“настольная игра-головоломка “пуговичный лабиринт”
Похожие патенты | МПК / Метки | Текст | Заявка | Код ссылки
Номер патента: 1724296
Автор: Салахов
Текст
СОЮЗ СОВЕТСКИХСОЦИАЛИСТИЧЕСКРЕСПУБЛИК И 9) О С 51)5 А 63 ПИСАНИЕ ИЗОБРЕТЕН К АВТОРСКОМУ ЕЛЬСТВ Изобиграм,Цель ни тения - повьппен оло то же,оснь; на фиг го элемент варианты епленных в фиг, 6- т, общий в карта-схемосновании ГОСУДАРСТВЕННЫЙ КОМИТЕПО ИЗОБРЕТЕНИЯМ И ОТНРЫТПРИ ГКНТ СССР(57) Изобретение относится к настольным играм-головоломкам и позволяетповысить занимательность, Настольнаяигра-головоломка содержит основание,планки, соединенные между собой коммуникативные стержни, расположенныепараллельно один относительно другого,и игровой элемент, установленный настержнях с возможностью .перемещениявдоль стержня и перехода с одногостержня на другой, Планки соединеныс основанием посредством опорных стерение относится к логическ мательности.На фиг, 1 изображеналомка, общий вид; на фигвиды спереди и сбоку; нанование, планки и стержесхема перемещения игровопо стержням; на фиг,. 5положения стержней, закросновании и планках; наигра-головоломкаи вид сбоку; надля установки ст жней. Игровой элемент выполнен в виде пластины с двумя сквозными отверстиями, При этом часть коммуникативных стержней закреплена одними иэ своих концов в основании с образованием между их свободными концами и плоскостью планок прохода для игрового элемента, а другая часть коммуникативных стержней закреплена одними из своих концов в планках с образованием прохода для игрового элемента между их свободными концами и плоскостью основания, причем расстояние между осями коммуникативных стержней равно расстоянию между осями отверстий в игровом элементе, диаметр отверстий равен диаметру стержнеи, Смещая пугоЖ вицу вдоль стержней и последовательно поворачивая ее вокруг стержней, переводят пуговицу с одного стержня на . другой. 2 з.п, ф-лы, 8 ил. и планках; на Фиг, 8 - игровои элемент в виде пуговицы.Игра-головоломка содержит основание 1 с закрепленными на нем стержнями 2 (нижними), планка 3 со стержнями 4 (верхними), установленные над основанием в плоскости, параллельной осно ванию, игровой элемент 5, выполненный в виде пластины-пуговицы овальной или круглой формы с двумя сквозными отверстиями 6. Стержни 2,. одними из своих концов закрепленные в основании 1, образуют между свободными концами и плоскостью планок 3 проходы для игрового элемента 5. Стержни 4 одними3 40 17242 из своих концов закреплены в планках 3 с образованием проходов для игрового элемента 5 между свободными концами и плоскостью основания 1. Расстояние5 между продольными осями ближайших коммуникативных стержней 2 и 4 равно расстоянию между осями отверстий 6 в игровом элементе 5, причем диаметр отверстий 6 равен диаметру стержней 2 и 4. Основание 1 и планки 3 соеди.нены между собой посредством опорных стержней 7.Принцип передвижения в головоломке представляет собой попеременное наде вание пуговицы 5 на стержни 2 и 4, закрепленные параллельно один другому в разных горизонтальных плоскостях. Последних две и пуговица располагаются между ними, Чтобы, например, пуговица попала с нижнего отверстия 2, на который надета, на верхний 4, необходимо повернуть ее так, чтобы второе отверстие оказалось под верхним стержнем. Затем нужно сместить пуговицу вверх. При этом она снимается с нижнего и надевается на верхний. Аналогичный поворот и смещение вниз посадят пуговицу на один из нижних стержней 2. Таким образом, пуговица 30 может передвигаться по цепочке попеременно нижних 2 и верхних 4 стержней при условии, что расстояние между ближайшими стержнями равно расстоянию между отверстиями в пуговицу, а диаметр последних должен соответствовать диаметру поперечного сечения стержней. В укаэанном движении пуговица имеет следующие степени свободы; смещение вдоль стержней; повороты вокруг них; переходы на соседние стержни. В эти движения при подходящей конструкции такого лабиринта мож но легко приводить пуговицу тремя пальцами одной руки, другой при необходимости придерживая саму игру.На двух плоскостях игры, жестко связанных между собой, закреплено множество коммуникативных стержней, выступающих в пространство между ними. Среди них может оказаться группа, составляющая взаимопересекающиеся цепочки-маршруты для пуговицы. Остальные же, будучи в поле зрения, могутили мешать передвижению, не давая вращаться пуговице в некоторых местах, или же пассивно усложнять картину 96 4при обзорном поиске в таком частоколе стержней необходимых звеньев-стержней искомой цепочки, При этом возможны следующие сочетания соседствующих стержней (не обязательно на одной плоскости): пара стержней 2 и 4 противостоящих в разных плоскостях (а); пара стержней, расположенных на одной плоскости (6); любой из стержней в паре с таким, который соединяет обе плоскости (основание и планки) или концы которого находятся на укаэанных плоскостях (В)В каждом из этих случаев возможны два варианта. Один из них как необходимый элемент движения пуговицы, а второй является тупиковым, поскольку сумма длин противолежащих по соседству стержней меньше расстояния между плоскостями. И попытка в последнем случае сместить пуговицу с одного стержня на другой выводит его в свободное между стержнями пространство. Таким образом, становится очевидным одно из необхо- димых условий игры: необходима занятость какого-либо иэ отверстий пуговицы любым из стержней, В случае 8 оба варианта (пара верхних и пара нижних стержней) являются тупиковыми: при расположении пуговицы на более длинной из них перевод ее на соседнюю блокирует движение пуговицы, при расположении на короткой поворот предмета передвижения ограничивается длинными стержнями. Аналогичное ограничение имеется и в случаях 4, причем здесь большой стержень 7 только и имеет ограничительные функции. Этот же большой стержень может .одновременно служить и одним из двух крепления планки к основанию. Возможен еще один, но тривиальный вариант(г): стержни располагаются прямо противоположно, образуя зазор . между свободными концами,Две плоскости, на которых держатся стержни, строятся так, что получаемая конструкция позволяет легко без препятствий манипулировать пуговицей. Для этого нижняя выполняется перфорированной с отверстиями 8 под сечение стержней, Толщина такой доски, например, из пластика подбирается так, что продетые в его отверстия стержни фиксируются. Верхняя плоскость представляет собой ряд параллельных к доске и одна к другой планок с про5 172429 дольной перфорацией, Концы стержней 7 устанавливаются в основном в крайних отверстиях на планках 3 и, соответст-венно, в основании 1; Крепежные стерж" ни служат. и в качестве рабочих. Число5 и положение отверстий на планках и в самом основании и соответственно число и длины стержней, закрепляемых в этих отверстиях, соответствуют схеме лабиринта. Эту схему придумывает разработчик так, чтобы она не была тривиальной, требовала смекалки при решении задачи головоломки, поэтому желательно, чтобы в ней имелись все указанные пары (а,Е,6, г), разнообразящие игру.Эту же игру можно представить в виде "Конструктора, в котором имеются указанные детали в разнообразном 20 виде, Стержни можно взять одинаковой длины, не менее предусмотренного расстояния между планками и основанием. В таком случае, продевая их в отверстия на установленных планках и основании, можно продвигать их до любого уровня игрового поля Отверстия при этом должны фокусировать, но не держать их жестко А чтобы выбираемая схема лабиринта при заданной площади 30 игрового поля имела по возможности большое число маршрутов, отверстия в основании и на планках располагаются так, чтобы в каждой из плоскостей получались соответствующие один дру гому по вертикали узоры с симметрией плотно упакованных на плоскости шаров, Расстояние между соседними узлами в таком узоре равно расстоянию между отверстиями пуговицы 40Таким образом, при сборке игры стержень достаточной длины, продетый в любое отверстие в одной плоскости (например, плоскости планок), может пройти и через отверстие в другой 45 плоскости (основания). Это позволяет собрать любую из указанных пар (а,б, 1, Я) в любом месте, кроме того, при такой симметричной перфорации каждый продетый стержень может иметь макси мальное число коммуникативных соседей (их шесть). А если на стандартных стержнях сделать в равных интервалах некоторое число насечек 8, то можно составлять различные карты-схемы всевозможных лабиринтов 9 с учетом дискретного перемещения стержней по высоте, Этими картами могут служить схемы вида сверху, в которых на основе 6 6матрицы отверстий в плоскостях в небольших кружках на местах отверстий10 указываются цифры с определеннымисимволами 11 Эти символы укажут нарасположение стержней 2 и 4 в той илниной плоскости.Например, если такие символы черточки, то их расположение над числомв кружке 12 может обозначать расположение стержня в верхней плоскости, апод числом 13 - в нижней. Сами жечисла обозначат, на сколько насечеквыдвигается стержень в межплоскостноепространство, Например, символ 4 вкружке обозначит, что в этом местештырек свисает с верхней плоскости(планки) на четыре единицы, Единицейдлины служит расстояние между насечками, Символ 4 обозначит то жетолько с нижней плоскости (основания).Символ Робозначает стержень, концыкоторого располагаются в обоих плоскостях. Здесь число Нф - число единицдлины в коммуникативном стержне, Онона единицу больше числа насечек. Значит, межплоскостное расстояние должноравняться 9-2 единицам. Оно устанавливается опорными стержнями 7. В случаев кружке можно указать дробьдвух чисел, отражающих положениеверхнего и нижнего стержней,Таким образом можно разработатьи закодировать любой лабиринт на основе матрицы отверстий, расположенныхв симметричном порядке, А чтобы прямоугольные (квадратные) карты ориентировались правильно по отношению к полю игры, можно один из углов основания игры и карты срезать. В таком"Конструкторе" отличительным является и то, что в силу его особенностейплоскость-основание крепится на опорных ножках 14.Габариты игры определяются удобствами манипуляции (с возможностью легкопросовывать пальцы между планок) содной стороны и с разумно достаточными для составления нетривиальныхлабиринтов размерами игрового поляпри этом с другой стороны.Следует определить размеры пуговицы и положение отверстий в ней, Ихи диктуют габариты игры, Расстояниемежду отверстиями в пуговице задается расстоянием между ближайшими стержнями цепочек-маршрутов, а их расположение - симметрией пуговицы. Особоезначение имеет степень ее эллипсо 1724296идальности. В случае, когда пуговица имеет овальную форму (вытянутого эллипса), будучи надетой на какой-либо стержень, она может свободно располагаться между двумя ближайшими соседними. Игра, логическая связь между ее элементами-стержнями упрощается: исчезают имеющиеся в противном случае неявные тупики. Эти тупики возможны вследствие условной логическойсвязи в указанных вариантах пар стержней (а,б,б,), выделяемых на игровом поле, т.е., некоторые пары, принципиально допускакчпие сообщение в них и при обзоре поля игры кажущиеся звеньями возможных маршрутов, на самом деле таковыми быть не могут, так как при повороте круглой или эллипсной пуговицы другие соседние стержни закрывают 2 О сообщение в этой паре, В таком случае звеньевая связь возможных маршрутов в лабиринте при пользовании круглой или эллипсной пуговицей не является линейной, возможность реализации этой 25 связи передвижением пуговицы определяется характером распределения ближайших к этой связи - паре соседних стержней.Для обеспечения удобства перемеще О ния пуговицы торцовая ее часть должна иметь косой срез 15 так, что один из углов 16 острый, а другой 17 тупой.При расположении пуговицы в поле игры Острым углом вверх (В сторону Опорных З 5 планок) можно легко захватить ее в лежащем на основании положении, поддев ногтями снизу, для этого толщина пуговицы должна быть не очень малой, например 3,2 мм. Эту особенность пу О говицы нужно учитывать при составлении карты-схемы лабиринта, так как такая толщина пуговицы позволяет ей переходить со стержня на стержень, когда между ними имеется небольшой 45 зазор, меньший этой толщины. Пуговица может быть сделана из пластифицирован ного полистирола молочного цвета, легко поддающегося обработке, В ее габаритах допустимы некоторые отклонеО ния, не имеющие принципиального характера,. Она может быть и круглой, но легче управлять между планок эллиптической.При изготовлении игрушки-голово 55 ломки можно использовать отходные вырезки пластин из оргстекла (ПИМА) и полистирола серийных производств и отходные вырезки стальной проволоки.Формула изобретения1. Настольная игра-головоломка,содержащая соединенные между. собойстержни, расположенные параллельноодин относительно другого, и игровойэлемент, установленный на стержняхс возможностью перемещения вдольстержня и перехода с одного стержняна другой, о т л и ч а ю щ а я с ятем, что, с целью повышения занимательности, она имеет основание и установленные над основанием в плоскости, параллельной основанию, планки, а игровой элемент выполнен в виде пластины с двумя сквозными отверстиями, при этом одна часть стержнейзакреплена одним из своих концов восновании с образованием между ихсвободными концами и плоскостью планок проходов для игрового элемента,другая часть стержней закреплена одними из своих концов в планках с образованием проходов для игровогоэлемента между .их свободными концамии плоскостью основания, а третья частьстержней обоими концами закреплена восновании и планках, причем расстояние между осями ближайших один к другому коммуникативных стержней равнорасстоянию между осями отверстий вигровом элементе, диаметр отверстийравен диаметру стержней,2. Игра"головоломка по и. 1, о т - л и ч а ю щ а я с я тем, что основание и планки имеют сквозные установочные отверстия для стержней, а стержни одинаковой длины установлены с возможностью перестановки из одного установочного отверстия в другое и с возможностью дискретного перемещения и фиксации в вертикальной плоскости, при этом основание имеет опорные ножки.3. Игра-головоломка, по пп. 1 и 2, о т л и ч а ю щ а я с я тем, что игровой элемент выполнен в виде пластины круглой или овальной формы,1724296 г Редактор И, Шул Тираж Подписное арственного комитета по изобретениям и открытиям 113035, Иосква, Ж, Раушская наб., д. 4/5
СмотретьЗаявка
4740706, 25.09.1989
Н„М„ Салахов
САЛАХОВ НАМИК МУСТАФА ОГЛЫ
МПК / Метки
МПК: A63F 9/08
Метки: игра-головоломка, лабиринт, настольная, пуговичный
Опубликовано: 07.04.1992
Код ссылки
<a href="https://patents.su/7-1724296-nastolnaya-igra-golovolomka-pugovichnyjj-labirint.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентов СССР">“настольная игра-головоломка “пуговичный лабиринт”</a>
Предыдущий патент: “объемная игра “пертурбация”
Следующий патент: “игра-головоломка “двухмерная ханойская башня”
Случайный патент: Муфта-тормоз