Объемная логическая головоломка
Похожие патенты | МПК / Метки | Текст | Заявка | Код ссылки
Номер патента: 1256756
Автор: Свинаренко
Текст
(50 4 А 63 У 9 ГОСУДАРСТВЕННЫЙ КОМИТЕТ СССРПО ДЕЛАМ ИЗОБРЕТЕНИЙ И ОТНРЫТИЙ ОПИСАНИЕ ИЗОБРЕТЕН К АВТОРСКОМУ СВИДЕТЕЛЬСТ модеиствующие меж щие игровые слои возможностью пов взаимно перпенди ральной опоры, о с я тем, что, с удобства в польз управляемые прив в центральной оп рых кинематическ 4 0062(54)(57) ОБЪЕМНАЯ ЛОГИЧЕСКАЯ ГО ЛОМКА, содержащая ц образную опору, угл менты, реберные игр центральные игровые нтральную крестовые игровые элевые элементы и м цент стойку етс и опорн ним ентральн лементы,(21) 388 (22) 23. (46) 15. (72) А, (53) 685 (56) Пат кл. А 63 231/28-21 4.85 986. Бюл,Свинарен 853(088.8) нт ВНР У 1 Р 9/12, 19 ду собой и образуюустановленные с орота вокруг трех кулярных осей центтлич ающаяцелью повьппения овании, она содержит оды, установленные оре, каждый из кото- и соединен с соотральным элементом,соединенную с одых игровых элементов,1Изобретение относится к занимательным играм и головоломкам,Цель . изобретения - повышениеудобства в пользовании,На фиг. 1 изображена объемная логическая головоломка, общий вид; нафиг. 2 - то же, продольный разрез;на фиг. 3 - разрез А-А на фиг. 2;на фиг. 4-6 - головоломка в моментразворота. игровых слоев.Объемная логическая головоломкасодержит центральную крестообразнуюопору 1, угловые 2, реберные 3 ицентральные 4 игровые элементы,взаимодействующие между собой посредством пазов 5 и выступов б. Игровые элементы 2 - 4 образуют игровыеслои 7, установленные с возможностьюповорота вокруг трех взаимно перпендикулярных осей центральной опоры 1.В центральной опоре 1 установлены управляемые приводы 8, расположенные вдоль осей центральной опоры 1. Каждый привод 8 кинематическичерез редуктор 9 соединен валом 10с соответствующим центральным игровым элементом 4. Головоломка установлена на опоркой стойке 11 путемсоединения последней с одним изцентральных игровых элементов 4, внем же установлен и кольцевой коллектор 12, через который и электрогрупповую связь 13 обеспечиваетсяпитание приводов 8.Объемная головоломка работаетследующим образом.От автоматической системы управления по заданной программе сигнал по электрогрупповой связи 13 подается на один из электродвигателей 8, например, левого внешнегослоя 7 многогранных элементов, приэтом встроенный в электродвигательэлектротормоз разтормаживает привод.Последний через кинематику редуктора 9 за вал 1 О поворачивает левыйаслой 7 по заданной программе на 90при этом остальные приводы находятсяв отключенном положении, а их тормозные системы в заторможенном состоянии, После поворота левого слоя на 256756 390 подача сигнала на привод автоматически прекращается, а его тормозмгновенно фиксирует левый слой многограйных элементов в необходимом положении. Затем сигнал поочередно по"дается на остальные приводы, при этомпроисходит поворот того или иногослоя многогранных элементов, Привключении привода, кинематически сое О диненного через игровой элемент,4 сопорной стойкой 11, происходит поворот двух слоев, а именно среднего иверхнего относительно нижнего, приэтом крестообразная центральная опо 15 ра 1 также поворачивается на 90 совместно с этими слоями, При поочередномповороте слоев 7 происходит перемещение угловых и реберных многогранныхэлементов из одного слоя в другой,20 что влечет за собой изменение цветовой гаммы всех слоев 7. Затем по заданной программе производится путеманалогичных поворотов слоев многогранных элементов сборка исходного25 положения цветовой гаммы головоломки.Управление объемной головоломкипри использовании ее как игры происходит аналогично, Разница состоит втом, что вместо автоматической сис теми управления в данном случае применяется ручная система управления,например, с пульта управления, Играющий по желанию нажимает кнопку управления любого привода, при этом срабаЗтывает реле, которое подает сигнална привод и последний поворачиваетслой многогранных элементов на 90,при этом реле в момент поворота слояотключает все кнопки из рабочего по 4 О ложенияТаким образом, включение следующего привода возможно лишь тогда,окогда слой повернется на 90 , а релевремени вернется в исходное положе 45 ние и включит кнопку в рабочее положение, Про повороте слоев куба происходит смена цветовой гаммы. Задачаиграющего заключается в том, чтобысоответствующими вращениями слоевкуба установить цветовую гамму последнего в исходное положение.9 тель И. ПахоИ.Верес Состаткина Техре Редакто Коррект Бутяг Заказ 4855 ВНодписно 11303 роизводственно-полиграфическое предприятие, г. Ужгород, ул. Проектная,Тир ИИПИ Государст делам изоб Москва, Ж 1256756 4-4406 П ного комитета СССР ений и открытийРаушская наб., д. 4/
СмотретьЗаявка
3889231, 23.04.1985
СВИНАРЕНКО АЛЕКСАНДР СТЕПАНОВИЧ
МПК / Метки
МПК: A63F 9/08
Метки: головоломка, логическая, объемная
Опубликовано: 15.09.1986
Код ссылки
<a href="https://patents.su/4-1256756-obemnaya-logicheskaya-golovolomka.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентов СССР">Объемная логическая головоломка</a>
Предыдущий патент: Тредбан для тренировки спортсменов
Следующий патент: Разбрызгивающее устройство
Случайный патент: Устройство для автоматического регулирования режима работы машин виброударного действия