Электронная игра
Похожие патенты | МПК / Метки | Текст | Заявка | Код ссылки
Номер патента: 1673148
Автор: Леухин
Текст
СОЮЗ г:ОВЕТСкИхСОЦИАЛИСТИЧЕСКИРЕ СГ 1 УБЛИК 73148 А 111 с А 63 Е 9/00 БРЕТЕНИЯ,АВТОРСКОМУ СВИДЕТЕЛЬСТВ онным строй- повы- нения ереклю- праоляватель ы, фор- формипульса, регистОд 4 СО; юй Изобретение относится к электронным играм и может быть использовано в устройствах для развлечений.Целью изобретения является по ние занимательности путем изменения игровых ситуаций.На чертеже приведена функциональная схема электронной игры.Электронная игра содержит переключатель 1 начальной установки игры, формирователь 2 импульса начальной установки игры. блок 3 управления игровыми сдвигами, регистр 4 сдвига, элемент И 5, инвертор 6, блок 7 индикации игрового поля. элементы И-ИЛИ - НЕ 8 и 9. формирователи 10, 13 одиночного импульса, управляющие перевышеГОСУДАРСТВЕННЫЙ КОМИТЕТпО изОБРетениям и ОткРытиямПРИ ГКНТ СССР ОПИСАНИЕ(56) Авторское свидетельство СССРМ 1512639, кл. А 63 Е 9/00, 1987,(57) Изобретение относится к электриграм, может быть использовано вствах для развлечений и позволяесить занимательность путем измигровых ситуаций. Игра содержит ичатель начальной установки игры, ующие переключатели, формироимпульса начальной установки игрмирователи одиночного импульса,рователи короткого одиночного имэлементы ИЛИ-НЕ, элементы ИЛИ,ры сдвига, элемент И, инверторы, блок индикации игрового поля, элементы И-НЕ, счетчики, дешифраторы и цифровые индикаторы, Правила игры заключаются в том, чго два игрока - правый и левый - пользуются имеющимися в распоряжении каждого из них двумя управляющими переключателями, каждое нажатие которых приводит к перемежению светового пятна в плоскости матричного экрана вниз либо влево(вправо)1 на шаг Играющие должны стремиться переместить световое пятно из его исходного состояния на две нижние строки матричного индикатора - одному в их правую часть, другому - в левую, При этом чем более правее (левее) удается сместить световое пятно к концу единоборства, тем большее число очков присуждается соответствующему игроку. 1 ил. ключатели 14-17, блоки 18 и 19 элементов ИЛИ-НЕ, элементы ИЛИ - НЕ 20 и 21, счетчики 22 и 23, дешифраторы 21 и 25, цифровые индикаторы 26 и 27, элементы И-НЕ 28 и 29 и инверторы 30 и 31. Блок 3 управления игровыми сдвигами имеет элементы ИЛИ 32 и 33, формирователи 34-38 короткого одиночного импульса, регистр 39 импульса, элементы И - НЕ 40 и 41 и элемент ИЛИ- НЕ 42,Блок 7 индикации игрового поля может быть реализован на матричных светодиодных индикаторах. Многовходовые счетчики 22 и 23 имеют разный шаг накопления при тактировании по разным счегным входам. Шаг накопления может меняться по закону2" 1), где и - номер входа.В исходное состояние игра приводится при воздействии на переключатель 1 начальной установки игры, что вызывает запуск формирователя 2, импульс которого сбрасывает содержимое счетчиков 22 и 23. При этом обнуляются показания цифровых индикаторов 26 и 27, Этот же импульс, инвертируясь на элементе ИЛИ-НЕ 42, вызывает появление на выходах элементов И-ИЛИ-НЕ 8 и 9 и на выходах элементов И-НЕ 40 и 41 высоких уровней сигналов, обеспечивающих перевод регистров 4 и 39 в режим параллельной загрузки информации, Одновременно по переднему фронту отрицательного импульса, поступающего с выхода элемента ИЛИ - НЕ 42 на вход формирователя 34, последним вырабатывается короткий импульс, который, пройдя через элел 1 енты ИЛИ 32 и 33, простробирует параллельную загрузку информации в регистры 4 и 39 с их входов параллельной загрузки, подключенных постоянно в соответствии с правилом начальной установки игры в шинах логических "0" и "1". %одами начальной установки игры могут быть такие, которые обеспечивают свечение четырех элементов матричного индикатора блока 11 в центре двух верхних строк матрицы,Правила игры заключаются в следующем.Два игрока - правый и левый - пользуются имеющимися в распоряжении каждого из них двумя управляющими переключателями Уаждое нажатие на эти переключатели приводит к перемещению светового пятна в плоскости матричного экрана вниз либо влево (вправо) на шаг, играющие должны стремиться переместить световое пятно из его исходного состояния на две нижние строки матричного индикатора - одному в их правую часть, другому - в левую. При этом чем более правее (левее) удалось сместить световое пятно к концу единоборства, тем большее число очков присуждается соответствующему игроку. Причем в ходе единоборства, когда световое пятно пере. мещается, например, вправо настолько, что оказывается над зоной присвоения очков правого игрока, нажатие на соответствующий управляющий переключатель смещения пятна по вертикали левым игроком приводит к смещению пятна вверх в плоско. сти матричного экрана, Аналогично меняется функция управляющего переключателя вертикального смещения у правого игрока при нахождении светового пятна над зоной присвоения очков левого игрока,После включения устройство работает следующим образом, 10 15 сдвига информации в регистре 39. Сдвиг на шаг тактируется коротким импульсом с выхода элемента ИЛИ 33, поступающим на его входы либо с формирователя 37, либо с формирователя 38. Смещение кода в регистре 39 приводит к смещению светового пятна на матричном экране,Управление вертикальным перемещением светового пятна. Если световое пятно находится в центральной части матричного экрана вне зон присвоения очков обоих игроков, на выходе элементов И - НЕ 28 и 29 будут низкие уровни сигналов, которые заблокируют выход элемента И-ИЛИ - НЕ 9 на высоком уровне сигнала, Нажатие любого из двух управляющих переключателей 14 или 15 (первый принадлежит левому, второй - правому игрокам) приводит к запуску соответствующего формирователя 10 или 11. Вырабатываемый запущенным формирователем импульс проходит с инверсией через соответственно первую или вторую группу входов элемента И-ИЛИ-НЕ 8 на его выход и запускает своим передним фронтом формирователь 35 короткого одиночного импульса. Высокий уровень сигнала на выходе элемента И-ИЛИ-НЕ 9 и низкий на выходе элемента И-ИЛИ-НЕ 8 обеспечивает режим сдвига в сторону старших разрядов в регистре 4. Это соответствует сдвигу светового пятна вниз по игровому полю. Сдвиг на шаг тактируется коротким одиночным импульсом формирователя 35, поступающим через элемент ИЛИ 32 на вход стробирования регистра 4,Если световое пятно в результате горизонтальных перемещений оказывается над зоной присвоения очков, например, левого игрока, низкий уровень сигнала на одном из входов элемента И - НЕ 29 приводит к появлению на его выходе высокого уровня, который обеспечивает на выходе элемента 31 20 25 30 35 40 45 50 55 Управление перемещением светового пятна в горизонтальном направлении, Нажатие любого из переключателей 16 или 17(первый принадлежит левому, второй - правому игрокам) приводит к запуску соответствующего формирователя 12 или 13. Вырабатываемый запущенным формирователем импульс, инвертируясь соответствующим элементом И - НЕ 40 или 41, запускаетсвоим передним фронтом соответствующийформирователь 37 или 38 короткого одиночного импульса, Обратные связи с выходов элементов И-НЕ 40 и 41 на соответствующие входы элементов И-НЕ 41 и 40 обеспечивают игнорирование этим узлом импульса от позже запущенного формирователя 12 или 13, Уровни сигналов на выходах элементов И - НЕ 40 и 41 управляют направлениемнизкий уровень сигнала. Последнии заблокирует вторую группу входов элемента ИИЛИ-НЕ 8 для импульсов форглиронателя 11, которые пройдут с инверсией нз ньход элемента И - ИЛИ -НЕ 9 через вторую г руппу его входов и запустят формирователь 36.Низкий уровень сигнала на выходе элемента И - ИЛИ - НЕ 9 и высокий на выходе элемента И - ИЛИ-НЕ 8 обеспечат режим сдвига в сторону младших разрядов в регистре 4. Это соответствует сдвигу светового пятна вверх по игровому полю, Сдвиг нз шдг тактируется коротким одиночным импульсом формирователя Зб, поступающим через элемент ИЛИ 32 на вход стробирования регистра 4, При этом нажатие для смещения пятна по вертикали левым игроком отрабатывается так же, как в случае нахождения светового пятна вне зон присвоения очков.При нахождении светового пятна над правой зоной присвоения очков аналогичным образом меняется направление сдвига пятна по вертикали при воздействии на переключатель 14 левым игроком. В этом случае низкий уровень сигнала с выхода элемента 30 заблокирует прохождение импульсов формирователя 10 через первую группу входов элемента И- ИЛИ- НЕ Я, э высокий уровень сигнала с выхода И НЕ 28 разрешит их прохождение с инверсией через первую группу входов элемента ИИЛИ-НЕ 9 на его выход.Обратные связи с выходов элементов И - ИЛИ - НЕ 8 и 9 на вторые входы первой и второй групп входов элементов ИИЛИ.НЕ 9 и 8 обеспечивают игнорирование этим узлом илпульса от позже запущенного формирователя 10 или 11.Элемент И 5 контролирует появление светового пятна на двух нижних строках игрового поля, что является фактогл окончания тура единоборства, При появлении на его выходе высокого уровня сигнала через элемент ИЛИ - НЕ 42 осуществляется приеедение светового пятна в исходное состояние также, как указано для начальной устэнонки игры, Одновременно низкий уровень сигнала с выхода элемента б в случае нахождения светового пятна в зоне присвоения очков левого правого) игрока обеспечивает переход уровня сигнала на выходе соответствующего элемента ИЛИ-НЕ блока 19 (18). либо на выходе элемента ИЛИ-НЕ 21 20) на высокий уровень, что вызывает увеличение содержилого счетчика 23 (22) на величину, равную шагу накопления счетного входа, принявшего фронт сигнала. Это приводит к изменению счета игры, индицируемого цифровыми индикаторами 26 и 27, Если световое пятно достигает нижних строк игрового35 ответственно к третьему и четвертому вхо дам блока упрзнления игрными сдвигами,40 45 50 55 10 15 20 25 30 голч вне зон присвоения очков счет игры не зменяется,Использование изобретения повышает занимательность 1 гры путем изменения игрцных сттузций с" ормула изобретения Электронная игра, содержащая переключатель начальной установки игры, соединенный ныходпм с входом формирователя имцульсз нздльнои установки игры, связанного ныходом с установочными входами счетикон. подключенных тыходдлти через денифрдторы к соответствующим входам цифровых индикаторов, и первым входом блока управления игровыми сднигдглй, соединегого це 1 ными выходами с информационньлти входами регистра сдвига, подключенного ныходагли к первым информационным входам блока индикации игрового поля и связанного выходами предпоследнего и последнего разрядов с входами элемента И, подключенного выходом к второму входу блока управления игровыми сдвигами, соединенного вторыми выходами с вторыми информационными входами блока индикации игрового поля и подключенного вторыми фиксированными выходзми к первым входам элементов ИЛИ- НЕ, управляющие переключатели, соединенные выходами с входами соответствующих формирователеи одиночных импульсов,подключенных выходами первого и второго форглиронателей одиночных иглпульсов сои иннертор, о т л и ч а ю щ з я с я тем, что, с цель.о повышения занимательности путем изменения игровых ситуаций, онз снабжена дополнительньми иннертордми, элементзми И. ИЛИ-НЕ, многовходоными элементами И НЕ и блоками элементов ИЛИ НЕ, а счетчиг;и выполнены мнцгонходоными, при этом выход элемента И дополнительно соединен с входом инвертора, выход которого связдн с первыми входами блоков элелтентон ИЛИ - НЕ и вторыми входами элеглентон ИЛИ-НЕ, соединенных выходами со счетными входами счетчиков, управляющий выход блока управления игровыми сдвигами сняздц с первыми и вторыми входами элемента И-ИЛИ-НЕ, выход третьего формирователя одиночных импульсон соединен с третьими входами элеглентон И-ИЛИ НЕ, выход четвертого формирондтеля одиночных импульсов подключен к четвертлт входам элементов И-ИЛИ НЕ, вторые выходы блока управления игровыми сднигзми дополнительно связаны с вторыми входами блоков элементов ИЛИ-НЕ и входами мно1 б 73148 10 Составитель С,АлексановТехред М,Моргентал Корректор С.Шевкун Редактор Н,Швыдкая Заказ 2874 Тираж 241 ВНИИПИ Гос да ственн г Подписное уд р ого комитета по изобретениям и открытиям при ГКНТ СССР 113035, Москва, Ж, Раушская наб., 4/5Производственно-издательский комбинат "Патент", г. Ужгород, ул.Гагарина 101Ф говходовых элементов И-НЕ, которые выходами подключены к входам соответствующих дополнительных инверторов и пятому и шестому входам первого элемеНта И-ИЛИНЕ, выходы дополнительных инверторов связаны с пятым и шестым входами второго элемента И - ИЛИ - НЕ, выход которого подключен к пятому входу блока управления игровыми сдвигами и седьмому и восьмому входам первого элемента И-ИЛИ - НЕ, соединенного выходом с шестым входом блока управления игровыми сдвигами и седьмым 5 и восьмым входами второго элемента ИИЛИ - НЕ, причем выходы блоков элементов ИЛИ-НЕ связаны со счетными входами счетчиков.
СмотретьЗаявка
4638861, 23.01.1989
С. П. Леухин
ЛЕУХИН СЕРГЕЙ ПЕТРОВИЧ
МПК / Метки
МПК: A63F 9/24
Метки: игра, электронная
Опубликовано: 30.08.1991
Код ссылки
<a href="https://patents.su/4-1673148-ehlektronnaya-igra.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентов СССР">Электронная игра</a>
Предыдущий патент: Лыжный трамплин
Следующий патент: Ректификационная колонна
Случайный патент: "безалкогольный тонизирующий напиток "женьшеневый"