Устройство для проведения телевизионных игр
Похожие патенты | МПК / Метки | Текст | Заявка | Код ссылки
Номер патента: 971379
Автор: Богданов
Текст
ОПИСАНИЕИЗОБРЕТЕНИЯК АВТОРСКОМУ СВИДЕТЕЛЬСТВУ Союз СоветскихСоциалистическихРеспублик(22) Заявлено 12. 01. 81(21) 3237127/18-12 ИМ.Кпс присоединением заявки НоА 63 Р 9/22 Государственный комитет СССР по делам изобретений и открытий(23) Приоритет -Опубликовано 07.11,82. Бюллетень М 41 Дата опубликования описания 07.11,82(54) УСТРОЙСТВО ДЛЯ ПРОВЕДЕНИЯ ТЕЛЕВИЗИОННЫХИГР Изобретение относится к устройствам для проведения телеигр и может быть использовано в игровых автоматах.Известно устройство для проведения телевизионных игр, содержащее блок отображения информации, соединенный через блок сопряжения с блоком формирования информационных сигналов, связанным с блоком управления теле- игрой, блоком звуковой имитации, одним из входов формирователя сигналов остановки игры, подключенным к блокам управления игровыми символами, соединенными с блоком Формирования информациоо нных сигналов и блоком.управления телеигрой, и синхрогенератор, подключенный к блоку звуковой имитации и блоку Формирования информационных сигналов 1 ).Недостатком известного устройства является нерысокая занимательность телеигр.Целью настоящего изобретения является повышение занимательности телеигр.Поставленная цель достигается тем, что устройство для проведения телевизионных игр, содержащее блок отображения информации, соединенный через блок сопряжения с блоком формирования информационных сигналов, связанным с блоком управления телеигрой,блоком звуковой имитации, одним извходов формирователя сигналов останов=ки игры, подключенным к блокам управления игровыми символами, соединенными с блоком формирования .информационных сигналов и блоком управления телеигрой, и синхрогенератор,подключенный к блоку звуковой имитации и блоку формирования информационных сигналов, согласно изобретению,имеет управляемый генератор временных интервалов, считывающий триггери распределитель информации; при этомодин иэ выходов Формирователя сигналов остановки игры дополнительно со-.единен со входом управляемого генератора временных интервалов и первыйвходом считывающего триггера, второйвход которого подключен к выходу управляемого генератора временных интервалова выход соединен с управля ющими входами соответственно блоковуправления игровыми символами, распределителя информации и другим входомформирователя сигналов остановки игры;информационный вход распределителя З 0 информации соединен с информационны 971379 4ми выходами соответственно блока управления телеигрой и блоков управления игровыми символами и управляющимвходом блока звуковой имитации, причем выходы распределителя информацииподключены к управляющим входам блока 5Формирования информационных сигналов.На чертеже представлена блох-схемаустройства для проведения телевизионных игр.Устройство содержит синхрогенератор 1, выход которого подключен ковходам элемента звукового сопровождения 2, нагруженного на громкоговоритель 3, и формирователя полноговидеосигйала 4, другие входы которого 15соединены с выходами формирователейпервого 5 и второго б символов игро ков и входами схемы совпадения 7,а выход через блок сопряжения 8 подключен к блоку отображения информации 9. Устройство имеет пульты управления 10 и 11 перемещением первого и второго символов игроков, управляемый генератор временных интервалов 12, выход которого через считывающий триггер 13 подключен ко входам формирователей первого 5 и второго б символов игроков, распределителя 14 информации и формирователя сигнала остановки игры 15, другой входкоторого связан с первым выходом ЗОформирователя счета 16, а выход -со входами управляемого генераторавременных интервалов 12, считывающего триггера 13, интеграторов 17 и 18иэлемента звукового сопровождения 2,39соединенного другим входом с выходомформирователя сигналов отскока 19,подключенного входом к выходу схемысовпадения 7.Блок формирования информационных 4 Осигналов имеет формирователь 4 полного видеосигнала и формирователь 16счета.Блок управления телеигрой включает в себя схему 7 совпадения и формирователь 19 сигналов отскока.Блок звуковой имитации содержитэлемент 2 звукового сопровожденияи громкоговоритель 3,Первый блок управления игровымисимволами имеет формирователь 5 символов игрока, пульт 10 управления иинтегратор 17.Второй блок управления игровымисимволами содержит формирователь бсимволов игрока, пульт 11 управленияи интегратор 18; при этом один из выходов формирователя сигналов остановки игры дополнительно соединен совходом управляемого генератора 12временных интервалов и первым входом 60считывающего триггера 13, второй входкоторого подключен к выходу управляемого генератора 12 временных интервалов, а выход соединен с управляющими входами соответственно блоков уп равления игровыми символами, распределителя 14 информации и другим входом Формирователя 15 сигналов остановки игры; информационный вход рас-, пределителя 14 информации соединенс информационными выходами соответственно блока управления телеигрой иблоков управления игровыми символамии управляющим входом блока звуковой имитации, причем выходы распределителя 14 информации подключены к управляющим входам блока формирования информационных сигналов.Работает устройство следующим образом.Синхрогенератор 1 формирует сигналы синхросмеси из строчных и кадровых синхроимпульсов, предназначенные для синхронизации разверток блока 9, а также сигналы, из которых формируются символы счета, например цифры и сигналы, из которых формируются сигналы звукового сопровождения.формирователи символов игроков5 и б Формируют символы, которыеспособны перемещаться по экрану привоздействии на них определенными сиг-,налами, например напряжением.Формирователь счета 16 формирует сигналы, характеризующие количество набранных игроками очковСчет может . проводиться либо точками, либо цифрами. Сигналы символов игроков и счета поступают на формирователь 4, где, смешавшись с синхросмесью, образуют полный видеосигнал, который преобразуется в блоке сопряжения 8 в высокочастотный и поступает на антенный вход блока 9, который при включении на необходимый канал пре - образует и отображает игровую ситуацию. Управляемый генератор временных интервалов 12 формирует импульсы с периодом следования от нескольких десятков секунд до нескольких минут, что может быть достигнуто с помощью мультивибратора. Эти импульсы поступают на считывающий триггер 13, который делит частоту импульсов с выхода генератора 12 на два.Рассмотрим работу устройства, когда на выходе считывающего тригге 1 ра 13 имеется логический нуль. При этом сигнале формирователем 5 формируется символ, который отличается от символа, формируемого формирователем 6, формой или цветом. Это может быть символ прямоугольника, либо белый, либо черный, При совпадении этих символов на выходе схемы совпадения 7 формируются кратковременные импульсы, которые управляют формирователем сигналов отскока 19, который формирует импульс, управляющий элементом звукового сопровождения 2 и интеграторами 17 и 18, воздействуя на них таким образом, что они изменяют скачком величину управляющего сигнала. Символы игроков при этом "отскакивают" друг от друга. Длительность такого сигнала на выходе фор-мирователя 19 составляет доли секунды. Получить такой импульс можно с по мощью ждущего мультивибратора.Кроме того, этот импульс поступает на распределитель 14 и, в зависимости от сигнала на выходе считывающего триггера 13, проходит либо на один 10 счетный вход, либо на другой счетный вход формирователя 16, добавляя очко играющему. Например, при логическом нуле на выходе триггера 13 импульс, сформированный формирователем 19, поступает на вход счетчика очков игрока, управляющего темным символом, а при логической единице очко добав - ляется игроку, управляющему белым символом. Таким образом поддерживает ся очередность. Данное устройство имитирует игру в салки. Для более сложных игр символы игроков, формируемые формирователями 5 и 6, могут быть более сложными, например, в виде символов "кота" и "мышки".Процесс игры протекает следующим образом.При включении игры и установки счета в исходное состояние в одном конце экрана формируется символ "кота", в другом - символ "мышки . За время, которое задается периодом следования импульсов на выходе генератора 12, "кот" должен "поймать ьвшку". Если он ее "ловит", что осу- З 5 ществляется наложением одного символа на другой, раздается звуковой сигналмышка и Кошка Отскакивают в разные стороны, При этом игроку, управляющему символом кошка", начис ляется очко. Через некоторое время сигнал на выходе триггера 13 изменяет свою величину. При этом форма символов изменяется - "кошка" превращается в "мышку" (того же цвета), а 45 "мышка" - в "кошку". Теперь игрок, управляющий ранее символом "мышка", ловит символ своего противника. Если это ему удается за отведенное время, ему начисляется очко. Игра заканчивается либо при наборе одним играющим максимального числа очков, либо по истечении определенного времени. При этом формирователь 15 содержит счетчик, рассчитанный на определенное число изменений очередности. Формируемый на его выходах код преобразуется в сигнал запрета на логическом элементе И и через элемент ИЛИ, связанный другим входом с выходом формирователя счета 16, поступает на 60 генератор 12, триггер 13, интеграторы 1 и 18 и элемент 2 звукового сопровождения. При окончании игры раздается звуковой сигнал, символы игроков занимают исходные позиции, 65 и прекращает работу управляемый генератор временных интервалов 12, а триггер 13 устанавливается в исходноесостояние,Генератор временных интервалов 12,распределитель 14 необходимы для)обеспечения очередности в игре,Формирователь сигнала отскока 19обеспечивает изменение перемещениясимволов при их совпадении, что выражается их "отскоком" друг от друга.Интеграторы 17 и 18 выполнены ввиде интегрирующей цепочки с цепями(подзарядаь от сигнала отскока и обеспечивают плавное перемещение формируемыхсимволов. Это позволяет тренировать у играющих тактическое мышление. При этом пульты управления 10и 11 могут быть выполнены в виде переклЮчателей (без фиксации) илипростых контактов, работающих назамыкание: при подаче логическойединицы символ движется, например,вверх, а при подаче логического ну"ля - вниз. При отсутствии сигналовсимвол либо стоит, либо медленносмещается, что зависит лишь от схемного выполнения интеграторов 17 и18 в блоках.Формирователь счета 16 обеспечйвает подсчет очков каждому из играющих.Формирователь сигналов остановки игры 15 обеспечивает остановку игрыпосле определенного числа измененийочередности или при наборе максимального числа очков.Вышеописанная игра может бытьи более простой. Вместо символов"кошка" и "мышка" могут формироваться просто прямоугольники разных оттенков, величина которых изменяетсяв зависимости от того, чья очередьдогонять,Использование изобретения в домашних телеиграх позволяет сделатьигру более интересной и увлекательной,Формула изобретенияУстройство для проведения телевизионных игр, содержащее блок отображения информации, соединенный через блок сопряжения с блоком формирования информационных сигналов, связанным с блоком управления телеигрой, блоком звуковой имитации, одним из входов формирователя сигналов остановки игры, подключенным к блокам управления игровыми символами, соединенными с блоком формирования информационных сигналов и блоком управления телеигрой, и синхрогенератор, подКлюченный к блоку звуковой имитации и блоку формирования информационных сигналов, о т л и ч а ю" щ е е с я тем, что, с целью повышеТираж 400 Государственного комит елам изобретений и откр Москва, Ж, Раушская одписное а СССРийаб., д. 4 113035 филиал ППП "Патент", г. Ужгород, ул. Проектна ния занимательности телеигр, оно имеет управляемый генератор временных интервалов, считывающий триггер и распределитель информации, при этом один из выходов Формирователя сигналов остановки игры дополнительно соединен с входом управляемого генератора временных интервалов и первым входом считывающего триггера, второй вход которого подключен к выходу управляемого генератора временных интервалов, а выход соединен с управляющими входами соответственно блоков управления игровыми символами, распределителя информации и другим входом формирователя сигналов остановки игры, информационный входраспределителя информации соединенс информационными выходами соответственно блока управления телеигройи блоков управления игровыми символами и управляющим входом блока звуковой имитации, причем выходы рас"пределителя информации подключенык управляющим входам блока формирования информационных сигналов.Источники информации,принятые во внимание при экспертизе1. Патент США Р 3778058,
СмотретьЗаявка
3237127, 12.01.1981
ПРЕДПРИЯТИЕ ПЯ В-8751
БОГДАНОВ ЕВГЕНИЙ МИХАЙЛОВИЧ
МПК / Метки
МПК: A63F 13/00
Метки: игр, проведения, телевизионных
Опубликовано: 07.11.1982
Код ссылки
<a href="https://patents.su/4-971379-ustrojjstvo-dlya-provedeniya-televizionnykh-igr.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентов СССР">Устройство для проведения телевизионных игр</a>
Предыдущий патент: Головоломка “8 марта
Следующий патент: Электронная игра
Случайный патент: Смеситель с электромагнитным приводом