Настольная игра
Похожие патенты | МПК / Метки | Текст | Заявка | Код ссылки
Номер патента: 1388067
Автор: Левинсон
Текст
ОЮЗ СОВЕТСНИ ОЦИАЛИСТИЧЕСНРЕСПУБЛИН 51) 4 А 63 Р 3 00 ЙСЕРЦ,1" 13Т.БИ ОПИСАНИЕ ИЗОБРЕТЕНН А ВТОРСНОМУ СВИДЕТЕЛЬСТВУ Экспрессс. 10,11,(54) НАСТО (57) Изобр ным играм ЛЬНАЯ И я к настольысить занитение относи позволяет и т игровое2, установностью перей мере енные на ещения п ле 1- с возмо о кра Г ГОСУДАРСТВЕННЫЙ НОМИТЕТ СССРПО ДЕЛАМ ИЗОБРЕТЕНИЙ И ОТНРЫТИ(56) Производство игрушеинформаЦия, вып. 12, 198реферат100, рис. 8,мательность. Игра содерж поле 1 и игровые элементы один из игровых элементов 2 состоитиз звеньев 3, соединенных посредством вращательных 4 или поступательных кинематических пар, причем осьвращательной пары 4 перпендикулярнаповерхности поля 1, а поступатепьнойпараллельна ему. Игровые элементы 2могут взаимодействовать с игровым полем 1 посредством пазов и выступов 6.Кинематические пары могут быть выполнены разъемными. В игре может бытьиспользована игральная кость. Играможет заключаться в поочередном перемещении игровых элементов 2 на числошагов, выпавшее при бросании игральной кости. 2 з.п. ф-лы, 9 ил.Изобретение относится к настольным играм.Целью изобретения является повыше ние занимательности,На фиг.1 изображена настольнаяигра, вид сверху; на фиг.2 - разрезА-А на фиг.1; на фиг.3 - звенья игровых элементов, варианты выполнения;на фиг.4 - игровой элемент с поступательными и вращательными кинематическими парами, вариант выполнения; нафиг.5 - однозвенный игровой элемент,вариант выполнения; на фиг,6 - игровой элемент с вращательными кинематическими парами; на фиг.7 - то же,с поступательными кинематическимипарами; на фиг.8 - разрез Б-Б нафиг,5; на фиг.9 - кинематическая пара, вариант выполнения. 20Игра содержит игровое поле 1 и установленные на нем с возможностьюперемещения игровые элементы 2. Покрайней мере один из игровых элементов 2 состоит из звеньев 3, соединенных посредством кинематических пар 4с образованием плоского рычажного механизма.Звенья 3 соединяются между собойпосредством вращательной кинематической пары, ось которой перпендикулярна поверхности поля 1, или поступательной кинематической пары, ось которой расположена параллельно поверхности поля 1.35Игровые элементы 2 могут взаимодействовать с полем 1 посредствомпазов 5 и выступов 6, Выступы 6 могутбыть выполнены непосредственно назвеньях 2. 40Кинематические пары 4 могут бытьвыполнена разъемными.В игре может быть использован элемент указания количества шагов прикаждом ходе игроков (например, игральная кость).Играют в данную игру следующимобразом,В зависимости от выпавшего на игральной кости числа играющий выдвигает одно из звеньев 3 до выхода выступа 6 из паза 5 игрового поля 1, перемещает его через определенное количество клеток и вставляет в паз 5 другой клетки. Перемещаясь, звено 355 приводит в движение и другие звенья 3 игрового элемента 2, которые в результате этого передвижения занимают определенные положения на игровом поле 1,Цель игры может состоять, например, в окружении своим игровым элементом, 2 игрового элемента 2 партнера или в перемещении игрового элемента 2 с одного края игрового поля 1на другой, одновременно препятствуяперемещению игрового элемента 2 партнера. Кроме того, можно перемещатьзвенья 3 игрового элемента 2 такимобразом, чтобы он при этом принималформу различных заданных фигур, илиперемещать игровые элементы 2 посложному пути, обходя препятствия,установленные на игровом поле 1Выполнение кинематических пар 4 разъемными позволяет достраивать и перестраивать игровые элементы 2.Звенья 3 игровых элементов 2 могут иметь самое различное конструктивное исполнение, форма, принимаемая игровыми элементами 2 в процессеигры, может быть самой разнообразной,а звенья 3 игровых элементов могутиметь сложный характер движения.Другой вариант выполнения игрысодержит игровое поле 1 и передвигаемые по нему игровые элементы 2, состоящие из подвижно соединенных междусобой звеньев 3 (фиг.4), Один из концов каждого из четырех звеньев является установочным, т.е. выполнен свозможностью установки в фиксированных позициях на игровом поле 1, Другим своим концом звенья 3 шарнирносоединены друг с другом и с ползуном7, осуществляющим возвратно-поступательное движение в направляющей 8игрового элемента 2, Звенья 3 игрового элемента 2 составляют плоский рычажный механизм и образуют друг сдругом вращательные и поступательныекинематические пары 4. Игровой элемент 2 может быть оформлен в видефигурки какого-либо животного, сказочного героя и других персонажей.Играют в данную игру следующимобразом.В зависимости от выпавшего на игральной кости числа играющий перемещает установочный конец какого-либо звена 3 на другую клетку игровогополя . После нового броска игральной кости играющий перемещает установочный конец другого звена 3 ит.д. Таким образом последовательноосуществляется перемещение всего,иг 1388067 4рового элемента 2. При одновременномбросании четырех игральных костей,отличающихся друг от друга, например,цветом, играющий может в свой ходпередвинуть все установочные концызвеньев 3, выкрашенных соответственно цветам игральных костей. Перемещение звеньев 3 вызывает определенноеизменение положения игрового элемента 2 (туловища, головы какой-либофигурки).Игра может содержать игровое поле1 с отверстиями, игровой элемент 2,состоящий из нескольких подвижно сое,диненных между собой звеньев 3, и игровой элемент 2, представляющий собой лишь одно звено. Совокупностьшарнирно соединенных звеньев 3 образует шарнирный параллелограм. На 2 Оконцах установочных звеньев 3 выполнены выступы 6, которые входят в пазы 5 игрового поля 1. Игровые элементы 2 могут быть оформлены, например,в виде рыб (фиг,5). 25Перемещая во время хода звенья 3игрового элемента 2 из одной позициив другую на игровом поле 1, играющийстремится поймать другой игровой элемент 2, оформленный в виде маленькой рыбки, между звеньями 3, представляющими собой пасть большой рыбы.Варианты настольной игры, изображенные на фиг.6 и 7, характеризуютсяпростотой конструкции. Место подвижного соединения звеньев 3 может бытьзаключено в кожух, выполненный в виде, например, тела какого-нибудь насекомого (фиг.6),В другом варианте предложенной 4 Онастольной игры опорные звенья 3 выполняются с отверстиями, в которых подвижно с возможностью осевого перемещения расположено звено 3 в виде, например, цилиндрического стержня. Каждое опорное звено 3 снабжено выступом 6, благодаря которому оно устанавливается на игровом поле 1, имеющем паз 5 (фиг.7).Приведенные выше варианты исполнения настольной игры не исчерпывают всех случаев применения изобретения, на практике могут быть использованы и другие варианты без нарушения основной идеи технического решения.Формула изобретения11, Настольная игра, содержащая игровое поле и установленные на нем с возможностью перемещения игровые элементы, по крайней мере один из которых состоит из звеньев, соединенных посредством кинематических пар с образованием плоского рычажного механизма, о т л и ч а ю щ а я с я тем, что, с целью повышения занимательности, по крайней мере, два звена игрового элемента соединены между собой посредством вращательной кинематической пары, ось которой перпендикулярна поверхности игрового поля, и/или поступательной кинематической пары, ось которой расположена параллельно поверхности игрового поля.2. Игра по п.1, о т л и ч а ю - щ а я с я тем, что игровые элементы взаимодействуют с полем посредством пазов и выступов.3. Игра по п.1, о т л и ч а ю - щ а я с я тем, что по крайней мере одна кинематическая пара, соединяющая звенья игрового элемента, выполнена разъемной.
СмотретьЗаявка
3915467, 24.06.1985
Б. Х. Левинсон
ЛЕВИНСОН БОРИС ХАИМОВИЧ
МПК / Метки
МПК: A63F 3/00
Метки: игра, настольная
Опубликовано: 15.04.1988
Код ссылки
<a href="https://patents.su/7-1388067-nastolnaya-igra.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентов СССР">Настольная игра</a>
Предыдущий патент: Велотренажер
Следующий патент: Устройство управления электронной игрой
Случайный патент: Способ изготовления танталового конденсатора с объемно пористым анодом