Номер патента: 1787469

Автор: Долик

ZIP архив

Текст

(54) ЭЛЕ (57) Сущ ра соде блока у кнопку, И, элем нная игторы, 2 е ключи, лементы хозяйствен оСС 977; Изоб играми м установка Извес ая ко иетение относится к жет быть использов ектронным о в игровых я игра, содер",.:аем, имеющим по- экранами, подветоиндика:.оры, вующие поз".циям кации очков, блояющих сигналов, и источник питана электроннаигровым полозрач нымитановлены си, соответстя, блоки индиания управлэлементы И щ р усс зиции с пр которыми ус игровые ключ игрового пол ки формиров включающие ния. 4 СОГОСУДАРСТВЕННОЕ ПАТЕНТНВЕДОМСТВО СССР(56) Авторское свидетель М 876142, кл. А 63 Г 3/02 Недостатком известного устройства яляется невысокая занимательность,Целью изобретения является .,овышение занимательности, путем имита:(ии игры в волейбол.На фиг.1 представлен общий вид электронной игры; на фиг,2 - схема электронной игры.Электронная игра содержит корпус 1, крышка которого является игровым полем, разделенным на две площадки с расположенными на них позициями 2, На каждой позиции 2 под ее прозрачной поверхностью имеются два светоиндикатора 3, 4 разного цвета, например, желтый и красный, а на другой площадке - синий и красный. Включенный красный индикатор изображает мяч, остальные - игроков команды "желтых" и КТРГ ННАЯ ИГРАностизобретения; электрржг т корпус, светоиндик р; аления, кабели, игровы2 олока индикации очков, ты ИЛИ, инверторы. 2 ил команды "синих". На схеме фиг.2 светоиндикаторы 3, 4 обозначены: К 1 К 6- красные, Ж 1 Ж 6 - желтые, С 1 С 6- синие, Светоиндикаторы 3, 4 электрически связаны с источником питания и блоками управления 5, 6, которые соединены с корпусом 1 кабелями 7. Панель каждого блока 5, 6 имитирует игровое поле, имея соответственно двенадцать клавиш игровых ключей 8, Игровые ключи 8 выполнены из прозрачного материала. Кроме того, каждая панель 5, 6 имеет кнопку 9, подающую через одновибратор импульс питания сразу на все включенные светоиндикаторы 3, 4 игровой площадки противника.Для обеих играющих сторон имеются блоки 10 индикации очков, каждый из которых содержит шестивходный элемент ИЛИ, счетчик, дешифратор и индикатор. Блок 10 (см. фиг,2) через элементы И 11, элементы ИЛИ 12 и инверторы 13 связан с каждой позицией 2. площадки противника (на фиг.2 изображена связь блока 10 "желтых" с одной из позиций 2 площадки "синих").Каждый игровой ключ 8 управляет своим вентилем, состоящим из счетного триггера, элемента И и подсвечивающего клавишу светодиода, На фиг.2 упрощенно изображен только блок управления "желтых", причем вентили игровых ключей 8 обозначены10 15 20 25 35 40 45 50 светоиндикаторов второго цвета противотак же, как включаемь 1 е ими светоиндикаторы 3, 4 игрового поля.Игра производится в возможном соответствии с правилами волейбола следующим образом.Начинают по жребию, например, "желтые", Игрок скрытно включает клавишу одного ключа 8 из группы К 1,К 6, подготовив этим цепь на соответствующий красный светоиндикатор площадки противника, и объявляет; "Подача". Одновременно, согласнь праййлам игры, противник скрытно включает любые четыре клавиши ключей 8 из группы С 1.С 6, подготовив этим защиту своей площадки, Но две позиции "синих" остаются, следовательно, незащищенными. После ответа защищающегося: "Готов", подающий говорит; "Бью" и нажимает кнопку 9 своего блока управления, При этом, как видно по схеме фиг,2, высокий уровень тока (+) подается через включенный подающим игроком один из вентилей К 1.К 6 на вход соответствующего красного светоиндикатора на площадке противника и напрямую высокий уровень подается на входы светоиндикаторов С 1 С 6, Загорятся из них только те четыре. которые были включены защищающимся. Возможны две ситуации: 1, Красный светоиндикатор загорится на такой позиции, на которой загорится и синий. 3 Это означает, что команда "синих" приняла млч и будет бить обратно, по площадке "желтых". Теперь "желтые" включают свой блок 10 и готовятся выиграть очко, Все действия и команды "готов", "бью" произносятсл в обратном участии и игроки "перебрасываются мячом" до тех пор, пока мяч, т.е. красный светоиндикатор загорится на незащищенной позиции 2, Если это произойдет на площадке "синих", то желтые" выиграли очко, что и покажет их блок 10. Они "подают" опять. Если же это произойдет на площадке "желтых", то они не выиграли очко и потеряли право "подачи", новый розыгрыш начинает противник.2. Красный светоиндикатор загорится на незащищенной позиции."Подача" повторяется,По схеме фиг.2 можно проследить, как блок 10 получает импульс для учета очка: предположим, "пропуск мяча произошел на позиции со светоиндикатором С 4, т.е., он не был включен, Следовательно, на этой позиции при "ударе" у светоиндикатора К 4 высокий уровень, а у светоиндикатора С 4 5 низкий уровень напряжения, Тогда элементы 12, 13 обададут на выходе высокий уровень и через элеменг 11 пройдет импульс на блок 10, Блоки 10 с обеих сторон должны иметь взаимоисключающую связь. Как и в реальном волейболе "мяч" может перебиваться со стороны на сторону значительное число раз в зависимости от удачи и психической силы сторон, но значительное число не включаемых на защиту позиций (две из шести) делает длительное соревнование очень мало вероятным,По желанию каждый игрок имеет право "пасовать" до двух раз, что соответствует волейбольному правилу перепасовки мяча внутри своей площадки, Для этого играющий объявляет; "Пас", вместо "Бью" и, не включая красный светоиндикатор противника, вь 1 свечивает расположение включенных позиций противника, заставляя его подкорректировать их набор. Это напрягает ситуацию, усиливает игровой эффект,Ход и окончание игры, обмен сторонами игрового поля, число очков, необходимое для выигрыша могут соответствовать правилам волейбола или другим договоренностямИспользование изобретения повышает занимательность игры. Формула изобретения Электронная игра, содержащая корпус с игровым полем, имеющим позиции с размещенными на корпусе прозрачными экранами, под которыми установлены светоиндикаторы, игровые ключи, соответствующие позициям игрового поля, блоки индикации очков, блоки формирования управляющих сигналов, включающие элементы И, и источник питания, о т л и ч а ю щ а яс л тем, что, с целью повышения занимательности путем имитации игры в волейбол, каждый блок формирования управляющих сигналов снабжен элементом ИЛИ и инвертором; позиции игрового поля и игровые ключи разделены на две зоны, каждая из которых имеет индикаторы двух цветов, при этом для каждой зоны выводы источника питания соединены с первыми выводами светоиндикаторов каждой позиции игрового поля, вторые выводы светоиндикаторов первого цвета подключены к входам первых игровых ключей своей зоны, вторые выводы положной зоны соединены с первыми входами вторых игровых ключей своей зоны, вторые входы которых подключень 1 к первому выводу источника питания, причем вторые выводы све гоиндикаторов обоих цветов через соответствующие элементы ИЛИ соединены с первыми входами элементов И, вторые выводы светоиндикаторов второго цвета через инверторы подключены к вторым входам элементов И, которые соедине 1787469ны с входами соответствующих блоков индикации очков, а выходы всех игровых ключей подключены к второму выводу источника питания.1787469 4 оставитель Ю,Дол ехред М.Моргентал дакто Корректор, И оизводственно-издательский комбинат "Патент", г, Ужго Гагари аказ 22 Тираж Подписное ВНИИПИ Государственного комитета по изобретениям и открытиям при ГКНТ СССР 113035, Москва,Ж, Раушская наб., 4/5

Смотреть

Заявка

4809213, 15.02.1990

СТАВРОПОЛЬСКИЙ СЕЛЬСКОХОЗЯЙСТВЕННЫЙ ИНСТИТУТ

ДОЛИК ЮРИЙ СЕМЕНОВИЧ

МПК / Метки

МПК: A63F 9/00

Метки: игра, электронная

Опубликовано: 15.01.1993

Код ссылки

<a href="https://patents.su/4-1787469-ehlektronnaya-igra.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентов СССР">Электронная игра</a>

Похожие патенты