ZIP архив

Текст

(19). (11) (51)5 А 63 Р 7/00 ИЗСБРЕТЕНИЯ ОСУДАРСТВЕННЫЙ КОМИТЕТО ИЗОБРЕТЕНИЯМ И ОТКРЫТИЯМРИ ГКНТ СССР.ЙИЕ ЧУ СВИ СПИСА АВТОРСКО ЛЬСТ 1 2(21) 4795622/12.: каналы, и магнитный шарик, установленный (22) 16.01.90 .. в.лабиринтных каналах с возможностью пе- (46) О 7,01.92. Бюл. Кг 1. ремещения. С тыльной стороны панели в (75) Н.П,Глинкин, Н.Н.Дроздов и Е,Н,Мура- . местах пересечения лабиринтных каналов новвыполнены становочные пазы для разме- (53) 688.72 (088,8) .щения постоянных магнитов установленных;. (56) Иатент США И. 4043558,.с возможностью съема и перестановки изкл. А 63 Р 3/00, 1977.одних установочных отверстий в другие для (54) ИГРА ": . изменения магнитного лабиринтного пути.(57) Изобретение относится к играм-лаби- Путемнаклонапэнелиперемещаютигровой ринтам и позволяет повысить заниматель- шарик по лабиринтным каналам от входа до ность, Игра содержит. игровую панель, выхода из лабиринта, Замедление, уско.выполненную из непрозрачного магнита- рение или притяжение шарика в местах проницаемого материала, на лицевой сто- пересечения каналов указывает на необхороне которой расположены димость совершения маневра в другом напересекающиеся между собой лабиринтные правлении. 7 ил. Изобретение относится к играм-лабиринтам,Цель изобретения - повышение занимательности."На фиг. 1 изображена лицевая сторона игровой панели; на фиг. 2 - разрез А - А на фиг. 1; на фиг. 3 - вариант расположения магнитов в установочных пазах игровой панели (зачерненными кружками обозначены перекрытия каналов лабиринта без магнитов); на фиг, 4 - вариант выполнения пер ферийныхлабиринтных каналов в виде зигзагов; на фиг. 5 - разрез Б-Б на фиг. 1 (разрез ПЕререстия каналов с выступом); нэ фиг, 6 - вариант выполнения игровой панели с несколькими финишныл 1 и выходами; на фиг. 7 - один из возможных вариантов расположения магнитов при формировзнии лабиринткых путей различ. ной сложности (зачерненными кружкамиобозначены перекрестия каналов лабиринта без магнитов)Игра содержит игрову 1 о панель 1, выполненную из непрозрачного магнитопроницаемого материала, На лицевой сторонеигровой панели выполнены взаимно пересекающиеся лабиринтные каналы 2,образующие лабиринтный путь. В каналах2 лабиринта с возможностью свободногоперемещения установлен игровой шарик 3,Игровой шарик 3 выполнен из магнитопроницаел 1 о 1 о материала (например, пластмассы ит.п.) и снабжен постоянным магнитом4, который может бить размещен либо вцентре, либо с отклонением от центра шарика. Игровой шарик 3 может быть выполненцеликом из магнитного материала, 1703151С тыльной сторо",ы игрОЙОЙ панели 1 Вместах пеэесРен(я каналов 2 Вь ГОлненыуста новочнье пазь(, дс я раз 4 сщеИй ПОстоянну( маГнитов 6, РЛагниты б "становлены в пазах э с -оз(ОжОстьо сьема и 5и-р стансвки В дрие установочные пазыИГРОВОЙ Га =Л 1. НЗ ЛИЦЕВОИ СТОГОНЕ ИГЭО-вой гаьели 1 установлена прозрачая немагнитиая крьшка 7.(Оторая предохраняетигровой царик 3 от въпадания из уабиринта 10при наклоГс( игровсй панели 1, С тыльнойсторовы игровой Г,анели 1. установленасьемная пластина 8 жз непрозрачного немагнитного материала, котсрая Обеспечивает доступ к агнитаГ" 6, удерживает их От 15выпадаия из пазов О и закрывает от играющего траек 1 Орио свободного пути В лабиринте.:На иГровой паБе.и 1 выполнены лузы9 и 10, в местах входэ и Выхода из ГЯбирита. Луз О;.юх(ет быть несколько, при атом. сложность Грохожде"чия пути лабиринта доразных луз может быть различной, Сложность игры и ее занимйтельнОсть может бытьповышеа за счет выГтслнения лабиринтных 25каналов. расположе,"Ных на периферии панели в виде зигзагов Г"ИГ,4), Такое выполне ние .Периферийных каналов искл(очаетвозможность проведения игрового элемен.та от входа в лабири-т до выхода по двум 30, приЫм взаимно перпендикулярным перифц)ийнь.кэ кйналам. ю местах пересечениялабиэинтнвх кзндлсв на иГровой панелимогут бь".Ть выпалив;, Выступы-бугорки(Лигэ, и-едставляю"Ие собой доонительные препятствия для прохождения иГрового цари(а 3 па лабиринту.. Правило игры закгночается в проведении Яа":еа 3 по ка-л:.м 2 лабиринта отвхора до вьс(ода из лаЛри(та или в один из 40ВЫХОДОВ).И ра 3(Нисходит "яецующим Оорч дфИгро.: или еГО парт;:ер ГотОВЯт лабиринтк иГре, Подготовку игр:- вьПол няют следуОЩи 4 Обр".3 м,Игэо(с( шарик 3 выводят В лузу 9, соответствуащу:,з начальной точке лабиринта,СнимаОт крышку 8, ОткэьВая доступ к пазам 5 для размещеия 4 агн(тов, и устснавливают м:Гиты б в опр.-.деленном порядке, 50формруя при этОЫ свободЫй От магнитовпуть для тГзо.".О(деИР иГрОВОГО шарика 3,После этОГО крышку 3:стачавливают а место. ПОДГОтссленную та;им образом иГО"гередают игроку и предлагают "оэгад.ь" 5набранный лабиринт. Игрок, держа игру Владони, наклоняет иг,: ".Р ю панель 1, и;"- .Правля: шар; 3 в ра-личные ка(а Гы 2 иследя за его поведени,, 3 а;Вдлене, ско /ре(Ие или иэоях(енид "Грового ша;- ка 3 В местах пересечения каналов 2 позволяот судить о том, что "свободный" путь не найден и необходимо совершить маневр в ином направлении. Вывод шарика 3 из магнитного ьзаимодействия с магнитами б осуществляеся за счет собственного веса шарика 3 и наклона игровой панели 1, Методом проб и ошибок", игрок "отгадывает" лабиринт, проводя шарик 3 к лузе 10, соответствующей конечной точке траектории лабиринта, Поведение шарика 3 при прохождении каналов 2, места пересечения которых свободны от магнитов б, не отличается от поведения простого пластмассового шарика,После Освоения ставшего известным лабиринта и утраты интереса к игре траектория "свободного" пути лабиринта может зыть изменена путем переустановки,магнитов б в пазах 5.Другой вариант игры предусматривает наличие на игровой панели 1 нескольких луз 10, соответствующих конечным точкам путей различной степени сложности. При этом в зависимости от сложности пути может быть .Введена система оценки результата, Для тренировки памяти играющий может поставить перед собой или партнером задачу обратно-о перрвода игрового шарика из конца луза 10) а начало лабиринта (луза 9),Всс.перечисленные варианты игры мо-. гут выполняться играющим и его партнерами с контролем времени, что повышает занимательность игры,В игре обеспечивается возможность проявления фантазии и творчества при моделировании свободных путей для про- ХОЖДЕНИЯ ИГРОВОГО ШаРИКа; ВОЗМОжНОСтЬ тре(ировки наблюдательности и двигательной реакции при визуальном контроле за поведением игрового шарика, взаимодействую(цего с магнитами; и поиске свободного пути в лабиринте; Возможность тренировки памяти при воспроизведении играющим обратного пути перевод игрового шарика изконца в начало).формула изобретенияИгоа, содержащая игровую панель с прозрачной крышкой и опорными магнитами, Образуюцими магнТны 1 лабиринтный Гуть со стаэтовым входом, финНым выходом, и игровой згнитны( элемент, установленный с возможностью перемещения по лабрПтОму пу, о т л и ч а )о щ а я с я те, 1 то, с цель:о повьпвения занимательности, лабиринтный путь образован пересека- О(Сл ьежду ,д,эои, расположенными на л 1,евой стороне и розой паели лабиринт- и:ф;"г ;аВла".и с лзз 1 на входе и Выходе лзбирннтного пу 1:, а на тыльной сторонепанели под местами пересечения лзоирин тньсх каналов располо;кенц установоннце пази для размещения опорнцх магнитов, устанослеиньк с возможностью съемз и псрестановки из опного установке н;ого паза в 5 другой, при этом игровой магнитный элемент вцполнен ц виде шарика, а игровая панель вцполнена нз магнитОпроницаомого материала и имеет сьемую непрозрацнуо пластину, установленну,о на тыльной стороне игровой панели и сцполненнуо из немагнитного матерйала,1703151 Составитель Н, БочароваРедактор Л. Волкова Техред М.Маргентал Корректор Т. Мале Производственно-издательский комбинат "Патент", г, Ужгород, ул. Г Заказ 14 ВНИИПИ Государс Тиражного коюпета по ОЗ 5, Москва. ЖПодписноебретениям и открытилм при ГКНТ Саушская наб., 4/5

Смотреть

Заявка

4795622, 16.01.1990

Н. П. Глинкин. Н. Н. Дроздов и Е. Н. Муранов:

ГЛИНКИН НИКОЛАЙ ПЕТРОВИЧ, ДРОЗДОВ НИКОЛАЙ НИКОЛАЕВИЧ, МУРАНОВ ЕВГЕНИЙ НИКОЛАЕВИЧ

МПК / Метки

МПК: A63F 7/00

Метки: игра

Опубликовано: 07.01.1992

Код ссылки

<a href="https://patents.su/5-1703151-igra.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентов СССР">Игра</a>

Похожие патенты