Номер патента: 910174

Авторы: Богданов, Петряев

ZIP архив

Текст

и 910174 ОП ИСАНИЕ ИЗОБРЕТЕНИЯ К АВТОРСКОМУ СВИДЕТЕЛЬСТВУ Союз СоветсинкСоциалистичесиикреспублик(51)М. Кд. с присоединением заявки ЭЬ А 63 Г 9/22 А 63 Г 9/00 Гевударственный комитет СССР аа делам изобретений и открытий(23) Приоритет Опубликовано 07,03,82, Бюллетень %9 Дата опубликования описания 07,03,82( 54) УСТРОЙСТВО ДЛЯ ТЕЛЕИ мательности игр.Цель достигается тем, что устройство имеет мультивибратор, блок а партнера, блок .управления мишенью, Формирователь неподвижной мишени, генератор Фона мишени, и блок сложения сигналов мишени, при этом третий ф выход узла управления .подключен к первому входу формирователя неподвнж. ной мишени и первому входу блока авто- партнера, второй вход которого подсоединен к четвертому выходу узла управления, связанному с первым входом блока сложения сигналов мишени, второй вход которого подключен к вы ходу формирователя неподвижной мише-, ни, а третий его вход соединен с выходом генератора Фона мишени, подключенным к второму входу цоммутато" ра телеигр, третий вход которого соединен с выходом блока автопартнера, причем второй выход коммутатора телеигр подключен к первому входу вто мИзобретение относится к устрой)ствам для телеигр и может найти применение в качестве игрального ав .томата.Известно устройства для телеигр, содержащее узел управления, первые выходы которого соединены с информационными входами блока воспроизведения изображения, второй его выход связан с входом блока звукового сопровождения, задающий генератор, выход которого подключен к синхронизирующему входу узла управления, ко мутатор телеигр, первые выходы кото- рого непосредственно и через первый блок играющего подключены к первым входам узла управления, блок имитации оружия, первый вход которого свя зан е первым входом коммутатора те.леигр, а второй его выход - с вторым входом узла управления, и второйблок играющего11Недостатком известного устройства является невысокая занимательность иг Цель изобретения - повышение зани9 О 7блока управления мишенью, второй вход которого соединен с вторым Выходом блока имитации оружия, а выход блока управления мишенью подключен к второму входу формирователя непод, вижной мишени, третий вход которого соединен с одним из первых выходов узла управления, выход блока сложения сигналов мишени связан с управ" ляющим входом блока воспроизведения О изображения и с-входом блока имитации оружия, третий выход коммута,тора телеигр. подключен к первому вхоцу мультивибратора, второй вход которого связан с выходом второго. блока 15 играющего, а его выход соединен с ждущим входом узла управления.Ьа фиг. 1 приведена структурная схема устройства; на фиг. 2 - струк-. турная схема узла управления; на 20 фиг, 3 - мультивибратор; на фиг. 4- схема формирования ракетки; на фиг. 5 - блок сложения сигналов мишени.Устройство содержит узел 1 управ1ления, блок 2 играющего, коммутатор 3 телеигр, блок 4 имитации оружия, задающий генератор 5, усилитель 6 звуковых сигналов, громкоговоритель 7, формирователь 8 видеосигнала, ЗО преобразователь 9 видеосигнала, телевизионный монитор 10, блок 11 играющего, блок 12 автопартнера, мульти- вибратор 13, блок 14 управления мишенью, формирователь 15 неподвижной мишени, блок 16 слежения сигналов мишени, генератор 17 фона мишени,Узелуправления имеет синхрони":зирующий вход 18 и ждущий вход 20,40а формирователь 8 видеосигнала имеет управляющий вход 19.Кроме того, устройство содержитразрядный блок 21, синхрогенератор22, работающий от сигнала задающего45генератора 5, формирователь 23 сигналов поля бортиков, ворот, сетки,формирователь 24 синхроимпульсов, дешифратор 25 команд выбора типа игры (коммутатор игр), блок 26 управления и формирователь сигналов,сдвигаемых по фазе относительно сигналЬВ синхрогенератора (устройство формирования сигналов перемещения мяча), Формирователь 27 мяча (мишени),блок 28 совпадения, формирователь 29 сигнала места положения символов ракеток по строкам, Формирователь 30 символа правого игрока,форми 4 4рователь 31 символа левого игрока,коммутатор 3 сигналов счета,формиро;ватель 33 цифр, логический элементИЛИ 34, формирователь 35 звуковыхсигналов, разрядный блок 36, транзисторы 37, 38, резистор 39, переключатель 40, резистор 41 и конденсатор 42,переключатели 43, 44 и логический элемент И 45,Блок воспроизведения изображения содержит формирователь 8 видео-.: сигнала, преобразователь 9 видеосиг; нала и телевизионный монитор 10 ФУБлок звукового сопровождения содержит усилитель 6 звуковых сигналов и громкоговоритель 7.,Устройство работает следующимобразом.Задающий генератор 5 генерируетимпульсы, синхронизирующие работуузла 1 управления, выполненного постандартно выпускаемой схеме типаК 145-ИК 17,Узел 1 управления формирует сигналы, необходимые для имитации наэкране телевизоров таких игр, кактенис, минифутбол, сквош, тренировку в сетку и две стрелковые игры поподвижным мишеням, не изменяющимсвои размеры.Так, например,при игре в тенисформируются границы игрового поля,сетка и две ракетки игроков (правого и левого), мяч и цифры счета,С помощью соответствующих блоков играющих 2 и 11 происходит выбор игроками местоположения своих ракеток сцелью отражения "мяча"Если игрокне отобьет мяч, узел 1 автоматически насчитает противнику очко. При игре с автопартнером,ракетка левого игрока перемещается автоматически,отслеживая положение мяча по верти-.кали.При проведении игры в тенис, миниФутбол, сквош и тренировке мультивибратор 13 работает как формировательимпульса управления.При играх:с,ловушкой" мультивибратор 13 жестко синхронизируется отсигнала управления, в результате чегоформируется ряд ракеток, по вертикали разделенных между собой,небольп 7 импромежутком, достаточным для прохождения мяча.Цель игры в .пропускать мяч черезэти промежутки (поймать мяч в новуш910ку). При этой игре сам узел 1 находится в режиме игры в стенку тренировка). Данная игра может произво" диться с мешающим игроком. 11 ри этом узел 1 включен в режим "Сквош". Фор мируемые ловушки" используют так же в качестве тренировочной стенки при игре с одним из игроков. При этом возникает. такая игра, цель которой не только не пропустить отраженный мяч, но и забить" (забросить) мяч в ловушку.В режиме стрелковых игр узел управления 1 формирует сигнал мишени, которая способна перемещаться по эк рану не исчезая или двигаться только в одну сторону.при включении. генератора 17 фона мишеннмишень становится мигающей,что значительно затрудняет стрельбу. Гене ратор 17 формирует импульсы, которые стробируют сигнал мишени, разрешая ее прохождение (соответственно появление на экране монитора 10) лишь на короткое время. Для более опытных стрелков предусмотрена стрельба на время. При этом импульсы генератора 17 фона мишени через коммута.тор 3 телеигр поступают на вход узла 1, подсчитывая число "миганий". 30 При этом число выстрелов ограничено лишь физическими возможностями стреляющего и отведенным временем,Включение - выключение генератора,3517 осуществляется путем стробирования выходного сигнала,При стрельбе по неподвижной мишени формирователь 15 мишени формируетимпульсы мишени, местоположение ко 40торойхарактеризуется задержками относительно кадровых и строчных синхроимпульсов. Получить эти задержки можно, например, с помощью ждущих мультивибраторов или путем изменения по 45рога н коммутаторах напряжения. Величина мишени зависит от длительности импульсов, полученных за счетдополнительной задержки относительно уже задержанных импульсов.Блок 14 управления мишенью может быть выполнен либо на счетчике,который изменяет свое соотношениеот числа импульсов попадания, либона интеграторах с очень большим55временем разряда (или заряда) конденсатора после его подзарядки эасчет поступающего на вход импульсапопадания. 74 ьУстановка блока 14 управления мишенью в начальное состояние осуществляется при нажатии кнопки Сброскоммутатора 3 телеигр,При выборе стрелковой игры происходит выбор мишени, формируемой узлом 1 и формирователем 15 мишени.Это осуществляется по командекоммутатора 3 телеигр.Коммутатор 3 телеигр представляетсобой систему из механических переключателей, которые могут работатьв сочетании с логическими элементами. Управление происходит либо засчет механической коммутации, например, переключателями, либо механоэлектронным способом - управлениемкодом из логических единиц и нулей.Блок 4 имитации оружия формируетсигналы выстрела и попадания.Задающий генератор 5 предназначендля генерации сигналов, синхронизирующих работу узла 1 управления.Усилитель 6 звуковых сигналовслужит для усиления звуковых сигналов, формируемых узлом 1.формирователь 8 видеосигнала формирует видеосигнал из смеси синхроимпульсов сигналов поля, ракеток,мяча (мишени) и может быть выполнен, например, на пассивном сумматоре из резисторов.Высокочастотный преобразователь. 9служит для преобразования низкочастотногоо видеосигнала в высокочастотныйс целью передачи его через антенныйвход на экран любого бытового телевизионного монитора 1 О.Узел 1 управления функционируетследующим образом.На блоки 22 и 26 поступает сигналс задающего генератора 5, на дешифратор 25 в , сигнал выбора игры гдлясхемы К 145 ИК 17 - в виде последовательного кода, получаемого, например,путем последовательного нажатиякнопки выбора игры).На блок 26 воздействуют сигналами задающего генератора 5; а такжеуправляют скоростью и углом движения мяча, что осуществляется с помощью соответствующих переключателей коммутатора 3 телеигр. Для формирования ракеток на формирователи 30и 31 поступают сигналы, изменяющиесвой уровень от величины, ниже заданного формирователями 31 и 32 уровнясрабатывания порога, до величины,превьшгающей его. Запуск проходит принрее ышеиии Входным си 1 налом установИР 11 И 11 ГО п(1 р 01 л. Измен 511 ь 1)Рзисторр;1 кеток можно путем вкл 1 оченил иливыключения Определениь 1 х г 1 ереключателей 1, входящих н состав коммутатора 53 телеигр. Сигналы выстрела и попадания поступают на коммутатор 32,которыи при определенной команде сдешифратора 25 пропускает на счетные .входы Формирователя 33 цифр 10либо сигналы счета, формируемые блоком 28 совпадения при выходе мяча запределы игрового поля, либо сигналывыстрела и попадания. Сигнал попадания воздействует на формирователь 15мяча (мишени, запрещая его Формирование на короткое время. Этим жесигналом воздействуют на формирователь 35 звуковых сигналов, которыйформирует иэ сигналов синхрогенератора 22 кратковременный звуковой сигнал, характеризующий сигнал попадания.Для установки начала игры сигналом "Сброс", например логическим "0",25устанавливаются в нулевое состояниесчетчики очков формирователя 33цифр и блок 26, Выходными сигналамиявляются сигналы игрового поля и цифрс выхода элемента 34, выходы сигна- золов правого и левого игроков с соответствующих формирователей 30 и 31,выход звукового сигнала с формирователя 35, выход сигналов мяча (мишени)с выхода формирователя 27, выход кадровых синхроимпульсов и смесь синхро 5 импульсов с выхода формирователя 24.Дополнительные игры получаются,когда узел 1 работает в режиме формирования одной из игр, заранее зало Оженнои в программу его работы. Например, при включении стрелковой игры можно включать либо подвижную,либо неподвижную мишени, а при игрев теннис или тренировк в стенку 45включать мультивибратор 13. В спортивных играх, включьв генератор 17,можно получать дополнительные эффекты, представляющие интерес для играющих.50Вариант построения мультивибратора представлен на Фиг. 3, где собственно мультивибратор собран на транзисторах 37 и 38 с соответствующимицепями положительных обратных связей.55Этот мультивибратор управплетсл резистором 39, представллющим собойэлемент управления перемещением блока 2 играющего, Чуттю тинибра 1 ор3 подклнщ 111"тся к узлу 1, который содер" жит разрядный блок 36, управляемый кадровыми синхроимпульсами. Череклн 1.- чение режима работы мультивибратора 13 осуществляется переключателем 40, входящим в состав коммутатора 3 телеигр, В ждущем режиме мультивибратор запускается разрядным блоком 36, В коллекторе транзистора 38 устанавливается логический "0"Через определенное время, заданное резисторами 39, 41 и конденсатором 42, на коллекторе транзистора 38 устанавливается логическая "1.", которая разрешает соответствующим блокам узла 1 сформировать сигналы ракетки. Время задержки, регулируемое резистором 39, характеризует задержку формирования ракетки относительно кадрового синхроимпульса, т.е. место положения ее по вертикали. При переключении переключателя 40 в другое положение муль- . тивибратор 13 переходит в автоколебательный режим. Начальное состояние . мультивибратора задается с помощью разрядного блока 36. Нри этом Формируется серия импульсов. В течение одного полукадра каждый из импульсов разрешает сформировать одну ракетку. На экране это выглядит так, как показано на Фиг, 4, С помощью резистора 39 управляют частотой мультивибратора 13 в небольших пределах. Нри этом изменяется расстояние между ракетками на экране и место формирования этих ракеток. Необходимо учитывать, что символы ракеток Формируются по своей длине постоянными. Ноэтому изменение частоты в небольших пределах приводит не к увеличению длины ракетки, а лишь к увеличению промежутка между ракетками.Блок 16 сложения сигналов мишени представляет собой .набор переключателей 43 и 44, и логического элемента И 45 (фиг, 5).На контакты переключателя 43 пос-. тупают сигналы подвижной мишени, Формируемой узлом 1, и сигналы неподвижной мишени с выхода формирователя 15. Со среднего контакта этого переключателя сигнал мишени - подвижной или неподвижной - поступает на логический элемент И 45, где происходит его стробирование при включении генератора 17, которы, представляет собой мультивибратор, работаюшии в автоколебатальном режиме, При Отключении генератора 17 иа входе эле9101 14 35 40 45 мента 45 Формируется уровень напряжения, раэрешаюЩий прохождение сигналов мишени через него. Выход этого элемента является выходом блока 16 и подключается ко входам блока 4, где происходит сравнение сигналов, Формируемых при наведении на цепь с сигналами мишени - подвижной или неподвижной - в момент выстрела. Кроме того, выход блока 16 связан со 1 О входом формирователя 8 видеосигнала. Для игр, характеризушщих стрельбу с учетом времени, сигналы генератора 17 поступают на соответствующий счетный вход узла 1. При этом отключа ется выход блока 4, по которому передается сигнал выстрела. Осуществить такое переключение можно с помощью механического переключателя в коммутаторе 3 телеигр. .20Коммутатор 3 телеигр представляет собой синтез механических переключателей и схем управления режимами работы узла 1, например, выбором одной из нескольких игр, фор мируемых узлом 1, скорости движения мяча или подвижной мишени, размера ракеток, угла отскока мяча от ракеток и т.д. Формула изобретения Устройство для телеигр, содерхащее узел управления, первые выходы ,которого соединены с информационными входами блока воспроизведения изображения, второй его выход связан с входом блока звукового сопровождения, задающий генератор, выход которого подключен к синхронизирующему входу узла управления, коммутатор телеигр, первые выходы которого непосредственно и через первый блок играющегр подключены к первым входам узла управления, блок имитации оружия, первый выход которого связан с первым входом коммутатора телеигр, а второй его выход - свторым входом узла управления, ивторой блок играющего, о т л и ч эю щ е е с я тем, что, с целью повышения занимательности игр, оно имеет мчльтииибратор, блок автопартнера,блок управления мишенью, Формирователь неподвижной мишени, генераторфона мишени и блок сложения сигналов мишени, при этом третиЪ выходузла управления подключен к первомувходу Формирователя неподвижной мишени и первому входу блока автопартнера, второй вход которого подсоединен к четвертому выходу узла управ"пения, связанному с первым входомблока сложения сигналов мишени,второй вход которого подключен к выходу формирователя неподвижной мишени, а третий его вход соединен свыходом генератора фона мишени,подключенным к второму входу коммутато ра телеигр, третий вход которогосоединен с выходом блока автопартне"ра, причем второй выход коммутаторателеигр подключен к первому входублока управления мишенью, второйвход которого соединен с вторым выхо"дом блока имитации оружия, а вЫходблока управления мишенью подключен квторому входу Формирователя неподвижной мишени, третий вход которого соединен с одчим из первых выходов узла управления, выход блока сложениясигналов мишени связан с управляюшимвходом блока воспроизведения изображения и с входом блока имитации оружия, третий выход коммутатора телеигр подключен к первому входу мультивибратора, второй вход которогосвязан с выходом второго блока играющего, а его выход соединен с. ждущим входом узла управления,Источники информации,принятые во внимание при экспертизе 1. Авторское свидетельство СССР 9 598614, кл. А 63 Г 9/00, 1976.910174 Фуад Составитель Техред А. А ексано Редактор Е. Хеййи аж 40 бго комитета СССРий иоткрытийРаушскзя наб., д К однисно ГосуделамМоск арствен изобрет ва, К-Э Ужгор влиял 1 ПП Патент л. Проектная,39/2 ВНИИ% но 11303

Смотреть

Заявка

2929714, 23.05.1980

ПРЕДПРИЯТИЕ ПЯ В-8751

БОГДАНОВ ЕВГЕНИЙ МИХАЙЛОВИЧ, ПЕТРЯЕВ ВЕНГЕР ВАСИЛЬЕВИЧ

МПК / Метки

МПК: A63F 13/00

Метки: телеигр

Опубликовано: 07.03.1982

Код ссылки

<a href="https://patents.su/8-910174-ustrojjstvo-dlya-teleigr.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентов СССР">Устройство для телеигр</a>

Похожие патенты