Устройство управления электронной игрой
Похожие патенты | МПК / Метки | Текст | Заявка | Код ссылки
Номер патента: 1431788
Автор: Жаров
Текст
СОЮЗ СОВЕТСКИХСОЦИАЛИСТИЧЕСКИХРЕСПУБЛИК 9) с 5 ц 4 А 639 0 ННЫЙ КОМИТЕТ СССР ОБРЕТЕНИЙ И ОТКРЫТ ГОСУДАРСТ ПО ДЕЛАМ торс е бк)ро изтельной ого объ их сре испыт дствец 1 1 с)00,л. РАВЛ ЕН ИЯ ЭЛ Е КТ(54) УСТРОЙСТВО УРОННОЙ ИГРОЙ(57) Изобретение отциграм, может быть ивелении коллективныхсить занимательность сится к электронным пользовано при црогр и позволяет повы утем учета коллекНИЕ ИЗОБРЕ А ВТОРСКОМУ СВИДЕТЕЛЬСТВ(71) Специальное коцструпо разработке автоматичесмерения масс и приборовтехники Ивановского произвединения Точприбортинного участия играктщих. Устроиство уцравлсция электроццой игрой имеет цифровой ссмисгегментный дисплси, связанный ныщн дами с пересчетцым узлом, ца который щ- ступают импульсы с управляемого гецсн- тора импульсов, и распределитель имцульсоц, соединенный выходами с вторыми входами дисплея, с выводами коммутатора ц с входамц пульта управления игрой, который имс ст управляющие переключатели. Каждом цгракннему отводится один управляющий псрсклкчатель, воздействие на который приводит к цсреклкчению распределителя им. пульсов и изменению информации на дисплее. Ориентируясь по показаниям дисплея, играю. щие цажцмант управляющие переклкицгслц. )оложеццем коммутатора стццавлцвакэт необходимое количество участников Я игры. 1 з. ц. ф-лы,ил.40 45 50 55 Изобретение относится к электронным играм и может быть использовано при проведении коллективных игр.Целью изобретения является повышение занимательности путем учета коллективного участия играющих.На чертеже изображена блок-схема устройства управления электронной игрой.Устройство управления электронной игрой содержит блок 1 индикации состоянкя игры, управляемый генератор 2 импульсов, элемент 3 начальной установки игры, пере- счетный узел 4, распределитель 5 импульсов, коммутатор 6 импульсов, пульт 7 управления игрой и элемент ИЛИ 8.Блок 1 индикации имеет цифровой семисегментный дисплей 9, транзисторы 1 О и резисторы 11. Управляемый генератор 2 импульсов имеет регулятор 12 частоты. Элемент 3 начальной установки игры выполнен в виде переключателя, соединенного выводом с резистором 13, второй вывод которого подключен. к общему выводу.Пульт 7 управления игрой имеет управляющие переключатели 14, соединенные первыми выводами через диоды 15 с резистором 16, который другим выводом подключен к общему выводу, точка соединения диодов 15 и резистора 16 подключена к инверсному динамическому входу распределителя 5 импульсов (счетчика-дешифратора), выходы которого подключены к первым выводам коммутатора 6, вторым выводам переключателей 14 и через резисторы 11 соединены с входами транзисторов 10, Эмиттеры транзисторов 10 подключены к общему проводу, коллекторы транзисторов 1 О соединены с входами разрядов цифрового семисегментного дисплея 9, сегментные входы которого подключены к выходам узла 4 семисегментного кода, связанного выходом переноса с входом управляемого генератора 2 импульсов, последний соединен выходом с прямыми динамическими входами узлов 4 к 5. Вывод переключателя элемента 3 соединен с входом установки в нуль пересчетного узла (счетчика-дешифратора) 4 и первым входом элемента ИЛИ 8, второй вход которого свя. зан с вторым выводом коммутатора 6.Выход элемента ИЛИ 8 подключен к входу установки в нуль распределителя 5 импульсов (счетчика-дешифратора).Электронная игра смонтирована в корпус., на игровой панели которого установлены цифровой семисегментный дисплей 9, кнопка переключателя элемента 3, ручка регулятора 12 частоты, ручка переключений коммутатора 6, который выполнен в виде позиционного переключателя. С корпусом связаны выносные управляющие переключатели 14.Игра проводится следующим образом.Каждый играюШий имеет управляющий переключатель 14, который имеет условный порядковый номер и предназначен для упраьления игровым процессом. 5 О 15 20 25 30 35,.1 ля определения результата игры каждому играющему отводится один разряд цифрового семисегментного дисплея 9, соответствуктши й определенном у порядковом у номеру управляющего переключателя 14. Б игре принимает участке це менее двух играющих, количество играющих устанавливается положением ручки переключений коммутатора 6. Ручкой регулятора 12 частоты устанавливают необходимый темп игры, После включения питания игры и нажатия переключателя элемента 3 на первом разряде дисплея 9 высвечивается цифра 0, затем цифры изменяются от 0 до 5, скорость их изменения устанавливается регулятором 12 частоты, причем при появлении цифры 5 игра прекрашается. При появлении цифры на первом разряде дисплея 9 первыи играюшик нажимает первый управляющий переключатель 14, цифра переходит на второй разряд, т. е. цифра на первом разряде гаснет и загорается на втором разряде дисплея 9. Второй играющий определяет, что горит цифра на втором разряде, нажимает второй управляющий переключатель 14, цифра переходит на третий разряд, третий играющий нажимает третий управляющий переключатель 14. Если ручка переключений коммутатора 6 установлена в положение на трех участников игры, то после нажатия третьего управляющего переключателя 14 вновь загорается первый разряд дисплея 9. Игра продолжается таким же образом до загорания на дисплее 9 цифры 5, после чего блокируются управляюшие переключатели 14, перемещение цифры прекращается. Играющие определяют на каком разряде дисплея 9 остановилась цифра и начисляют соответствующему играюшему штрафные очки. Второй этап игры начинают после нажатия переключателя элемента 3. Госле нескольких этапов игры определяют победителя по наименьшей сумме штрафных очков. Устройство управления электронной игрой работает следующим образом.После нажатия переключателя элемента 3 высокий уровень поступает на вход установки в цуль узла 4 и через элемент ИЛИ 8 на вход установки в нуль узла 5, на выходе 0 которого устанавливается логическая . С)на открывает соответствуюший транзистор 1 О, через его коллектор соединяется с общим выводом первого разряда цифрового семисегментного дисплея 9, последний высвечивает цифру 0, так как на его сегментные входы подается соответствующий цифровой код с обнулецного узла 4. На вы. ходе переноса пересчетного узла (счетчикадешифратора) 4 устанавливается низкий логический уровень, который, воздействуя на вход управляемого генератора 2 импульсов, запускает его. Управляемый генератор 2 импульсов работает с регулируемой частотой 0,5. 4 Гц, короткие импульсы отрицательнойформула изобретения полярности его поступают на прямой динамический вход узлов 4 и 5. Под действием входных импульсов пересчетный узел 4 наполняется, что приводит к изменению цифр на дисплее 9. Действие входных импульсов на прямом динамическом входе узла 5 не приводит к изменению его состояния, так как на его инверсном динамическом входе установлен высокий логический уровень, который поступает с одного из выходов узла 5 через замкнутые контакты управляющих переключателей 14 и диоды 5.При нажатии управляющего переключателя 14, на который подан уровень логической 1 (например, с выхода О узла 5), происходит кратковременный разрыв цепи между выводами управляющего переключателя 14, поэтому на резисторе 16 появляется отрицательный короткий импульс. Отрицательный короткий импульс поступит на инверсный вход распределителя 5 импульсов, если при этом на его входе будет высокий уровень, произойдет изменение состояния на выходе узла 5 (высокий уровень появится на выходе 1), в результате будет подключен второй разряд дисплея 9, высокий уровень поступит на следующий управляющий переключатель 14. Нажатие следующего управляющего переключателя4 приведет к аналогичной работе схемы - подключится третий разряд дисплея 9, после появления высокого уровня на замкнутом контакте коммутатора 6 приведет к подаче высокого уровня через элемент ИЛИ 8 на вход установки в нуль распределителя 5; который установится в первоначальное состояние. Дальше цикл работы распределителя 5 импульсов повторяется.При появлении сигнала переноса на выходе узла 4 на вход управляемого генератора 2 импульсов будет подан высокий уровень. Управляемый генератор 2 импульсов закроется, на его выходе появится низкий уровень, который поступит на прямой динамический вход узлов 4 и 5. Оба они закроются, нажатие управляющих переключателей 14 не приведет к изменению состояния распределителя 5 импульсов. По зажженному разряду дисплея 9 играющие определяют 1 О 5 20 25 30 35 40 проигравшего, следующии этап игры начинается после нажатия переключателя элемента 3,Использование изобретения повышает занимательность игры. 1. Устройство управления электронной игрой, содержащее генератор импульсов, соединенный выходом с входом пересчетного узла, распределитель импульсов, соединенный выходами с соответствующими входами коммутатора импульсов,. и блок индикации состояния игры, отличающееся тем, что, с целью повышения занимательности путем учета коллективного участия играющих, оно снабжено пультом управления игрой, элементом ИЛИ и элементом начальной установки игры, при этом выход элемента начальной установки игры соединен с дополнительным входом пересчетного узла и первым входом элемента ИЛИ, который вторым входом подключен к выходу коммутатора импульсов, выходы распределителя импульсов дополнительно соединены с соответствующими первыми информационными входами блока индикации состояния игры и соответствующими входами пульта управления игрой, выход которого связан с первым входом распределителя импульсов, подключенного вторым входом к выходу элемента ИЛИ, соединенного третьим входом дополнительно с выходом генератора импульсов, который входом связа н с управляющим выходом пересчетного узла, соединенного информационными выходами с соответствующими вторыми информационными входами блока индикации состояния игры.2. Устройство по п. 1, отличающееся тем, что пульт управления игрой имеет переключатели, диоды и резистор, первые выводы переключателей являются входами пульта управления игрой, вторые выводы переключателей соединены с анодами соответствующих диодов, катоды которых объединены и подключены к одному выводу резистора, причем объединенные катоды диодов являются выходом пульта управления игрой.рре ко р, 1. 11 аи й виси(е Сставится С. ЛсксанТскрсд И Бсрсс КГирикк 1 11(енного комитета СССР по делам изоМосква, Ж 35, Раувская наб.,играфицсское предприятие, г. Уигор днлгор Л.11 ан.нрл а 536,5ВНИИИ Государств113035,Пргизводственно-пол етений и открытий 45д, уд, Проектная, 4
СмотретьЗаявка
4220601, 03.04.1987
СПЕЦИАЛЬНОЕ КОНСТРУКТОРСКОЕ БЮРО ПО РАЗРАБОТКЕ АВТОМАТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ ИЗМЕРЕНИЯ МАСС И ПРИБОРОВ ИСПЫТАТЕЛЬНОЙ ТЕХНИКИ ИВАНОВСКОГО ПРОИЗВОДСТВЕННОГО ОБЪЕДИНЕНИЯ "ТОЧПРИБОР"
ЖАРОВ СЕРГЕЙ ВИТАЛЬЕВИЧ
МПК / Метки
МПК: A63F 13/10, A63F 9/24
Метки: игрой, электронной
Опубликовано: 23.10.1988
Код ссылки
<a href="https://patents.su/4-1431788-ustrojjstvo-upravleniya-ehlektronnojj-igrojj.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентов СССР">Устройство управления электронной игрой</a>
Предыдущий патент: Игра
Следующий патент: Головоломка
Случайный патент: Стабилизатор скорости движения киноленты лентопротяжного механизма