выигрывает г; ст рона, чья очередь хода, которым онд всхь остаток счетчика 9 установит в О (1 рн этом признак проигрыша с упрдвлякцсчз выхода счетчика 9 состояния игры посту пает на счетные входы первого 5 и втрг 6 счетчиков, на рдзрешаюгцие входы котрьх посту и;ют сигналы с выходов триггс 1 д 15 очеред, сти хода.формула изобретения 30 Б сл ч е лвух проигрышей автомата пер,й счетчик 5 проигрышей автомата форми( ет вь(холной сигнал, который переключает ио,.холу триггер 19 выигрыша, сигнал ,о(орио поступает на управляющий вход л, спика 1чисел. Только при этом датчикомчс(л о(5 есп(чвается применение бе прои грь(иного алгоритма игры Башек(к бы пи правильно играл играюций нсегла вьигрывает автомат.При и,житии ключа 20 начальной устаоки и наличии сигнала на управляющем хол( с )ыхола трипера 19 выигрыша генератор 1: чисел с одн(временным формироие ио (луч,.йному закону первоначаль)го (олшг шестиразрядного числа ана. ,;и ир( содержимое двух его младших разрилов и, если кл двух младших разрядов р(Н) (т е. число делится на четыре и кр;гно,4), ) о датчиком 13 чисел на ив гсгвющем втором выходе формирует- и вы)дной управляющий сигнал Ход И (хол игроки По входу сброса триггер 15 ч релности усганавливается в положение .", и к,(кшег индикатор 18 хода играющео 1:(,и хол двух младших разрядов за.,кцеп) исхолного числа равен 01, 1 О или 11 (т е число не кратно 4), то х и(рагором 1чисел на его первом выходе формиргси ыхолной управляющий сигналх,ол . (хол автомата). По входу уста- :ии ри ер 15 очередности хода устанав,ив(тся положение 1 и включает инди;(р 17 хла автоматаВ нни случаях лале игра и работа схес 1 исгв аалогична описанному и за; чиа(тся реализацией выигрышной страси игры Ьаше, т. е. победой автомата. .1 ри эгом вторым счетчиком 6 запоминается кич(сг выигрышей автомата и прир гь(м выигрыше автомата второй счетчикформирует выхолной сигнал, который по ш р и) м хо. сброса переключает триггер 1 ыигрыи и выключает работу генерато 1 чил ио реализации беспроигрышноиригма игры Баше,.с(тройсгво для игры работает в рекч еров гиостгц)п исхода игр как с воз, ии ини (ой автомата, так и играющего,нй ст, внки. 1;:;и бризом, преллагаемое устройстл. и ры обладает ирокими функционьи о можностями, обеспечивая про. н, иры (ак лвоих играющих, так и лип; раюиго в режиме автомата. Ис,о,о;о изобретения позволяет расши, кц);.ьиы( во.ожност) игры и : ибксграления (е ходом, что в целом щии( :иимагельность игры. 10 15 20 25 35 40 45 50 55 Устройство для игры, содержащее управляющие ключи хода, счетчики, индикаторы выигрыша, счетчик состояния игры, выходами соединенный с соответствующими входами индикатора состояния игры, генератор импульсов, ключи режима и начальной установки, отличающееся тем, что, с целью повышения занимательности игры путем расширения числа возможных игровых комбинаций, оно дополнительно содержит первый и второй ключи набора, блок вычитаемого числа, триггер очередности хода, элемент И - ИЛИ, первый и второй индикаторы хода, триггер выигрыша автомата и генератор чисел, выходами данных связанный с соответствующими входами счетчика состояния игры, а выходами индикации хода автомата и хола игрока связанный с входами соответственно установки и сброса триггера очередности хода, прямой выход которого связан с первым входом первого индикагора выигрыша, управляющим входом нервого счетчика, входом первого индикатора хода и первым входом элемента И- - ИЛИ, а инверсным выходом связан с первым входом второго индикатора хола, первыми управляющими входами генератора чисел, блока вычитаемого числа, управляющим входом второго счетчика, входом второго индикатора хода и вторым входом элемента И- -ИЛИ, выход которого связан с вторыми входами индикаторов выигрыша и вторым управляющим входом блока вычитаемого числа, тактовым входом триггера очередности хода и вторым управляющим входом блока вычитаемого числа, выход признака набора которого соединен с третьим и четвертым входами элемента И - ИЛИ, а выход данных соединен с декрементирующим тактовым входом счетчика состояние игры, выход индикации проигры(ца которого связан с пятым и шестым входами элемента И - ИЛИ, третьими входами индикаторов выигрыша и тактовыми входами первого и второго счетчиков, выходы которых связаны соответственно с входом установки и первым входом сброса триггера выигрыша, выход которого связан с вторым управляющим входом генератора чисел, выходы данных дв х младших разрядов которого подключены к соответственно к первому и второму информационным входам блока вычитаемого числа, причем выходы ключей набора подключены соответственно к третьему и четвертому информационным входам блока вычитаемого числа, вывод ключа начальной установки связан с входом начальной установки генератора чисел, при этом выход генератора импульсов связан с тактовыми входами генератора чисел и блока вычитаемого числа, при этом один вывод ключа режима соединен с нулевой шиной питания, а другой вывод через регистор соединен с шиной положи3526708 автомата, причем выходы ключей хода 1 нк.ключены соответственно к седьмому и воскмому входам элемента И ИЛ 11. тельного питания, а также с третьим управляющим входом блока вычитаемого числа н вторым входом сброса триггера выигрыша г.; Составитель (, Голекред И. Верееирака 371 кииЬ.орр( к гор 1 илииое 11 алий а по изобрст( нин;: и отк 1 иагин 1 Ж, Рауиска наб л, 4 (бинат к 11 а 1 г нт , г хкго 1 нкк; ого конит Москва,елнский к
СмотретьЗаявка
4324882, 04.11.1987
ПРЕДПРИЯТИЕ ПЯ А-3327
РАСПУТНЫЙ ВИЛЕН ПЕТРОВИЧ, ПОЛИЩУК АНАТОЛИЙ МИХАЙЛОВИЧ, ЖДАНОВА ВАЛЕНТИНА ВАСИЛЬЕВНА, ВАШКЕВИЧ ОЛЕГ ВАСИЛЬЕВИЧ
МПК / Метки
МПК: A63F 9/24
Метки: игры
Опубликовано: 07.12.1989
Код ссылки
<a href="https://patents.su/5-1526708-ustrojjstvo-dlya-igry.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентов СССР">Устройство для игры</a>
Предыдущий патент: Способ образования скользящей поверхности лыж
Следующий патент: Устройство для проведения телеигр
Случайный патент: Триггрет с сохранением информации при перерывах питания