Электромеханическая игра
Похожие патенты | МПК / Метки | Текст | Заявка | Код ссылки
Номер патента: 1517970
Авторы: Внуковский, Зиновьев
Текст
)4 АЬЗ Е 7106 ГОСУДАРСТВЕННЫЙ КОМИТЕТПО ИЗОБРЕТЕНИЯМ И ОТКРЫТИПРИ ГКНТ СССР ИЗОБРЕТЕНИЯ И А,г )) г) защитники и вратарь) с электроча Нитным гриво;(оч, герконовые датчики игровых,игл. аций, мяч, выполненный в видпостоянно о мднита, цифровос табло с индикдторзл) и брссков ш всротам, забитых чячей и иро Гог нриода фигур Нагалакц)их лир;в, ктся с ночснцью управляющих персклнчд ТСХ 1 11, с) фИГ) РЫ ЗаЦИТНИКОВ И ВРЗТДРЯ ) 11 Рс В,151 )ОТСЯ а ВТОЛ аТИ Ч.СКИ В ЗД ВИСИЧОС Г И О 1 игровой ситуации, причем их электрл);Гни. ный привод выполнен такич образом, ч)о )ти фигуры нремещактся гго полк в 1,Ви симк ги от трдектс)рии лви ксни мч;, сДс 1 ВД 51 ИГЛК)ЗИ 10 СЧЫСЛЕН НАО 11 РСДВИсьНИЯ И 11)ВЫНД 51 ДИНДЛ 1 ИКЛ И ДВЛЕКЗТЕЛЬНО 1 Ь И рь 6 ил.(57) Изобрегени. относитсяиграм, может быть иснользовколлк) изной игры и позволяеимат.1 Гность и)ры нутеч уЛ; ИГРОВЫ.Х СИтУаЦИй. )сСТРО 1ОСНОВЗНИС В ВИДЕ ИРОГИИО ПО,нынз иоле фигуры игрсков прибор В. Зиновь( с (1984.КА 5( ИГРгс к зектр)нн о в качесгвс т новысить зз всичсния Ис с гво со.(с ркит )я, лстгОв. Н( ИЗ НДДс К 1 ЦИЕ,Изобретение отн рдч и чожет быть коллективной игры нонки игры, ун двгянцие нерсклк)чзг.и 8 21 защиты. Вьполннный в ниле пнянного чдгнита чяч 22, блок 23 имити 1 вбрасывания лсяча в игру, у ел 24 индикзии СОСТ 51 Ни Я ИГРЫ С. ИНДИ КДТОРЗЛ И И 1 Рн Гпериода 25, количества бросков 26 и з;и. ты.х голов 27Н; фиг. 2 ире:ставлена электи ссхема с датчиками и исПОЛНИтЕльнычи э, счснтзчи, водящими в состав игры, в кот рук вцдит электронный блок 28.Из фиг 3 представлена конструкция э,ктромдгнитного привода фигуры нзпзддкчгц го 2 5, состояцего из электромагнитал р дечникол 29, подпружиненного рыагз 3). н; си 31 которого размецена фигура и)рока ", нд конирычага разчещн ностоянньй ч,): ни) 32. Иа фиг 4 представлена конструкни элсктрсчдгнитногс привсдд фигуры вр;)зря 8, ссстоящего из нодпрлжинен)ц)го двл 1, чс ры)сГа 33, нс) Одном кони ко) рп крсплена фигурд врдтдря 8, нд втрм це лстднв,и 11-с)брззный крсннтсйп ) 1,с. ИТСЯ К ЭЛЕКТРОННЫМСНО;1 ЬЗОВДНО В КЗЧССТ Целью изобретения является повышение занимательности г)утем увеличения числа игровых ситуаций.На фиг. 1 изображен внешний вид элсктронной игры; на фи. 2схема электрическая принципиальная; на фиг. 3 -- конструк. ция электрочагнитного привода фигуры нападающего; на фиг. 4 - то же, вратаря; на фиг. 5то же, зацитникз; на фиг. 6 стрлктурная схема электронной игры (продолж.ние фиГ 2):.).тектроннзя игра (фиг. 1) содержит основание в виде игрового поля 1, установленные нз поле фигуры игроков с электромагнитным приводом: нападающих 2 - 5, защитников 6, 7, вратаря 8, магнитоуправляемые контакты блока 9 имитации вбрасывания мяча в игру, защитников О, магнитоунравляемые контакты Вратаря 4, 15, ворот 6, нереключагель 17 начальной уста К А ВТОРСКОМУ СВИДЕТЕЛЬСТВУна концах которого установлены постоянные чагниты 35, 36, а сердечник 37 электромагнита размещен между магнитами.На фиг. 5 представлена конструкция электромагнитного привода фигур защитников 6, 7. Она отличается от привода фигуры вратаря 8 тем, что фигура защитника 6 расположена на дополнительном подпружиненном рычаге 38 в центре его вращения, на конце рычага 38 закреплен постоянный магнит 39, а по радиусу движения фигуры установлен ряд постоянных чдгнитов 40 - 43. Позициями 44 53 обозначены линии связи и соединения между элечс нтами, блоками и узлами данного устройства.На фиг. 6 представлена структурная схеча электронного блока 28, состоягцая из счетчика 54 игровых периодов, счетчика 55 бросков, счетчика 56 голов, триггера 57, реле 58 управления, элемента ИЛИ 59Электронная игра работает следующич образом.В ИСХОДНОМ СотОЯНИИ ВВИДУ НДЛИЧИЯ наклона игрового поля мяч 22 находится н области действия блока 23 имитации нбраьванин мяча н игру. При нажатии переключатля 17 нд вход 46 элктронного блока 28 1 ох 111111 ) 1 О ж и т е л ь 11 ь и и л 1 и х,1 ь с, ( г н у, 5 . кнцнй ( 1 чики нр(них 11 рнО,1 он 54, чн- бр(ккн 55 и голов )6), нд иИ(к; г( р; 1;. кн(г прио,(,1 ", числ; б)нцк(н 21 1(,он 2 и лзл;1 24,1;1 дн.шн;ютя 1(л,11,; 1 р 1 гер 5 лт;И(нл(н;иг(я н исх(.ное О- ("1(51 Н 11, нкдк 1;1 ,),1(;)8.При включении ре. е 58 с выхода 50 элект рИИОго О,1(кд 28 11 О,1 ае 5 постоянное нднряжнинд птенцидльные контакты всех гркононых датчиков, установленных на иг- РНОМ НОЛЕ.11 од де 1.тниел чдгнитного поля мяча 22 чдгнитоупранляемый контакт 9 срдбдтынае), нри эточ ногижительный скачок напряжения поступает на вход 45 электронного блокд 28, срабатывает счетчик 54 и на индикаторы 25 игрового периода устанавливался диницд. Г 1 ри здчыкднии контакта 9 постояннонапряжение поступает также нд электромагнит блока имитации вбрасывания чячд н игру, резко втягивается подвижный подружи ценный сердечник электром д .ни; та, ударяет по мячу и вбрасывает его на иг.роное полс, при этом контакт 9 размыкается и н)дпружиненный сердечник электрочагнита устанавливдтя н исходное положение Цель играющего заключается н том, чтобы как можно больше забить мячей, н ворота вратаря 8. Удержание чяча на наклонноч поле и поражение ворот осуществляется за счет нападаюцих 2 5 управляющичи переключателями и 18 - 21. При на ждтии, напричер, переключателя 18 на электромагнитный привод фигуры нападающего 2 по- лается положительное напряжение, при этом на конце сердечника 29 наводится магнитное поле с одноименным полюсом по отношению к полюсу стороны постоянного магнита 32, прижатой к сердечнику 29, магнит 32 от талкивается от сердечника 29, приводя вдвижение рычаг 30, и фигура 2, установленная в центре 31 вращения рычага 30, резко поворачивается, Если в это время мяч 22 проходит зону действия клюшки фигуры 2 10 нападающего, то он резко отбрасывается всторону ворот. Если играющий не сумел с помощью фигур нападающих 2 - 5 отбросить мяч в сторону ворот, то он скатывается в зону действия блока 23. После этого мяч вновь автоматически вбрасывается в поле, а на табло узла 24 высвечивается очередной период игры.ПО окончании П-го периода (П-разрадность счетчеха 54) счетчик 54 переполняется, опрокидывая триггер 57, который выключа ет реле 58, обеспечивая подачу напряжениянд исполнительные элементы игрового поля.Для начала новой игры необходимо вновь нажать переключатель 17 начальной установки игры.Забить мяч в ворота мешают двигдющися и отбивающие мяч фигуры защитников 6, 7 и вратаря 8.Гри срабатывании датчиков 14 на вход1) электронно(О блока 28 поступает скачок положительного напряжения, через элемент 30 ИЛИ 59 тот сигнал поступает на счетчик 56,зчисынается и поступает через выход 52 на индикатор 26 количества бросков, где индицируется (чередной удар по воротам Присрдбатьнанни датчиков 14 на электрочд(нитный привод фигуры вратаря 8 поступает по.ожительное напряжение, устанавливающее нд сердечнике 37 электромагнита полюс, Однонремнный с полюсом магнита 35, взаимодействие магнита 35 и сердечника 37 заставляет фигуру вратаря 8 отклониться н сторо нх замкнутого датчика 14, т.е в сторону движущегося мяча. При замыкании герконовых датч и кон 15 подключ аетс я другая обмотка,на сердечнике 37 нанодится другой полюс иза счет взаимодействия сердечника 37 с магнитачи 35 и 36 фигура вратаря 8 отклоняется н другую сторону, опять навстречу движния мяча. Аналогично действуют фигуры защитников 6, 7, только во время перемещеия НО дуге за счет взаимодействия постоянных чдгнитон 40 - -43 и магнита 39, установленного на подпружиненном рычаге 38, фигурд с(нершает резкие повороты вокруг свой Оси, имитируя удары клюшкой по мячу.При попадании мяча н ворота срабатывают лдг 11(тоупрднляемые контакты 16 и на счетчи к 56 поступ а ют импульсы, записывающие ся н счетчик 56, их количество при этом индицируется на индикаторе 27 голов.Тдкич образом, конструкции электро;дгнитного привода фигур игроков, принци.51 О 15 20 30 35 40 5 50 55 па управления фигурами, введение электронного блока и цифрового табло повысило занимательность,игры. Упорядоченное движение фигур защитников 6, 7 и вратаря 8 в зависимости от траектории движения мяча по игровому полю создает иллюзию исмысленной реакции игроков на игровые ситуации, что повышает зрелищность игры, создавая на поле узнаваемые игровые ситуации. формула изобретенияЭлектромеханическая игра, содержащая корпус с основанием с расположенным на нем макетом игрового поля с установленными на нем фигурами нападающих и зашит ников с электромагнитными приводами, фигурой вратаря, источник питания, соединенный первым выходом с первыми выводами электромагнитных приводов фигур нападаю. щих и здсцитникоц, мдгнитоутравлемые кцнтакты фигур зашитниковвязанные первыми выводами с вторыми выводами электромагнитных приводов фигур защитников, и выполненный в виде постояццсц ц магнита мяч, отличающаяся теч, что, с цельк) новы- щения заничательности путем у величеция числа игровых ситуаций, она снабжена блоком имитации вбрасывания чячд в игру, сц держа)цим чагнитоуправляечый контакт и электромагнит, цереключателс м начальной установки игры и управляющими цсреключателячи защиты, разчешеннычи нд корпусе игры, счетчиками игровых периодов, бросков,голов, триггером, элечентцч И,т 1 И, реле управления с зачыкак)щим контактом, чдгнцтоуцравляемыми контактами ворот и вратаря, узлом индикации состояния игры, расположенным на корпусе, дополнительными чагнитоуправляемыми контактами фи)ур защитников, макет игрового поля с расположенными в его верхней части фигурой вратаря и фигурами защитников и в нижней его части фигурами нападающих и блоком ичитации вбрасывания мяча в игру установлен наклонно к основанию, фигуры ндпалдк)- щих укреплены на осях,а каждая из них снабжена подпружиненныч рычагом с размещенным на его конце постоянным магнитом, установленным в зоне дейСтвия электромагнитного привода, фигуры защитников дополнительно снабжены подпружиненными рычагами, на конце каждого из которых укреплен постоянный магнит, и подпружиненным двуплечим рычагом, нд одном конце которого размещен П-образный кронштейн с установленными нд его концах пжтояцны ми магнитами, причем основание каждой фигуры защитника расположено в центре вра. щения соответствую)цего подпружиненного рычага, а его постоянный магнит установлен с возможностью взаимодействия с расположенными на окружности рдлцус;1 ) иженим фигур постоянными магнитами, д цсстсявные магниты П-образнс)г) крццц)тс иц;1распслсжены в зоне действия электрцчагци) -ного привода, фигура вратаря сцдбжецдэлектромагнитныч приводстч и цо;1 цружццсццыч двуплечим рычагом, на концс кцтцрс)сустановлен П-образный кронштейн с у сз;1 новлецными на егц концах пцсццццычи),)1 нитдми, находящимися в зоне дествия ,)ск)рцмагнитного привода, а магнитуцр)в,)немые контакты размещены в зоне срб)1)гы;)ния соответственно блока ич ита ции бр)н ывания мяча в игру, фигур здшитцикцв, р;).таря и ворот, при эточ второй выхцл цст ).ника питания соединен с перцыч выс)лчлектромагнита реле управления, ос рцычынс)дсм замыкающего контакта рс ле у цр;) цлс ция и первым выволцч церсклнчдтеля ц,)чдльцой установки игрь, которыйтсры 1выцлоч связан с устаццвочнычи цхцл;)чисчез чиков игровых периодов, брцекць, )злоц и триггера, подклк)ченцс)гс цьхцдч кцтцрцч вы хол электрс) )гни т 1 1 И ",с.правления, которое вторыч выс.цч з;)чыкдншегц контакта соединено с ц.рцычи цывцлдчи магнитоуцравляечых контакт) блок;)ичитации вбрасывания чячд в и)рх, гцри нратаря и дополнительных чд)цитхцр;1)цлгеч ых кс)нтдктс)В фигу р здцц)тц и к)ц Б . срык)и вывслдчц ос нови)ых 1 гинтсу.)1 дц,)я -мых кцнтактцв фи ур здши)ников и церн)чиывцлами уцрднлякцццх цереклн 1;)с,)еиИШИ тЫ, ВтОРцй ВЫВОД Ч) ЦцтС)УЦР;Ц,)цс.) с контакта блока цчитдии ьс р ) цс).), ях)ячд Р игру связа) с перв)ч ь),1 ц .к)рс)ма)нита б.)цкд их) ит)дции):;)сыцд )цц чячу игру и с ицфцрмдцис ццыч цхс 1)1 с н .чика и) ровых цс рцодцв, ст)рй ц),)х) лс 1цс)лк.)кчец к инфодционццх хслх )1 и ера и цервс)чу холу узла индикации ссс) с)цция игры, вторые выводы упрднлякших цс рсклкчдтелей за)циты связаны с втцрычи цыволами соответствующих элек)рочд)ни тцыхфигур напдлаюших, вторые вывц.)ы чд) нитиуправляемых контактов ворот сьяз;цы е информационным входом счетчика )о.)цц, который выходом подключен к втцрочу ьхс.)уузла индикации состояния игры, вторыеыволы первых дцполнитсльных м;)гинтс)у)р,)ляечых контактов фигур защитников связаны лополнительно с вторыми вь)цлдчи электрсмагнитных приводов фигур за цситцикн,третьи выводы которых пцлклк)ецы к втцрым выводам вторых дополните.)ьцы х ч д)нитцуправляемых контактов фигур .)дшцтников, вторые выводы первых и втс)рых чд)нитоуправляемых контактов вратаря связаны соответственно с первым и вторым высдами электромагнитного привола врат;)ря ипервым и вторым входами элемента ИЛИ, кс)торый выхолом подключен к информационному входу счетчика бросков, связанно)цвыходом с третьим входом узла индикациисостояния игры, причем вторые выводы электромагнитных приводов вратаря и блока имитации вбрасывания мяча в игру подключеныдополнительно к первому выходу источникапитания.)л к инин г 1 не Енррекгнр 11 Еи)ни,1 няни гнн лби гениям и н)кр)я) ияч ири ГЕ 1 г.О:Р Рн) н)ек,)я ниГ)л 4,5 11 н ге)г,. ) У кгнрня, ) л 1 н) нри)и), 1)1
СмотретьЗаявка
4362929, 11.01.1988
РЯЗАНСКИЙ ЗАВОД "ТЕПЛОПРИБОР"
ВНУКОВСКИЙ ВИКТОР ВАСИЛЬЕВИЧ, ЗИНОВЬЕВ ЮРИЙ ВАСИЛЬЕВИЧ
МПК / Метки
МПК: A63F 7/06
Метки: игра, электромеханическая
Опубликовано: 30.10.1989
Код ссылки
<a href="https://patents.su/6-1517970-ehlektromekhanicheskaya-igra.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентов СССР">Электромеханическая игра</a>
Предыдущий патент: Система периодической аэрации огнетушащих порошков
Следующий патент: Способ автоматического управления процессом пуска испарителя
Случайный патент: Камера для окраски распылением