Устройство управления игрой
Похожие патенты | МПК / Метки | Текст | Заявка | Код ссылки
Номер патента: 1347956
Автор: Жаров
Текст
(51)4 А 63 Г 9 00 ПИСАНИЕ ИЗОБРЕТЕНИЯ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ КОМИТЕТ СССРПО ДЕЛАМ ИЗОБРЕТЕНИЙ И ОТКРЫТИЙ К А ВТОРСНОМУ СВИДЕТЕЛЬСТВУ(56) Патент США Иф 4322073,кл. А 63 Р 9/00, 1982.(54) УСТРОЙСТВО УПРАВЛЕНИЯ ИГРОЙ(57) Изобретение относится к электронным играм, может быть использовано при проведении игровых мероприятий и предназначено для повышениязанимательности игры путем регулирования длительности игровой партии.Играющему необходимо для достижения результата игры устанавливать частоту основного генератора 1 в зависи-мости от установленной в начале игрычастоты дополнительного генератора 5и в нужный момент нажать переключатель 10, такой ход игры повышает еезанимательность. При этом занимательность может быть увеличена, если принажатии переключателя 10 будут зафиксированы (механическим способом) элементы регулировки генераторов 1 и 5.Это не даст возможности играющемуподстраивать частоту генераторов вмомент запуска основного узла дешифрации 2. 2 ил,Изобретение относится к электронным играм и может быть использованопри проведении игровых мероприятий.Целью изобретения является повышение занимательности путем регулирования длительности игровой партии,На фиг, 1 изображена блок-схемаустройства управления игрои; цафиг. 2 - игровая панель.устройство управления игрой состоит из основного генератора 1, основного сдвигающего регистра 2, индикационных элементов 3, формирователя4 импульсов, дополнительного генератора 5, дополнительного сдвигающегорегистра 6, элемента И 7, индикационных элементов 8, ицдикаторного элемента 9, переключателя 10 управления, входящего в формирователь 4 импульсов.Индцкационцые элементы 3 образуютузел индикации. Сднигающие регистры2 и 6 являются узлами дешифрации.Индикационные элементы 8 входят вдополнительный узел индикации,После включения питания в формирователе 4 импульсов формируется отрицательный импульс, который с второго выхода поступает на вход установки дополнительного сдвигающегорегистра 6. При этом на всех выходахпоследнего устанавливается логическая "1", в этот же момент разрядыосновного узла (2) дешифрации устанавливаются в неопределенное состояние, т,е, в некоторых разрядах может установиться логическая "1", а ца некоторых - логический "0",Триггер формирователя 4 также устанавливается в неопределенное состояние.Причем, если на выходе дацного триггера устанавливается логический О то его уровень подается на вход установки основного узла (2). Последний при этом устанавливается в исходное состояние, при котором первый разряд установлен в состояние логического О , а остальные разряды - в состояние логической "1", При уста- нонке даццо 1 о триг 1 ера в " 1" на первом выходе Формирователя 4 появляется логическая "1", которая не влияет на состояние разрядов основного узла (2) дешифрации, при этом оц работает в режиме сдвига, так как ца его синхроцизирующий вход поступают импульсы с основного генератора 1. Каждый такт импульсов приводит к сдвигу установленного состояния на один разряд. При появлении логического 0на выходе последнего разряда основного узла (2) он подается на второйвход формирователя 4, что приводитк установке триггера в нуль, Послеэтого основной сдвигающий регистр 2устанавливается в исходное состояние, в котором индикационный элемент3, соединенный с первым разрядом, загорается. При замыкании контактов переключателя 10 указанный триггер устанавливается в состояние "1", и каждый такт импульсов основного генератора 1 приводит к сдвигу "0" из первого разряда основного сдвигающегорегистра 2 в старшие разряды, чтосоздает эффект перебегация огонькаца индикационных элементах 3. Частота импульсов основного генератора 1изменяется регулирующим элементом,который может быть выполнен в видепеременного резистора, причем увеличение частоты импульсов приводит кувеличению скорости пробегания огонька , На информационный вход дополнительного узла (6) (на фиг. 1 связьне изображена) подается уровень логического О , на синхрониэирующийвход подаются импульсы, сформированные на выходе элемента И 7. Каждыйсинхронизирующий импульс приводит кпоследовательному заполнению дополнительноо сдвигающего регистра 6.35При этом на выходах разрядов появляется уровень логического 0 , и соответствующие элементы 8 загораются.Таким образом, после включения 40питания в первом разряде основногосдвигающего регистра 2 устанавливается нуль и соответствующий индикационный элемент 3 загорается, Играющий устанавливает произвольную частоту осцовцого генератора 1 регулирующим элементом. По миганиям индикаторного элемента 9 играющий устацавливает регулирующим элементом проиэвольную частоту дополнительногогенератора 5, Нажатием переключате 50ля 10 производится выстрел . Этоприводит к установке логической "1"на выходе три 1 ч ера и входе установки основного сдвигающего регистра 2, при котором происходит пробегание огонька по индикационным элементам З,При совпадении момента загорания индикационцого элемента 3, соединенного с последним разрядом основног о узла47956 45 50 55 3 13 (2), с моментом погасания индикаторного элемента 9 (цели) на первом инверсном входе элемента И 7 появляется уровень логического "О . На втором входе этого элемента находится уровень логической "1", что приводит к положительному перепаду логического уровня на выходе элемента И 7 (момент попадания). После изменения состояния на одном из входов элемента И 7 на его выходе происходит отрицательный перепад логического уровня. Каждый импульс на выходе элемента И 7 приводит к загоранию одного индикаторного элемента 8, Количество зажженных индикационных элементов 8 показывает количество попаданий в мишень, т.е, количество совпадений сигналов на входах элемента И 7. При полном заполнении дополнительного узла (6) все индикационные элементы 8 зажжены, При этом с последнего разряда дополнительного сдвигающего регистра поступает логический0" на вход блокировки дополнительного генератора 5, причем на выходе последнего также устанавливается нуль, и индикаторный элемент 9 зажигается постоянно. Такое состояние соответствует полному набору очков играющим. Игра считается законченной. Для возобновления игры необходимо переключить питание игры,Возможен следующий вариант проведения игры, в котором принимают участие несколько играющих (от одного до нескольких).Индикаторный элемент 9 служит мигающей мишенью, индикационные элементы 8 служат для счета попаданий, индикационные элементы 3 служат для создания эффекта "пробегания огонька , которое имитирует выстрел Кнопка переключателя 10 является спуском выстрела . При проведении игры с одним играющим последний должен установить первым регулятором произвольную частоту загораний мигающей мишени, вторым регулятором - произвольную скорость "пробегания огоньков , В исходной позиции светится один крайний левый элемент 3 (фиг, 2), при кратковременном нажатии кнопки переключателя 10 играющий производит выстрел , при этом происходит пробегание огонька слева направо. Если момент загорания последнего правого индикационного эле 5 10 15 20 25 30 35 40 мента 3 совпадает с погасанием индикаторного элемента 9 (мишени) происходит попадание, при котором загорается один нижний индикационный элемент 8, показывающий количество попаданий по количеству зажженных элементов 8, При совпадении моментов загорания последнего индикационного элемента 3 с загоранием индикаторного элемента 9 попадания не происходит, и индикационные элементы 8 не загораются. Задачей играющего является произвести наибольшее число попаданий за определенное количество 1 нвыстрелов . При загорании всех индикационных элементов 8 загорается постоянно индикаторный элемент 9, что свидетельствует об окончании игры, Если играющий каждым "выстрелом" попадал в мишень, т.е. при этом происходило загорание очередного индикационного элемента 8, то следует усложнить условия игры. Для этого играющий может установить первым регулятором большую частоту миганий индикаторного элемента 9 (мишени) или установить вторым регулятором меньшую скорость "пробегания огонька" по индикационным элементам 3, или произвести обе регулировки одновременно.При проведении игры с несколькими играющими возможен вариант игры, при котором играющие по соглашению устанавливают скорость "пробегания огонь 1ка и частоту миганий мишени, каждому играющему поочередно предлагается произвести некоторое количество выстрелов", При этом каждый играющий набирает определенное количество попаданий, Победитель определяется по наибольшему количеству попаданий,Использование изобретения повышает занимательность игры. Формула изобретения Устройство управления игрой, содержащее генератор импульсов, соединенный выходом с первым входом узла дешифрации, подключенного выходами к входам узла индикации, переключатель управления и формирователь импульсов, о т л и ч а ю щ е е с я тем, что, с целью повышения занимательности игры путем регулирования длительности игровой партии, оно имеет дополнительные генератор им5 1347956б пульсон, узел дешифрации, узел инди- нен с первым входом дополнительного кацпи, а также элемент И и индикатор- узла дешифрации, который вторым вхоный элемент, при этом вывод переклю- дом связан с первым выходом формирочателя управления связан с первым вателя импульсов, подключенного вто 5 входом формирователя импульсов,второи рым выходом к второму входу узла девход которого соединен с управляющим шифрации, выходы дополнительного узла выходом узла дешифрации и первым вхо- дешифрации, один из которых связан с дом элемента И, подключенного вторым входом дополнительного генератора имвходом к выходу дополнительного гене О пульсов, соединен с соответствующими ратора импульсов и входу индикаторно- входами дополнительного узла индикаго элемента, выход элемента И соеди- ции,Составитель С.Алексанов.д;:сгор Т.арфенова Техред М.Ходанич Корректор А.Зимокосов Ваказ 51 38/5 Тираж 396 Подписное ВИИИ Государственного комитета СССРпо делам изобретений и открытий113035, Москва, Ж, Раушская наб д, 4/5
СмотретьЗаявка
4018275, 04.02.1986
С. В. Жаров
ЖАРОВ СЕРГЕЙ ВИТАЛЬЕВИЧ
МПК / Метки
МПК: A63F 13/04, A63F 13/10
Метки: игрой
Опубликовано: 30.10.1987
Код ссылки
<a href="https://patents.su/4-1347956-ustrojjstvo-upravleniya-igrojj.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентов СССР">Устройство управления игрой</a>
Предыдущий патент: Игра с шариками
Следующий патент: Механическая головоломка
Случайный патент: Двухконтурный турбореактивный двигатель