Устройство управления электронной игрой
Похожие патенты | МПК / Метки | Текст | Заявка | Код ссылки
Номер патента: 1437052
Автор: Жаров
Текст
СОЮЗ СОВЕТСКИХСОЦИАЛИСТИЧЕСКИХРЕСПУБЛИК 119) (11) 51)4 А 63 Р 9 ИСАНИЕ ИЗОБРЕТЕНИЯ РСКОМУ СВИ У ТЕЛ и я установки фиш апротив индикат разрядный диспл ь выведены кноп женнымн вой мно ан телеи и ручка регулировк Управление ходом игры ос с помощью блок -схемы, к жит пересчетные узлы бло орая содериндикации,пер орыимпульсов,в, переключаый ключ.Прииной фишки све енера ел мирователь вида игр ульс токо тройграигре напроти тится индика определ ор,ао свечива начисляют и ляетвепитройтверои циФре. Заопределяют поанных очков. Я ющему по несколько эт бедителя по ов иг ОСУДАРСТВЕННЫЙ КОМИТЕТ СССРПО ДЕЛАМ ИЗОБРЕТЕНИЙ И ОТКРЫТИЙ(54) УСТРОЙСТВО УПРАВЛЕНИЯ ЭЛЕКТРНОЙ ИГРОЙ(57) Изобретение относится к усствам управления электронными ими, может быть использовано при пведении коллективных игр и позвоповысить занимательность путем учения числа игровых ситуаций. Усство содержит игровую панель с о к, располоров, цифрой. На игроки переключарезистора. уществляетсяИзобретение относится к устройстВам управления электронньми играми к может быть использовано при проведении коллективных игр,Цель изобретения - повышение заниматсльности путем увеличения числаигровых ситуаций.На фиг. 1 изображена блок-схемаустройства управления электроннойигрой .На фиг, 2 - игровая панельэлектронной игры.Устройство управления электроннойигрой содержит первый пер есчетнь 1 йузел 1, блОк 2 индикации состоянияигры. управляющий переключатель 3генератор ч импульсов, второй пересчетный узел 5, генератор 6 импульсов, токовый ключ 7, Формирователь8 импульсов переключатель 9 Вида игры. Блок 2 ицдккапки содержит цкфроьой многоразрядный дисплей 10 и транзисторы 1";, Формирователь 8 импульсов содержит диод 12 конденсатор 13,резисторы 11 к 15. 25Игрова.я панель 16 (Фиг, 2) имеетотверстия 17 которые расположены напротив каждого индикатора цифровогомногоразрядного дисплея 10 кроме тоГОна панель ВыВед ены кнопки пер е 30ключателей 3, .9 и ручка регулировкирезистора 1 ч, Переключатель 3 подключен к входу токового ключа 7, входуФормирователя 8 импульсов и входу первого генератора 6 импульсов, Выход35 формирователя 8 импульсов соединен с первым входом второго генератора ч импульсов г одключеннога вторым входом к выходу первого 6 генератора импульсов и к первому выводу переклюго чателя 9 вида игры, соединенного замкнутым контактом с входом счетчикадешифратора 1. Второй вывод переключателя 9 нида игры подключен к Выхо,цу Второго генератораимпульсов и сч ет ному входу пер есч ет ног о узла 5, который соединен выходами через транзисторы 11 с выводами разрядов дисплея 10, который выводами сегментов соединен с выходом пересчетного узла 1, выход токового ключа 7 соеди 50 нен с эмиттерами транзисторов 11.,Возможен следующий вариант прозедения игры, когда кнопка переключателя 9 находится в ксходном положекни.55Максимальное число участников иг ры может быть равно числу индикаторов дисплея 10, После включения игры каж" дый участник устнавлиВает В Отверстия 17 Фишки (не изображены), которые кмефют порядковые номера,играющие запоминают номера своих Фишек, Один кз участников нажимает кнопку переключателя 3, все индикаторы дисплея 10 погашены, после опускания кнопки переключателя 3 зажигается один из индикаторов дисплея 10 и высвечивает цифру, причем, зажигание любого индикатора равновероятно, Также равновероятно появление на индикаторе любой цифры от 0 до 5, Высвечиваемая цифра циклично перемещается слева направо с интервалом около 0,5 с, т.е. поочередно слева направо зажигаются кндика. торы дисплея 10, Высвечивая одну постоянную цифру. Продолжительность перемещения от 5 до 15 с устанавливается ручкой 1 ч по желанию играющих. После окончанкя перемещения может светиться любой индикатор дисплея 10, И 1 рающие определяют, напротив какойфишки светится индикатор и начисляюточки по высвечиваемой цифре играюще-му которому относится данная Фишка.За несколько этапов игры определяютпобедителя по сумме набранных очков.При этом,в ходе игры участники могутпо соглашению переставлять свои Фишки.Второй вариант игры реализуется после нажатия переключателя 9, Игра проходит аналогичным образом, только после появления цифры на дисплеее 10 и начала ее перемещения она прк каждом шаге увеличивается на единицу врезультате цифры циклично изменяются от 0 до 5 до окончания перемещения,Устройство управления электронной игрой работает следующим образом.После включения питания игры и нажатия переключателя 3 на его выводе появится низкий уровень, кото- . рый закрывает токовый ключ 7, разряжает через диод 12 конденсатор 13 к запускает генератор б, Индикаторы дисплея 10 гаснут, генератор 6 вырабатывает высокочастотные импульсы, которые поступают через переключатель 9 на счетный вход пересчетного узла 5. После опускания кнопки переключателя 3 подается высокий уровень черезрезистор 15 на вход токового клю.а7 к генератора 6 импульсов, Генератор б импульсов блокируется, и пересчетные узлы 1 и 5 устанавливаются Внеопределенное положение с выхода пересчетного узла 1 подается сегментный код на входы дисплея 10, токовыйЗ 143 ключ 7 открывается, пересчетный узел 5 с одного из выходов подает "1" на соответствующий транзистор 11, который открывается и пропускает ток с соответствующего разряда дисплея 10 на токовый ключ 7. На дисплее 1 О высвечивается определенная цифра. На конденсаторе 13 сохраняется низкий уровень, который разрешает работу генератора 4 импульсов. Генератор 4 импульсов вырабатывает импульсы частотой около 2 Гц, которые поступают на вход пересчет- ного узла 5, на его выходах поочередно появляется "1", ее уровень через транзисторы 11 переключает поочередно разряды дисплея 10. На экране дисплея 10 поочередно загораются индикаторы, Конденсатор 13 заряжается через резистор 14 от источника питания, когда напряжение на конденсаторе 13 достигает порога "1". Генератор 4 импульсов закрывается, пере- счетный узел 5 устанавливается в одно из состояний, на экране дисплея 10 высвечивается один индикатор. При втором положении переключателя 9 после нажатия на переключатель 3 закрывается токовый ключ 7, разряжается конденсатор 13, открывается генератор 6, высокочастотный импульс которого поступает через генератор 4 импульсов на счетный вход счетчикадешифратора 1. После отпускания переключателя 3 открывается токовый ключ 7, останавливается генератор 6 импульсов. Низкий уровень с конденсатора 13 открывает генератор 4 импульсов, импульсы которого с частотой около 2 Гц поступают на счетный вход пересчетного узла 5 и через переключатель 9 на счетный вход узла 1. Это приводит к увеличению числа на дисплее 10 синхронно с переключением раз рядов дисплея 1 О. После заряда кон 70524денсатора 13 до порога "1" генератор4 импульсов закрывается, на экранедисплея 10 прекращается изменение иперемещение цифр.5Игра позволяет увеличить количество участников и увеличить число игровых ситуаций.Использование изобретения повышаетзанимательность игры. Формула изобретения Устройство управления электронной 15 игрой, содержащее генератор импульсов, управляющий переключатель и пересчетный узел, соединеннъж выходамис соответствующими первыми входамиблока индикации состояния игры, о т л н ч а ю щ е е с я тем, что, с целью повышения занимательности путемувеличения числа игровых ситуаций,оно снабжено дополнительными ген ратором импульсов и пересчетным узлом, 25 формирователем импульсов, токовымключ -.м, блоком ключей и пеоеключателем вида игры, соединенным первымвходом с выходом генератора импульсов и первым входом дополнительного З 0 генератора импульсов, который выходом связан с вторым входом переключателя вида игры и входом дополнительного пересчетного узла, подключенного выходами к соответствующимвходам блока ключей, который выходями соединен с соответствующими вторыми входами блока индикации состояния игры, а управляющим входом связанс выходом токового ключа, при этом 40 выход управляющего переключателя соединен с входом токового ключа, входомгенератора импульсов и входом формирователя импульсов, который выходомподключен к второму входу дополнитбль ного генератора импульсов, причем выход переключателя вида игры соединенс входом пересчетного узла./5 кая наб оизводственно-полиграфическое предприятие, г, Ужгород, уп, Пр е тная,Заказ 5818/8 Тираж 411 ВИИПИ Государственно по делам изобретен 113035, Москва, Ж, Ра
СмотретьЗаявка
4216953, 30.03.1987
С. В. Жаров
ЖАРОВ СЕРГЕЙ ВИТАЛЬЕВИЧ
МПК / Метки
МПК: A63F 9/24
Метки: игрой, электронной
Опубликовано: 15.11.1988
Код ссылки
<a href="https://patents.su/4-1437052-ustrojjstvo-upravleniya-ehlektronnojj-igrojj.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентов СССР">Устройство управления электронной игрой</a>
Предыдущий патент: Устройство управления электронной игрой
Следующий патент: Устройство управления электронной игрой
Случайный патент: Водовыпуск подземного поливного трубопровода