Электронная игра
Похожие патенты | МПК / Метки | Текст | Заявка | Код ссылки
Номер патента: 1743629
Автор: Виленкин
Текст
(51)5 А 63 Г 9/ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ КОМИТЕТПО ИЗОБРЕТЕНИЯМ И ОТКРЫТИЯМПРИ ГКНТ СССР ОПИСАНИЕ ИЗОБРЕТЕНИЯВУ К АВТОРСКОМУ СВИДЕТЕЛЬСТ 21) 4682751/22) 24,04.8946) 30.06.92.75) Ю.Б, Ви.53) 681,136.556) В помощСборник, выпАвторскоМ 1017353, к(57) Сущность изобретения: устройство содержит два игровых блока, блок выдержки времени, триггеры зон, индикаторы игры, контактные площадки, блок имитации игрового предмета, элементы И-НЕ,триггер очередности хода, два конденсатора, элемент И, резисторы, транзисторы. 2 ил,юл. М 24нкин(088,8)ь радиол65, с. 38свидетелА 63 Р 9 бителю. М., 1979,ство СССР00, 1981. Изобретение относится к электронным входами соответствующих триггеров зон, ииграм и может быть использовано в качест- . источник питания.ве настольной игры. Недостатком известного устройства явЦель изобретения - повышение занима- ляется его невысокая занимательность.тельности игры путем учета быстроты реак- Цель изобретения - повышение занимации играющих. тельности путем учета быстроты реакции игИэвестна электронная игра. содержа- рающих.щая основание, выполненное в виде игрово- На фиг; 1 изображена принципиальнаяго поля, блок имитации игровой зоны, блок схема электронной игры; на фиг. 2 - . примериндикаторов, блок имитации пересылки иг- .ный вид игрового поля.рового предмета и блок питания. Игра содержит два одинаковых игровыхНедостатком этой игры является невы- блока 1,2 и блок 3 выдержки времени, Кажсокая занимательность. дый игровой блок содержит триггеры зон 4,Наиболее близкой по технической сущ- индикаторы игры 5 (светодиоды), Входы усности к предлагаемому изобретению являет-: . тановки триггеров 4 имеют контактные плося электронная игра, которая содержит щадки б, а выходы этих триггеров -выполненное в виде игрового поля основа-контактные площадки 7. Имеются также двание с игровыми зонами, игровые блоки, име- контактных блока имитации пересылки игющие каждый первые электрические рового предмета 8 (функцию такого блокаконтакты, соединенные с информационны- может выполнять гибкий провод с наконечми входами триггеров зон, связанных с пер- никами),выми выводами индикаторов игры и Входы триггеров 4 соединены также свторыми электрическими контактами, и элементом И-НЕ 9, выход которого соедитриггеры очередности. хода, подключенные . нен с элементом И-НЕ 10. Выход каждого изпервыми выходами к первому и второму вхо- элементов 10 соединен с входом установкидам блока выдержки времени, а вторыми триггера 11 очередности хода своего игровыходами соединенные с установочными вого блока и входом гашения триггера оче 174362910 15 20 25 30 35 40 45 50 55 нал высокого уровня, выход элемента 14перестает шунтировать конденсатор 15, и он начинает заряжаться через резисторы 16, 17. Через определенное время конденсатор зарядится до напряжения, обеспечивающего открывание транзистора 20. Если редности хода игрового блока противника. Прямой выход триггера 11 соединен с входами гашения триггеров зон 4, инверсный выход триггера 11 соединен с конденсатором 12 и входом элемента И-НЕ 13, входя щего в состав блока 3 выдержки времени. Выход схемы 13 через элемент И 14 с открытым коллектором соединен с времязадающим конденсатором 15, Второй и третий входы элемента 14 соединены с выходами элементов 10 игровых блоков 1 и 2, Резисторы 16, .1 7 образуют цепь заряда конденсатора 15, скорость заряда которого и тем самым выдержка времени задается установкой резистора 16, Транзисторы 18, 20.и резистор 19 образуют ключевую схему, являющуюся выходом блока 3, который соединен с вторыми входами элементов И-НЕ 10,Схема игры включает также контактную площадку 21 установки в исходное состояние и контактную площадку 22, соединенную с шиной питания устройства,Согласно фиг. 2 на половине поля каждого игрока расположены индикаторы 5 попадания игрового предмета в игровые эоны, контактные площадки 6(выполняющие функции приема игрового предмета в соответствующей игровой зоне), конта ктн ы е площадки 7 игровых зон противника(выполняющие функции направления игрового предмета в эти зоны), В центре игрового поля расположены контактная площадка 21 для приведения схемы игры в исходное сотояние и контактная площадка 22, соединенная с общей шиной питания. Также в центре поля расположена рукоятка переменного резистора 16, определяющего время ответа игроков,Игра ведется следующим образом, Перед началом игры один из игроков с помощью блока 8 замыканием между собой площадок 21 и 22 приводит схему в исходное состояние, По договоренности определяется игрок, допустим, первый, который начинает игру (производит подачу), С помощью блока 8 он соединяет площадку 22 по своему выбору с одной иэ контактных площадок 7 на его половине поля, При этом на половине поля другого игрока загорается соответствующий индикатор 5. При загорании индикатора 5 на своей половине поля второй игрок должен за определенное установкой резистора 16 время с помощью своего блока 8 соединить ближайшую к включенному индикатору 5 контактную площадку 6 по своему выбору с одной из контактных площадок на его половине поля. Если второй игрок успевает выполнить это эа установленное время, то горевший на его половине поля индикатор 5 выключается и включается соответствующий выбранной контактной площадке 7 индикатор 5 на половине поля первого игрока. Если второй игрок не успевает за установленное время,то индикатор на половине поля первого игрока не загорится, а на половине поля второго игрока останется гореть, то ему засчитывается проигрыш очка, Если индикатор на половине поля первого игрока включается, то он должен действовать, как выше было описано для второго игрока, После роэыгрыша очка устройство приводится в исходное состояние замыканием с помощью блока 8 контактных площадок 21 и 22, Игра продолжается пока одна из оторон не наберет условленное количество очков.Устройство работает следующим образом.При установке схемы устройства в исходное состояние потенциал логического нуля с площадки 22 поступает через площадку 21 на входы гашения триггеров 11,Гасятся триггера 11 обоих игровых блоков, которые, в свою очередь, гасят триггера 4 зон. Одновременно на оба входа элемента 13 поступают логические сигналы высокого уровня, что обеспечивает появление на ее выходе сигнала низкого уровня и разряд конденсатора 15 через элемент 14,При соединении одним из игроков (условно первым) контактной площадки 22 и выбранной им контактной площадки 7 на вход соответствующего триггера блока 2 поступает сигнал низкого уровня, одновременно этот сигнал поступает на схему И-НЕ 9, на выходе которой вырабатывается сигнал логической единицы, который поступает на вход элемента И-НЕ 10, Поскольку в исходном состоянии конденсатор 15 разряжен, транзистор 20 закрыт и второй вход элемента 10 находится под высоким потенциалом, так что на его выходе появляется нулевой уровень сигнала, который устанавливает в единичное состояние триггер 11 блока 2, Поэтому сигнал гашения с триггеров 4 блока 2 снимается и один из них, соответствующий задействованной площадке 7 блока, устанавливается в единичное состояние и включает соединенный с ним индикатор 5, а на соединенной с ним контактной площадке 6 появляется нулевой уровень сигнала, Поскольку триггеры 11 блоков 1 и 2 оказываются в разных состояниях, на выходе элемента 13 появляется сиг1743629 5 10 15 30 35 очка игроком 1. 40 45 50 55 до этого момента игрок 2 соединит с помощью блока 8 контактную площадку 6, расположенную у включенного индикатора 5,.с какой-либо площадкой 7 на своей половине поля, то произойдет следующее, В блоке 1 на соответствующий триггер 4 и элемент 9 поступит сигнал низкого уровня, на выходе элемента 9 появится сигнал высокого уровня, а на выходе элемента 10 - низкого. Последний установит триггер 11 блока 2 в единичное состояние, а триггер 11 блока 1в состояние гашения,Конденсатор 12 обеспечивает задержку гашения триггера 11 блока 2. Пока конденсатор 12 не зарядится до напряжения логической единицы. соединенный с ним вход установки триггера в единичное состояние обеспечит на прямом выходе триггера сигнал высокого уровня. Тем самым обеспечивается достаточная длительность низкого 20 уровня, поступающего на вход триггера 4 и через схему 9 на схему 10. Выходной сигнал элемента 10 ввиду его достаточной длительности обеспечивает разряд конденсатора 15 через элемент 14 и тем самым начало,25 отсчета времени игрока 1. Если второй игрок не успел соединить указанные выше контактные площадки до открывания транзистора 20, то триггеры 11 обоих игровых блоков 1 и 2 не переключатся, триггер 4 блока 2 останется в единичном состоянии, соединенный с ним индикатор 5 останется включенным до приведения схемы игры в исходное состояние, что означает выигрыш Аналогично, если при своей очереди игрок 1 не успеет соединить соответствующие контактные площадки 6 и 7, то останется гореть индикатор на его половине поля и очко выиграет второй игрок. Использованиеизобретения повышает занимательность игры,Формула изобретенияЭлектронная игра, содержащая выполненное в виде игрового поля основание с игровыми зонами, игровые блоки, имеющие каждый первые электрические контакты, соединенные с информационными входами триггеров зон, связанных выходами с первыми выводами индикаторов игры и вторыми электрическими контактами, и триггеры очередности хода, подключенные первыми выходами к первому и второму входам блока выдеркки времени, а вторыми выходами соединенные с установочными входами соответствующих триггеров зон, и источник питания, о т л и ч а ю щ а я с я тем, что, с целью повышения занимательности путем учета быстроты реакции играющих, она снабжена контактным блоком имитации передачи игрового предмета, замыкающей контактной площадкой исходного состояния и контактными площадками игровых зон, установленными под игровцми зонами с возможностью взаимодействия с.электрическими контактами игровых блоков, каждый игровой блок снабжен элементами И-НЕ и конденсаторами, а блок выдержки времени имеет элементы И, И-НЕ и электронный ключ, при этом первый выходисточника питания соединен с вторыми вывоДами индикаторов игры и первым выводом по питанию электронного ключа, первые электрические контакты игровых блоков дополнительно соединены с входами первых элементов И-НЕ, связанных. выходами с первыми входами вторых элементов И-НЕ, первые выходы триггеров очередности хода дополнительно соединены с первыми выводами конденсаторов и входами элемента И-НЕ блока выдержки времени, которые являются его первым и вторым входами, выход элемента И-НЕ блока выдержки времени связан с первым, входом элемента И, которцй выходом подключен к входу электронного ключа, соединенного выходом с вторыми входами вторых элементов И-НЕ игровых блоков, выходы которых связаны с информационными входами триггеров очередности хода первого игрового блока, первыми установочными входами триггеров очередности хода второго игрового блока и вторым и третьим входами элемента И блока выдеркки времени, .являющимися его третьим и четвертым входами, причем первый вывод замыкающей контактной площадки исходного состояния соединен с вторыми установочными входами триггеров очередности хода, второй вывод замыкающей контактной площадки связан с вторыми выводами конденсаторов игровых блоков, вторым выводом по питанию электронного ключа и вторым выходом источника питания, причем выходы контактного блока имитации передачи игрового предмета связаныс первь;ми и вторыми электрическими контактами игровых блоков.Составитель С.Алексантолуженко Техред М.Моргентал Тираж Подписное ного комитета по изобретениям и открыти 035, Москва, Ж, Раушская наб,. 45 водственно-издательский комбинат "Патент", г. Ужгород, ул.Гагарина, 10
СмотретьЗаявка
4682751, 24.04.1989
Ю. Б. Виленкин
ВИЛЕНКИН ЮРИЙ БОРИСОВИЧ
МПК / Метки
МПК: A63F 9/00
Метки: игра, электронная
Опубликовано: 30.06.1992
Код ссылки
<a href="https://patents.su/5-1743629-ehlektronnaya-igra.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентов СССР">Электронная игра</a>
Предыдущий патент: Игровая доска
Следующий патент: Устройство управления электронной игрой
Случайный патент: Привод для прокатно-правильныхмашин