Устройство управления электронной игрой
Похожие патенты | МПК / Метки | Текст | Заявка | Код ссылки
Номер патента: 1430044
Автор: Жаров
Текст
(71) Специальное конструкторское бразработке автоматических средств иния масс и приборов испытательной тИвановского производственного обчция Точприбор(56) Авторское свидетельство СССРПЪ 1 91167, кл. А 63 Е 9/00, 985,(54) УСТРОЙСТВО УПРАВЛЕНИЯКТРОННОЙ ИГРОР(57) Изобретение относится к элект(играм и предназначено для повышецимательности путем учета длительноНа игровой панели устройства после юро по змереехники едине 1 онцы ния за и игр. кл ГОСУДАРСТВЕННЫЙ КОМИТЕТ СССР ПО ДЕЛАМ ИЗОБРЕТЕНИЙ И ОТКРЫТ чения питания и нажатия переключателя загораются индикационные элементы. Нажатие одного управляющего переключателя приводит к увеличению содержимого счетчика и к последовательному загоранию индикационных элементов. Нажатие на другой управляющий переключатель приводит к уменьшению содержимого первого счетчика и к последовательному загоранию других индикационных элементов. Импульсы генератора увеличивают содержимое второ о счетчика, что приводит к последовательному загоранию дополнительных индикационных элементов. При погасации двух индикационных элементов игра прекращается, управляю щие переключатели блокируются. Для возобновления игры нужно нажать переключатели и выбрать вариант игры. 2 ил.Изойрс.тени ОтноиР) ) э,11 стронцым 11 елью изобретения является цовышецис , зццчательцости путем уцета длительност ин р.(1 сриг.изображена блок-схема прд 5 2212 чого устройства управления электрон цой игрой; ца фиг. 2раположццс црекл юц ателей и и иди ка ци оц ц ы х элм с)г 1 в и игровой панели.Усгройство управления электронной иг- "0 рс)1 состоит из управля)оших иереклнцат- , ,лей 1 и 2, цереклюцателя 3 цацальной установки игры Нерво 0 сцетцика 4, второ 0 сцетчика 5, основного дешифратора 6, управляемого таймера 7, триггера 8 управления, элементов ИСКЛ 1 ОЧАЮШЕЕ ИЛИ 9, 10 и 11, элемента ИЛИ 12, элемента ИЛИ - НЕ 13 токового ключа 4, дополнительного дешифратора 15, узла 16 сравнения, управляемого генератора 17, коммутатора 18, формирователей 19 и 20 имцульсоь, элемента ИЛИ 21. 20Узел индикации состояния игры содержитиндикационные элементы 22 - 26, транзисторные ключи 27, балластные резисторы 28. В коммутатор 18 входиг цереклюцатель 29.Первый узел логического сложения состоит из элементов ИСКЛОЧЛ 1 ОШЕЕ ИЛИ 9 Второй узел логического сложения имеет элементы ИСКЛс")ЧАЮЩЕЕ ИЛИ 10 и 11 и элемент ИЛИ 12.Управляющие нереклюцатсли 1 и 2 связаны через формирователи 19 и 20 импхль- З 0 сов, элемент ИЛИ - НЕ 13 и трипер 8 управления со счетным и управляющим входом цетцика 4, выходы которого соединены с вхолами дешифратора 6 и входами элементов ИСКЛЮЧАЮЩЕЕ ИЛИ 9. Выходы дешифратора б связаны через первые вхс)лы элементов 10, 1 и 12 с узлом индикации. Вторые входы элементов 10, 11 и 2 цодклюцены к выходам дешифратора 15, входы которого соединены с выходами счетчика 5 и первыми входами узла 16 сравнения, соединенно О го вторыми входами с выхолачи элементов 9.Выход узла 16 сравнения цодклюцен квходу генератора 7 и связан через первый вхсл элемента ИЛИ 21 с входом перешса счетчика 4. Второй вход элемента ИЛИ 245ослицц с входом установки сцетцика 5 и ЦР 51 ЧЫМ БЫХОЛО ТИМЕ)2 1, ЮЛ)СЛ 10)ННОГО уцрсвляОшРм входом к цереклкцР)тРИО 3 и ццверному выходу коммутатора 18, прямой выход к)тсрсго связан с входоч зацнси сцет)цк 4. Ицвра)ьй выход таймера 7 соеди цсн хц)гн)л 5 К 1 сим вхОлс)ч к.юц 1 4, выво- ,Ц)1 1) ) СО)С) ССЕДИН 51 К)ШИЦХ ЦР 1 ТННРЯ С ШИ- цой ццг,:)1 ия узлы индикации. Счетный вход сцстцика 5 1 пгцслк)цец к ныиду генератор 17.Иц,си к 1 шоццыэле)чен гы 22 - 26, перес 51 нс) )15 И 1, 2, 3 и 29 рзмесцены ца игро во 1 111 цли (фиг. 2), причем рядом с каждым индикационным элс)менсоч имеется пнфровое графицесксн. Обозцацсцие, которс)с нн,)яЕтея УСЛОВНЫМ КОЛИцСтВОЧ НацИСЛясЧЫХ оцков.Игр 11 цс,)ьзовццч цреллагаемого утро)1 с)нс) 1 ро;лн г 5 лук 1 цим обра- ЗО 11: 1 г)с НРН нм ) х51 т 11 дв 2 иГРОка, к, ж,сс)ч, сгГВОЛГ 51 НО С,снс)15 НрЕкЛ 10 ца;,)ки 2. Посл вклю 1 ция питания игры с)лцц из участников кратковременно нажимат кнопку 29 и црез 2- 3 с загораются индикационные элементы 24 - 26 и участники начинают нажихР)ть нереклюцатели 1 и 2. Н 2 )к 51 г Р ц 2 н е р е кл 10 ц 2 те;1 ь 1 1) р и Води т к цогасацию индикатора 26 и загоранию соелио ицлР 11 сационцого элемента 22, каждое нажатцприводит к загоранию очередого элемента 22 в направлении графицеских отметок от 5 до 30 (фиг. 2). Нажатие на переклюцтель 2 приводит к пооцередному загоранию индикационных элементов 23 в направлении отметок от 5 до 30. Загорание элемента 22 или 23 напротив отметки 30 приведет при цослелуюгцем нажатии кнопки 1 или 2 к погасанРо соответствуюцего индикационного элемента 24 или 25 и на табло останется гореть один индикатор, а переключатели 1 и 2 блокируются. Залаца играющих состоит в том, чтобы после загорания индикационных элементов 24, 25 и 26 нажимать цереклюцатели 1 и 2 с большей частотой, цем противник. Результат хола игры показывают индикационные элементы22 - 26.Условия игры изменяются через каждые 5 - 7 с,так как после церзых 5 - 7 с индикаторы напротив отметок 35 гаснут и загораются индикаторы напротив отметок 30, через последующие 5- - 7 с эти индикаторы гаснут и загораются индикаторы напротив отметок 25 и т.д., до зажигания индикаторов напротив отметок 5. Таким образом, через каждые 5 - 7 с игровая зона сокращается и играющие перемещают олцц игровой ого цек между о)оньками ограничения игровой зоны в )1 ньшцх пределах. СовпаЛЕЦИЕ ЦГРСВОГО ОГОЦЬК С ОДНИМ ИЗ ОГОНЬ- ков ограницеция зоны приводит к погасацию последнего игрсного огонька, а по отметке напротив оставшегося огонька цацисля)о г количество оцков тому играющему, к переключателю которо.о ближе расюложен оставшийся огонек,Воз)можнь) следующие варианты игры.1. После нажатия на цереклюцатель 29 через 23 с загораются огоньки ограницсния зоны (индикационные элементы 24 и 25) и игровой огоцк (индикационный элече)гг 26), и)раю)цинацицают одновременно цажцмап, цсрекл)оцатели 1 и 2. После совнадеция игровоо огонька с огоньком ограцицеция зоны со;тветствуюцему играюнему начисляются оцки. Для продолжения игры нажимают цереклкцатель 29,загорают 43004)3ся индикационные элементы 24, 25 и 26 и игра происходит аналогичным образом.Победителя определяют за несколько этапов игры по сумме набранных очков.2. 1 осле нажатия на кнопку переключателя 29 играющие нажимают на кнопки 1 и 2. Выигрышем для участников является окончание игры напротив отметки 35. Если играющие заканчивают игру -на другой отметке, например горит индикационный элемент 23 на отметке 20, то один из участников нажимает переключатель 3. В результате индикационный элемент 23 гаснет и через 2 - 3 с загораются индикационные элементы 24, 25 и 23 и играющие продолжают игру, начиная новый этап с нажатия на переключатель 3.Устройство управления электронной игрой работает следующим образом.Кратковременное нажатие переключателя 29 приводит к появлению на прямом выходе коммутатора 18 положительного импульса, который приводит к записи в реверсивный двоичный счетчик 4 кода 0111. На инверсном выходе коммутатора 18 одновременно появляется отрицательный импульс, который запускает управляемый таймер 7 на 2 - 3 с Импульс на прямом выходе таймера 7 устанавливает в нуль счетчик 5 и через элемент ИЛИ 21 блокирует счетный вход счетчика 4, а импульс на инверсном выходе закрывает ключ 14 от прохождения тока от источника питания в узел индикации.После 2 - 3 с таймер 7 устанавливается в исходное состояние, ключ 14 открывается, зажигаются индикаторы 24, 25 и 26, так как поступает 1 с выхода дешифратора 6 на элемент ИЛИ 12 и с выхода дешифратора 15 на один элемент ИСКЛЮЧАЮЩЕЕ ИЛИ 10 и один элемент ИСКЛЮЧАЮЩЕЕ ИЛИ 11. На входе переноса счетчика 4 устанавливается нуль и счетный вход счетчика 4 открывается.При кратковременных нажатиях на переключатель 1 на выходе формирователя 19 появляются кратковременные положительные импульсы, первый импульс устанавливает на выходе триггера 8 управления нуль, импульсы поступают через элемент ИЛИ - НЕ 13 на счетный вход счетчика 4. Его содержимое уменьшается и с дешифратора 6 1 последовательно подается на элементы 10, что приводит к последовательному и по- одиночному загоранию индикационных элементов 22. При кратковременных нажатиях на переключатель 2 на выходе формирователя 20 появляются кратковременные положительные импульсы, первый импульс устанавливает на выходе триггера 8 управления 1, импульсы поступают через элемент ИЛИ - НЕ на сцетный вход счетчика 4. Его содержимое увеличивается и в результате с дешифратора 6 1 последовательно подается 4на элементы ИСКЛЮЧАЮШЕ. 11,111, что П 1)ИВО)ИТ К ПОСЛЕДОВаТЕ;)ЬНОМУ ) ,Ц 1.ночному загоранию индикационых э,)с)ец.тов 23. При нажатии на персклкгчатсль 3 запускается таймер 7, счетчик 5 Обх,)5)стс 5), состояние счетчика 4 не изменяется, но н; его входе переноса появляется 1, блоки руя счетный вход на 2 - 3 с. При. О на управляющем входе генератора 17 он формирует импульсы частотой около 0,2 Гц, которые постхпают на счетный вход счетчика 5. Выходной код счетчика 5 ) реобразуется де)п ифратором 15 в уровень 1, который поступает одновременно на один элемент ИСК;10- ЧАЮЩЕЕ ИЛ 1110 и один элемент ИСКЛЮ ЧА 1 ОЩЕЕ ИЛИ 11, цтО приВОднт к заго- нию двух индикаторов узла индикации. Двоичный код счетчика 5 поступает на первые входы узла 16 сравнения, вторые входы которого соединены с выходами эле.;)ентов 11 СКЛЮЧАЮЩЕЕ ИЛИ 9. Гервые и раз.ряда счетчика 4 соединены с первыми входами элементов 9, четвертый разряд счет)ика 4 соединен с вторыми входами элементов 9, поэтому на выходах элементов 9 появляется прямой код сцетцика 4 при нуле 25 на выходе его четвертого разряда и инверсный код при единице на выходе четвертого разряда.Таким образом, при совпадении игрового огонька с одним из огоньков ограни.чения игровой зоны произойдет совпадение кода трех разрядов счетчика 4 с кодом сцетчика 5, на выходе узла 16 сравнения появится уровень 1, который закроет генератор 17 и через элемент ИЛИ 21 блокирует счетный вход счетц )ка 4. Нажатие на переключатели 1 и 2 не приведет к изменению содер-.жимого счетчика 4, при этом будет светиться определенный индикационный элемснт узла индикации состояния игры, который покажет результат игры.Для повторного запуска схемы необхо димо нажать переключатели 29 и 3 в зависимости от выбранного варианта игры.Использование предлагаемого изобретения позволит повысить занимательность путем длительности игр.45Формула изобретенияУстройство управления электронной игрой, содержащее управляющие переключатели, триггер управления, элемент ИЛИ, тай мер, соединенный входом с выходом переключателя начальной установки игры, счетчик, соединенный выходами с входами дешифратора, и узел индикации состояния игры, отличаюгЧееся тем, что, с целью позышения занимательности путем учета длительности игр, оно снабжено формировагелями импульсов, элементом ИЛИ- - НЕ, коммутатором, дополнительными счетчиком и дешифратором, узлом сравнения, управляемым генератором, 1430044токовым кгночом и узлами логического сложения, при этом выходы управляюгцих переключателей через соответствующие формирователи импульсов соединены с входами триггера управления и элемента ИЛИ - 5 НЕ, выходы которых подключены соогветственно к первому и второму входам первого счетчика, связанного третьим входом с выходом комм)татора, который входом дополнительно соединен с выходом переключателя началыюй установки игры, выходы первого счетчика дополнительно подсоединены к соответствующим входам первого узла логического сложения, выходы которого связаны с первыми входами узла сравнения, соединенного выходом с первым 15 входом элемента ИЛИ и входом управляемого генератора, который выходом подключен к первому входу второго счетчика, связанного выходами с вторыми входами узла сравнения и входами второго дешифратора, который выходами соединен с соответствуюгцими первыми входами второго узла логического сложения, связанного вторыми входами с соответствующими выходами первого дешифратора, а выходами - с информационными входами узла индикации состояния игры, который управляющим входом через токовый ключ соединен с первым выходом таймера, связанного вторым выходом с вторым входом второго счетчика и вторым входом элемента ИЛИ, который подключен выходом к четвертому входу первого счетчика.Составитель С. АлексановРедактор Ю. Середа Техред И. Верес Корректор Г. РешетннлЗаказ 5167/5 Тираж 411 ПодписноеВНИИПИ Государственного комитета СССР по делам изобретений и открытий113035, Москва, Ж - 35, Раушская наб., д. 4/5Производственно-полиграфическое предприятие, г. Ужгород, ул. Проектная, 4
СмотретьЗаявка
4208229, 10.03.1987
СПЕЦИАЛЬНОЕ КОНСТРУКТОРСКОЕ БЮРО ПО РАЗРАБОТКЕ АВТОМАТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ ИЗМЕРЕНИЯ МАСС И ПРИБОРОВ ИСПЫТАТЕЛЬНОЙ ТЕХНИКИ ИВАНОВСКОГО ПРОИЗВОДСТВЕННОГО ОБЪЕДИНЕНИЯ "ТОЧПРИБОР"
ЖАРОВ СЕРГЕЙ ВИТАЛЬЕВИЧ
МПК / Метки
МПК: A63F 9/24
Метки: игрой, электронной
Опубликовано: 15.10.1988
Код ссылки
<a href="https://patents.su/5-1430044-ustrojjstvo-upravleniya-ehlektronnojj-igrojj.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентов СССР">Устройство управления электронной игрой</a>
Предыдущий патент: Электронная игра
Следующий патент: Электронная игра
Случайный патент: Гипсобетонная перегородка