Устройство управления электронной игрой
Похожие патенты | МПК / Метки | Текст | Заявка | Код ссылки
Номер патента: 1416147
Автор: Вохмянин
Текст
СОЮЗ СОВЕТСНИХСОЦИАЛИСТ ИЧЕСНИХРЕСПУБЛИН 1416147 94 ОПИСАНИЕ ИЗОБРЕТЕНИЯ 4187370/28-1227.01.8715.08.88. Бюл. У 30В,Г.Вохмянин68.136.51(088.8)Авторское свидетельство9240, кл. А 63 Р 9/00,(21 (22 (46 (75(54) УС НОЙ ИГР 0 УПРАВЛЕНИЯ ЭЛЕКТ 7) Изобретение вам управления жет быть испол относится к устрой электронными играм зовано при проведе гр и предназначено имательности путем мени безостановочи электронньхя повышения загулирования вр ГОСУДАРСТВЕННЫЙ НОМИТЕТ СССРПО ДЕЛАМ ИЗОБРЕТЕНИЙ И ОТНРЫТИЙ ВТОРСКОМУ СВИДЕТЕЛЬСТВУ ной игры, Изобретение позволяет проводить игру, суть которой заключаетсяв том, что элементы индикации, расположенные на индивидуальных пультаходной команды, должны гореть заранеезаданное время. При этом загоретьсяони должны раньше, чем элементы индикации, расположенные на индивидуальных пультах другой команды. Для обеспечения работы устройства управленияэлектронной игрой в соответствии сизобретением в него введены таймер,элементы И, счетчики импульсов, дешифраторы, инверторы, элементы задержки, триггер и узел устраненияпомех переключения. 3 ил.Изобретение относится к устройствам управления электронными играмии может быть использовано при проведении электронных игр.Цель изобретения - повышение занимательности путем регулированиявремени безостановочной игры.На фиг. 1 приведена блок-схемаустройства управления электроннойигрой; на фиг. 2 - функциональнаяСхема устройства; на фиг, 3 - устройСтво, вариант.Устройство содержит узел 1 устранения помех переключения, элемент Итриггер 3, блок 4 индикации,включающий элементы 5-8 индикации,реле 9 и 10 времени, переключатели11-14 играющих, элементы И 15, счетчики 16 импульсов дешифратора 17, ин-.20верторы 18, элементы 19 задержки,таймер 20, центральный пульт 21, индивидуальные пульты 22-25,Центральный пульт 21 содержит источник питания и выключатель 26 питания.Блок установки счетчиков 16 в нулевое положение при подаче питанияна фиг. 1 и 2 не показан,При наличии сигнала на входе реле 9 и 10 времени (при наличии сигнала на входе элемента 15 И, связанномс триггером 3) на вход счетчика 16поступают импульсы с блока 20, припоступлении каждого из которых счет 35чик 16 изменяет свое состояние.Для исключения ложных срабатыванийдешифратора 17 из-за того, что переход счетчика 16 из одного состоянияв другое совершается в несколько этапов, используются элементы 18 и 19,При поступлении на счетчик 16 заранее заданного числа импульсов свыхода дешифратора 17 снимается сигнал и элементы 2 и 15 И закрываются, 45а триггер 3 не может изменить своегосостояния.Конструктивно устройство можетбыть выполнено в виде одного центрального пульта 21 и индивидуальныхпультов 22-25 (фиг. 3). В централь 50ном пульте 21 располагаются источник питания и выключатель 26 питания.Индикаторы 5 и 6 располагаются наиндивидуальных пультах 22 и 23 управления, соответственно принадлежащихучастникам одной команды, индикаторные элементы 7 и 8 располагаются наинпивидуальных пультах 24 и 25 управления. Ка каждом из пультов управления размещен один из переключателей 11-14 например на пульте 22 размещен переключатель 11, на пульте 23 - переключатель 3, на пульте 24 - переключатель 14 и на пульте 25 переключатель 12.Суть игры в , соревнование заключается в обеспечении того, что элементы индикации, расположенные на индивидуальных пультах одной команды, должны гореть заранее заданное времяПри этом загораться они должны раньше, чем элементы индикации, расположенные на индивидуальных пунктах другой команды.Игра может быть использована играющими в качестве своеобразного парного тренажа для тренировки реакции,После включения выключателя 26 питания с устройством осуществляются следующие действия. Каждый из играющих управляет одним переключателем.При состоянии переключателей, указанном на чертежах, при включении питания пусть горят элементы индикации (не показаны) на.индивидуальных пультах 22 и 23 (элементы индикации к выходам триггера 3 могут быть включены через усилители), реле 9 времени отсчитывает время нахождения элементов 5 и 6 во включенном состоянии.При изменении состояния одного из переключателей (изменение состояния переключателей должны обеспечить играющие, у которых находятся пульты 24 и 25) и возвращении их в исходное состояние состояние триггера 3 изменяется, при этом загораются элементы индикации, расположенные на индивидуальных пультах 24 и 25, при этом элементы индикации, расположенные на индивидуальных пультах 22 и 23 выключаются, а накопление числа импульсов происходит в счетчике 16 реле 10 времени,Таким образом, при каждом изменении состояния триггера 3 за счет манипуляции переключателями 11, 13, 14и 12 происходит переключение элементов индикации,При срабатывании одного из реле 9или 10 с выхода дешифратора 17 снимается сигнал и элементы индикации,расположенные на пультах выигравшейкоманды вне зависимости от манипуля 14161 ции переключателями 11, 13, 14 и 12, остаются во включенном состоянии.Для начала новой игры необходимо снять питание с устройства выключателем 26 и вновь подать питание этим же выключателем (для установки элементов схемы в исходное положение).Использование изобретения повышает занимательность путем регулирования времени безостановочной игры.формула изобретенияУстройство управления электронной игрой, содержащее переключатели играющих и элементы индикациио т л и ч а ю щ е е с я тем, что, с целью повышения занимательности путем регулирования безостановочной игры, оно содержит таймер, элементы И, счетчики импульсов, дешифраторы, инверторы, элементы задержки, триггер и узел устранения помех переключения, при этом первые и вторые выходы пере ключателей играющих соединены соот 474ветственно между собой, а третьи ихвыходы подключены к соответствующимвходам узла устранения помех переключения, который выходом связан с первым входом первого элемента И, соединенного выходом с входом триггера,который выходами связан с входамисоответствующих элементов индикациии первыми входами, соответственно,второго и третьего элементов И, подключенных выходами к входам соответствующих инверторов и счетчиков импульсов, которые выходами соединеныс первыми входами соответствующих дешифраторов, выходы.инверторов черезэлементы задержки связаны с вторымивходами соответствующих дешифраторов,которые выходами подключены к второмуи третьему входам, соответственно,первого элемента И и вторым входамсоответствующих второго и третьегоэлементов И, причем выходы таймерасвязанг с третьими вход ми соответствующих второго и третьего элементов И,)41 ь 147 но 1Редактор А, Долинич Корректо ешетни Заказ 4004/ ко ская аб, д. роиззодственцо-полиграфическое предприятие, г, Ужгород, ул. ПрожгяТираж 411 ВНИИПИ Государственног по делам изобретени 113035, Москва, Ж, Рау
СмотретьЗаявка
4187370, 27.01.1987
В. Г. Вохмянин
ВОХМЯНИН ВЛАДИСЛАВ ГРИГОРЬЕВИЧ
МПК / Метки
МПК: A63F 9/24
Метки: игрой, электронной
Опубликовано: 15.08.1988
Код ссылки
<a href="https://patents.su/4-1416147-ustrojjstvo-upravleniya-ehlektronnojj-igrojj.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентов СССР">Устройство управления электронной игрой</a>
Предыдущий патент: Головоломка-лабиринт “колобок
Следующий патент: Головоломка “денис
Случайный патент: Фильтр нижних частот