Электронная игра
Похожие патенты | МПК / Метки | Текст | Заявка | Код ссылки
Текст
(19) (Н) 51)4 А 63 НИЕ ИЗОБРЕТЕНИЯ нное объ лин(57) Изобретение вано при проведе позволяет повыси игры. Игра сод коммутационное ки, логические элементы сиги стоит вопреде комбинации из ожет быть исполь логических игрзанимательность аз 2 димова"ГОСУДАРСТВЕННЫЙ КОМИТЕТ СССРПО ДЕЛАМ ИЗОБРЕТЕНИЙ И ОТНРЫТИЙ ВТОРСНОМУ СВИДЕТЕЛЬСТ(56) Патент .США Иф 386393кл. А 63 Р 9/18, 1975. ержит источник питания, поле, контактные фишэлементы И и ИЛИ и ализации. Смысл игры сопении заданной заранее четырех цветов при помощи логического анализа. Для этогов ячейки группы Р 1 (" задание" )вставляются контактные фишки, имеющие скрытую цветовую маркировку и от-.личающиеся друг от друга расположением перемычек. Вариант расположенияперемычек определяет цвет. Затем вячейки групп Р 2-5 вставляются последовательно игровые фишки, имеющие видимую цветовую маркировку. Если хотя бы водной фишке группы расположение перемычек совпадает с фишками "задан)я"в соответствующем канале схема игры,то на выходе элемента ИЛИ появитсянапряжение, подающееся на элементсигнализации. Это сигнализирует оправильности решения. В группе У 7("ответ") напряжение на выходе элемента И появится только в том случае,если все четыре фишки установленыправильно. 1 ил.12978 Формула изобретения Составитель С. АлексановТехред Н.Глущенко Корректор Л. Патай Редактор Н. Марголина Заказ 841/8 Тираж 397 Подписное ВНИИПИ Государственного комитета СССР по делам изобретений и открытий 113035, Москва, Ж, Раушская наб., д. 4/5Производственно-полиграфическое предприятие, г. Ужгород, ул. Проектная, 4 Изобретение относится к электронным играм и может быть использовано при проведении логических игр.Цель изобретения - повышение занимательности путем использования дополнительных режимов игры.На чертеже приведена функциональная схема игры.Электронная игра представляет собой коммутационное поле, образован ное 28 коммутационными ячейками 1 и разделенное по горизонтали на 4 канала (А Б, В и Г), а по вертикали на 7 групп. Группа Р 1 - "задание", группы 111- 2-6 "попытки" и группа 15 В 7 - "ответ", В группы Ю 2-б вхо" дят логические элементы ИЛИ 2, а в группу Р 7 - элемент И 3. На выходе всех логических элементов имеется элемент 4 сигнализации, например, 20 светодиод. Коммутация осуществляется фишками, контакты которых соединены перемь 1 чками, Фишки имеют несколько вариантов соединения перемычками, соответствующие определенным цветам, и вставляются в процессе игры в ячейки 1. Число фишек соответствует числу ячеек 1. Игровые фишки имеют видимую маркировку по цвету, а фишки задания - скрытую. В качестве источника 5 питаиия применены сухие гальванические элементы. Схема игры работает следующим образом. 35В ячейки 1 группы У 1 вставляются в произвольном порядке фишки "задания" и включается питание. Затем последовательно в ячейки группы УВ 2-б вставляются игровые фишки. В случае, 4 О если сочетание перемычек хотя бы в одной игровой фишке группы совпадает с перемычкой Фишки "задания" (в соответствующем канале) на выходе логического элемента ИЛИ 2 появляется на пряжение, подающееся на элемент 4 сигнализации (светодиод). Загорание светодиода сигнализирует о правильности решения. Игра ведется методом 81 гпроб с помощью логического анализа. При выполнении каждой последующей попытки все предыдущие должны тщательно анализироваться. При установке фишек в ячейки группы У 7 - "ответ" на выходе логического элемента И 3 напряжение появится только в том случае, если все четыре фишки установлены правильно, т.еесли их перемычки совпадают с перемычками фишек "задания", в соответствующих каналах. При этом загорается элемент 4 сигнализации.Использование изобретения повышает занимательность игры,Электронная игра, содержащая игровую панель с ячейками, расположенными в виде матрицы и имеющими контакты, укрепленные на боковых поверхностях, игровые фишки с контактами на боковых поверхностях, индикаторы, соединенные входами с выходами логического блока и источник питания, о т л ич а ю щ а я с я тем, что, с целью по" вышения занимательности путем использования дополнительных режимов игры, игровая панель разделена на эоны, а логический блок содержит элементы ИЛИ и элемент И, прн этом выводы источника соединены с первыми контактами ячеек первой зоны игровой панели, вторые контакты которых связаны с. первыми контактами ячеек второй зоны игровой панели, вторые контакты которых подключены через контакты аналогичных ячеек второй зоны игровой панели к первым контактам ячеек третьей зоны, вторые контакты которых через элемент И соединены с входом соответствующего индикатора, причем входы остальных индикаторов связаны с выходами элементов ИЛИ, входы которых соединены с третьими контактами ячеек второй зоны игровой панели, обра-. зующих соответствующую матричную строку.
СмотретьЗаявка
3966316, 21.10.1985
КИЕВСКОЕ ПРОИЗВОДСТВЕННОЕ ОБЪЕДИНЕНИЕ "ЭЛЕКТРОПРИБОР"
ХАХМОВИЧ БОРИС АБРАМОВИЧ, ФАЗУЛЛИН ШАМИЛЬ МАСХУТОВИЧ
МПК / Метки
МПК: A63F 9/06
Метки: игра, электронная
Опубликовано: 23.03.1987
Код ссылки
<a href="https://patents.su/2-1297881-ehlektronnaya-igra.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентов СССР">Электронная игра</a>
Предыдущий патент: Устройство для регистрации результатов толкания ядра
Следующий патент: Сцена
Случайный патент: Способ отбраковки дефектных подвесных высоковольтных изоляторов из закаленного стекла