Игра-головоломка
Похожие патенты | МПК / Метки | Текст | Заявка | Код ссылки
Номер патента: 1683802
Автор: Фоменко
Текст
(56) Авторское сви1 ч. 1477435, кл. А 38Н,В. Фомен тельство СС Г 9/08, 1986 мательет повыволомка оле, вынной на ной пло ГОСУДАРСТВЕННЫЙ КОМИТЕТПО ИЗОБРЕТЕНИЯМ И ОТКРЫТИЯМПРИ ГКНТ СССР ОМУ СВИДЕТЕЛЬСТ 54) ИГРА-ГОЛОВОЛОМКА 57) Изобретение относится к эан ым играм-головоломкам и позволя ить занимательность. Игра-голо одержит прямоугольное игровое и олненное в виде рамки с установле дной из ее боковых сторон опор Изобретение относится к занимательным играм-головоломкам,Цель изобретения - повышение занимательности,На фиг. 1 изображена головоломка, общий вид; на фиг, 2 - часть игрового поля с опорной площадкой; на фиг. 3 - разрез А-А на фиг. 1; на фиг, 4 - игровое поле со снятыми игровыми элементами; на фиг, 5 - вид по стрелке Б на фиг. 4; на фиг, 6 - пластина; на фиг. 7 - игра в исходном положении пластины; на фиг. 8 - то же, при перемещении пластины; на фиг. 9 - возможные алгоритмы перемещения игровых элементов; на фиг, 10 - разрез В - В на фиг. 9.Игра-головоломка содержит прямоугольное игровое поле, выполненное в виде рамки 1, установленную на одной из ее боковых сторон опорную площадку 2 с продольным установочным пазом 3 и двумя лузями АБ, сообщающимися между собой и с игровым полем. В продольном установочном пазу 3 опорной площадки с возможнощадкои с двумя лузами и двумя прозрачными крышками, шарнирно закрепленными на противолежащих сторонах рамки. В продольном пазу опорной площадки установлена с воз можн остью возвратно-поступательного перемещения пластина с отборочной ячейкой, Игровые элементы заполняют игровое поле и установлены с воэможностью перемещения в отборочную ячейку пластины, Путем перемещения игровых элементов на игровом поле и перемещением пластины в опорной площадке обеспечивают размещение игровых элементов в соответствии с игровыми метками. 10 ил,стью возвратно-поступательного перемещения установлена пластина 4 с отборочнойячейкой 5 в центре, Игровое поле заполняюткубические игровые элементы 6, установ 3ленные с воэможностью перемещения в отборочную ячейку 5 пластины 4 дляобразования свободной ячейки на игровомполе.На лицевой и тыльной сторонах рамы 1шарнирно установлены прозрачные крышки 7 с возможностью попеременной фиксации относительно рамки посредствомблокирующего приспособления,Перемещение пластины может бытьссуществлено на величину, равную ширинеодной лузы, Лузы, расположенные в опорной площадке, сообщаются с отборочной 5ячейкой пластины 4, Для ограничения перемещения пластины служат ограничители перемещения, содержащие штифты 8,укрепленные в опорной площадке 2, и продольные пазы 9 в пластине, Перемещениепластины осуществляют посредством рифленого выступа 0. В закрыпгом положении кръшкэ 7 фиксируется посредством заце лок 11, входящих в пазы 12 блокирующего приспособления, закрепленного посредством выступов 13 к рамке 1. Защелки 1 удерживаются в блокиру ощем приспособлении при помощи вь;ступов 14, шарик 15, помещенный в полость 16, удерживается в ней благодаря отгибу части 17 блокирующего приспособления,10 Игра осущаствляегся следующим образом,15 25 30 Зг; 50 55 Перед началом игры открывают верхиоо крьцку 7, коорая от небольшого уси. лия открывается, так как защелка 11 крыяки 7, впадиной прогнувшись, обходкп вьсту 14, ио нижняя крышка в таком еа ноложеии (нижнем) заблокируется шариком 15, который под действием своего же веса опускается вниз и не позволяет здщегка 11 обойти вьступ 14, Следовательно любая из крышек. расположенная в нижнем положеии, всегда будет заблокирована, а верхняя всегда свободная для открьваня. В среднем нейтральном положении выступа 10 пластины обе лузы Б и В будут полузакрыты телом пластины, что исклочит возможность ввода в иих игровых элементов 6 с игрового поля. При перемещении пластины, например, по стрелке 1 до отказа отборочная ячейка 5 пластины совмещается с лузой Б, в которую свободно перемещается игровой элемент 6 с игрового поля (как показано стрелкой), При агом образуется одна свободная ячейка нд игровом поле, позволяощдя перемещать или же перекатывать на нее смежные игровые элементь б с последуощей установкой их в соответствии с игровыми метками, при этом луза В (фиг, 2) будет закрыта телом пластины 4, Изобретение позволяет решать легкие и сложные задачи. К легким задачам относятся в основном такие задачи, которые решаются только в одном положении головоломки, т,е, с одной постоянной открытой крышкой, К сложным задачам относятся такие задач, решение которых включает многократные перевороты головоломки с открыванием и закрывакием попеременно крышек, располагающихся в верхнем горизонтальном положении, до полюй установки игровых элементов б на игровом поле, при котором они удовлетворяют требованиям поставленной заддчи с обеих сторон головоломки, при этом, закрыв обе крышки, можно легко и быстро просматривать обе стороны головоломки, Самопроизвольное открывание крышки, расположенной в нижней части, исключается за счет шарика 15, когорьй под действем своего веса всегда переглещается к нижней крышке и сзоим телом блокирует защелку 11 и тем самым крышка, расположенная в нижнем положении, всегда будет блокирована, а верхняя всегда свободная для открывания.При решении задач могут возникать варианты из ряда нерешаемых задач, решение которых производится следующим образом,Например, игровой элемент б стоящий на поз. 111 необходимо погленять местом с игровым элементом, стоящим на поз. 3, так кдк этого требует условие решаемой задачи, Производится это следуощим образом, Пластину 4 зд выступ 10 персмещдют до огкдзд по стрелке 1 (фиг, 2), ячейка 5 которого совмещается с лузой Б, а луза В при этом будет закрыта телом пластины. Затем игровой элемент 6 с поз, 111 перемещается в совместно рдсположеннье лузу Б и ячейку 5 (кдк показао стрелкой поз, 111) и пластина зд выступ 10 совместно с игровым элементом, расположенным в ее ячейке 5, перемещается по стрелке 1 до отказа, при этом игровой элемент установится в лузу В, а луза Б при этол закроется телом пластины 4 (фиг, 1). Игоовой эл:глеп б с поз. И переместится (кдк показг;о стрелкой на его верхней поверхности на освободившуюся ячейку) поз, 111, где ранее находился игровой элемент б), а на его место из лузы В и ячейки 5 пластины 7 перемести гся игровой элемент (кдк показано стрелкой на его верхней поверхности) на освободившуюся ячейку поз, В, Таким же образом можно гленять глестами игровые элементы б начиная с лузы В,Формула изобретения Игра-головоломка, содержащая прямоугольное игровое поле. установленнуо на одной из боковых сторон игрового поля опорную площадку с двумя лузами, сообщающимися с игровым полем, установленную в опорной площадке с возможностью возвратно-поступательного перемещения пластину с отборочной ячейкой и кубические игровые элементы с метками, заполняощие игровое поле и установленные с возможностью перемещения в отборочную ячейку пластины для образования свободной ячейки на игровом поле, о т л и ч а ю щ а я с я тем, что, с целью повышения занимательности, опорная площадка имеет продольный установочный паз для размещения пластины и ограничители перемещения пластины,. при этом отборочная ячейка расположена в центре пластины и лузы, расположенные в опорной площадке и сообщающиеся между собой и с отборочной ячейкой пластины, причем игровое поле выполнено в виде рамки и имеет две прозрачные крышки, шарнирно установленные на лицевой и тыльной сторонах рамки с возможностью попеременной фиксации относительно рамки посредством блокирующего приспособления, причем поперечные размеры лузы и отборочной ячейки равны поперечным размерам игрового злемента.16838028-8Составитель Н.Бочарова Редактор Н,Федорова Техред М,Моргентал Корректор Н,Корол Заказ 3459 Тираж Подписное ВНИИПИ Государственного комитета по изобретениям и открытиям при ГКН113035, Москва, Ж, Раушская наб., 4/5Производственно-издательский комбинат "Патент", г, Ужгород, ул.Гагарина, 10
СмотретьЗаявка
4701866, 15.05.1989
В. В. Фоменко и Н. В. Фоменко
ФОМЕНКО ВАСИЛИЙ ВАСИЛЬЕВИЧ, ФОМЕНКО НИКОЛАЙ ВАСИЛЬЕВИЧ
МПК / Метки
МПК: A63F 9/08
Метки: игра-головоломка
Опубликовано: 15.10.1991
Код ссылки
<a href="https://patents.su/6-1683802-igra-golovolomka.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентов СССР">Игра-головоломка</a>
Предыдущий патент: Головоломка
Следующий патент: Игра-аттракцион “поединок проскурова
Случайный патент: Колодочный тормоз