Номер патента: 1796233

Авторы: Вдовушкин, Завьялов

ZIP архив

Текст

(72) В.П,Завьялов и Н,Л.Вдовушкин (56) Авторское свидетельство СССР М 1299596, кл. А 63 Р 9/00, 1987. (54) ЭЛЕКТРОННАЯ ИГРА. (57) Сущность изобретения: электронная игра содержит генератор импульсов 1, счетчик2ГОСУДАРСТВЕННОЕ ПАТЕНТНО ВЕДОМСТВО СССР(ГОСПАТЕНТ СССР) 2, дешифраторы 3, 4, блок отображения игровой ситуации 5, блок изменения игровой ситуации 6, блок управления игрой 7, блок индикации проигрыша 8, счетчик набранных очков 9, блок индикации набранных очков 10, блок установки начальных условий игры 72, 73, 74, 76, 77, 78, 79, 81, потенциометр 82, накопительный конденсатор 75, диоды 69, 70, 71, 1 - 2 - 4 - 6 - 7 - 9-10; 2-3 - 5; 4-5;7 - 5; 7 - 8; 7 - 1; 9 - 69; 72 - 67-77-78; 84-75-72;72-79; 67-68; 76-77; 82-83-75-79, 2 ил.Изобретение относится к электроннымиграм и может быть использовано в качестве игрального устройства со случайными исходами.Известная электронная игра, содержащая генератор импульсов, двоичный счетчик,дешифраторы, блоки: отображения игровойситуации, изменения игровой ситуации, управления игрой, индикации проигрыша, индикации набранных очков, установкиначальных условий игры, управляемый тактовый генератор, счетчик набранных очков ЯНедостатком известного устройства является низкая занимательность игры, связанная со скоростной монотонностьюработы устройства, вследствие чего динамика игры постоянна и после приобретенияиграющим определенных навыков интереск игре быстро теряется.Целью изобретения является повышение занимательности игры,Достигается это тем, что устройства дополнительно снабжено блоком задания скорости игры, выход которого подключен квторому управляющему входу управляемоготактового генератора.Наличие укаэанных признаков позволяет сделать вывод о новизне техническогорешения. Сравнение заявленного решенияс другими техническими решениями в данной области техники не позволило выявитьсовокупность признаков, отличающих заявленное рещение от основного техническогорешения по авт,св, М 1299596,Таким образом, заявленная совокупность признаков, характеризующая устройство, обладает критерием изобретения"Существенные отличия" и обеспечиваетдостижение положительного эффекта - повышение занимательности игры.На фиг.1 приведена структурная схемаустройства; на фиг.2 - принципиальные схемы блока задания скорости игры и управляемого тактового генератора,Электронная игра содержит генератор1 импульсов, соединенный с двоичным счетчиком 2, выходы которого подключены к дешифраторам 3, 4, блок 5 отображенияигровой ситуации, соединенный с блоком 6изменения игровой ситуации, связанныйвторым выходом с первым входом блока 7управления игройблок 8 индикации проигрыша, подключенный к второму выходу блока 7 управления игрой, третий выходкоторого подключен к первому входу счетчика 9 набранных очков, выход которого соединены с входами блока 10 индикациинабранных очков и дополнительно с информационными входами управляемого тактового .генератора 11, блок 12 установки10 20 4045 30 35 50 55 начальных условий игры, соединенный с вторым входом счетчика 9 набранных очков, блок 13 задания скорости игры, подключенный к второму управляющему входу управляемого тактового генератора 11,Двоичный счетчик 2 - трехрэзрядный, выход первого разряда подключен к дешифратору 3, выходы второго и третьего разрядов - к дешифратору 4. Дешифратор 3 содержит инвертор 17, а дешифратор 4 состоит из инвертора 18, 19 и схем И-НЕ 2023, соединенных по известной схемедешифраторов,Блок 5 содержит транзисторы 24 и 25, базы которых через резисторы 26, 27 подключены к выходам дешифратора 3, а эмиттеры - к анодам сеетодиодое 28-35, катоды которых подключены к эмиттерам транзисторов 36-39, причем коллекторы этих транзисторов соединены с нулевой шиной питания, а базы подключены к выходам дешифратора 4. Коллекторы транзисторов 24 и 25 через резистор 40 соединены с эмиттером транзистора 41, на коллектор которого подается питающее напряжение, Блок 6 состоит из кнопок 42-45, первые выводы которых соединены с выходами дешифратора 4, а вторые выводы - с высокоомным резистором 46 и с эмиттером транзистора 47, образующим вместе с резистором 46 эмиттерный повторитель, На базу транзистора 47 подано положительное напряжение, достаточное для открытия транзистора и для поддержания на эмиттере уровня "1",Блок 7 управления игрой содержит деа элемента И - НЕ 48 и 49 и двэ тактируемых триггера 50 и 51, срабатывающих по положительному перепаду импульса на их тактовых входах. Первые входы элементов И - НЕ 48 и 49 соединены с прямым выходом триггера 51, инверсный выход которого используется для сигнализации проигрыша, На второй вход элемента И-НЕ 48 подается сигнал с выхода блока 6, выход элемента 48 соединен с входом установки триггера 50,на информационный вход которого постоянно подается напряжение "0", а на тактовый вход отрицательные импульсы, которые подаются на.второй вход элемента И - НЕ 49, с выхода которого инвертированные импульсы поступают на вход схемы 16 И-НЕ, входящей в состав импульсного генератора 1, и на тактовый вход триггера 51, информационный вход которого соединен с прямым выходом триггера 50, Инверсный вь 1 ход триггера 50 является выходом блока 7 управления и соединен с базой транзистора 41 е блоке 5, Блок 8 индикации проигрыша состоит иэ транзистора 52, на коллектор которого подано напряжение питания. а эмит 1796233тер через световод 53 и резистор 54 подключен к нулевой шине питания, База транзистора 52 соединена с инверсным выходомтриггера 51.Счетчик 9 набранных очков - двоичныйшестиразрядный, Блок 10 индикации набранных очков содержит транзисторы 55 -57, резисторы 58-60, светодиоды 61 - 63 итокоограничивающие резисторы 644-66, соединенные по схеме включения с общимэмиттером. Управляемый тактовый генератор 11 собран по схеме с тиристорным включением транзисторов 67 и 68 исуммированием зарядных токов через диодно-резисторные цепочки, состоящие из элементов 69 - 74, содержит накопительнуюемкость 75 и цепочку смещения, состоящуюиз резисторов 76-78.Блок 12 содержит емкость 79 и резистор80 и представляющий собой дифференцирующую цепочку, формирующую при включении импульс напряжения, Блок 13 содержитпостоянный резистор 81 и переменный резистор 82, через которые подается изменяемый зарядный ток на накопительнуюемкость 75 управляемого тактового генератора 11.В данной электронной игре предполагается во можность участия одного играющего для тренировки внимания, координациидвижений, быстроты реакции на визуальную информацию или нескольких играющихс воэможностью определения самого быстрого и внимательного из них, обладающегонаилучшей реакцией на динамически меняющийся световой сигнал,Устройство работает следующим образом. Для начала игры необходимо включитьисточник питания, а регулятор блока задания скорости (резистор 82) установить впервое положение. При этом схема блока 12формирует импульс напряжения, который устанавливает счетчик 9 и блок 7 управления висходное состояние, При подаче напряженияпитания двоичный счетчик 2 устанавливаетсяв произвольное состояние, начинает заряжаться конденсатор 75 времязадающей цепиуправляемого тактового генератора 11, В исходном состоянии блок 7 управления игройформирует следующие сигналы: на первомвыходе устанавливается "1", которая разрешает индикацию блока 5; на втором выходеустанавливается "О", по которому индикаторблока 8 индикации проигрыша не светится;. на третьем выходе присутствует "0": на четвертом выходе-сигнал "О", который запрещает генерацию генератора 1 импульсов,На блоке 5 светится один из индикаторов, Играющий должен нажать одну кнопкув блоке 6, соответствующую этому индика 15 20 тору (например, при загорании индикаторана картинке, изображающей помидор, игрок должен нажать красную кнопку). Есливовремя произойдет нажатие правильной кнопки, то со второго выхода блока б сигнал в виде отрицательного импульса поступит на первый вход блока 7 управления, при этом на первом выходе блока 7 управления установится уровень "О", который запрещает индикацию в блоке 5.Блок 13 задания скорости определяет ток заряда конденсатора 75 и заданную скорость игры. Скорость заряда конденсатора 75 определяется сопротивлением реэисторов 81, 82. После достижения порогового напряжения на емкости 75, определяемого резисторами 76-78, происходит открывание транзисторов 67, 68 и на выходе управляемого тактового генератора 11 формируется отрицательный импульс напряжения, который поступает на второй вход блока 7 управления, В течение времени действия этого импульса на четвертом выходе блока 7 управления игрой будет присутствовать уровень "1", который разрешает генерацию генератора 1 импульсов, Эти импульсы считаются счетчиком 2. По окончании действия импульса с управляемого тактового генератора 11 генератор 1 им 30 пульсов прекращает генерацию и на первомвыходе блока 7 установится уровень "1", На выходе счетчика случайным образом устанавливается новая кодовая комбинация, при этом начинает светиться индикатор в 35 блоке 5, соответствующий этой кодовойкомбинации. Игрок должен нажать соответствующую кнопку в блоке 6, Если он нажал вовремя и правильно, то процессы в устройстве происходят, как указано выше,К выходам счетчика 9 набранных очковподключены дополнительные времязадающие цепи, которые подобраны таким образом, что с увеличением набранных очков увеличивается зарядный ток времязадаю щей цепи управляемого тактового генератора 11. Эта приводит к ускорению темпа игры по мере увеличения количества набранных очков.Если игрок нажал неправильную кноп ку, то с первого выхода блока б на первыйвход управляемого тактового генератора поступает такой зарядный ток, который обеспечивает быструю зарядку времязадающей цепи, в результате этого управляемый 55 генератор 11 формирует на выходе отрицательный импульс, который при поступлении на второй вход блока 7 управления игрой формирует на втором выход блока 7 управления игрой сигнал с уровнем "1", который вызывает свечение светодиода 53 блока 81796233 игры увеличивается, Выигравшим считается игрок, набравший максимальное количество очков при наибольшей скорости игры.Таким образом, введение блока зада ния скорости игры позволяет играющему изменять динамику игры, исходя из свОих индивидуальных возможностей, что создает благоприятные условия для обострения реакции игроков.10 Формула изобретения 15 Электронная игра, содержащая последовательно соединенные генератор импульсов, счетчик, первый дешифратор, блок изменения игровой ситуации, блок управле- . ния игрой, счетчик набранных очков и блок 20 индикации набранных очков, выходы первого дешифратора дополнительно подключены к первым входам блока отображения игровой ситуации, вторые выходы счетчика соединены с входами второго дешифрато ра, выходы которого подключены к вторым входам блока отображения игровой ситуации, второй, третий и четвертый выходы блока управления игрой соответственно подключены к третьему входу блока отобра жения игровой ситуации, к входу блока индикации проигрыша и к входу генератора импульсов, выход блока установки начаЛьных условий игры подключен к вторым входам блока изменения игровой ситуации и 35 счетчика набранных очков, управляемый тактовый генератор содержит последовательно соединенные источник питания, первый, второй и третий резисторы и нулевую индикации проигрыша. Игра при этом заканчивается.Для продолжения игры необходимо выключить питание, а затем включить и начать игру сначала. После набора максимального числа очков играющий устанавливает переменный резистор 82 блока 13 задания скорости в одно из следующих положений (2, 3 и т,д,) и продолжает игру, при этом темп шину, первый транзистор, базой соединенный между первым и вторым резисторами; коллектор первого транзистора подключен к базе второго транзистора, коллектор которого подключен между вторым и третьим резисторами, и соединен с третьим входом блока управления игрой, а эмиттер подключен к нулевой шине, выходы счетчика через параллельно подключенные соответствующие четвертые резисторы соединены с положительной обкладкой накопительного конденсатора 75, с первым выводом пятого резистора и с эмиттером первого тран зистора, с которым соединен второй выход блока изменения игровой ситуации, а второй вывод пятого резистора соединен с выходом источника питания, о т л и ч а ю щ а я с я тем, что, с целью повышения занимательности игры, управляемый тактовый генератор дополнительно содержит последовательно соединенные потенциометр и резистор, соединеннйй с положительной обкладкой конденсатора, а выходы счетчика соединены с четвертыми резисторами через соответствующие диоды,1796233 Составитель Е.Хачатурова Техред М.Моргентал Корректор М.Ткач да ийводственно-издательский комбинат "Патент", г. Ужгород, ул,Гагарина, 101 каз 610 Тираж ПодписноеВНИИПИ Государственного комитета по изобретениям и открытиям при ГКНТ СС113035, Москва, Ж, Раушская наб 4/5

Смотреть

Заявка

4841835, 20.04.1990

ПРОИЗВОДСТВЕННОЕ ОБЪЕДИНЕНИЕ "ИЖЕВСКИЙ МЕХАНИЧЕСКИЙ ЗАВОД"

ЗАВЬЯЛОВ ВЛАДИМИР ПАВЛОВИЧ, ВДОВУШКИН НИКОЛАЙ ЛЬВОВИЧ

МПК / Метки

МПК: A63F 9/00

Метки: игра, электронная

Опубликовано: 23.02.1993

Код ссылки

<a href="https://patents.su/5-1796233-ehlektronnaya-igra.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентов СССР">Электронная игра</a>

Похожие патенты