Игровой автомат
Похожие патенты | МПК / Метки | Текст | Заявка | Код ссылки
Номер патента: 1650173
Автор: Сокун
Текст
СОЮЗ СОВЕТСКИХСОЦИАЛИСТИЧЕСКИХРЕСПУБЛИК 1650173 9 2 51)5 А 63 Г 9/О ГОСУДАРСТВЕННЫЙ КОМИТЕТПО ИЗОБРЕТЕНИЯМ И ОТКРЫТИЯПРИ ГКНТ СССР СПИ Т АВТОРСКОМУ СВИДЕТЕЛЬСТВУ(56) Авторское свидетельство СССРВ 1553159, кл. А 63 Р 9/00, 1988,(57) Изобретение относится к электроннымиграм, может быть использовано в качествеигры "Скачки" и позволяет повысить занимательность путем увеличения числа режимов игры. Это достигается введением вустройство электронных ключей, блока со. Изобр играм и мо ве игры "С нным ачест етение относится к тро жет быть использов в к качки",зобретения - повышение занима- путем увеличения числа режимов г. 1 изображен игровой авто ; на фиг. 2 - то же, структур фиг. 3 - принципиальная сх мат, ная ема Цель и тельности игры. На фи общий вид схема; на автомата. В сост 1, макет 2 объект), ко дом 3 на н 4. В средн ется резин закреплен нии, а друг же пристег середине пульт 9 уп риале его кНИЕ ИЗОБР в автомата входят игровое поле аловы бегущей лошади (игровой орую можно поворачивать повоподвижно закрепленном штыре м положении макет 2 удерживаовыми шнурами 5 (пружинами), ыми одним концом на основаим - на кольцах 6 уздечки 7. Там иваются карабины 8 повода 3, на которого закреплен выносной равленич, В изолирующем матеорпуса (панели) закреплены сенпряжения сигналов, светового имитатора бега лошади, светового имитатора движения лошадей в заезде, светового имитатора барьера, индикатора готовности к старту, световых индикаторов победителя и старта, электронного реле времени, генератора шума, формирователей имитатора барьера и звуковых сигналов, угла инвертора и блока управления монетопроиемным механизмом. Принцип работы игрового автомата основан на преобразовании электрических дискретных сигналов в визуальное изображение на сегментах светодиодов. 1 п.ф-лы, 3 ил. сорные контакты 10 и 11, кнопка 12 "Старт" ( и кнопка 13 "Барьер", Пульт 9 управления соединяется с автоматом посредством пятижильного жгута с вилкой 14 через розетку 15, закрепленную на передней панели, Там же расположена касса 16 возврата монет.На игровом поле 1 закреплены переключатель узла 17 выбора игрового объекта победителя, переключатель 18 темпа игры, переключатель 19 "Батарея - выключено - сеть", монетоприемник 20, выключатель 21 для обеспечения работы автомата без монет и пять цифробуквенных индикаторов. Их сегменты 22-26 представляют собой световой имитатор 22 перемещения фиксированного игрового объекта; сегменты 28 - 36 - световой имитатор 37 движения и смены лидера игры; сегмент 48 - индикатор готовности к старту; сегменты 38 - 46 - световой имитатор 47 перемещения игровых объектов; сегмент 49 - световой имитатор препятствия; сегмент 50 - световой индикатор5 10 15 20 25 30 35 40 50 55 старта; сегмент 51 - световой индикатор победителя узла 52 выбора игрового объекта победителя.На структурной и принципиальной схемах автомата представлены генератор 53 задающих импульсов в составе транзисторов 54 и 55, резисторов 56 - 58 и конденсатора 59. Вход генератора 53 (база транзистора 54) соединен через контакты розетки 15 и вилки 14 с сенсорными контактами 10 и 11 на выносном пульте 9 Выход генератора 53 (коллектор транзистора 55) связан через конденсатор 59 с базой транзистора 54 и непосредственно с первым входом электронного ключа 60, выход которого соединен со счетным входом счетчика 61 импульсов задающего генератора 53, Нулевой вход счетчика 61 связан с выходом дифференцирующей цепи на конденсаторе 62 и резисторе 63. Выходы счетчика 61 связаны с входами дешифратора 64, выходы которого связаны с выходами светодиодов 28 - 36 имитатора 37 и через инверторы 65 - 73, - с выходами светодиодов 38 - 46 имитатора 47 движения лошадей в заезде и с входами переключателя узла 17. Выход последнего связан с вторым входом узла 74 управления монетоприемщиком, а с третьим его выходом связан выход светодиода 51 индиатора победителя узла 52,Узел 74 управления монетоприемником выполнен на сваренных мощнцх логических элементах 75 и 76, 77 и 78 с исполнительными реле 79 и 80, электромагнитах 81 и 82 со штоками 83 и 84, механически связанными с подвижными контактами 85 и 86 монетоприемника 20 с кассой 87 оплаты с кассой 16 возврата монет, выключателе 21, шунтирующем контакты 85 и 86 при технологической необходимости, конденсаторах 88 и 89, резисторах 90 и 91, диодах 92 - 95 и контактах 96 реле 79 и 97, от реле 80 замыкающих цепи питания обмоток электромагнитов 81 и 82 соответственно. Диоды 92 - 95 уменьшают искрообразование на контактах 96 и 97.Фиксированные выходы счетчика 61 импульсов через переключатель 18 и мощный раэвязывающий инвертор 98 связаны с выходами светодиодов 22-26 имитатора 27, Его вход и первый вход, имитатора 37 и 47 движения (светодиоды 28 и 38) связаны через гасящий резистор 99 с "плюсовой" шиной. Вход имитатора 49, второй, третий, четвертый и пятый входы имитаторов 37 и 47 движения (светодиоды 29 - 32 и 39 - 42) связаны через гасящий резистор 100 с "плюсовой" шиной. Аналогично подключены входы индикатора старта (светодиод 50), индикатора победителя (светодиод 51) и шестой, седьмой, восьмой и девятый входы имитаторов 37 и 47 движения (светодиоды 33 - 36 и 43-46) через гасящий резистор 101.Для имитации перестука или топота копыт лошадей выход переключателя 18 связан через развязывающий инвертор 102 с первым входом узла 103 звукового сопровождения, выполненного на транзисторах 104 и 105, резисторах 106-110, конденсаторах 111 и 112 и динамической головке узла 113 звукового воспроизведения. Для имитации гула (шума) на ипподроме второй вход узла 103 звукового сопровождения связан с выходом генератора 114 шума, который выполнен на транзисторах 115 и 116, стабилитроне 117, резисторах 118-120 и конденсаторе 121, Для воспроизведения звуковых сигналов "Барьер" и Финиш" третий вход узла 103 связан с выходом формирователя 122 звуковых сигналов, который выполнен на электронных элементах 123 - 125, резисторах 126 и 127, конденсаторе 128 и диоде 129. Его первый вход связан с первым входом формирователя 130 имитатора препятствия на элементах 131 и 132, светодиоде 49, и с третьим выходом электронного реле 133 времени, а второй вход формирователя 122 связан с вторым выходом узла 74 управления монетоприемником (цепь питания электромагнита 81), Второй вход формирователя 130 имитатора барьера связан с выходом кнопки 13 "Барьер" на выносном пульте 9 управления, а выход формирователя 130 связан с выходом светового имитатора 49 препятствия. Электронное реле 133 времени регламентирует и синхронизирует работу всех узлов и элементов схемы игрового автомата (кроме генератора 114 шума) в период заезда, от момента "Старт" до момента "Финиш". Оно выполнено на генераторе тактовых импульсов в составе транзисторов 134 и 135, резисторов 136-140, конденсаторов 141 и 142 и электронного ключа на элементе 143, счетчике 144 тактовых импульсов, дешифраторе 145 двоичного кода с выходов счетчика 144 и световом индикаторе старта - светодиоде 50, выход которого связан с выходом "0" дешифратора 145, а его выход "15" связан с вторым входом электронного ключа 146 реле времени, который выполнен на элементах 147 и 148. Его первцй вход связан с подвижными контактами 85 и 86 монетоприемника 20, выключателем 21 и с выходом кнопки 12 "Старт" на выносном пульте 9 управления,Первый выход электронного ключа 146 связан одновременно с вторым входом электронного реле 133 времени (элемент 143) и с вторым входом ключа 60 генератора 53 задающих импульсов. Второй выход клю 165017310 15 20 2.5 30 35 ча 146 связан с первым входом реле 133 времени (нулевой вход счетчика 144) и с первым входом узла 74 управления монетоприемником (элементы 75 и 76 и интегрирующая цепь на резисторе 90 и конденсаторе 88).Входы кнопки 12 "Старт" и кнопки 13 "Барьер" связаны с "минусовой" шиной блока питания, выполненного в составе батареи 149, трансформатора 150, выпрямителя 151. конденсатора 152, предохранителя-переключателя 153 сетевого напряжения и переключателя 19 источников питания "Батарея-выключено-сеть", первый вход которого (а) связан с "плюсовыми" выходами батареи 149 и выпрямителя 151. Второй вход этого переключателя (б) связан с первичной обмоткой трансформатора 150, з второй его выход соединен с сетевым выводом блока питания, Отсутствие гальванической связи вторичной обмотки трансформатора 150 и выпрямителя 151 с сетью обеспечивает безопасность эксплуатаций игрового автомата. Значение напряженияя "+Е" блока питания зависит от выбора серии микросхем. Стабилизация "+Е" не обязательна, так как изменения частоты следования импульсов у всех генераторов автомата - процесс желательный Узел генерации задающих импульсов включает генератор 53 задающих импульсов, резистор 56, конденсатор 62 и резистор 63. Блок сопряжения сигналов имеет резисторы 99-101. Узел инверторов содержит инверторы 65-73,Блок управления манетоприемным механизмом включает кассу 16 возврата монет, монетоприемник 20, штоки 83 и 84, подвижные контакты 85 и 86, кассу 87 оплаты и узел 74 управления монетоприемником.Принцип работы игрового автомата и суть игры основаны на преобразовании низковольтных электрических дискретных сигналов в визуальное отображение на сегментах светодиодов одноразрядных цифробуквенных индикаторов хода и результатов игры "Скачки" со звуковым сопровождением и возможностью управления макетом головы лошади посредством повода с выносным пультом управления, сенсорными контактами которого играющий может изменять скорость движения игровых объектов и лидера на имитаторах. При заданном режиме бега (скачек) "Медленно" или "Быстро". выбранного игрового обьекта-победителя одна иэ девяти, вероятность угадывания - 0,111) и наличии монеты в монетоприемнике, игоающий может произвести "Старт" кнопкой на пульте управле ния, наблюдать эа ходом игры по имитаторам движения и устранять барьер (преграду) по световому и звуковому сигналам кратковременным включением кнопки "Барьер" на пульте управления, По истечении времени заезда автомат исключает воэможность изменения скорости перемещения игровых обьектов играющим. На имитаторах движения высвечиваются аезультаты заезда с четким обозначением игрового обьекта победителя и, если играющий угадал, то включается индикатор "Победитель", Автомат возвращает монету, чтобы играющий смог участвовать еще в одном поощрительном заезде. Если лошадь - победитель не угадана играющим - индикатоп "Победитель" не включается, монета автоматом не возвращается.При включении источника питания переключателем 19 начинают функционировать генератор 114 шума, тактовый генератор реле 133 времени, формирователь 122 звуковых сигналов, включаются формирователь 130 препятствия барьера и его светодиод. При этом работает узел 103 звукового сопровождения - слышны короткие звуковые сигналы "Барьер" нз фоне общего гула (шума) ипподрома, Одновременно с этим счетчик 61 устанавливается в нулевое состояние пад воздействием положительного импульса напряжения с дифференцирующей цепи на резисторе 63 и конденсаторе 62, после заряда которого нз нулевом входе счетчика 61 устанавливается уровень "0", на выходах дешифратара 64 формируются уровни "1", кроме выхода "0", в результате чего включаются светодиоды 38 - 46 имитатора 47 и индикатор 48 готовности к старту, реле 133 времени отрабатывает до момента прихода уровня "0" с выхода "15" дешифратора 145 на вход элемента 147, когда триггер на элементах 147 и 148 переключается в устойчивое исходное состояниее, при котором с выхода элемента 148 уровень "0" поступает на входы ключей на элементах 60 и 143 как сигнал запрета и закрывает их, а уровень "1" с выхода элемента 147 поступает нз вход счетчика 144 и устанавливает его в нулевое состояние, при котором на выходе "0" дешифратара 145 формируется уровень "0" и включается индикатор 50 как индикатор готовности к старту. Реле 133 времени остановлено. Одновременно с этим уровень "1" с выхода элемента 147 поступает на первые входы элементов 75 и 76 и через интегрирующую цепь (резистор 90 и конденсатор 88) на общие входы элементов 78 и 78, в результате чего реле 79 срабатывает, его контакт 96 замыкается, однако электромагнит 81 ие45 50 55 включается, так как конденсатор 85 еще не успевает зарядиться до напряжения "+Е" через большое сопротивление резистора 91 - схема автомата готова к выполнению заезда. Попытки включить схему в работу не будут иметь успеха, так как нет монеты в монетоприемнике 20,При поступлении монеы на контакты85 и 86 монетоприемника 20 замыкается цепь кнопки 12 "Старт", кратковременным включением которой схема автомата запускается в работу, При этом уровень "0" с выхода кнопки 12 поступает на вход элемента 148, что переключает триггер на элементах 147 и 148 в новое устойчивое состояние, при котором уровень "1" с выхода элемента 148 открывает ключи 60 и 143, а уровень "0" с выхода элемента 147 разрешает работу счетчика 144 и закрывает элементы 75 - 78.Реле 79 опускает контакты 96, конденсатор 89 продолжает заряжаться, конденсатоп 88 разряжается через резистор 90, индикатор 50 выключается, имитатор 49 препятствия продолжает светиться и играющий обязан выключить его кратковременным включением кнопки 13 "Барьер" при каждом появлении,Играющий, установив палец на сенсорные контакты 10 и 11, поключает сопротивление кожного покрова между нимипараллельно большому сопротивлению резистора 56, что уменьшает суммарное со - противление в цепи базы транзистора 54, и генератор 53 возбуждается. Импульсы напряжения с коллектора транзистора 55 поступают через конденсатор 59 на базу транзистора 54 для поддержания работы генератора 53 и непосредственно на вход уже открытого ключа 60, а с его выхода на счетный вход счетчика 61. В результате этого начинает работатьв заданном переключателем 18 режиме световой имитатор 27, Его светодиоды 23-26 и индикатор 48 периодически включаются и выключаются, синхронно с ними узел 103 звукового сопровождения имитирует перестук или топот копыт бегущих лошадей, Одновременно с этим происходит поочередное включение и выключение светодиодов 28 - 36 и 38 - 46 имитаторов 37 и 47 движения в режиме бегущих огней и бегущих теней, по которым играющий наблюдает за движением и сменой лидера.С приходом уровня "0" на выход "15" дешифратора 145 время заезда заканчивается. При этом триггер ключа 146 на элементах 147 и 148 переключается в устойчивое исходное состояние, гри кото- ром уровень "0" как сигнал запрета с выхода элемента 148 закрывает ключи 60 и 143,10 153040 Счетчик 61, дешифратор 64 и светодиоды 22 - 26 имитатора 27 останавливаются в случайном состоянии и полокение (позиция) одного включенного из светодиодов 28-36 имитатора 37 как индикатора победителя в игре, а также соответствующее ему положение (позиция) одного выключенного из светодиодов 38 - 46 имитатора 47 будут также случайными и являются зафиксированным результатом забега,Уровень "1" с выхода элемента 147 устанавливается счетчик 144 в нулевое состояние, что приводит к остановке реле 133 времени и включению индикатора 50, имитирующего финиш, Одновременно уровень "1" с выхода элемента 147 поступает на первые входы электронных элементов 75 и 76 и, если на их вторых входах присутствует также уровень "1" с выхода переключателя 17, что возможно только при угадывании лошади-победителя в заезде, то срабатывает исполнительное реле 80.Его контакты 97 замыкают цепь питания электромагнита 82, который включается и смещает своим штоком 84 механически связанный с ним подвижный контакт 86 монетоприемника 20, и монета попадает в кассу 16 возврата, Одновременно включается светодиод - индикатор 51 победителя.Уровень "1" с выхода элемента 147 поступает также на интегрирующую цепь в составе резистора 90 и конденсатора 88, медленный заряд которого приводит к запоздалому (на 0,3-0,5 с) срабатыванию исполнительного реле 79 и замыканию его контактов 96, в результате чего конденсатор 89, успевший уке зарядиться до напряжения блока питания, разрякается через обмотку электромагнита 81, который срабатывает и увлекает штоком 83 связанный механически с ним подвижный контакт 85. Однако моменты в монетоприемнике 20 уке нет, так как она упала раньше на 0,3 - 0,5 с в кассу 16 возврата.Убывающее положительное напряжение разряда конденсатора 89 поступает через диод 129 на вход элемента 124 и обеспечивает включение формирователя 122 звуковых сигналов на время разряда конденсатора 89. Импульсы напряжения с выхода элемента 125 поступают на третий вход узла 103 звукового сопровождения, динамическая головка 113 которого излучает в течение 1,5 - 2 с финишную сирену.Во всех случаях, когда игровой объект - победитель не будет правильно определен (угадан) играющим, с выхода переключателя 17 на вторые входы элементов 75 и 76 поступает уровень "0", в результате чего не включается индикатор 51 победителя - све 1650173тодиод и исполнительное реле 80, При этом не срабатывает электромагнит 82. Таким образом монета падает не в кассу 16 возврата, а в кассу 87 оплаты, и играющий лишается возможности участвовать в поощрительном заезде,Для приведения схемы автомата в готовность к следующему заезду необходимо вцключить переключателем 19 источник питания, чтобы разрядился конденсатор 62, и через несколько секунд включить питание. В результате этого конденсатор 62 начинает заряжаться, и положительный импульс напряжения с резистора 63 устанавливает счетчик 61 и дешифратор 64 в нулевое состояние, при котором включается индикатор 48 как индикатор готовности к старту, Если индикатоо 50 при этомне включается, то реле 133 времени отрабатывает цикл до включения индикатора 50 и останавливается, свидетельствуя а готовности к работе цепей отсчета времени заезда. После опускания монеты в монетоприемник 20 и включения сенсорных контактов 10 и 11 работа схемы автомата происходит аналогичным образом.Установка частоты следования импульсов тактового генератора реле 133 времени производится подбором конденсатора 141, а плавная регулировка - переменным резистором 140 так, чтобы время заезда было не более 60 с. Установка средней частоты следования импульсов генератора 53 производится подбором конденсатора 59.Изменяя величину нажима пальцев на сенсорные контакты 10 и 11, играющий тем самым изменяет значения суммарного сопротивления на входе генератора 53 и частоты следования его импульсов, а значит скорость движения, - лидер и лошади В период задзда такхе будут изменяться, Таким образом, играющий сам управляет режимом бега, что значительно повышает его спортивный интерес и увлеченность игрой, а одновременное управление поворотом макета 2 головы лошади влево и вправо с помощью повода 3, световая и звуковая имитация перестука копыт или топота лошадей создают у играющего почти полную иллюзию личного участия в скачках в качестве наездника всадника, жокея).Использование изобретения повышает занимательность путем уеличения числа режимов игры. Фоомула изобретения Игровой автомат, содержащий узел генерации задающих импульсов, соединенный первым и Вторым выходами соответственно с первым и вторым Вывода" 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 МИ ПУЛ Га , ПР,ВЛОНИ 1., РГ к а Т-,С:, хОдОм падключсн н:й к инфаа" зц а п,аВхадусчетчикаимпульсав,связэ,на:Г Г " дами с входами дои,а;рз ара гпредпоследнего и паследнег-. ОР , яа подключенного к схадаь, еаел,- темпа игрь 1, узел звукааага с;и раааа.-г сени:.связанный вьхадами с входа;:; .Р,;.","Вт;а - БОГО воспроизведения, и сер-ыВои имитатор движения игс:ВГ п б-е; Гасмены лидера игры, ":ел выбор па.ед,теля, выключатель, О т л и; д О щ г й с я ", е;., чта, с целью поВышения зенит атал:.Ос и путем увеличения числа Оех . :-с -д снабжен электронными ключа,блаам сопряжения сигналов, сРетавым иъ татс- РОМ ПЕРЕМЕЩЕНИЯ фИКСИРСРа,:Нага .;.ггагаго обьекта, световым нми атарам перемещения игровых объектов. светавы;. ИМИТВТОРОМ ПОЕГ 1 ЯТСТВИЯ, ИНЛИ(Я.ааа :ГГ- тавнасти к стартч, светавь.и и:и;Р; ар а,.1; ПОбЕдИтЕЛя И Стаата . ЛЕ,:." . Н Ы .;-,Г Р ч ПЕ- мени, генератора;л шумаа и-;-,; .-: .,:, имитатара препятстя: ;:; зв,;.я;", г,СЛОВ, УЗЛОМ ИНВЕРТОООР ь а Охам : Г:-Л;.; манетоприемным махани мал - и там четвертый Выход узла Гене".Вт.:;,:д,", с; импульсас связан с пеавым 1 хаа,.;ег 1-О, электроннага ключа, вь;хад пеаехла,а-ел темпа игрь 1 соединен с входа;,и первого; ВтороГО инвертоаав, связанных соответственно с первым входам светавага имита 1 ара перемещения фиксирован а;Г игровага объекта и первым входам узл;: зсукавага сопровождения, второй ВыхОд уэлс: ГенеОВ- ции зддаОщих имГ 1 ульсав сэ" л 1ен с Вхгдом блаха сопряжения си Гн ал Г-.-, подключенного первы; выха;.,:.-,т;а.входу светового имитатора пераме;енн:; фиксираваннОГЗ игравага Объекта пе 1; .1 управляющиз", в:Ода;-,:; в"( ъь 1 хДВИЖЕНИЯ и СМЕНЫ Лиг;Ег Р ЧГ .,: СО ГлдниЯ ИГравых объектов, Геаюый вых Д Дс шифратораерез выводы и , -,-даа Готовности к старту связан с Рта ы", вьха" дам блока сапрякения си "нл ав пд" с выводом светавага 1 татара ",рапятствия и вторыми управляющими вход.;.-.ъя: ссетавыхг имитаторов движения .:, сь ень лидера игры и перемещения игровых абье:,тав, третий выход блока сап, Я:.;е. - ,.Я сигналов соединен с третьлми управля.агцими входам; световых имитаторов движен:"я .: смен ь, лидера игры и перемещения игравь,х абьзктав через световые индикаторы победителя и старта, соответственна с первыми вха,.;г: блока управления мандтаприемным механизмом и электронного реле Времдни, пар." ключенного первым выходам к первому входу Второго электраннага ключе, которыйпервым выходом соединен с вторыми входами электронного реле времени и первого электронного ключа, связанного выходом с управляющим входом счетчика импульсов, второй выход второго электронного ключа связан с вторым входом блока управления монетоприемным механизмом и третьим входом электронного реле времени, которое вторым выходом связано с первым входом формирователя имитатора препятствия, подключенного выходом к второму выводу светового имитатора и репятствия, и первым входом формирователя звуковых сигналов, связанного выходом с вторым входом узла звукового сопровождения, второй выход дешифратора соединен с информационными входами светового имитатора движения и смены лидера игры и входами узла инверторов, подключенного выходами к информационным входам светового имитатора перемещения игровых объектов и входам узла выбора игрового объекта победителя, который выходом соединен с третьим входом блока управления 5 монетоприемным механизмомсвязаннымпервым выходом с вторым входом формирователя звуковых сигналов, второй выход блока управления монетоприемным механизмом соединен с третьим выводом пуль та управления игрой, который четвертымвыводом связан с вторым входом формирователя имитатора препятствия, третий выход блока управления монетоприемным механизмом соединен с вторым входом вто рого электронного ключа и первым выводом выключателя, который вторым выводом связан с пятым выводом пульта управления игрой, причем выход генератора шума подключен к третьему входу узла звукового 20 сопровождения.1650173 рректор Т.Малец асар едакт Заказ 1564 Тираж 257 Подписное ВНИИПИ Государственного комитета по изобретениям и открытиям при ГКНТ ССС 113035, Москва, Ж, Раушская наб., 4/5оизводственно-издательский комбинат "Патент", г. Ужгород, ул,Гагарина, 101 Состави Техред ель С.Алекса
СмотретьЗаявка
4464059, 05.08.1988
М. Г. Сокун
СОКУН МАЙ ГРИГОРЬЕВИЧ
МПК / Метки
МПК: A63F 9/00
Опубликовано: 23.05.1991
Код ссылки
<a href="https://patents.su/7-1650173-igrovojj-avtomat.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентов СССР">Игровой автомат</a>
Предыдущий патент: Устройство для измерения параметров перемещения спортсмена
Следующий патент: Устройство управления электронной игрой
Случайный патент: Устройство для позиционных остановок тележки в печи