Игра
Похожие патенты | МПК / Метки | Текст | Заявка | Код ссылки
Номер патента: 2003372
Автор: Ливенко
Текст
ИЕ ИЗОБРЕТЕНИЯ ОПИС К ПАТЕНТУ Комитет Российской Федерации по патентам и товарным знакам(73) Ливенко Владимир Вениаминович(57) Сущность изобретения: игра содержит доску сигровым полем, состоящим из игровых ячеек и игровые элементы Игровое поле разделено на пять(51) 5 А 63 РЗ 00 секторов. Каждый сектор содержит 4 - 10 вертикальных и горизонтальных линий, образующих соответствующее количество игровых ячеек Каждый игровой элемент состоит из двух геометрических фигур, куба и шара. При этом куб представляет собой основание, а шар жестко закреплен на кубе. Игровые элементы установлены в игровых ячейках с возможностью перемещения 1 зп ф-лы, 3 ил.5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 Изобретение относится к спорту, в частности к спортивному инвентарю, и может быть использовано для тренировки логического мышления.Известно игровое устройство, содержащее основание, игровые элементы, игровые панели с игровыми ячейками и игровые элементы (авт,св. М 1498523, кл. А 63 Р 3/02, 1987). Введение стоек в известное устройство повышает занимательность игры, но не способствует развитию пространственного мышления,Наиболее близкой к изобретению является игра, содержащая доску, состоящую из двух частей и имеющую игровое поле с выполненными на нем выступами пирамидной формы и игровыми ячейками, и игровые элементы, установленные в игровых ячейках с возможностью перемещения из одной ячейки в другую Ц.Однако известная игра не позволяет развивать у играющих (игроков) пространственное мышление, так как игровые элементы (фигуры) в игре перемещаются только в двухмерном измерении, т,е. целенаправленное воображение, регулируемое мышлением, выражается в конструировании логических последовательностей на плоскости.Сущность предлагаемое изобретения выражается в том, что в игре, содержащей доску, на которой размещено игровое поле, состоящее из игровых ячеек, и игровые элементы, установленны в игровых ячейках с возможностью перемещения, игровое поле доски разделено на пять секторов, каждый из которых содержит равное число вертикальных и горизонтальных линий, формирующих соответствующее количество игровых ячеек; при этом число вертикальных и доизонтальных линий может быть выбрано в пределах 410. Кроме того, игровой элемент состоит из двух геометрически". фигур, одна из которых выполнена в вида куба, заложенного в основании, а другая - в виде шара, установленного на кубе, и жестко ".оединена с ним.Разделение игрового поля на пять секторов, в каждом из которых расположено, например, по пять вертйкалей и горизонталей (вертикальных и горизонтальных линий), составляющих (Образующих) двадцать пять игровых ячеек, обеспечивает развитие у играющих пространственного мышления, т,е. целенаправленного воображения, регулируемого мышлением, выражающегося в конструировании логических последовательностей в пространстве, которые осуще ствляются перемещением игровых элементов по ячейкам секторов игрового поля. Реализован новый вид спортивной игры, обладающей высокой занимательностью.Увеличение числа вертикалей и горизонталей в секторе приводит к увеличению продолжительности игры.Выполнение игровых элементов - жесткое соединение куба с шаром - создает удобства в пользовании ими в процессе игры,На фиг.1 изображена доска с игровым полем; на фиг.2 - игровой элемент (фигура) в трех проекциях (а, б, в) и аксонометрии (г); на фиг.З - игровое поле с условной нумерацией ячеек.Игра содержит доску 1, на которой размещено игровое поле, включающее пять секторов 2, каждый из которых разделен пятью вертикалями 3 и пятью горизонталями 4, образующими игровые ячейки 3, и игровые элементы 6, которые в процессе игры перемещаются по ним,Правила игры, Игра является настольной, логической. Фигуры (игровые элементы) в игре мысленно перемещаются в трехмерном пространстве. Для изображения трехмерного пространства на двухмерной доске 1 для игры, имеющей форму квадрата, воображаемый куб (трехмерное пространство) мысленно рассекают на пять равных частей (плоскостей), каждая из которых составляет сектор 2. Все пять секторов 2 располагаются на доске 1 по вертикали, увеличив в пять раз размер сектора по горизонтали (для удобства пользования доской).Каждый из пяти секторов 2 делится на пять частей по вертикали 3 и горизонтали 4, образуя игровые ячейки 5, Перед началом игры на игровые ячейки 5 ближнего к играющим сектора 2 устанавливают игровые элементы 6,Дос э дляигры светлого цвета, квадратной формы со стороной 50 см, На ней расположено 125 ячеек, размером 1,0 х 2 см, Линии, .граничивающие доску 1, проходят по ее периметру и имеют толщину 2,5 мм. Вертикальные линии 3 толщиной 0,5 мм, тЕмного цвета, делят доску на пять частей по вор:1 кали, а горизонтальные линии 4 тола ин й 0,5 мм делят каждый сектор 2 на пять частей, Линии разграничивающие сектора 2 по горизонтали, толщиной 2,5 мм также имек.т темный цвет.В игре принимают участие два игрока. До ка 1 для игры устанавливается таким обпазом, что сектора 2 располагаются в одну вертикальную линию между игроками.Условная нумерация игровых ячеек 5 доски 1 ведется со стороны каждого игрока с";инаково(см. фиг.З). Первая цифра обозна2003372 25 30 1, ИГРА, содержащая доску с игровым 35 полем, состоящим из игровых ячеек, и игровые элементы, установленные в игровых ячейках с возможностью перемещения, отличающаяся тем, что игровое поле доски разделено на пять секторов, каждый из ко торых содержит равное число вертикальных и горизонтальных линий, образующих,чает номер сектора, вторая цифра - номер вертикали, а третья цифра - номер горизонтали в данном секторе.На одной игровой ячейке 5 может размещаться только один игровой элемент (фигура) 6.На доске 1 секторов 2, прилегающих к игрокам (первые сектора), располагают игровые элементы 6 светлого и темного цветов соответственно,Игровой элемент 6 ходит вперед на следующий сектор (по ходу движения) 2, на играющую ячейку 5, изображающую проекцию на сектор, и, кроме того, может ходить на играющие ячейки, расположенные (стоящие) рядом с проекцией во всех направлениях, не выходя за пределы данного сектора.Конечная цель игры - вхождение игрового элемента 6 в первый сектор 2 соперника.Примеры перемещения игровых элементов (фиг.З):а) светлый игровой элемент, стоящий на игровой ячейке 122, может ходить на игровые ячейки 211, 221, 231, 212, 222, 232, 213, 223, 233;б) светлый игровой элемент, стоящий на игровой ячейке 112, может ходить на игровые ячейки 211, 221, 212, 222, 213, 223; Фо р мул а и зоб рете н ия 5 10 15 20 в) светлый элемент, стоящий на ячейке 111, может ходить на ячейки 211, 221, 212, 222.Игровой элемент 6 может взять (или не взять) игровые элементы соперника, размещенные на игровых ячейках 5 возможных ходов; кроме ячейки, обозначающей ее проекцию на сектор 2 вперед по ходу движения. Взятие происходит путем снятия убитых играющих элементов 6 с доски 1, Игровой элемент 6, убивший игровые элементы (фигуры) соперника, может быть поставлен на ячейку любой из снятых фигур,Пример. Светлый игровой элемент 6, размещенный в игровой ячейке 233 (фиг.З), может взять темные игровые элементы 322, 323, 324, 332, 334, 342, 343, 344 и стать на любую игровую ячейку убитого элемента, но не может взять темный игровой элемент 333 и стать на его ячейку.Выигрывает тот, чей игровой элемент первый достигнет ячейки первого сектора соперника. Цвет игровых элементов на секторах доски определяется жребием. Первый ход делают светлые,(белые) игровые элементы, а последующие - игроки делают по очереди. (56) Авторское свидетельство СССР Ь 1459681, кл, А 63 Е 3/00, 1987,соответствующее количество игровых ячеек, при этом число вертикальных и горизонтальных линий составляет от 4 до 10,2. Игра по п,1, отличающаяся тем, что каждый игровой элемент состоит из двух геометрических фигур, одна иэ которых выполнена в виде куба и представляет собой основание, а другая - в виде шара и жестко закреплена на кубе, 2003372
СмотретьЗаявка
05046185, 05.06.1992
Ливенко ВВ.; Ливенко СВ
Ливенко Владимир Вениаминович, Ливенко Сергей Вениаминович
МПК / Метки
МПК: A63F 3/00
Метки: игра
Опубликовано: 30.11.1993
Код ссылки
<a href="https://patents.su/5-2003372-igra.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентов СССР">Игра</a>
Предыдущий патент: “устройство для тренировки “оха”
Следующий патент: Игра-головоломка и способ ее изготовления
Случайный патент: Способ диагностики хронических и атипичных форм гонореи и трихомоноза