Головоломка
Похожие патенты | МПК / Метки | Текст | Заявка | Код ссылки
Номер патента: 1674889
Автор: Литовчин
Текст
) (1) с А 63 Р ТЕН К АВ во ССС, 1987. я к занимательмкам, Головоломгровых брусков ва замыкающих ан имат ГОСУДАРСТВЕННЫИ КОМИТЕТПО ИЗОБРЕТЕНИЯМ И ОТКРЫТИЯПРИ ГКНТ СССР ИСАНИЕ ИЗ ОМУ СВИДЕТЕЛЬС(57) Изобретение относиным логическим головолока содержит тридцатьквадратного сечения и Изобретение относится к з ельным логическим головоломкам,Цель изобретения - повышение занимательности.На фиг,1 изображена головоломка, общий вид; на фиг.2-12 - соответственно первый-одиннадцатый игровые бруски; на фиг.13 - замыкающий брусок; на фиг.14 - дополнительный замыкающий брусок; на фиг.15 - один иэ дополнительных брусков; на фиг,16 - другой дополнительный брусок; на фиг,17 и 18 - пооперационная сборка крестообразной фигуры,Головоломка содержит тринадцать игровых брусков 1-13 квадратного сечения и два замыкающих бруска 14 и 15, соединяемых между собой посредством пазов и выступов в крестообразную Фигуру.При этом первый игровой брусок имеет в центре выемку 16, шириной равную толщине бруска и глубиной равную половине толщины бруска, второй игровой брусо имеет в центре выемку 17, шириной равную толщине бруска и глубиной равную трем бруска, соединяемых между собой посредством пазов и выступов в крестообразную фигуру, Первый игровой брусок имеет в центре выемку, второй брусок имеет в центре также выемку. Третий игровой брусок имеет в центре квадратную перемычку, Толщина каждого иэ игровых брусков равна четырем условным единицам длины, Первоначально бруски находятся в беспорядочном состоянии. Пооперационно соединяя между собой бруски, добиваются упорядочивания сборки крестообраэ) ой фигуры. 18 ил. четвертым толщины бруска. Трегии игровой брусок имеет в центре квадратную перемычку 18, длиной равную ширине бруска, толщиной равную половине толщины брУска и расположенную так, что 1 ве плоскости, совпадающие с двумя смежными боковыми гранями боуска, совпадают с двумя смежными боковыми гранями перемы ки. Четвертый игровой брусок выполнен как показано ) а фиг,5, пятый - как показано на фиг.б, шестой - как показано на фиг.7, седьмой-как показа. нс на фиг.8, восьмои-как показано на фиг.9. левятый - как показано на фиг 10, десятьй - как показано на фиг,11, одиннадцатый - как показано на фиг.12, замыкающий брусок - как показао на фиг.13, дополнительный замыкающий брусок - как показано на фи.14. один дополнительный брусок - как показано на фиг,15, второй дополнительный брусок - как оказано на фи,. оТолщи)а всякого игрового бруска равна )е 1 ыре услозным единицам длины и в этих жь еянинах )1 ростанлены все прочие размеры нефиг 2- 16).10 Рекомендуется снабдить игровые бруски съемными индивидуальными метками, например в виде букв. Это дает возможность производить сборку на начальном этапе освоения игры, руководствуясь фиг.17 и 18, Впоследствии, усложняя игру, можно сначала устранить метки, а затем и не обращаться к чертежу,Для сборки головоломки присоединяют к бруску 4 брусок 5, перемещая последний по стрелке(фиг.17) до совмещения точек а брусков 5 и 4, присоединяют к брускам 4 и 5 брусок 6, перемещая его по стрелке(фиг.17) до совмещения точек Ь брусков 6 и 4, присоединяют к брускам 4-6 брусок 1, перемещая его по стрелке(фиг,17) до совмещения точек с брусков 1 и 6, присоединяюг к брускам 4 - 6 и 1 брусок 12, перемещая его по стрелке Н (фиг.17) до совмещения точек с брусков 12 и 1, присоединяют к брускам 4 - 6, 1 и 12 брусок 15, перемещая его по стрелке Ч (фиг,17) до совмещения точек е брусков 15 и 4, присоединяют к брускам 4 - 6, 1, 12 и 15 брусок 14, перемещая его по стрелке Ч (фиг.17) до совмещения точек 9 брусков 14 и 4, присоединяют к брускам 4-6, 1, 12, 15 и 14 брусок 13, перемещая его по стрелке И (фиг.17) до совмещения точек Ь брусков 13 и 5, присоединяют к брускам 4-6, 1, 12, 15, 14 и 13 брусок 7, перемещая его по стрелке Ч (фиг.17) до совмещения точекбрусков 7 и 13, присоединяют к брускам 4-6, 1, 12, 15, 14, 13 и 7 брусок 8, перемещая его по стрелке Х (фиг.17) до совмещения точек М брусков 8 и 4, присоединяют к брускам 4 - 6, 1, 12, 15, 14, 13, 7 и 8 брусок 3, перемещая его по стрелке Х (фиг.17) до совмещения точекбрусков 3 и 8, присоединяют к брускам 4 - 6, 1, 12, 15, 14, 13, 7, 8 и 3 брусок 2, перемещая его по стрелке Х (фиг.18) до совмещения точек а брусков 2 и 4, присоединяют к брускам 4 - 6, 1. 12, 15. 14, 13, 7, 8, 3 и 2 брусок 9, перемещая его по стрелке Х (фиг.18) до совмещения точек и брусков 9 и 2, присоединяют к брускам 4-6, 1, 12, 15, 14, 13, 7, 8, 3, 2 и 9 брусок 10, перемещая его по стрелке Х (фиг.18) до совмещения точек р брусков 10 и 5, присоединяют к брускам 4-6, 1, 12, 15, 14, 13, 7, 8, 3, 2,9 и 10 брусок 11, перемещая его по стрелке ХИ (фиг.18) до совмещения точек г брусков 11 и 10, поворачивают брусок 15 на 90 вокруг его продольной оси по стрелке ХЧ (фиг 18), поворачивают брусок 14 на 90 вокруг его продольной оси по стрелке ХИ (фиг.18). 15 20 25 30 35 40 45 50 55 Разборка головоломки производится в обратном порядке.Первоначально бруски находятся в беспорядочном состоянии. Пооперационно соединяя между собой игровые бруски, как показано на фиг.17 и 18, добиваются упорядочивания сборки крестообразной фигуры,Формула изобретения Головоломка, содержащая один замыкающий брусок и одиннадцать игровых брусков квадратного сечения, соединенных между собой посредством пазов и выступов в крестообразную объемную фигуру, причем первый игровой брусок имеет в центре выемку, ширина которой равна толщине бруска, а глубина равна половине толщины бруска, второй брусок имеет в центре выемку, ширина когорой равна толщине бруска, а глубина равна трем четвертым частям толщины бруска, третий брусок имеет в центре квадратную перемычку, длина которой равна толщине бруска, ширина равна половине толщины бруска, а две смежные боковые грани перемычки совпадают с двумя смежными боковыми гранями бруска, о т л и ч аю щ а я с я тем, что, с целью повышения занимательности, она имеет один дополнительный замыкающий брусок, имеющий в центре цилиндрическую перемычку, длина которой равна толщине бруска, диаметр равен половине толщины бруска, а продольная ось которой смещена относительно продольной оси бруска таким образом, что плоскости, совпадающие с двумя смежными боковыми гранями, образуют касательные с цилиндрической поверхностью перемычки, и два дополнительных игровых бруска, один иэ которых выполнен, как показано на фиг.15, а другой, как показано на фиг.16, при этом четвертый игровой брусок выполнен, как показано на фиг,5. пятый игровой брусок выполнен, как показано на фиг,6, шестой, как на фиг.7. седьмой, как на фиг.8, восьмой, как на фиг.9, девятый, как на фиг,10, десятый. как на фиг,11, одиннадцатый, как на фиг,12, а замыкающий брусок имеет в центре цилиндрическую перемычку, длина которой равна толщине бруска, диаметр равен одной четвертой части толщины бруска, а ее продольная ось смещена относительно продольной оси бруска таким образом, что плоскости, совпадающие с двумя смежными боковыми гранями, образуют касательные с цилиндрической поверхностью перемычки.1 б 74889 Составитель В,ЛогиновТехред М.Моргентал Корректор Э,Лончакова Редактор И.Шмакова Производственно-издательский комбинат "Патент", г. Ужгород, ул.Гагарина, 101 Заказ 2954 Тираж 238 Подписное ВНИИПИ Государственного комитета по изобретениям и открытиям при ГКНТ СССР 113035, Москва, Ж, Раушская наб., 4/5
СмотретьЗаявка
4711885, 22.05.1989
Б. Д. Литовчин
ЛИТОВЧИН БОРИС ДАВИДОВИЧ
МПК / Метки
МПК: A63F 9/06
Метки: головоломка
Опубликовано: 07.09.1991
Код ссылки
<a href="https://patents.su/7-1674889-golovolomka.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентов СССР">Головоломка</a>