Устройство управления электронной игрой
Похожие патенты | МПК / Метки | Текст | Заявка | Код ссылки
Текст
СОЮЗ СОВЕТСКИХСОЦИАЛИСТИЧЕСКИХРЕСПУБЛИК1443911 119) А 63 Р 9/00 АНИЕ ИЗОБРЕТЕНИЯ ТЕЛЬСТ А ВТОРСКОМУ СВ СУДАРСТВЕННЫЙ КОМИТЕТ СССРО ДЕЛАМ ИЗОБРЕТЕНИЙ И ОТКРЫТИЙ(54) УСТРОЙСТВО УПРАВЛЕНИЯ ЭЛЕКТРОННОЙ ИГРОЙ(57) Изобретение относится к устройствамуправления электронными играми и можетбыть использовано при проведении различных игр. Данное устройство позволяет повысить занимательность путем учета быстроты реакции. Изобретение имитирует игру надостижение первым конечного результата:движения от старта до финиша, требующего при этом внимательности, сообразительности, скорости расчета и выбора оптимального маршрута в условиях наличие динамических препятствий: совокупности выпавших в процессе игры по случайному закону значений количества шагов хода, загорания комбинаций источников света, расположения фишек играющих на трассах от старта к финишу и стрелок направления движения. Устройство управления электронной игрой содержит игровой ключ, генератор импульсов, первый и второй счетчики, знаковый индикатор, блок источников света в составе двадцати элементов И-НЕ и индикаторов игры, триггер управления, таймер, первый и второй элементы И - НЕ, три элемента ИЛИ, инвертор, первый и второй элементы И. Игра заключается в определении по случайному закону при нажатии игрового ключа цифры количества шагов хода, оперативного расчета и выбора трассы движения щ от старта и достижения первым финиша в условиях наличия больших и сложных динамических препятствий. 1 ил,С:443911 11Изобретение относится к устройствам управления электронными играми и может быть использовано при проведении различных игр.Цель изобретения - повышение занимательности путем учета быстроты реакции,На чертеже приведена полная структурно-функциональная схема предлагаемого устройства с указанием всех логических связей и с учетом нагрузочных способностей элементов.Устройство управления электронной игрой содержит игровой ключ 1 игры, генератор 2 импульсов, первый счетчик 3, знаковый индикатор 4, блок 5 источников света, выполненный на двадцати элементах И - НЕ 6, соединенных с индикаторами 7 игры, триггер 8 управления, второй счетчик 9, таймер 10, первый и второй элементы И - НЕ 11 и 12, первый элемент ИЛИ 13, инвертор 14, второй и третий элементы ИЛИ 15 и 16, первый и второй элементы И 17 и 18.Данное устройство предназначено для реализации настольной электронной игры; увлекательного соревнования на внимательность, сообразительность, скорость выбора оптимальной трассы, достижения первым финиша с учетом наличия случайных факторов: совокупности выпадающих в процессе игры по случайному закону значений количества шагов ходов играющих, загорания соответствующих комбинаций источников света, расположения фишек играющих на трассах от старта к финишу и стрелок направления движения.Устройство выполнено в виде настольной доски с игровой панелью с нарисованными на ней трассами от старта к финишу и установленными в соответствующих точках трассы двадцати источников света, ключа игры и индикатора количества шагов хода. Внутри доски устанавливается монтажная плита с печатным монтажом и расположенными на ней элементами и унифицированный источник питания (не показан). Исполнение конструкции устройства, его игровой панели с органами управления и индикацией хода игры обеспечивается с учетомудобства его эксплуатации в настольном вариантс.Ключ 1 предназначен для ведения игры и формирования при его включении выходных сигналов по времени переднего (Вых, 1) и заднего (Вых. 3) фронтов импульса и разрешающего сигнала (Вых. 3) длительностью на время его включения. Генератор 2 импульсов предназначен для формирования импульсных последовательностей соответствующих частот (высокой частоты на первом выходе и низкой частоты на втором выходе) .Первый счетчик 3 является четырехразрядным двоично-десятичным счетчиком и предназначен для формирования кодов чисел в период между началом нажатия (включения) первого ключа и до его отпускания (отключения). При этом значение числа (содержимого счетчика) формируется по случайному закону, так как время включения ключа также всегда произвольное и не регламентировано, а частота входных синхросигналов на его счетном входе значительно больше модуля счета.Знаковый индикатор 4 предназначен для приема четырехразрядных двоично-десятичных кодов чисел и отображения их в виде одной из десяти (О - 9) десятичной цифры.Блок 5 источников света содержит двадцать элементов И - НЕ 6, соединенных с соответствующими индикаторами 7 игры, и предназначен для включения каждый раз группы источников света (индикаторов 7 игры) в зависимости от наличие кодовых комбинаций на первых и вторых входах элементов И - НЕ 6, объединенных в соответствующие группы информационных входов блока, 20 Третьи входы всех элементов И - НЕ 6 объединены между собой и являются управляющим входом блока 6, который подключен к инвертору 14.Триггер 8 управления предназначен для 25формирования сигналов управления прохождения сигналов через второй элемент И - НЕ 12 и элементы И - НЕ 6 блока 5 источников света.Второй счетчик 9 по исполнению аналогичен первому счетчику и предназначен для формирования двоично-десятичных чисел при нажатиях ключа 1 с фиксацией числа также по случайному закону и асинхронных в большинстве своем со значениями чисел, формируемых первым счетчиком.Таймер 10 предназначен для формирования определенной длительности времени (10 - 16 с) для обдумывания, выбора трассы и хода играющего, начиная с момента отпускания ключа 1, При отсутствии в течение заданного промежутка времени повторного нажатия и срабатывания ключа 1 40 таймер 10 формирует на своем выходе сигнал, который через первый элемент ИЛИ 13 сбрасывает триггер 8 в нулевое состояние, в результате чего выключаются все индикаторы 7 игры блока 5 источников света.Таймер выполнен на четырехразрядном типовом двоичном счетчике и формирует сигнал на выходе при его перенаполнении.Первый и второй элементы И 17 и 18предназначены для формирования выходных сигналов при установке на их входах нулевых комбинаций чисел (код 0000) с выходов первого и второго счетчиков 3 и 9.Игра заключается в следующем.Поочередно каждый нажимает игровойключ 1 и, определяя количество шагов хода по появившейся на индикаторе 4 цифре,55 делает свой ход, т. е. передвигает фишку повыбранной трассе на выпавшее число шагов.При выборе трассы и движении старта к финишу можно двигаться по любой трассе иПри последующих кратковременных включениях ключа 1 игры устанавливается произвольно случайным образом содержимое первого и второго счетчиков 3 и 9, соответственно меняется на индикаторе 4 цифра шагов хода и в блоке 5 источников света включается соответствующая комбинация индикаторов 7 игры, При имитации реальной обстановки, в которой могут произойти случайные события, блок 5 источников 5055 3любую сторону, в том числе и в обратном направлении, но в пределах одного хода двигаться можно только в выбранном одном направлении. Перешагивать через другие фишки или ставить на одной метке несколько фишек нельзя. Если последний шаг хода выпадает на метку со стрелкой, двигаться нужно по стрелке, перешагивать через включенные источники света нельзя, если последний шаг хода выпадает на метку с включенным источником света, фишку передви гают на предыдущую метку, а если на метку с включенным источником света, то фишку передвигают на следующую метку, если не могут сделать указанное количество шагов (мешают включенные источники света или другие фишки), возвращаются на старт, Если в отведенное время играющий не успел сделать свой ход (срабатывает таймер 1 О и выключаются индикаторы 7 игры блока 5 источников света), то фишка играющего возвращается на старт, так как в этом случае 20 происходит просрочка времени, выделяемого играющим для своего хода. Играющий, первым достигающий финиша побеждает, остальные (по желанию) продблжают игру.Принцип работы схемы устройства следующий.В процессе включения ключа 1 синхроимпульсы высокой частоты с первого выхода генератора 2 импульсов поступают через первый элемент И - НЕ 11 на счетный вход первого двоично-десятичного счетчика 3, а с его выхода переноса - на счетный вход второго двоично-десятичного счетчика 9. После отпускания ключа 1 поступление синхросигналов с первого выхода генератора 2 импульсов прекращается, срабатывает триггер 8 управления, который разрешает прохождение с выхода генератора 2 импульсов синхросигналов на вход таймера 10 и через инвертор 14 - сигнала разрешения отображения соответствующей комбинации источников света на управляющий вход блока 5 источников света. На его группы информа ционных входов поступают выходные сигналы содержимого первого и второго счетчиков 3 и 9, пересчет которых прекращается в момент выключения игрового ключа 1. При этом срабатывают соответствующие элементы И - НЕ 6, на трех входах которых45 присутствуют сигналы, и включаются соответствующие индикаторы 7 игры блока 5 источников света. света можно выполнить для имитации игровой ситуации.Выбор мест установки производится с учетом частоты включения источников и протяженности трассы, т. е. на более коротких трассах установлено больше источников, на более протяженных - меньше, ближе к финишу установлены те из них, которые чаще включаются и которые, соответственно, труднее преодолеть. Такое расположение источников дополнительно повышает занимательность игры.При соревновании нескольких игроков (кто быстрее пройдет путь от старта к финишу) каждый из индикаторов 7 игры блока 5 источников света (кроме первых четырех) имитирует работу светофора (препятствия), который при включении запрещает движение по трассе далее. Первые четыре индикатора 7 игры блока 5 источников света загораются в редчайшем случае, а именно при случайной установке нулевого содержимого в обоих счетчиках 3 и 9 и формировании выходных сигналов первым и вторым элементами И 17 и 18, которые обеспечивают включение только первых четырех индикаторов 7 игры блока 5. Эти индикаторы устанавливаются, например, на старте и игроку, которому выпала удача включить эти источники, присуждается победа, остальные продолжают игру.Таким образом, после нажатия ключа 1 каждый играющйй определяет по знаковому индикатору 4 количество шагов хода, которое ему нужно сделать (скорость), а по состоянию источников света выбирает одну из возможных трасс к финишу и делает ход за определенный промежуток времени до срабатывания таймера 1 О. Иначе, при просрочке времени хода играющий возвращается в начальное стартовое положение. Этим повышается динамизм игры в целом, так как все соревнующиеся стараются и обязаны, если хотят выиграть, сделать ход за отведенное время. Ввиду того, что после каждого включения ключа 1 меняется случайным образом как цифра, так и комбинация источников света (одна из десяти на каждую цифру), то играющий должен перед каждым ходом анализировать ситуацию и выбирать оптимальный путь, Связь источников света со схемами пересчета обоих счетчиков по случайному закону в части формирования их содержимого определяет в данной игре наличие динамических препятствий, связанных с перемещением по трассе, что создает новую игровую ситуацию.Использование изобретения позволяет повысить занимательность игры.Формула изобретенияУстройство управления электронной игрой, содержащее генератор импульсов, пере 144391 счетный блок, знаковый индикатор и блок источников света, отличающееся тем, что, с целью повышения занимательности путем учета быстроты реакции, оно снабжено игровым ключом, элементом ИЛИ, триггером, элементом И - НЕ, инвертором и таймером, а пересчетный блок состоит из элемента И - НЕ, счетчиков, элементов И и элементов ИЛИ, при этом выходы генератора импульсов связаны с первыми входами соответственно первого и второго элементов И - НЕ, 10 выход первого элемента И - НЕ оединен с входом первого счетчика, управляющий выход которого подключен к входу второго счетчика, первый выход первого ключа связан с первым входом первого элемента ИЛИ и управляющим входом таймера, выход которого подключен к второму входу первого элемента ИЛИ, подсоединенного выходом к первому входу триггера, связанного первым выходом с вторым входом второго элемента И - НЕ, который выходом подсое 16динен к входу таймера, второй выход игрового ключа связан с вторым входом первого элемента И - НЕ, третий выход игрового ключа соединен с вторым входом триггера, который вторым выходом связан с входом инвертора, соединенного выходом с первым управляющим входом блока источников света, информационные выходы счетчиков связаны с входами соответствующих элементов И, выходы которых подключены соответственно к второму и третьему управляющим входам блока источников света и первым входам соответствующих второго и третьего элементов ИЛ И, вторые входы которых соединены с старшими разрядами соответствующих счетчиков, при этом выходы младших разрядов счетчиков и выходы второго и третьего элементов ИЛИ связаны с информационными входами блока источников света, а входы знакового индикатора дополнительно соединены с соответствующими выходами первого счетчика.екса Н, Корол Р по делам аушская н пятне, г. У и открытии роектная, 4 едактор С. Лисинааказ 6415/5НИИПИ Государственного113035, МоскП оиз водственно-полигра Составитель Сехред И. Вересираж 411омитета СССЖ - 35, Рческое предпр ов Корректор Подписное изобретен б., д, 4/5 город, ул
СмотретьЗаявка
4241097, 07.05.1987
ПРЕДПРИЯТИЕ ПЯ А-3327
БЕЛИК ИЛЬЯ ЗИНОВЬЕВИЧ, КАРПОВИЧ ГЕОРГИЙ МАТВЕЕВИЧ, ПОЛИЩУК АНАТОЛИЙ МИХАЙЛОВИЧ, РАСПУТНЫЙ ВИЛЕН ПЕТРОВИЧ
МПК / Метки
МПК: A63F 9/24
Метки: игрой, электронной
Опубликовано: 15.12.1988
Код ссылки
<a href="https://patents.su/4-1443911-ustrojjstvo-upravleniya-ehlektronnojj-igrojj.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентов СССР">Устройство управления электронной игрой</a>
Предыдущий патент: Игра “лабиринт
Следующий патент: Логическая игра “северное сияние
Случайный патент: Стенд для сборки под сварку балок коробчатого профиля из двух уголков