Номер патента: 1719002

Авторы: Молчанов, Пшеничнов

ZIP архив

Текст

1719002 20 30 80 Возможны также другие варианты фиксации пластин посредством пазов и выступов.Игровые символы могут наноситься на одной фишке по разным правилам: чтобы на фишке на каждой пластине был хотя бы один совпадающий символ (например; 2-3 и 2-4) или чтобы символы не совпадали (например, 2-3 и 4-5), Это увеличит количество вариантов, а следовательно, и фишек до 406, так что. целесообразнее для массового производства наносить символы по 1-у правиду(когда количество Фишек 68 штук), При этомнапример, на нижние и верхние пластины наносятся все комбинации символов) например, две пластины 2-3). Тогда при соединении в процессе игры возможны повторяющиеся варианты,Символы могут быть выполнены в виде светлых (темных) точек на темной (светлой) внутренней поверхности пластины, при этом можно внешние поверхности пластины выполнять светлыми (темными), фишки выкладывают темной стороной вверх, при этом сдвигая пластины, закрывают нижние пластины предыдущих фишек (см.фиг,1), чтобы играющие не могли путем расчета определить; какие фишки вышли. Начальная фишка состоит из двух пластив, ориентированных ортогонально относительно: друг друга и образующих.уголок(см,фиг. 3, 4). На игровой поверхности одной иэ пластин нанесены игровые символы. Указанная конструкция может быть выполнена в виде цельного уголка, либо отдельных, 35скрепленных между собой по Форме уголкапластин, Игра начинается с установки начальной фишки. По аналогии с известными играми типа домино игровые символы могут соответствовать одной иэ комбинаций: О 0,1-1.2-2,;.6-6, но могут быть выбраны и произвольно: 0-1,1-2,4-8; Следующим ходом один из играющих накрывает один иэ символов начальной фишки имеющейся у него игровой фишкой с аналогичным символом и так далее до конца игры. Выигрывает тот, укого на руках остается меньше фишек.В игре используются все фишки, они ориентируются одинаковыми по количеству точек символами, при этом пластины предыдущих фишек закрываются пластинами последующих Фишек (см.фиг.5) для того, чтобы играющие,не могли путем расчета определить, какие фишки вышли в игру; причем каждый играющий имеет воэможность сменить символьную комбинацию фишки (например. путем. сдвиге) в зависимости от игровой ситуации, что способствует усложнению игры и, следовательно, повышению занимательности. Дополнительным удобством от перемещения пластин является их среднее состояние, при котором удобно мешать фишки для игры.При выборе очередного хода у каждого играющего существует возможность путем сдвига пластин каждой фишки выбрать нужную комбинацию из большого числа вариантов, чем у фиксированных фишек известных игр, Это дает преимущественно и большее число вариантов продолжения игры. Кроме этого затрудняется определение другими игроками дальнейших вариантов по следующим причинам:они не знают какая еще комбинация вышла, так как при установке фишки показывают 2 иэ 4-х символов фишек,.существует возможность случайного выбора комбинаций,практически невозможно запомнить все варианты (положения) фишек, так как существует возможность относительного сдвига их пластин,Таким образом по сравнению с прототи-. пом предложенная игра позволяет повысить занимательность за счет того, что у играющего имеется возможность выбора двух альтернативных вариантов, что усложняет анализ дальшейшей игры. Формула изобретения 1. Игра-домино, содержащая начальные фишки и игровые Фишки. каждая из которых состоит иэ двух контактирующих своими лицевыми поверхностями пластин, имеющих на одном из концов лицевой поверхности игровую площадку с игровыми символами, причем пластины установлены со смещением одна относительно другой, с образованием двух установочных ступеней, имеющих длину, равную длине игровой площади, и расположенных на противолежащих концах фишки с верхней и нижней сторон, о т л ич а ю щ а я с я тем, что, с целью повышения занимательности и развития логического мышления, каждая иэ пластин фишки имеет на лицевой поверхности дополнительную игровую площадку с игровыми символами, расположенную на другом конце фишки, при этом пластины установлены с возможностью продольного перемещения одна относительнодругой на величину по меньшей мере одной игровой площадки.2, Игра-домино по п,1, о т л и ч а ю щ ая с я тем, что длина игровой площадки составляет 1/3 длины пластины.1719002 иг,Составитель Н.Бочароваехред М.Моргентал Редактор В.Фельдма ленко Заказ 720 Тираж Подписное ВНИИПИ Государственного комитета по изобретениям и открытиям при ГКНТ СС 113035, Москва, Ж-ЗБ, Рауаская наб., 4/б роизводственно-издательский комбинат "Патент", г. Ужгород, ул.Гагарина, 101

Смотреть

Заявка

4781137, 10.01.1990

МОСКОВСКИЙ ИНСТИТУТ РАДИОТЕХНИКИ, ЭЛЕКТРОНИКИ И АВТОМАТИКИ, ЦЕНТР НАУЧНО-ТЕХНИЧЕСКОГО ТВОРЧЕСТВА МОЛОДЕЖИ "ПРОГРЕСС"

ПШЕНИЧНОВ КОНСТАНТИН МИХАЙЛОВИЧ, МОЛЧАНОВ КОНСТАНТИН ВЛАДИМИРОВИЧ

МПК / Метки

МПК: A63F 9/20

Метки: игра-домино

Опубликовано: 15.03.1992

Код ссылки

<a href="https://patents.su/3-1719002-igra-domino.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентов СССР">Игра-домино</a>

Похожие патенты