Номер патента: 1787472

Авторы: Борискевич, Полищук, Распутный

ZIP архив

Текст

СОЮЗ СОВЕТСКИХСОЦИАЛИСТИЧЕСКИРЕСПУБЛИК 87472 19) (11 А 63 Г 9/00 САНИЕ ИЗОБРЕТЕНИ ВИДЕТЕЛЬСТ К АВТОРСКО(71) Научно-исссредств автомат 1 ч. 2 овательский институт ции С.Л. Б й, А.М.Поли 2) В,П,Распутн иске вич 6) Авторское свВ 1473784, кл. А тельство СССРГ 9/00, 1987. ГОСУДАРСТВЕННОЕ ПАТЕНТНОВЕДОМСТВО СССРГОСПАТЕНТ СССР)(57) Сущность изобретения: электронная игра содержит управляемые переключатели 5, одновибраторы 6, 21, триггеры 7, 8, индикаторы 9, 10, элементы И-НЕ 11, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 29, 30, 31, счетчики 22, 23, табло счета 23, 25, элементы И 26, 27, 28, 5-7-17-16-8-29-30-26-7; 5-11-14-6-16; 6-14, 6- 7; 6-27-21; 22-31-26; 23-31-26. 20-7; 20-22;20-23, 3 ил.10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 Изобретение относится к электронным играм, может быть использовано в электронных увлекательных играх с имитацией спортивных состязаний,Целью изобретения является повышение занимательности игры.На фиг,1 приведена полная функциональная схема электронной игры с указанием всех логических связей; на фиг.2 - схема соединения счетчика счета и табло счета; на фиг,3 изображен, Един из вариантов панели с рисунком площадки игрового поля электронной игры с размещеннь ми органами управления игрой и элемейтами Индикации хода игры и достигнутого результата.Конструктивно игра выполнена в виде корпуса, внутри которого размещены элементы электронной части и источник питания, а на поверхности (крышке) расположена (и обозначена) площадка игрового поля, разделенного на две половины 1 (верхнюю) и 2 (нижнюю), отображаюшие схему поля игры в настольный теннис,Электронная игра содержит два блока 3 и 4 играющих, каждый из которых содержит управляюгцие переключатели 5, связанные с одновибратором 6, а также триггерами 7 хода и триггерами 8 результата игры, подключенными к соответствующим индикаторам 9 хода и индикаторам 10 результата игры; элементы И-НЕ 11 и 13, соединенные входами с соответствующими управляющими переключателями 5 и с входами триггеров 7, элементы ИЛИ 12, соединенные первыми входами с выходами соответствующих одновибраторов 6, вторыми входами - с выходами соответствующих управляющих переключателей 5, третьими входами - с выходом через элемент И 26 переключателя 20 установки исходного состояния, а выходами - с вторыми входами триггеров 7; элементы И-НЕ 14 и 15, соединенные выходами с входами своих одновибраторов 6, первыми входами - с выходами элементов И-НЕ 11 и 13 соответственно, а вторыми входами - с выходами одновибраторов 6 второго и первого блоков 4 и 3 играющих соответственно, элементы И-НЕ 16 и 18, соединенные выходами с соответствующими входами триггеров 8 первыми входами с выходами своих одновибраторов 6, а вторыми входами - с выходами элементов И-НЕ 17 и 19 соответственно входами соединенных с инверсными выходами соответствующих триггеров 7 хода,дополнительный одновибратор 21; счетчики 22 и 23 счета и табло 24 и 25 счета, соединенные между собой; первый элемент И 26, соединенный входами с выходами шестого и седьмых элементов ИНЕ 30, 31, входами третьего элемента И 28 и с выходом переключателя 20 установки, а выходами с вторыми входами триггеров 8 результата и третьими входами элементов ИЛИ 12, второй элемент И 27, соединенный с входом дополнительного одновибратора 21 и с выходами одновибраторов 6, пятый элемент И-НЕ 29, соединенный с инверсными выходами триггеров 8 результата, и своим выходным сигналом разрешает срабатывание шестого элемента И-НЕ 30 от сигнала с дополнительного одновибратора 21; седьмые элементы И-НЕ 31, соединенные с первыми и шестыми выходами счетчиков 22, 23 счета, формируют признаки "Конец игры" при достижении содержимого одного из счетчиков 22, 23 равного 21 выигрышному очку, При этом срабатывает элемент И 28 и включается индикатор 32 "Конец игры",Электронная игра имитирует известную игру в настольный теннис. Индикаторы 9 обозначают место расположения теннисного мяча, Индикаторы 10 фиксируют каждое выигранное "очко" в процессе игры, Игра заключается в том, чтобы играющие за счет своей внимательности и скорости реакции на визуальную информацию точно и быстро нажимали (включали) соответствующие управляющие переключатели и первыми старались набрать 21 очко, т,е, добиться выигрыша партии.Порядок действий играющих и работа схемы электронной игры при этом следующие.После включения питания и нажатия переключателя 20 схема приводится в исходное состояние. При этом все триггеры 7 и 8, счетчики 22, 23 счета устанавливаются в исходное состояние; индикаторы 9 хода, 10 результата игры, 32 "Конец игры" и табло 24,25 не горят. Переключатели 5 в исходном состоянии разомкнуты, После кратковременного нажатия одного из переключателей 5 блока 3 (например, верхнего - первого играющего) происходит срабатывание элемента И-Н Е 11 и соответствующего триггера 7 и включение соединенного с ним индикатора 9. Одновременно с этим элемент И-НЕ 11 формирует выходной сигнал (положительный импульс), который в свою очередь формирует на выходе элемента И-НЕ 14 отрицательный импульс, запускающий своим задним фронтом одновибратор 6 этого же блока 3 (свой одновибратор). Последний вырабатывает блокирующий импульс, поступающий на входы элементов И-НЕ 15 и 16, и через элементы ИЛИ 12 на вторые входы триггеров 7 блока 4, Тем самым на время блокирующего импульса предотвращается включение триггеров 7 блока 4, триггера 8тивм в течение огрвниченного времени, Иблока 3 и запуск одновибратора 6 блока 4 отвоздействия его (своих) переключателей 5.Такое состояние схемы соответствует поданному теннисному мячу, а включенные индикатор 9 указывает его местоположение. Длительность импульса одновибратора сопоставима с временем реакции играющих и составляет величину от долей до нескольких секунд,Если во время действия блокирующего импульса в блоке 4 производится кратковременное нажатие вторым играющим переключателя 5, соответствующего включенному триггеру 7 из блока 3, то происходит переключение включенного ранее верхнего (первого) триггера 7 в первоначальное положение, соответствующий индикатор 9 гаснет и после окончания блокирующего импульса одновибратора 6 схема устанавливается в исходное состояние. Это соответствует правильному принятию теннисного мяча. После этого второй играющий может производить кратковременное нажатие переключателя 5 в своем блоке 4.Если же во время действия блокирующего импульса не будет произведено включение (нажатие) соответствующего переключателя 5 из блока 4, то после окончания блокирующего импульса на первом входе элемента И-НЕ 16 формируется сигнал и 1", на его втором входе уровень и 1 и сформирован элементом И-НЕ 17, имеющим уровень иОи на входе от инверсного выхода верхнего по схеме триггера 7. В результате этого уровень иО", сформированный на выходе элемента И-НЕ 16, переключает триггер 8, индикатор 10 включается и от сигнала с инверсного выхода срабатывает счетчик 22. Такое состояние схемы соответствует пропущенному мячу и в этом случае первый играющий получает "очко", При этом счетчиком 22 счета первого играющего это "очко" запоминается, т.е. содержимое счетчика увеличивается на и 1." и отображается на табло 24 счета. Также элементами И-НЕ 29, 30, И 26, 27 и дополнительным одновибратором 21 автоматически формируется сигнал сброса для возврата схемы в исходное состояние (кроме счетчиков 22, 23 счета обоих играющих, которые устанавливаются в иОн состояние только при нажатии переключателя 20).Таким образом, игра позволяет первому играющему осуществить индикацию мЕ- стоположения "мяча" на половине поля второ 1 о играющего. Второму играющему необходимо отразить нападение правильным выбором переключателя 5 и его нажа 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 осуществив после этого индикацию местоположения "мяча" на половине поля первого играющего.Опоздание во времени по отражению нападения или ошибочное использование переключателей (что также вызывает потерю времени) приводит к потере "очка" и изменению содержимого одного из счетчиков 22, 23 счета. 8 процессе игры и розыгрыша "мяча" партнеры могут играть попеременно любым из переключателей 5, что дополнительно повышает занимательность игры.После розыгрыша каждого очка схема автоматически устанавливается каждый раз в исходное состояние уже без нажатий переключателя 20, который включается только при начале каждой новой партии, когда вся схема электронной игры, в том числе и счетчики 22, 23 сбрасываются в "Ои состояние.Игра продолжается в одной партии до набора 21 очка одним из играющих, В этом случае срабатывает соответствующий элемент И-НЕ 31 (на выходе счетчика счета уста новился код: о 0010.0001", соответствующий числу 21). Его выходной сигнал через элемент И 28 включает индикатор 32 "Конец игры" и через элемент И 26 устанавливает схему(триггеры 8 результата и триггеры 7 хода через элементы ИЛИ 12) в исходное состояние,При этом счетчики 22 (23) счета и табло 24 (25) счета обеспечивают отображение конечного счета партии, т.е. количество набранных очков обоими партнерами.Чтобы начать новый цикл игры (новую партию) необходимо нажать переключатель 20. Использование изобретения в условиях автоматического анализа, (формирования)учета и отображения набранных (выигрышных) очков, автоматической подготовки схемы после розыгрыша каждого очка, автоматической фиксации и останова игры, повысило динамичность игры, придало ей более спортивный (состязательный) характер, что в конечном итоге значительно повысило занимательность электронной игры в целом, Электронная игра позволяет освоить правила игры в теннис, развивает зрительную и моторную реакцию и является наглядным пособием по изучению логических функций, реализованных в ней,Формула изобретения Электронная игра, содержащая блоки играющих, включающие управляющие переключатели, первые выводы которых подключены в каждом блоке играющих к соответствующим входам первого элементаНЕ и к управляющим входам соответству 1787472ющих первых триггеров и в другом блоке играющих к первым установочным входам соответствующих первых триггеров, выход первого элемента И-НЕ в каждом блоке играющих связан с первым входом второго 5 элемента И-НЕ, выход которого подключен через одновибратор к первому входу третьего элемента И-НЕ, и в другом блоке играющих - к второму входу второго элемента И-НЕ и к вторым установочным входам со ответствующих первых триггеров, инверсные сыходы которых в каждом блоке играющих подключены к соответствующим входам четвертого элемента И-НЕ, выход которого соединен с вторым входом третье го элемента И-НЕ, выходом подключенного к управляющему входу второго триггера, вывод переключателя установки исходного состояния подключен к третьим установочным входам первых триггеров и установочным 20 входам вторых триггеров обоих блоков играющих, о т л и ч а ю щ а я с я тем, что, с целью повышения занимательности игры, она дополнительно содержит последовательно соединенные счетчики и табло счета, 25 элементы И, индикатор "Конец игры", дополнительные элементы И-НЕ и одновибратор, при этом вывод переключателя установки исходного состояния соединен с установочными входами вторых триггеров блоков играющих через первый элемент И, инвертирующие выходы вторых триггеров соединены с первыми входами соответствующих счетчиков и входами первого дополнительного элемента И-НЕ, выходом соединенного с первым входом второго дополнительного элемента И-НЕ, выходом соединенного с вторым входом первого элемента И, выходы одновибраторов блоков играющих дополнительно подключены к входам второго элемента И, выходом соединенного через дополнительный одновибрато р с вторы м входом второго дополнительного элемента И-НЕ, первый и последний выходы счетчиков дополнительно подключены к входам третьего и четвертого дополнительных элементов И-НЕ, выходы которых подключены к третьим и четвертым входам первого элемента И и к входам третьего элемента И, выходом соединенного с входом индикатора "Конец игры", а вывод переключателя установки исходного состояния дополнительно соединен с вторыми входами счетчиков.1787472 Составитель В. РаспутныйТехред М,Моргентал Корректор И.Муска акто Производственно-издательский комбинат "Патент", г. Ужгород, ул.Гагарина, 101 Заказ 22 Тираж Подписное ВНИИПИ Государственного комитета по изобретениям и открытиям при ГКНТ СССР 113035, Москва, Ж, Раушская наб., 45

Смотреть

Заявка

4935375, 12.05.1991

НАУЧНО-ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКИЙ ИНСТИТУТ СРЕДСТВ АВТОМАТИЗАЦИИ

РАСПУТНЫЙ ВИЛЕН ПЕТРОВИЧ, ПОЛИЩУК АНАТОЛИЙ МИХАЙЛОВИЧ, БОРИСКЕВИЧ СЕРГЕЙ АЛЕКСАНДРОВИЧ

МПК / Метки

МПК: A63F 9/00

Метки: игра, электронная

Опубликовано: 15.01.1993

Код ссылки

<a href="https://patents.su/5-1787472-ehlektronnaya-igra.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентов СССР">Электронная игра</a>

Похожие патенты