Электронная игра в. г. вохмянина

Номер патента: 1706656

Автор: Вохмянин

ZIP архив

Текст

СОЮЗ СОВЕТСКИХСОЦИАЛИСТИЧЕСКИРЕСПУБЛИК 706 5 А 63 Г 9/00 ГОСУДАРСТВЕННЫЙПО ИЭОБРЕТЕНИЯМПРИ ГКНТ СССР МИТЕТТКРЫТИ ИСАНИЕ ИЗОБРЕТЕНИЯ(57) Изобретение относится к электронным играм, может быть использовано при проведении электронных игр и повышает занимаИзобретение относится к электронным играм и может быть использовано при проведении электронных игр.Известна электронная игра. содержащая источник питания, соединенный с выключателем, первый переключатель, соединенный неподвижным контактом с подвижным контактом второго переключателя, размыкающий контакт первой контактной группы второго переключателя, связанный с замыкающим контактом второй контактной группы второго переключателя, замыкающий контакт первой контактной группы второго переключателя, подключенный к размыкающему контакту второй контактной группы второго переключателя, реле времени, подключенные первыми выходами к первым выводам соответствующих элементов индикации Недостатком известного устройстваляется невысокая занимательность. тельность игр путем увеличения количсгиба индицируемых игровых ситуаций. Сущност ь работы устройства заключается в обесг 1 еч. нии того, чтобы элемент индикации, распо ложенный на пульте одного участника и ри, должен прогореть заранее заданное врмч, которое больше времени горения элемига индикации, расположенного на пульте другого участника игры, Электронная игра содержит элементы индикации, управляемые ключи, реле времени, переключатели и источник питания, 3 ил,Целью изобретения является повыше ние занимательности путем увеличения ко личества индицируемых игровых ситуаций.На фиг, 1 представлена блок-схема электронной игры; на фиг. 2 - ее принципиальная электрическая схема; на фиг. 3 - электронная игра, общий вид,Электронная игра содержит первый 1 и второй 2 переключатели, первый из которых выполнен в виде переключающей кон 1 актной группы, второй - в виде двух переключающих контактных групп, неподвижные контакты переключателя 1 соединены с подвижными контактами переключателя, эче менты 3 и 4 индикации, рее 5 и 6 времени, управляемые ключи 7 и 8, подвижный контакт переключателя 1 соединен через выключатель 9 питания с первой шиной 10 источника питания, размыкающий контакт первой контактной группы и замыкающий контакт второй контактной группы переключателя 2 через последовательно соединенные индикатор 3 и коммутатор 7, 1706656шунтированные реле 5 времени, взаимосвязанным с коммутатором 8, соединены с второй шиной источника 11 питания,размыкающий контакт второй контактнойгруппы и замыкающий контакт первой контактной группы переключателя 2 через последовательно соединенные индикатор 4 икоммутатор 8, шунтированные реле 6 времени, взаимосвязанным с коммутатором 7,соединены с второй шиной 11 источника 10питания,На фиг. 2 показан вариант выполненияпринципиальной электрической схемы поблок-схеме, изображенной на фиг. 1.Реле 5 и 6 (фиг.2) каждое содержит диод 1512, подстроечный резистор 13, времяэддающий резистор 14, стабилитрон 15,токоограничительный резистор 16, низкоомныйрезистор 17, еремяэадающий конденсатор18, тиристор 19, диод 20. стабилитрон 21, 20токоограничительный резистор 22, резистор 23, индикаторный элемент 24.Конструктивно устройство может бытьвыполнено в виде одного центральногопульта 25 и индивидуальных пультов 26 и 27 25(фиг.З), В центральном пульте управлениярасполагаются выключатель 9 питания, индикаторы 24 и источник питания, Элементы3 и 4 и переключатели 2 и 1 располагаютсяна индивидуальных пультах управления, которые могут быть выполнены, например, ввиде пистолетов, Пульт 26 принадлежит одному участнику игры, пульт 27 - другому,Суть игры соревнования заключается вобеспечении тоо, чтобы элемент индикации, расположенный на пульте индикацииодного участника игры, прогорел заранеезаданное время, которое больше временигорения элемента индикации, расположенного на пульте другого участника игры. Суммарное время горения элементов 3 и 4индикации набирается путем манипуляциипереключателями 1 и 2, Если индикатор погаснет на пульте первого участника игры, ондолжен переключить свой переключатель в 45противоположное состояние, при этом загорается индикатор на его пульте и гаснетиндикатор на пульте соперника, которыйпри погасании индикатора на своем пультеизменяет состояние своего переключателя, 50что вызывает загорание индикатора на егопульте и погасание индикатора нд противоположном пульте и т.п.Игра может быть использована играющими в качестве своеобразного тренажера 55для тренировки реакции.После включения выключателя 9 конденсаторы 18 оказываются разряженнымии питание подается на устройство(переключатель 9 занимает положение, противоположное показанному на фиг, 2), Каждый из играющих управляет своим переключателем 1 и 2,При состоянии переключдтелей, указанном на фиг. 2, при включении питания горит элемент 3, расположенный нд индивидуальном пульте 27 (фиг.З), Реле 5 времени отсчитывает время горения элемента 3 путем заряда конденсатора 18 через резисторы 13 и 34. При изменении состояния одного из переключателей (изменение состояния переключателя должен обеспечить играющий, у которого находится пульт 26) элемент 3 гаснет, а загорается элемент 4 индикации, при этом реле 6 времени отсчитывает время горения элемента 4 путем заряда конденсатора 18 через резисторы 13 и 14.Таким образом, при каждом изменении состояния переключателей 1 и 2 происходи г переключение элементов индикации и накапливание в;,емени в соответствующих р ле времени, каждое иэ которых настраивается на одно и то же время срдбатывания.При срабатывании какого-либо реле времени (при заряде конденсатора 18 до напряжения включения стабилитрона 15), например реле 5 (б) времени, вклк)чается тиристор 19, включая индикдтор 24 реле 5 (6). В дальнейшем любые манипуляции переключателями 1 и 2 не могут изменить состояния индикатора 24 реле 5 (6) времени. На этом игра закэнчивдется, выигрывает тот участок игры, у которого загорелся индикатор 24 - свет индикаторов 24 должен быть разный.Для возобновления игры необходимо выключить питание (обеспечить выключение тиристора и разрядигь конденсд 1 оры) и вновь его включить. Игра готовд к действиюДля исключения горения элемента индикации на индивидуальном г 1 ульте прои- равшей стороны после загорания элемента23 служат диоды 19.Игра может быть использована для командного тренажа путем введения дополнительных переключателей последовательно с переключателем 2 и установки дополнительных индикаторов параллельно индикаторам 3 и 4 (этот вариант выполнения устройства не г 1 окдзан), Использование изобретения повышдЕт занимательность игры,Формула изобретения Электронная игра, содержащдя источник питания, соединенный с выключателем, первый переключатель, соединенный неподвижными контактами с подвижными контактами второго переключателя, размыкающий контакт первой контактнойруппы которого связан с замыкающил 1 контактомего второй контактной группы, размыкающий контакт которой подключен к замыкающему контакту первой контактной группы второго переключателя, реле времени. подключенные первыми выходами к первым 5 выводам соответствующих элементов индикации,отличающаясятем,что,сцелью повышения занимательности путем увеличения количества индицируемых игровых ситуаций, она снабжена управляемыми 10 ключами, при этом выход выключателя соединен с входами реле времени и подвижным контактом первого переключателя, вторые выходы реле времени связаны и соединены с первыми выводами управляемых ключей, подключенных вгорыми выводами к вторым выводам соответствующих элементов индикации, причем размыкающие контакты первой и второй контактовых групп второго переключателя дополнительно соединены с первыми выводами элементов индикации, в дополнительные выводы одного из реле времени - сдополнительными выводами другого реле времени.1706656 Фиг г у Составитель С, АлексановТехред М.Моргентал р С.Пе сауленко Ре ректор 21 Тираж Подписное ИИПИ Государственного комитета по изобретениям и открытиям при 113035, Москва. Ж, Рэущскэя наб., 4/5 Зэка 1 Т СГ,СР оизводственно-издательский комбинат "Патент", г. Ужгород, ул,Гагарина,

Смотреть

Заявка

4601888, 04.11.1988

В. Г. Вохмянин

ВОХМЯНИН ВЛАДИСЛАВ ГРИГОРЬЕВИЧ

МПК / Метки

МПК: A63F 9/00

Метки: вохмянина, игра, электронная

Опубликовано: 23.01.1992

Код ссылки

<a href="https://patents.su/4-1706656-ehlektronnaya-igra-v-g-vokhmyanina.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентов СССР">Электронная игра в. г. вохмянина</a>

Похожие патенты