A63F — Карточные игры, игры на досках, игры типа рулетки; комнатные игры с небольшими движущимися игральными предметами; видеоигры; игры, не отнесенные к другим рубрикам

Страница 25

Шахматная игра

Загрузка...

Номер патента: 1703150

Опубликовано: 07.01.1992

Автор: Антонов

МПК: A63F 3/02

Метки: игра, шахматная

...8 Основного комплекта.Шахматные фигуры 8 имеют возмокность перемещения относительно Осноьания 1 как вместе с подвижными опорными пластинами 4, 5 и 6, тзк и независимо от них. Их независимое перемещение осущестоляется по правилам, принятым в традиционных шахматах, однако, п ри этом они должны двигаться только по яче:лкам 2 Основания 1, занятым подвижными опорными пластиками 4, 5 и б игрового доля, независимо от их цвета. ТО есть не дотускается хода фигуры, взятия фигуры или объявления шаха через ячейку основания 1. не занятую опорной пластиной,Ходом считывается также перемещение фигуры 8 Относительно неподвижного осно-. вания 1 вместе с опорной пластиной 4, 5 или 8.Такое передвижение.возможно только по горизонтали или вертикали нз одну...

Игра

Загрузка...

Номер патента: 1703151

Опубликовано: 07.01.1992

Авторы: Муранов, Глинкин, Дроздов

МПК: A63F 7/00

Метки: игра

...на периферии панели в виде зигзагов Г"ИГ,4), Такое выполне ние .Периферийных каналов искл(очаетвозможность проведения игрового элемен.та от входа в лабири-т до выхода по двум 30, приЫм взаимно перпендикулярным перифц)ийнь.кэ кйналам. ю местах пересечениялабиэинтнвх кзндлсв на иГровой панелимогут бь".Ть выпалив;, Выступы-бугорки(Лигэ, и-едставляю"Ие собой доонительные препятствия для прохождения иГрового цари(а 3 па лабиринту.. Правило игры закгночается в проведении Яа":еа 3 по ка-л:.м 2 лабиринта отвхора до вьс(ода из лаЛри(та или в один из 40ВЫХОДОВ).И ра 3(Нисходит "яецующим Оорч дфИгро.: или еГО парт;:ер ГотОВЯт лабиринтк иГре, Подготовку игр:- вьПол няют следуОЩи 4 Обр".3 м,Игэо(с( шарик 3 выводят В лузу 9,...

“математическая игра “магический квадрат”

Загрузка...

Номер патента: 1703152

Опубликовано: 07.01.1992

Автор: Бабаханян

МПК: A63F 9/06

Метки: магический, математическая, игра, квадрат

...к пок построениювосьми возможных показан на фиг. 1, варианта магического квадрата, а также сВарианты лобого порядка магического целью тренировки,квадрата различаются,только различием 10 Отметим, что число возможных варианр.".положения игровых фишек тов магических квадратов третьегз ф. - . предстзвлензсхемаигры "Ма- составляет всего 8. а четвертого порядка -гический квздоз." четвертого порядка 880 единиц,Оснсвнол принцип игры заключается вВ предлагаемой игре рекомендуется напостронии вариантов мзгических квадра учиться строить все 8 вариантов магическотов пеоемещением цифровь.х фишек от их го квадрата третьего порядка и не менее 20беспорядочного состояния в нужное поло- вариантов четвертого порядка.жение или же переход от одного...

Головоломка

Загрузка...

Номер патента: 1703153

Опубликовано: 07.01.1992

Авторы: Айдамирова, Алиев, Бебирли

МПК: A63F 9/06

Метки: головоломка

...игровой ленты,г Р ВаИгровые элементы установлены с возможностью продольного перемещения один относительно другого по гибкому элементу, Гибкий элемент может быть выполнен в виде плоской ленты 2 или состоять из двух нитей 3, 4.Концы игровой ленты могут быть соединены с образованием замкнутого кольца, ф т.е, концы А и А 1 нити 3 соединены между,(Я собой и концы В и В 1 нити 4 также соеди- (д) наны между собой или конец СС 1 ленты 2 соединен с другим концом 001, При образо- ъ, г": и.; Зам;:утоо кол ьца он цы игровой ленты могут быть повернуты, один относительно другсго на 1 Ж с образованием "лента Мебиуса", При этом конец А нити 3 соединяют с концом В 1 нии 4, а конец В нити 4 соединяот с концом А нити 3: Или верхний конец С ленты 2...

Головоломка

Загрузка...

Номер патента: 1703154

Опубликовано: 07.01.1992

Автор: Литовчин

МПК: A63F 9/06

Метки: головоломка

...игровой брусок и первый дополнительный игровой брусок аналогичны и представляют собой бруски первого типа, второй игровой брусок и второй дополнительный игровой брусок также аналогичны и представляют собой бруски второго типа, остальные типы брусков представлены каждый своим одним бруском и изображены на фиг. 3-8, соединяемые посредством установочных пазов последовательно в три крестообразные фигуры из шести брусков, четырех, пяти и шести типов.До начала сборки все десять брусков беспорядочно рассыпаны по столу. Отбор брусков, из которых предстоит собрать ту или иную крестообразную обьелгную фигуру. производят по таблице, с учетом фиг. 1-8, При этом отбору брускоо очередной обьемной фигуры должна предшествовать разборка предыдущей, ибо...

Игрушка-головоломка

Загрузка...

Номер патента: 1703155

Опубликовано: 07.01.1992

Автор: Алексеев

МПК: A63F 9/08

Метки: игрушка-головоломка

...изобретения-- %грушка-головоломка, содержащаяпрозрачный корпус с центральной внутренней полостью в форие параллелепипеда и 15 карманами, сообщающимися с внутренней полостью с образованием по меньшей мере трах направляющих каналов, пересекающихся между собой и расположенных по меньшей мере в трех разных плоскостях, и игровые элементы в форме параллелепипедов, заполняющие каналы с образованием свободных ячеек, установленные в корпусе с возможностью перемещения в свободные ячейки и расположенные в каналах с образованием пересека ощихся между собой игровых рядов,отл ича ю ща я с ятем, что, с целью повышения занимательности за счет обеспечения возможности порядного перемещения .игровых элементов под действием силы тяжести при...

“учебная математическая игрушка “куб правды”

Загрузка...

Номер патента: 1703156

Опубликовано: 07.01.1992

Автор: Правда

МПК: A63F 9/08

Метки: математическая, учебная, игрушка, правды, куб

...суммы трех,1 Гров 1 е элементы можно изготовитьиз п"сгмассы, дерева.Из всех ;дельнь 1 х параллелепипедовматематического 1":. представляюцихсобой модульные строит 1:.;:, " е элементыв силу их разных размеров, можно сос тавлять большое колйчество разнообразных объемных Фигур, композиций,моделей, которые каждому ребенку под 1 Оскажут его Фантазия или находящийсярядом старшийДети познакомятся с такими понятиями, как ширина, высота, длина,Можно дополнить игру чертежами. по15которым ребенок бурет составлять Фигуру, и наоборот, предложить ребенкупо построенной Фигуре составить чертеж, т,е, ребенок в игре подойдет косновам черчения, пространственного мышления еОсновной вид игрушки математи" ческий куб - это общий куб с ребрами,равными а+Ь+с, в...

Складывающаяся составная система

Загрузка...

Номер патента: 1704807

Опубликовано: 15.01.1992

Автор: Бузуев

МПК: A63F 9/08

Метки: складывающаяся, составная

...располагают игровые элементы один относительно другого заданным.образом или образуют различные геометрические фигуры. 5 ил. выполненные в виде тонких прямоугольных пластинок, кубиковли тетраэрров, Каждый из игровых элел 1 ентов 1 имеет на своей наружной поверхности по два замкнутых паза 2, расположенных в двух парэллельных плоскостях. Каждыйз замкнутых пазов 2 состоит из расположенных на каждой граниигрового элемента 1 прямолинейных участков 3, разделяющх каждое из пересекаемых ими ребер на три части. Игроьые элементы 1 соедипяются один с другими упругими соединительным элементами 4 в виде шнуров, кэ;кдыйз ко 1 орых расположен в замкнутых пазах 2 с образованием, по л 1 еньшай мере, двух одинаковых петель 5, каждаяз которых...

“игра-головоломка “яня”

Загрузка...

Номер патента: 1706655

Опубликовано: 23.01.1992

Автор: Лазарев

МПК: A63F 7/00

Метки: игра-головоломка, яня

...шарообразовки 15 занимают новое положение ческих пазах 13 стойки фиксатора этом он которые печения стенке с эы 13. ф сато ра располоПри пов ные огол в сфери 11, 1706655Подвижные препятствия располагаются на игровом поле с воэможностью перестановки. Они представляют собой стойку16, выполненную в виде вертикальногостержня, в верхней части которого с возможностью вращения смонтировано горизонтальное коромысло 17, На концахгоризонтального коромысла 17 с воэможностью поворота установлены дополнительныеподвижные элементы 18. Эти дополнительные подвижные элементы могут быть выполнены пластинчатыми, а также представлятьсобой стилизованные фигурки 19,Для установки коромысла 17 в стойку 16коромысло снабжено опорным элементом 1520, а в стойке...

Электронная игра в. г. вохмянина

Загрузка...

Номер патента: 1706656

Опубликовано: 23.01.1992

Автор: Вохмянин

МПК: A63F 9/00

Метки: вохмянина, электронная, игра

...тоо, чтобы элемент индикации, расположенный на пульте индикацииодного участника игры, прогорел заранеезаданное время, которое больше временигорения элемента индикации, расположенного на пульте другого участника игры. Суммарное время горения элементов 3 и 4индикации набирается путем манипуляциипереключателями 1 и 2, Если индикатор погаснет на пульте первого участника игры, ондолжен переключить свой переключатель в 45противоположное состояние, при этом загорается индикатор на его пульте и гаснетиндикатор на пульте соперника, которыйпри погасании индикатора на своем пультеизменяет состояние своего переключателя, 50что вызывает загорание индикатора на егопульте и погасание индикатора нд противоположном пульте и т.п.Игра может быть...

Игрушка-головоломка

Загрузка...

Номер патента: 1706657

Опубликовано: 23.01.1992

Автор: Алексеев

МПК: A63F 9/08

Метки: игрушка-головоломка

...и т быть выполнен непрозями для наблюдения за пеовых элементов.занимательности игрушки ет осуществления перемеементов по замкнутым пераекториям с интенсивным игрушка голоой, общий вид;егородками,содержит коро форме парале в корпусе с ородольных 2Риферийных пр5 рядов игров пус леполняющие внут- образованием поодной ячейки 7 по и установленныеения на свободферийны мере од х рядов устана жестко эа(21) 4645036/12(57) Изобретение относится кловоломкам и позволяет повытельность. Игрушка-головоло м оНа фиг. 1 изображена л мка с одной перегородк фиг. 2 - то же, с тремя перИгрушка-головоломка 1 с внутренней полостью и лепипеда и расположенны разованием средних п поперечных 3 рядов и пе дальных 4 и поперечных элементы 6 с метками, за...

Игра

Загрузка...

Номер патента: 1708372

Опубликовано: 30.01.1992

Автор: Платонов

МПК: A63F 9/18

Метки: игра

...16 может служить упор 4 или окошко 11. При изготовлении карт из светопроницаемого материала, например бумаги, отверстие 17 может быть исключено, По периметру отверстия 15 размещены ответы с шагом, соответствующим шагу отверстий на диске 3, Ответы на один вопрос размещены из условия; при установке карты 2 на корпус 1 и метки 5 против указателя положения метки А + 360 и = В, где А - угол поворота, =1рычага 8 по часовой стрелке до совмещения его с контактной парой переключателя 12 (А кратно угловому шагу отверстий диска 3); В - угол поворота диска 3 при вводе 1-го ответа; 1-количества ответов на данный вопрос; и = 0,1,2 Вопросы размещены на свободном поле карты 2,Используют игру следующим образом.Устанавливают одну из карт 2 на корпус...

Игра

Загрузка...

Номер патента: 1708373

Опубликовано: 30.01.1992

Автор: Платонов

МПК: A63F 9/18

Метки: игра

...отверстия 16 и отверстие 17, расположенное с воэможностью размещения его над окош 1708373ком 11 при установке карты на корпус 1. Отверстия 15 и 16 выполнены с возможностью размещения периферийной части диска 3 под картой и метки 5 против отверстия 16 при установке карты на корпус. Указате лем положения метки 5 может служить упор 4 или окошко 11 вместо отверстия в карте. При изготовлении карт иэ светопроницаемого материала, например бумаги, отверстие 17 может быть исключено. По. 10 периметру отверстия 15 размещены ответы с шагом, соответствующим шагу отверстий на диске 3. Ответы на один вопрос размещены из условия: при установке карты 2 на корпус 1 и метки 5 против указателя поло жения метки А+360 п = В 1, где А-угол поворота экрана 8...

Плоскостная игра-головоломка “квадраты-прямоугольники” крушевского а. с.

Загрузка...

Номер патента: 1711939

Опубликовано: 15.02.1992

Автор: Крушевский

МПК: A63F 9/08

Метки: плоскостная, квадраты-прямоугольники, игра-головоломка, крушевского

...фиг. 9,но произвести толька с этого исходного по- . Новая конструкция игрового паля с разложения, а треугольник перемещений .: ностронне оформленными игровыми элеможно назвать манипулирующим треуголь- ментами в совокупности с предлагаемымником, Если по прйведенным формулам ма способом плоскостных манипуляций даютнипулировать трижды, то цифры, обойдя по возможность создать целую серию плоскотреугольнику. вернутсв в исходное положе-стных игр. Конструкция и способ игры у этихниеигр аналогичны приведенным Выше.Анализируя манипуляции из разных ис- Приведенная в описании игра являетсяходных положений по различным форму самой простой из этой серии,лам, вытекают следующие выводы: игровойОбщий схематический вид 3-цветноквадрат ЗхЗ можно разбить...

Логическая игра “логика узоров

Загрузка...

Номер патента: 1713607

Опубликовано: 23.02.1992

Автор: Вайнтрауб

МПК: A63F 9/06

Метки: логика, игра, узоров, логическая

...для переориентации относительно основания, Кольцевые пазы 2 образованы посредством перегородок 8. Основание 1 может быть соединено с крышкой 6 посредством кольцевых пазов 9 и выступов 10. Основание может быть также соедичено с крышкой посредством оси 11 на крышке и отверстия 12, расположенного в центре основания, Крышка может быть выполнена непрозрачной.Логическая игра функционирует следующим образом.Игровые элементы 1, установленные в разных направляющих на основании 1. имеют свой Цвет или другой опознавательный знак, При атом игровые элементы расположены так, что через сквозные отверстия 6 основания 1 и фиурные смотровые окна 7 крышки 6 подбирают заданный по цвету или другйм меткам узор (рисунок или образ) путем перемещения...

Игра

Загрузка...

Номер патента: 1715192

Опубликовано: 23.02.1992

Авторы: Спасский, Иванов

МПК: A63F 7/04

Метки: игра

...а лузы разного калибра расположены в перегородке. При игре соответствующие шарики закатывают в соответствующие лузы и избегают попадания шариков в лузы с калибрами, превышающими диаметр шариков. 2 ил,ры, при этом лузы разного калибра расположены в перегородке.На фиг. 1 представлена игра с шариками, вид сверху; на фиг. 2 - то же, вид сбоку.Игра с шариками содержит корпус образованный бандажным обручем 1 и двумя полуцилиндрами 2. Между полуцилиндрами установлена разделительная перегородка 3 с образованием двух игровых полей с лузами 4 - 7 разного калибра, Игра содержит шарики 8 - 10 разного диаметра. В меньшей лузе 4 возможна фиксация всех шариков, в лузе 5 - шариков 9 и 10, а в лузе б - лишь шарика 10. Через лузу 7 проходят все...

Устройство управления электронной игрой

Загрузка...

Номер патента: 1715376

Опубликовано: 28.02.1992

Автор: Жаров

МПК: A63F 9/24

Метки: электронной, игрой

...по окончании положительного импульса на управляющемвходе переходит в режим последовательного сдвига информации вправо. Информация с последнего разряда сдвигающего регистра 14 подается на информаци онный вход сдвигающего регистра 11 ина вход элемента И 25 при логической"1" на его входе, импульсы с генератора 2 поступают через второй вход элемента И 25 на тактовый вход сдвигающего регистра 11, что приводит кпоследовательной. записи логической"1" с выходов сдвигающего регистра 11поступает на информационные входы 30 сдвигающего регистра 1 и через входы входе сдвигающего регистра 12 он работает в режиме параллельного ввода информации, который производится при спаде тактового импульса на выходе генератора 27 импульсов, за счет инверсии...

Устройство управления электронной игрой

Загрузка...

Номер патента: 1715377

Опубликовано: 28.02.1992

Автор: Баканов

МПК: A63F 9/24

Метки: игрой, электронной

...7 соединены с первыми вхо дами элемента И-ИЛИ, причем выход первого старшего разряда подключен к второму входу первого триггера 10, Выходэлемента И"ИЛИ подключен к второмувходу схемы 13 логического сравнения,выход которой подключен к третьим входам элементов И 14 н 15, выходы которых подключены к входам индикаторов 16и 17,Устройство работает следующим образом.После включения источника питаниясхема 6 начальной установки обеспечивает установку счетчика 5 в нулевоесостояние, поэтому активным будет ну-левой выход дешифратора 7, а значитбудет гореть первый индикатор 8.Игра проводится в два этапаНа первом этапе йроизводится программирование - произвольным образомнажатие и отпускание кнопок 1 и 2 так,чтобы общее количество...

Головоломка “солнышко

Загрузка...

Номер патента: 1715378

Опубликовано: 28.02.1992

Автор: Назаренко

МПК: A63F 9/06

Метки: солнышко, головоломка

...8 выполнены прорези 10 и 11 для доступа к игровым элементам 9. Переходный канал 8,.соединяющий свободнуюлузу 7 с внутренним направляющим каналом 4, расположен перпендикулярно остальным переходным каналам. Корпус 1может состоять из верхней 12 и нижней 13частей, жестко соединенных между собой,например, посредством клея, при этом одначасть корпуса является зеркальным отражением другой части. Корпус 1 головоломки может быть выполнен, например, из пластмассы методом литья, а игровые элементы 9- из этого же материала, но с добавлением материала-красителя для окрашивания их, например, в четыре цвета,При технологической сборке головоломки игровые элементы 9 размещают вофрагментах направляющих каналов 4-6, выполненных в нижней части 13 корпуса...

“игра-головоломка “лоцман”

Загрузка...

Номер патента: 1716953

Опубликовано: 28.02.1992

Автор: Плесов

МПК: A63F 9/08

Метки: лоцман, игра-головоломка

...элементы на игровом поле взаимно перпендикулярно расположены один относительно другого. На игровом поле имеется свободная ячейка 5, площадь которой равна прямо угольному игровому элементу. В исходном положении квадратровой элемент 4 расположен в нижнвом углу игрового поля 1 с бортампоказано на фиг. 1. Лицевая павеигровых элементов З.может иметьв виде морской символики. На квадигровом элементе 4 может быть изорисунок корабля, Перемещая игровменты 3, "приводят" квадратныйэлемент 4 с рисунком корабля в проложный по диагонали угол игровогосвободную ячейку 5 (фиг. 2).Головоломка развивает умениедеть сложную ситуацию. Из-забольшого числа прямоугольныхэлементов алгоритм решения ее тараэдо сложнее ный игем праи 2, как рхность рисункиратном 6...

Устройство управления электронной игрой

Загрузка...

Номер патента: 1717159

Опубликовано: 07.03.1992

Авторы: Распутный, Горошко, Полищук, Киселев

МПК: A63F 9/00

Метки: электронной, игрой

...с последним выходом дешифратора 3. Выполнен по "антидребезговой" схеме с формирователем импульсов по переднему фронту.Дешифратор 3 предназначен для преобразования входного двоичного 4-х разрядного кода от реверсивного счетчика в . позиционный выходной код от "О" до "15" для включения и выключения соответствующего индикатора узла 4 индикаторов хода игры.Реверсивный счетчйк 5 предназначен для формирования текущего значения 4-х разрядного двоичного кода состояния хода игры и выдачи его на дешифратор 3. Счетными входами соединен с выходами элементов И 16, 17, а входом сброса через элемент 35 ИЛИ 6 - , с ключом 7 сброса и выходом элемента И 14,Первый и второй О-триггеры 8, 9 образуют двухразрядный двоичный счетчик и предназначены для счета...

Устройство управления электронной игрой

Загрузка...

Номер патента: 1718997

Опубликовано: 15.03.1992

Автор: Вохмянин

МПК: A63F 9/00

Метки: игрой, электронной

...обеспечении того, чтобы элементы индикации,принадлежащие одному участнику игры,прогорели заранее заданное время. Суммарное время горения индикаторов набира ется путем манипуляции переключателями,.Пусть, например, у участника, которомупринадлежит пульт 34 и элементы 13, 14 и15, погас элемент 13 индикации и загорелсяэлемент 10, играющий должен переключитьсвой переключатель 19 в противоположноесостояние, при этом на реверсивный распределитель 5 подается импульс прямогопродвижения информации и вновь на пульте 34 загорается элемент 13. Если вновьгаснет элемент 13 и загорается элемент 16,участник игры за пультом 34 должен переключить свой переключатель 22 в противоположное состояние. При этом на реверсивный распределитель 5 подается импульс...

Объемная головоломка

Загрузка...

Номер патента: 1718998

Опубликовано: 15.03.1992

Автор: Литовчин

МПК: A63F 9/06

Метки: головоломка, объемная

...оси бруска таким образом, что плоскости, совпадающие с двумя смежными боковыми гранями, образуют касательные с цилиндрической поверхностью перемычки.Толщина каждого иэ игровых брусков равна четырем условным единицамдлины.На фиг.11-18 показан (пооперационно) процесс сборки головоломки,Устройство работает следующим образом,До начала сборки игровые бруски беспорядочно рассыпаны по столу. Для сборки объемной головоломки необходимо присоединить к бруску 2 брусок 3, перемещая последний по стрелке (фиг.11) до совмещения точек а брусков 3 и 2; присоединить к брускам 2 и 3 брусок 4, перемещая его по стрелке И (фиг.12) до совмещения точек брусков 4 и 3; присоединить к брускам 2,3 и 4 брусок 5, перемещая его по стрелке И (фиг.13) до совмещения...

Игра-головоломка

Загрузка...

Номер патента: 1718999

Опубликовано: 15.03.1992

Авторы: Синиченко, Мизрах

МПК: A63F 9/06

Метки: игра-головоломка

...в своем основании равнобедренный прямоугольный треугольник, элементы 3 третьей группы - по форме одной четвертой части прямого кругового цилиндра, а элементы 4 четвертой группы выполнены по форме кубиков с вырезом 5, образованным цилиндрической поверхностью, продольная ось которой совпадает с одной из ребер кубика, а радиус меньше, чем его сторона. При этом все.игровые элементы имеют одинаковые габаритные размеры,Игра-головоломка может содержать . тридцать два игровых элемента 1 и по шестнадцать игровых элементов 23 и 4. Для удобства хранения игровых элементов мо.жет быть предусмотрена упаковочная. коробка, Игровые элементы 1-4 могут быть выполнены из металла, дерева. керамики, пластмассы и т.пИгра заключается в построении из...

“логическая игра “радуга”

Загрузка...

Номер патента: 1719000

Опубликовано: 15.03.1992

Автор: Вайнтрауб

МПК: A63F 9/08

Метки: логическая, радуга, игра

...меток в виде цифр позволяет решать математические задачи; в виде букв - составлять слова. фразы, что позволяет обеспечить возможность развития ре" чи. Выполнение меток в виде цвета, рисунков позволяет составлять узоры, образы в соответствии с дополнительными метками на корпусе, что повышает развитие пространственного воображения, образности мышления. В разделительных перегородках и центральной части основания выполнены буртики 8 для удержания игровых элементов в направляющих.Игра происходит следующим образом.Например, на боковых сторонах дисков нанесены цифры 36 и 25 и т.дкоторые можно получить разными арифметическими действиями, На разделительные перегородки нанесены знаки действия "+", "-".,"Х", ":"; нэ игровые...

Объемная логическая игра

Загрузка...

Номер патента: 1719001

Опубликовано: 15.03.1992

Автор: Бабушкин

МПК: A63F 9/08

Метки: игра, объемная, логическая

...., становится невозможным, Для переренней части кольцевой направляющей, а мещения этих игровых элементов расстояние от центра пластинчатого осно- необходимо искать другие пути. Таким обравания до всех боковых егосторон равно зом, имеется возможность регулировать Часть игровых элементов выполнена таким разнообразие постановки исходных услообразом, что расстояние 1 от центра пла вий для решения головоломки.стинчатого основания до по крайней мере В месте пересечения кольцевых наодной из его сторон меньше расстояний от правляющих игровые элементы могут пере- центра основания до каждой из других его мещатьсясодной направляющей надругую, сторон на ширину ограничительного высту- Найкратчайший путь, по которому может пепа 3, расположенного на...

Игра-домино

Загрузка...

Номер патента: 1719002

Опубликовано: 15.03.1992

Авторы: Пшеничнов, Молчанов

МПК: A63F 9/20

Метки: игра-домино

...этом пластины предыдущих фишек закрываются пластинами последующих Фишек (см.фиг.5) для того, чтобы играющие,не могли путем расчета определить, какие фишки вышли в игру; причем каждый играющий имеет воэможность сменить символьную комбинацию фишки (например. путем. сдвиге) в зависимости от игровой ситуации, что способствует усложнению игры и, следовательно, повышению занимательности. Дополнительным удобством от перемещения пластин является их среднее состояние, при котором удобно мешать фишки для игры.При выборе очередного хода у каждого играющего существует возможность путем сдвига пластин каждой фишки выбрать нужную комбинацию из большого числа вариантов, чем у фиксированных фишек известных игр, Это дает преимущественно и большее число...

Игра с шариками

Загрузка...

Номер патента: 1720672

Опубликовано: 23.03.1992

Автор: Иванов

МПК: A63F 7/04

Метки: игра, шариками

...материала; донная часть корпуса выполнена вогнутой.На фиг,1 представлена игра с шариками, вид сверху; на фиг,2 - разрез А-А на фиг.1; на фиг.З - игра с шариками с вогнутой донной частью корпуса, продольный разрез.Игра с шариками содержит коробчатый онная часть 2 которого выполнерозрачного материала, Соединеа 1 и донной части 2 может быть ли разъемным. В донной части полнены лунки 3, с возможностью частичного или полного размещения в каждой из них одного из игровых элементов 4. Лунки 3 могут быть выполнены различными по размерам, обеспечивая различную степень размещения в них игровых элементов 4, имеющих, например, шарообразную форму с метками 5, образованными посредством точек.Возможно выполнение донной части 2 корпуса...

Электронная игра

Загрузка...

Номер патента: 1724291

Опубликовано: 07.04.1992

Авторы: Гусев, Журавлев

МПК: A63F 9/00

Метки: электронная, игра

...вариантов связей. Аналогично схемаработает при последующих переключениях. При шестнадцатом переключенииигра возвращается к первому варианту,Варианты решения в зависимости отсостояния счетчика приведены в таблице.Продолжение таблицы 15 16 1110 2,4,5,9 1111 1,2,3,8 Использование изобретения повышаетзанимательность игры путем увеличенияколичества игровых комбинаций. Формула изобретения Электронная игра, содержащая первый узел логических преобразований, соединенный первым выходом с первыми входами первого узла логических преобразований, второго узла логических преобразований, связанного первым выходом со своим вторым входом, и третьего узла логических преобразований, четвертый узел логических преобразований, связанный первым выходом с...

“объемная логическая игра “путаница”

Загрузка...

Номер патента: 1724292

Опубликовано: 07.04.1992

Автор: Фельдман

МПК: A63F 9/08

Метки: объемная, игра, путаница, логическая

...стержня7, Игровые элементы 1 могут иметьФорму куба или условно-художественную 25форму бабочки. При выполнении игровогоэлемента 1 по форме куба. каждый формообразующий элемент 4 может состоятьиз двух частей 8 (каждая из которыхимеет форму прямоугольной трехгранной призья 1), образованных путем рассечения игрового кубика двумя пересекающимися между собой плоскостями,проходящими через его центр и совпадающими с диагональными плоскостями двух противолежащих граней игрового кубика, при этом линия пересечения этих плоскостей совпадает спродольной осью опорного узла. Установочные выступы 6 на опорном узле 40и пазы 5. на формообразующих элементах4 могут иметь тороидальную Форму.Для фиксации формообразующих элементов 4 на опорном узле в...