Устройство управления электронной игрой

Номер патента: 1400629

Авторы: Кривчик, Тесленко, Фромберг, Ямпольский

ZIP архив

Текст

.3 1 ) О ПИСАНИЕ ИЗОБРЕТЕНИ ЕТЕЛЬСТВ 9 К АВТОРСКОМУ(71) Омский госуларсткий институт им,з М.(56) Лвторскос свидетеМ 1291168, кл. Л 63 Г ценный пелдгогичс сГорькогоЯ. Крив 1(ик,Ях(посьскии зьствс (;(,(.Р 900, 21.08.8 11 РЛВ,1 ЕНИЯ Э,11," тносится к устроиствдч ннычи игрдчи, хо кс 1 ри провслении згс ктронн а ч с н о дг( я и о в ы нс н и я ры путсм увели чсни я с иту а (и й. И гра с о.сс р(лах которого нс(хол)(з - грамма игры ндбирдс 1- граммы после н(5(теьчс ннс)м к инфорчс(пионлсксорд. 11 рел.(с);+,с нныи ОСУДАРСТВЕННЫЙ КОМИТЕТ СССРО ДЕЛАМ ИЗОБРЕТЕНИЙ И ОТКРЫТИЙ(54) УСТРОЙ(:ТВО РОННОЙ ИГРОЙ (57) Изобретение о управления влектро быть использовано и ных игр и прелназ занимательности и количества игровых жит лабиринт, в у ся светодиоды 11 рс ся в блоке ввода пр ности холов, по;1 клн ныч входам мель и ичкч гн)чс р у.(лд л;(биринтд ндбирдется(ипи(н(цыч перс клнчдтслс м блока вв)лд информации о ходе играни(его, пресбрдзустся в льчичный кол (пифратороч и пол(- с гся нпер(н грх ппх входов блс)ка сравнения и информационные входы регистра В 1,хо,( рсИстр( соединен с второй группои и о.)в блока ср(внения и вхс)лаи преобрд и)нд(ля ксла (;форчированнье формирс)- ;слсч импульсов импульсы полсчитыван)тс 5( с 1 еи кс) х и поступк)1 нс( вхоль си нхрони (дпии гри гсрон, д тдкхке через злечс нт И, 111 нд вход синхронизации р(.гистр;. 1 ислс импульсов инлипирх ется нд соот(г гс вунпсм инлик;торе, кс),1 с выхода с тчик унрдвляст чу,ьтиплсксороч. Вы хо,1 ы григ(ров и мультиплексора соединены с вхс- ,1;(ми нроор;(зсн(;(ег(я кола. Выхс)лной кол с(о преснрдзустся,1 егиифрдтс)роч и унр;(в,яст инликдтсрами. В хс)лы лсИифрдторд, к к(тс)рх Иолклнчены светодиоды, подклнчены вмсстс с сс)с)твествунн(сич псреклк)чдге,(с ч к вхолдч блокд с)пределения выигрын( и. ., 1 т с), 1400629Изобретение относится к устройствам управления электронными играми и может быть использовано при проведении электронных игр.Целью изобретения является повышение занимательности игры путем увеличения количества игровых ситуаций.На фиг. 1 представлена электронная игра, внешний вид; на фиг. 2 -- блок-схема устройства управления электронной игрой.Устройство управления электронной игрой содержит переключатель 1 управления игрой ход автомата, формирователь 2 импульсов, переключатель 3 управления игрой сброс, счетчик 4 ходов, блок 5 ввода программы последовательности ходов, дешифратор 6, мультиплексор 7, формирователь 8 импульсов, триггер 9, блок 10 ввода информации о ходе играющего, блок 11 индикации, элемент ИЛИ 12, шифратор 13, регистр 14, блок 5 сравнения, преобразователь 16 кода, триггер 17, дешифратор 18, блок 19 индикации, блок 20 определения выигрыша, блок индикации выигрыша, состоящий из индикаторов 21 и 22 выигрыша, и переключатель 23 управления игрой.Суть рефлексивной игры, которой управ. ляет данное устройство, заключается в следующем.В центре лабиринта (фиг. 1) находится путник (назовем его Тезеем). Ему необходимо пробраться из центра лабиринта к выходу, обозначенному узлами 1 или 15. Противник Тезея (назовем его Минотавром) перед каждым ходом Тезея указывает пут. нику куда идти. Однако задача противника увести Тезея к противоположному концу лабиринта, который является Тупиком. Сознавая это, Тезей может соглашаться с предложениями Минотавра или направ. ляться в противоположную сторону. Роль Тезея в предлагаемом устройстве выполняет автомат, роль Минотавра -- играющий с автоматом человек.Как видно из фиг. 2, к выходу счетчика подключен дешифратор 6, преобразующий двоичный код в семисегментный. Выход дешифратора соединен с блоком 11 индикации Первый и пятнадцатый выходы дешифратора 18 соединены с первым и вторым вхолами блока 20 определения выигрыша, третий вход этого блока соединен с переключателем 23 выигрышного выхода, а выходы БОВ - с индикаторами выигрыша Тезея 21 и Минотавра 22.Блок 5 ввода программы последователь.ности ходов представляет собой разъем с двумя параллельными рядами контактов, один из которых соединен с общим проводом. Программирование осуществляется замыканием Соответствующих пар контактов с помощью перемычек. Пары контактов пронумерованы в соответствии с номером )ода Тезея. Разомкнутая пара контактов свидетельствует о согласии Тезея с пред. 5 1 О 15 20 25 30 35 40 45 50 55 ложением Минотавра, а замкнутая - о том, что Тезей идет в сторону, противоположную указанию противника. Блок 10 ввода представляет собой позиционный переключатель на 16 положений, нулевое положение соответствует началу игры, а 115 номерам узлов лабиринта, в которые Минотавр предлагает пойти Тезею.После включения устройство работает следующим образом.После включения переключатель блока 10 находится в нулевом положении. В блоке 5 ввода программы последовательности ходов до начала игры следует набрать программу действий Тезея (замыканием соответствующих контактов разъема общим проводом). Переключатель 23 следует поставить в одно из положений 1 или 15, Задав тем самым, какой из узлов лабиринта является выходом. Затем следует нажать переключатель 3, при этом обнуляется счетчик 4, на блоке 11 индикации высвечиваются нули, триггеры 9 и 17 устанавливаются в единичное состояние. Нулевой контакт блока 10 соединен с восьмым контактом этого переключателя, поэтому на выходе шифратора 13 будет сформирован двоичный код числа 8. После отпускания переключателя 3 формирователь 8 формирует короткий положительный импульс, который через элемент ИЛИ 12 поступает на вход синхронизации регистра 14 и в него записывает двоичный код числа 8(1000). На входе преобразователя 16 кода появляется код 1100001. Преобразователь 16 кода преобразует восьмиразрядный входной код в четырехразрядный двоичный код на выходе. Десятичный эквивалент этого кода соответствует номеру узла лабиринта, который должен занять Тезей очередным ходом. В частности, входному коду 1100001 соответствует выходной код 000 и, таким образом, после отпускания переключателя 3 загорается светодиод НЕ 8, свидетельствующий о нахождении Тезея в центре лабиринта. Минотавр теперь может предложить Тезею пойти очередным ходом в соседние с 8 узлы 6, 7, 9 или 1 О, для чего он ставит в соответствующее положение переключатель в блоке 10. Если он предложит узлы 6 или 7, то на выходе блока 15 сравнения будет низкий уровень, так как Л(В (числа 6 и 7(8), Если Минотавр поставил переключатель в положения 9 или 10, то на выходе блока 15 появляется высокий уровень. После нажатия переключателя 1 формирователь 2 формирует короткий положительный им пульс, и в триггер 17 записывается информация с выхода блока 15 сравнения, а в регистр 14 - код числа с выхода шифратора 13. Триггер 9 устанавливается в нулевое состояние, которое в последующем не меняется до окончания цикла игры. На выходе счетчика 4 появляется код 00001, на индикаторе блока 11 высвечивается 1 (первый ход Тезея), аНд )Ы ХО,С ЛусЬТИИ,)ЦСОрс)НОНН 5)С С 51 Чровень, соотвс 1 вуний нрв. чу холл ироРдл)мь (Г)(Гичсск 151 1 (.с,и 1 Й со- л дсен с 1 и нота вр(л) и лог) ч( ки й О если он против).11 дпримр, Тезс й соглдсс ис(10 дв ром ( цд цсрВОМ кон 1 зкт(. рззъсм ) В блокс 5 и, к;)к с,),с Гни, нд ВыходХ лл,)1. Иц,с ксора 7 Высокий уровень), д М)0 ч)вр 1)ы.6 РЗЛ УЗЛ 10.ОГЛЗ На )ХГ),С 1 РС")6 Р (;Вс) Геля 16 кола булс 1 кол 1101010 11 ри цро. раммир(ванин блока 16 зтомл ко л соо) 11- ствлт выхсной код 1010 и В 6,)ок( 1) ць)- СВсчи Вс 1 стс 51 свсГО;иол Р 10, свилс Гэ : Вл н- н(ий 0 ц(рсхо,)с Гзя н ЧЗГ 1). (.с 1) В блоке 5 нсрВол 1 л холу Тсз(5 и 1 Вс) Вл Г низкий чровснь, то нд выходе 6,ок;) 16 появляется код 1101000, и Т:к и и. рс хили в узел 6 (или 7 в зави(имости (Г нрогрдч- МЫ). ЗГЛИИ 1 црОШИВОК ИОСТОяНОГ.дОЧИ НдкЩСГО ЛСТРОИ(ТВ) ЦРЕОбРДЗОВатСЛЯ 1( КОЛЗ ИРИВСЛ(цс В Тзб)1 И( 1.1 ри ИО лдующих холс)х Тс.к я ук;);дцы оисрации новтрян)тся. 1 ри кзж,ол) нд.катин н(рскс 1 н)чзтс;)я 1;В 01)нь 3 ко, нс) ВыИле сч 1 чикд 4 увличивастся нз 1, с 00)- ВГ 1 вецно измсняются показания блок; ) 11 инЛикс)ии, д на ВыхоЛс мч.ьтицсксо 1) булут уровни логического О или,нгичсскоив зависимости от црогрзмл)ь, ьчкЛенной в блок 5 Лля данного нол)ерд хода Цикл игры заканчивается, кода ц(елсьчи - )о очередного хо,)з Тезей оказывае 1( я и лз,1)х 1 или 15 лабиринта. Р)лок 20 оир,лсния выигрыша опрелляет побелитсля 1.сли в качестве выхода из лабиринта Выбран узел( Иереклн)чатель 23 разолкнчт) и ззгордс тся светолиол 111.1, то на нервом выход 6,)окд 2 сформируется низкий уровень, и загори 1 с я светодиол 11.16 (выигрыш Текя). Р.сли после хола Тезся в атом случае ззгорас гя с)ктолиол Р(1.15, то с 1 ится светодил 111.17 (выигрыш Чцотдврз) . Аналогично, сл, выбран В качествс выхола узел 15 (здмкнуг цереклн)чатель 21), то цри свечении нос.1 хола Тезея светодиода 111.1 здгордстся индикатор, д нри свечении 11 5 инликд)ор 2 . Р 1 лок 20 может быть реализован нд логических злс чнтдх(,ледчет отме)ить, что В зтои ирс фактически илет соревнование не чсжлу чс- ЛОВЕК(Ч ( ЧИ)отс) Вром ) И двтОМ дтЧ (ТС - зееч), д чсжлу двумя лкльчи: чс,овск ч, выстуцаюшим в роли Минтавр 3, и составителем программы дсист)ий Тзея.,;)Л В)ОРО; О 0,30 К;) ИНЛИКДПИИ, ГС.СС(иК 1(С - .Ч )С Ч, и Го, С Ц.)ЬН) ИОВЫЦ)СНИЯ ЗДНИЧД 11 ЬНОСТИ И РЬ ЦЛТСМ ЧВСГИЧСНИЯ КОГИ 1 СТ.ИГРИВх стл сз)(иЙ, ОИО с 0;сРжиГ ЛОИ 0.1.НИ 1(, Ьць И фоРМ ИРОВ 31(Г Ь И Миме ЬОВ, МЛ Л Ь)И,1(ксор, 6,)Ок Вцодс) црОГрдмл 1 ы ИО.,1 ЛОВ)- 1.ьс 1 и х,1)в, р.Ги.тр, 6,Ок с рдвсци)1, ЦРХЧН 1 (ЗОВД Гс: Ь КОЛД, ПнфРДтОР, ( ЛОК ВьчЛ; 20 информ;)пии 0 холе игрзннео, 6,ок оцр- .С,)СНИЯ ВЬИРЫЦ И ГЛОК ИНЛИК 3 ИИ ВЫ.и ры;), ри дтол Вьхол цсрвого церк,)н)- чд гс,я лирзцлсия игрои олинен с Вхолл ;ОНО,1 НИ Г(,1 Ь)010 фоРМ ИРОЙТЕС Я И МИЧ; ЬСС)в, 25 "0)ыилздц 1 нь и.;)Ли НЕРВО 0 И ВТОРОГО Гс)ИГГЕРОВ, ЦЕРВЫМ ВХО, Л С) СИ Кс) И ВТОР Ь Л ВХО,ОЛ) 31 МС Н 1.11, лицнного Выхолол) с ВходномС 6 РОС) РС ИСР 1, КОТОРЫЙ ВЫХОЛЗМИ СВЯЗДН С 3(Р В 11 М 1 И НфОР Л) с 1 НО НЫ Ч 3 В ХО;3 МИ 6 ЛОК 1 3 С 11)С 11 Я 111 фОРМ)ИО)1 ЬЛ 1 В,ОЛс 1 М 1 Р. -061;) ОЦ) )С,1 Я КО;11, СОС.и Цц НО 0 ВЫХОЛ 1 Ч И с Вхо,(1)л)и второго лшифрдгорд, о.ци и:) Вь) ХО,оц КО ГОРО 0 (.Вя.)с) НЫ СООТВ(. СТВ(.Н 10 с ц(рць)л) и Вторым Вход)ли блока ОцрЛ(- ,1(и Я ВЫ ИГР)э 1 Ц)3, СОЛИЦ.ННОГО ВЫХОЛЗ МИ 35 ВХО ДЛи 6 С 10 КД ИНЛИК 11 ИИ В 1 ИГРЫЦ Д, В 11(.ь ОГ 10 КД ВВОЛЗ И НфОР Ч 11 НИ 0 ХОЛС И Г.Р 1 НЦС 0 СВЯ 3313 Ы С ВХОЛДЧИ Ц)ифР 1 ТОР 3, КО ГОРЫ) ЦОЛКГ Н)1 СН ВЬ 1 ХО,1) М 3 К И НфоРМ 1- 1 иоццым Вхолдч регистра и вторым информд;исц)ныч вхОЛдл) блока срдвнсния, соедиНСН 1 Н)ГО Вь 0.)ОМ С ВГОРЫМ ВХО,ОЧ ВТОРОГО рип ср;), коорыи Выходом цолклн)чен к церцочч чнрдвля 30 Цсчу Вхолч нреобрс)зоват(.,1 я ко,), Выходы сч(тчи на Л 010 Г 1 нит(.Г)ьно сВяЗс)ЦЬ) С ) ИР)ВЛЯ 10 ЦИМИ ВХОЛДМИ МЧ 1 ЬТИНЛЕК.с ор 3, кот Орь и Вь холом с Ос;)и цс и с Вторым л цРс) В,)ЯНИ)ИМ ВХО.ОМ НРС 06 Р)ЗОВЗТЕЛ 51 КОЛ 1, ВЫ ХОЛЫ ВТОРОГО Ц(Р(КЛНТС;1 Я ЧЦРЗВ,СЦИЯ игрой вяздны с(игветствснно с вторыч входЧ СТЧИКД, ВХОЛОМ фОРЧИРОВ 1 ТСЛ 1 Я ИЧ.цчлсо) и Вторыч вхолом пс рц )о триггера, 50 которы и Вы хо,(ч с ос ли н с Грть)л) Ч 31- рВ,)иони вхо;ол цробр;) ц;)тс;)я хо,;), Н ри ЧСЛ) ВЬ ХО.)Ы бс 30 кс 1 В ВОЛ 3 ц р 01 р) М Ч Ы НО.с.).ОВ)тсс 1 опт)1 хол(в си,)и)кцы с инфор.МДИОЦНЫЧИ ВХОЛЗЧИ Л)ЛЛ)ТИН,)С КСОР 1.1400629 12 9 10 11 10 0 1 Выходной код УПК узла АО А 1 А 2 А 3 А 4 А 5 Аб Ц 4 ЯЗ 2 Я 1,д, ;(, ни ини нн ( н нн и 1 н ( , (ь

Смотреть

Заявка

4167158, 23.12.1986

ОМСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ ПЕДАГОГИЧЕСКИЙ ИНСТИТУТ ИМ. А. М. ГОРЬКОГО

ФРОМБЕРГ ЭДУАРД МИХАЙЛОВИЧ, КРИВЧИК ВЛАДИМИР ЯКОВЛЕВИЧ, ТЕСЛЕНКО СЕРГЕЙ НИКОЛАЕВИЧ, ЯМПОЛЬСКИЙ ВЛАДИМИР САМУИЛОВИЧ

МПК / Метки

МПК: A63F 9/24

Метки: игрой, электронной

Опубликовано: 07.06.1988

Код ссылки

<a href="https://patents.su/6-1400629-ustrojjstvo-upravleniya-ehlektronnojj-igrojj.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентов СССР">Устройство управления электронной игрой</a>

Похожие патенты