Устройство для проведения телевизионных игр

Номер патента: 1205921

Авторы: Величкин, Кисляков, Кукушкин, Лапшин

Есть еще 4 страницы.

Смотреть все страницы или скачать ZIP архив

Текст

ОЮЗ СО 8 ЕТСНИХ ОЦИАЛИСТИЧЕСНИРЕСПУБЛИК 120592 19) 63 Р 9/22 ГОСУДАРСТ 8 ЕННЬЙ КОМИТЕТ СССРПО ДЕЛАМ ИЗОБРЕТЕНИЙ И ОТКРЫТИЙОПИСАНИЕ ИЗОБВЕТЕК АВТОРСКОМУ СВИДЕТЕЛЬСТВУ(56) Авторское свидетельство СССР В 971379, кл, А 63 Г 9/22, 1981. (54)(57) 1, УСТРОЙСТВО ДЛЯ ПРОВЕДЕНИЯ ТЕЛЕВИЗИОННЫХ ИГР, содержащее видеомонитор, соединенный входом с выходом Формирователя полного видеосигнала, подключенного первым входом к выходу Формирователя счета, вторым и третьим выходами - с первым и вторым входами схемы совпаденияя, блок звуковой имитации, связанный выходом с входом громкоговорителя, пульты управления играющих и синхрогенератор, о тл и ч а ю щ е е с я тем, что, с целью повышения занимательности игры за счет имитации стереоизображений, в него введены Формирователи стереосимволов игроков, блок определения приоритета, оптические преобразователи изображений, коммутатор, блок управления игрой и Формирователь статических элементов изображений, при этом выход синхрогенератора соединен с первыми входами формирователей .стереосимволов игро-, ков, формирователя счета, блока звуковой имитации, коммутатора и формирователя статических элементов изображений, второй вход которого связан с первым выходом блока управления игрой, подключенного вторым выходом к второму входу Формирователя счета, третьим выходом к второму входу блока звуковой имитациичетвертым выходом к входам пультовуправления играющих, связанных выходами с вторыми входами формирователей стереосимволов игроков, которые первыми выходами соединены с входами блока определения приори. тета, а вторыми выходами подключены соответственно к первому и второму входу схемы совпадения, соединенной третьим входом с выходом блока определения приоритета и четвертым входом формирователя полного видеосигнала, связанного пятым входом с пятым выходом блока управления игрой, который входом подключен к третьему вхоцу блока звуковой имитации и выходу схемы совпадения, выход Формирователя статических элементов изображений соединен с шестым входом Формирователя полного видеосигнала, который седьмым входом связан с выходом синхрогенератора, причем выходы коммутатора соединеныс выходами оптических пре зователей изображений.2, Устройство по п,1, о т л и - ч а ю щ е е с я тем, что формирователь стереосимвола игрока имеет блок имитации движения по горизонтали,.блок имитации движения по вертикали, блок имитации движения в глубину, блок управляемой задержки, блок управляемых делителей, блоки формирования матричных символов и коммутатор, при этом выход синхрогенератора соединен с первыми входами блоков имитации движения по вертикали, горизонтали и в глубину, первыми входами блока управляемойСоставитель С,АлексаТехред И.Надь Корректор С,1 Пекмар Редактор А,Коэори ак Подпис Филиал ППП "Патент", г. Ужгород, ул. Проектная, 4 85/7 ТиражВНИИПИ Государственпо делам иэобрет 113035, Москва, Ж,о комитета СССРий и открытий шская наб., д, 4/51 задержки, блока управляемых делителей и коммутатора, который вторыми третьим входами соединен с выходами блоков формирования матричных символов, выход пульта управления играющего связан с вторыми входами блоков имитации движения по вертикали, горизонтали и в глубину, выход блока имитации движения по вертикали соединен с первыми входами блоков формирования матричных символов, вторые входы которых связаны с выходом блока управляемых делителей, второй вход которого подключен к выходу блока имитации движения в глубину, одному из входов блока определения приоритета и второму входу блока управляемой задержки, третий йход которого соединен с выходом блока имитации движения по горизонтали и третьим входом первого блока формирования матричных символов, причем третий вход второго блока Формирования матричных символов связан с выходом блока управляемой 205921.задержки, а выход коммутатора соединен с соответствующими входами схемы совпадения и формирователя полного видеосигнала. 3. Устройство по пп.1 и 2, о т - л и ч а ю щ е е с я тем, что каж-, дый из блоков имитации движения по горизонтали и вертикали имеет логический инвертор, элементы И, реверсивный счетчик и двоичный датчик, при этом выход первого пульта управления играющего соединен с входом инвертора и первым входом пер вого элемента И, второй вход .которого связан с выходом второго пульта управления играющего и первым входом второго элемента И, второй вход которого подключен к выходу инвертора, выходы элементов И через реверсивный счетчик связаны с входами двоичного датчика, выход которого соединен с одним из входов блоков формирования матричных сим- волов.чИзобретение относится к устроиствам для проведения телеигр,Цель изобретения - повышение занимательности игры за счет имитациистереоизображений.На фиг.1 приведена Функциональная схема устройства; на Фиг,2 -Функциональная схема формирователястереосимволов; на фиг.З - функциональная схема блоков движения повертикали и горизонтали; на фиг.4 -функциональная схема блока движения в глубину; на фиг,5 - схема блоков формирования матричных символов;на фиг,6-9 - варианты взаимодействиясимволов во время игры,Устройство (фиг.1) содержит синхрогенератор 1, пульты 2 и 3 управления играющих 1-го и 2-го игроков, формирователи 4 и 5 стереосимволов 1-го и 2-го игроков, блок 6 определения приоритета, схему 7 совпадения, Формирователь 8 полного видеосигнала, видеомонитор 9, блок 10 управления игрой, формирователь 11 счета, Формирователь 12 статическихэлементов иэображений, блок 13 звуковой имитации, громкоговоритель 14,коммутатор 15, оптические преобра 5 зователи 16 и 17 иэображений,Каждый формирователь 4 или 5 стереосимволов (фиг,2) содержит блок 18движения по вертикали, блок 19 движению по горизонтали, блок 20 дви 1 О жения в глубину, блок 21 управляемой задержки, блок 22 управляемыхделителей, блоки 23 и 24 Формирования матричных символов и коммутатор 25,15 Блок 18 движения по вертикалии блок 19 движения по горизонтали(фиг.З) содержат каждый логическийинвертор 26, элементы И 27 и 28,двоичньй восьмиразрядный реверсив 20 ный счетчик 29, двоичный восьмиразрядный счетчик 30 с входами параллельной записи.Блок 20 движения в глубину (фиг.4 )содержит логический элемент НЕ 31,25 элементы И 32 и 33, двоичный восьмиразрядный реверсивный счетчик 34,Каждый блок 23 и 24 (фиг.5) содержит триггеры 35 и 36, элементИ 37, двоичные четырехразрядныесчетчики 38 и 39, программируемуюпостоянную запоминающую схему 40,В качестве преобразователей 16и 17 используются обтюраторы двух.типов - электронно-механического ина основе ячеек на жидких кристаллах (ЖК). Электронно-механическийобтюратор изготовлен на основе шагового электродвигателя с шагом 90 ф,на ось которого насажен двухлопастный обтюратор. Управление шаговымдвигателем производит коммутатор 15,состоящий из счетного триггера, навход которого поступают синхроимпульсы кадровой частоты с синхрогенератора 1, а к выходу подключены транзисторные усилители мощности, нагрузкой которых является шаговый двигатель. При поступлении на вход коммутатора 15 синхроимпульса ротор шагового двигателя поворачивается на 90и обтюратор, закрепленный на егооси, перекрывает изображение дляодного глаза и открывает для другого. При поступлении следующего импульса ротор поворачивается еще нао90 и обтюратор перекрывает изображение для другого глаза и открывает для первого,В обтюраторах на жидких кристаллах использованы электрические ЖК- ячейки, принцип работы которых основан на свойстве жидких кристаллов менять плоскость поляризации проходя" щего через них света под воздействием электрического напряжения определенной частоты. Конструктивно ЖК-ячейки выполнены в виде двух параллельных стеклянных пластинок с нанесенными на них прозрачными электродами, между пластинками находится жидкий кристалл. С двух сторон ячейки расположены поляризационные фильт- . ры с взаимно перпендикулярной плоскостью поляризации. В исходном состоянии такая ячейка непрозрачна, и только при подаче напряжения жидкие кристаллы поворачивают плоскость поляризации света на 90 и ячейка становится прозрачной. Коммутатор 15 в этом случае также содержит счетный триггер, к выходам которого подключены транзисторные усилители, нагруженные на левые и правые ячейки преобразователей 16 и 17.40 Величина параллаксов между левыми правым изображениями стереосимвола задается положением ручки управления по глубине посредством блока 20 движения в глубину и блока 21 управляемой задержки. Так как каждый глаз игрока видит только свое изображение стереосимвола, то изображение на сетчатке одного глаза смещено. относительно соответствую.5 О щего изображения на сетчатке другогоглаза. В сознании игрока изображения видимые правым и левым глазом сливаются в одно пространственное 55 5 10 15 20 25 30 35 Блок 6 определения приоритетасостоит из двух последовательно сое-,диненных микросхем, представляющихсобой 4-разрядную схему сравнения.Две последовательно соединенные мик.росхемы позволяют сравнивать два8-разрядных двоичных кода,С выходов второй микросхемы снимаются сигналы А)В, А=В и АВ в зависимости от того больше, меньшеили равны двоичные коды, поступающие на входы схемы, На эти входыблока 6 определения приоритета поступают с формирователей 4 и 5 стереосимволов сигналы кода глубины, определяющие величину параллаксаизображений символов.Схема 7 совпадения выполнена налогическом элементе, на входы которого поступают сигналы стереосимволов с формирователей 4 и 5 стереосимволов и сигнал "Равно" с блока 6определения приоритета.Схема 7 совпадения формирует сигнал совпадения только при одновремен.ном присутствии на ее входах сигналов стереосимволов и сигнала "Рав 1но , что соответствует совпадениюстереоизображений пс трем координатам, Одновременное присутствие навходах схемы 7 совпадения сигналовстереосимволов соответствует моменту, когда на экране стереосимволыигроков совпадают по вертикали игоризонтали, а сигнал "Равно" поступает с блока 6 определения приоритета только при равенстве кодов глубины, т,е, при равенстве параллаксовиэображений символов,изображение, а величина смещения изображений на сетчатках глаз определяет воспринимаемое мозгом ощущение пространственного расположениястереосимвола.Пространственное изображение получается из двух последовательновоспроизводимых изображений, причем левый глаз игроков видит толькоизображение для левого глаза (фиг,6),а правый глаз - для правого (Фиг.7).Так как изображение меняется с большой частотой, то из-за инерционности зрения игроки видят оба изображения непрерывно и в их сознаниипроисходит создание объемного иэображения, как это происходит, напри.мер при рассматривании стереофотографий в стереоскопе.Величина параллакса определяетвоспринимаемое игроком положениестереосимвола по глубине,Если параллаксы обоих стереосимволов одинаковы, то это зрительновоспринимается как равноудаленностьобоих стереосимволов, и они кажутся расположенными в одной плоскости,При равенстве параллаксов равны икоды, которые поступают на блок 6определения приоритета, которыйвыдает сигнал Равно", Сигналы стереосимволов и сигнал "Равно" поступают на схему 7 совпадения и приналичии сигнала "Равно" и одновременном совпадении по вертикали и горизонтали левых и правых изображений стереосимволов формируется сигнал совпадения, При наличии сигнала"Равно" параллаксы обоих стереосимволов одинаковы, поэтому совпадениепроисходит одновременно для левых иправых иэображений стереосимволов,После включения устройство работает следующим образом.Синхрогенератор 1 формирует сигналы синхросмеси из строчных и кадровых синхроимпульсов, импульсы гашения для формирователя 8 полного видеосигнала, сигналы сетки рабочих частот для Формирователей 4 и 5 стереосимволов, формирователя 11 счета, Формирователя 12 статических элементов изображения, блока 13 звуковой имитации и коммутатора 15.Пульты 2 и 3 управления выбирают сигналы управления стереосимволами по вертикали, горизонтали и глубине в виде сигналов, частота которых изменяется в соответствии с положением ручек управления по каждой координате, а также сигналы направления движения, формирователи 4 и 5 стереосимволов формируют сигналы двойных изображений символов (отдельно для лево го и правого глаза), перемещающихсяпо экрану, изменяющих свои размеры,и расстояния по горизонтали (параллакс) между левым и правым изображением символа, под воздействием 1 О сигналов, поступающих с пультов 2и 3 управления.Формирователи 4 и 5 стереосимволов также вырабатывают сигналы кодаглубины. Эти сигналы, определяющие 15 величину параллакса изображений символов и представленные в виде двоичного кода, сравниваются в блоке 6определения приоритета,который определяет преимущественное положение 20 по глубине стереосимволов и выдаетсигналы "Дальше", "Ближе" и "Равно". 25 30 35 40 45 50 55 Сигналы стереосимволов и сигнал "Равно" поступают на схему 7 совпадения, выполненную на логическом элементе, Таким образом, при совпадении обоих сигналов игроков по всем трем координатам формируется сигнал совпадения, Этот сигнал с выхода схемы 7 совпадения приходи 1 на блок 10 управления игрой и на блок 13 звуковой имитации. Блок 10 управления игрой формирует сигналы управления счетчиком при поступлении на его вход сигнала совпадения стереосимволов со схемы 7 совпадения. Кроме того, блок 10 Формирует управляющие импульсы с периодом следования от нескольких секунд до нескольких десятков секунд, предназначенные для переменного переключения цвета стереосимволов в формирователе 8 полного видеосигнала, а также для распределения сигналов совпадения, поступающих на формирователь 11 счета. Блок 10 управления игрой Формирует сигналы отскока, поступающие на пульты 2 и 3 управления для изменения координат стереосимволов. С истечением времени игры в блоке 10 Формируется сигнал окончания игры, который отключает пульты 2 и 3 управления,.изменяет режим работы Формирователя 12 статических элементов иэображения, разрешает Формирование музыкальной заставки окончания игры блоком 13 звуковой имитации.воздействием управляющих сигналов сблока 10 управления игрой, Схема 8цветового кодирования формирователяобеспечивает получение на экраневидеомонитора 9 изображений стереосимволов, счета игры и фона заданных цветов, Сформированный полныйвидеосигнал с эамешанньпи синхро 10 смесью и импульсами гашения поступает на цветной видеомонитор 9,Коммутатор 15 обеспечивает поочередное включение левых и правых ячеек преобразователя 16 и 17, необ 5 ходимое для получения объемногоизображения, Коммутатор может бытьвыполнен на счетном триггере, навход которого подаются импульсы сГ К (частотой кадровой развертки) с20 синхрогенератора 1. Коммутатор 15синхронизирован таким образом, чтовремя оптически открытого состояниялевых (правых) ячеек обтюраторов соответствует периоду отображения ле 25 вых (правых) составляющих иэображения стереосимволов на экране видеомонитораРассмотрим работу формирователястереосимвола (5) 4 (фнг,2),З 0 Блок 18 движения по вертикалиформирует импульсы привязки стереосимволов, которые поступают на входы блоков 23 и 24 н определяют положение матриц по вертикали относительно кадРового синхроимпульса (КСИ),приходящего с синхрогенератора 1,Для этого на вход блока 18 подаются с пульта 2 (3) управления сигналы управления стереосимволами повертикали (сигнал ГЬ управления исигнал признака направления движеия вверх-вниз). Формирователь 8 полного видеосигнала синтезирует стандартный видеосигнал статических и динамических цветных элементов изображения игровой ситуации, На формирователь 8 приходят информационные сигналы стереосимволов, счета игры и статических элементов изображения, а также управляющие сигналы приоритет "Дальше" и "Ближе" с блока 6 определения приоритета и импульсы для попеременного переключения цвета стереосимволов, Кроме того, с синхрогенератора 1 для замешивания в видео. сигнал на формирователь 8 поступают синхросмесь и импульсы гашения,Логическая часть формирователя обеспечивает перекрытие изображения ближним стереосимволом более удаленного при их наложении с помощью управляющего сигнала с блока 6 определения приоритета, попеременную смену цвета стереосимволов под Формирователь 11 счета формирует сигналы, отражающие количество набранных игроками очков по сигналам совпадения с блока 10, Счет может проводится либо точками, либо цифрами. Элементы изображения счета игры формируются с помощью сигналов сетки частот, поступающих с синхрогенератора 1. Выходные сигналы формирователя 11 счета поступают на формирователь 8 полного видеосигнала. Формирователь 12 статических элементов изображения синтезирует статическую "картинку" игровой ситуации, относительно которой происходит движение стереосимволов игроков. Статическая "картинка" игровой ситуации отображается на видеомониторе 9 при наличии управляющего сиг нала с блока 1 О управления игрой. Статические элементы изображения синтезируются формирователем 12 с помощью сигналов сетки частот, приходящих с синхрогенератора 1 с использованием логических элементов.Блок 13 звуковой имитации формирует короткие сигналы звуковой частоты с помощью сигналов сетки частот, поступающих с синхрогенератора 1 при совпадении стереосимволов, а также сигналы музыкальной заставки по окончании игры. Выход блока 13 звуковой имитации подключен к громкоговорителю 14. Блок 19 движения по гориэонтали формирует импульсы привязки погоризонтали стереосимволов, которые поСтупают на вход матрицы символа блока 23 и определяют положение этой матрицы относительно 50строчного синхроимпульса. поступающего с синхрогенератора 1,На вход блока 19 подаются с пульта 2 (3) управле,ния сигналы управления стереосимволами по горизонтали (сигнал ГГ управления и сигнал признака направления 55 движения влево-вправо). Импульсыпривязки по горизонтали стереосимволов подаются также на вход блока 21 управляемой задержки.Блоки движения по вертикали игоризонтали построены по одной схеме, функционально представленнойна фиг.3. Блок 18 (19) движениясодержит логический инвертор 26,элементы И 27 и 28, двоичный восьмиразрядный реверсивный счетчик 29,двоичный восьмиразрядный счетчик 30 с входами параллельной за-писи Импульсы Г управления, частота которых изменяется в соответствии с положением ручки управленияпо вертикали (горизонтали), приходят на первые входы элементовИ 27 и 28, на второй вход элемента И 27 приходит прямой сигнал направления движения, а на второй вход элемента И 28 - инверсныйсигнал направления движения с элемента 26, Выходы элементов И 27и 28 подключены к входам прямогои обратного счета счетчика 29. Таким образом, в зависимости от сигнала направления движения импульсы Г управления поступают на одиниз счетных входов счетчика 29, который соответственно ведет их отсчетв прямом или обратном счете, Выходы счетчика 29 подключены квходампараллельной записи РР счетчика 30, на счетный вход С и науправляющий вход 7, разрешающийпараллельную запись, с синхрогенератора 1 поступают соответственнострочные синхроимпульсы (ССИ) икадровые синхроимпульсы (КСИ) дляблока 18 движения по вертикали, импульсы с тактовой частотой Й" иССИ для блока 19 движения по горизонтали, При этом, в зависимостиот кода на входах параллельной записи Р 1Р;, счетчик 30 отсчитывает определенное число импульсов, поступающих на счетный вход Си выдает импульсный сигнал привязки по вертикали (для блока 18) илигоризонтали (для блока 19) стереосимвола. Эти сигналы определяютположение по вертикали и горизонтали стереосимвола на экране телемонитора, Скорость передвиженияизображения стереосимвола зависитот частоты сигналов управления навходе блоков 18 и 19, поступающихс пультов 2 и 3 управления,Блок 20 движения в глубину формирует сигнал в виде кодовой комби 5 1 О 15 20 25 30 35 40 Блок 21 управляемой задержки формирует импульсный сигнал привязки по горизонтали правого символа соответствующей матрицы, задержанный относительно сигнала привязки по горизонтали левого символа так, что при среднем положении ручки управления по глубине время задержки составляет Тс (длительность одной строки растра монитора), при этом левый и правый символы совпадают по горизонтали, и стереосимвол визуально воспринимается лежащим в плоскости экрана, При увеличении нли уменьшении времени за 45 5055 нации, определяющей величину парал.лакса между левым и правым изображением символа, а также размер стереосимвола, Для этого на вход бло-ка 20 подаются с пульта 2 (3) управления сигналы управления стереосимволом по глубине (сигнал Г,управления, сигнал направлениядвижения вперед-назад), Сигналы свыхода блока 20 поступают на входыблока 21 управляемой задержки,блока 22 управляемых делителей, атакже на один из входов блока 6определения приоритета,Функциональная схема блока движения в глубину 20 представленана фиг.4.Импульсы Грд управления, частота которых изменяется в соответствии с положением ручки управленияпо глубине, приходят на первые входы элементов И 32 и 33, на второйвход элемента И 32 поступает прямой сигнал направления движения,а на второй вход элемента И 33 -инверсный сигнал направления движения с элемента НЕ 31, Выходыэлементов И 32 и 33 подключены квходам прямого и обратного счетасчетчика 34. Выходной сигнал представлен в виде кодовых комбинацийс разрядных выходов счетчика 34,определяемых количеством импульсовуправления, которые поступаютна вход прямого (движение вперед)или обратного (движение назад)счета в зависимости от сигнала направления движения. Скорость движения изображения стереосимвола поглубине определяется частотой импульсов Г управления, поступающих с пультов 2 и 3 управления.держки, которое определяется кодовой комбинацией на входе блока 21 управляемой задержки, стереосимнол визуально воспринимается как находящийся в заэкранком или предэкранном пространстве, Максимальное и минимальное время задержки определено таким образом, чтобы величина параллакса для левого и правого глаз не превышала заданных размеров, Блок 21 содержит управляемый делитель частоты, на счетный вход которого поступают с синхрогенератора 1 импульсы тактовой частоты К, На управляющие входы делителя приходят кодовые комбинации с блока 20 движения в глубину, на вход установки в н 0" приходят с блока 19 движения по горизонтали импульсы привязки по горизонтали левого символа, Выходной сигнал с блока 21 поступает на вход привязки по горизонтали матрицы символа блока 24Блок 22 управляемых делителей формирует сигналы частот развертки матриц символов блоков 23 и 24 по вертикали и горизонтали, Блок 22 содержит два управляемых делителя частоты, На управляющие входы обоих делителей поступают кодовые комбинации с блока 20 движения н глубину, На счетный вход первого делителя поступают с синхрогенератора 1 импульсы тактовой частоты 1-. С выхода первого делителя сигнал с частотой равертки по горизонтали матрицы поступает на соответствующие входы развертки матриц символов блоков 23 и 24, На счетныйвход второго делителя поступает сигнал ССИ, С выхода второго делителя сигнал с частотой развертки по вертикали поступает на соответствующие входы развертки матриц символов блоков 23 и 24. Блоки 23 и 24 формируют сигналы изображений игровых символов, Оба блока построены по одной схеме, функционально представленной на фиг,5, На вход триггера 35 поступает сигнал привязки по вертикали символа с блока 18. При этом на инверсном выходе триггера 35 появляется сигнал, поступающий на вход счетчика 38 и разрешающий его работу. На С-вход счетчика 38 прихо 10 15 20 45 50 25 30 35 40 дят импульсы с частотой разверткиматрицы по вертикали с блока 22управляемых делителей, Выходы разрядов счетчика 38 подключены к адресным входам схемы 40, Выход последнего разряда счетчика 38 подключен к входу триггера 35, При поступлении сигнала с выхода последнего разряда счетчика 38 триггер 35 переводится в исходное состояние,На вход триггера 36 поступает сигнал привязки по горизонтали символа с блока 19 (для матрицы символаблока 23) или с блока 21 (для матрицы символа блока 24), При этом наинверсном выходе триггера Зб появляется сигнал, поступающий на входсчетчика 39 и разрешающий его работу. На С-вход счетчика 39 приходят импульсы с частотой разверткиматрицы по горизонтали с блока управляемых делителей 22, Выходы разрядов счетчика 39 подключены к адресным входам схемы 40, Выход последнего разряда счетчика 39 подключен к входу триггера 36, При поступлении сигнала с выхода последнего разряда счетчика 39 триггер 36переводится в исходное состояние.Прямые выходы 35 и 36 подключены кэлементу И 37. Сигнал совпадения свыхода этой схемы поступает на управляющий вход И схемы 40 и даетразрешение на считывание матрицы,На выходе схемы 40 формируется сигнал изображения символа,Выходы матриц символов блоков 23и 24 подключены к коммутатору 25.Коммутатор 25 переключает сигналы изображений символов поочереднос левой и правой матриц блоков 23и 2 ч с частотой - Г, Управляющий/1 вход коммутатора подключен к выходной шине синхрогенератора 1, Такимобразом, на выходе коммутатора 25(он же является выходом формирователя стереосимвола) Формируетсясигнал иэобраЖения стереосимвола,Данное устройство с объемным изображением может реализовать различные игровые ситуации повышенной сложности с управлением символами по трем координатам. Тематика воспроизводимых игровых ситуаций может отличаться большим многообразием - от батальных (космическиевойны, воздушные бои), стрелковых, спортивных до интеллектуальных игр,Рассмотрим для примера реализацию в данном устройстве имитацию игры в салки.Процесс игры протекает следующим образом.При включении игры формирователь 11 счета устанавливает счет игры в исходное состояние, На экране монитора формируются цветные стерео- символы 1-го и 2-го игроков на фоне изображения статической "картинки" игровой ситуации. Стереоизображение при этом формйруется следующим образом, На экране поочередно воспроизводятся отдельно изображения для левого (фиг,б) и правого (фиг.7)1глаз с частотой - Г, В тот момент, когда воспроизводится изображение для левого глаза, левые ячейки обтюраторов игроков преобразователей 16 и 17 прозрачны, а правые ячейки не-прозрачны. В следующем кадре воспроизводится изображение для правого глаза, при этом прозрачны правые ячейки обтюраторов игроков. Такие обтюраторы могут быть выполнены в виде очков с жидкокристаллическими ячейками, Попеременное переключение прозрачности ячеек обтюраторов осуществляет коммутатор 15, Синхронно с этим коммутаторы 25 формирователей 4 и 5 стереосимволов переключают сигналы с левой и правой матриц символа блоков 23 и 24. Работой коммутаторов 15 и 25 управляет импульсный сигнал с частотой Г поступающий с выходной шины синхрогенератора 1. Таким образом, для каждого глаза формируется отдельное иэображение стереопары, слияние которых в сознании игрока обуславливает создание стереоскопической модели объектов игровой ситуации,При помощи ручек пультов 2 и 3 управления игроки управляют перемещением стереосимволов в трех координатах. В зависимости от положения ручки управления по вертикали блок 18 движения по вертикали обеспечивает перемещение уровня привязки по вертикали относительно кадрового синхроимпульса (фиг.8), Таким образом, задается вертикальная координата У стереосимвола. Аналогично задается5 О 5 10 горизонтальная координата Х относительно строчного синхроимпульса положением ручки управления по горизонтали через блок 19 движения погоризонтали. Положение ручки управления по глубине посредствомблока 20 движения в глубину и блока 21 управляемой задержки задаетвеличину параллакса между левым иправым изображениями стереосимвола.Величина параллакса определяет воспринимаемое игроком положение стереосимвола по глубине (координата 2), Одновременно положение ручки управления по глубине посредством блока 20 движения в глубину иблока 22 управляемых делителей задает частоты. разверток блоков 23и 24, что определяет размер стереосимволов на экране телемонитора(фиг.9). За время, которое задается периодом следования импульсов на выходеблока 10 управления игрой, первыйигрок, управляющий стереосимволом 1одного цвета (например .красного),должен поймать" стереосимвол Пвторого игрока другого цвета (например синего). Если за отведенноевремя "поймать" удается, что осуществляется совпадением стереосимволов по всем трем координатам 35(это фиксирует схема 7 совпадения)то игроку, управляющему стереосимволом 1, начисляется очко (обеспечивает формирователь 11 счета посигналам с блока 10 управления игрой), раздается звуковой сигнал(работает блок звуковой имитации игромкоговоритель 14) и по сигналус блока 10 управления игрой стереосимволы отскакивают в разные стороны, Через период времени, определяемый блоком 10, меняются цветастереосимволов, Теперь второй игрок, управляющий стереосимволом Ы(ставшего красным), "ловит" стерео" 50символ 1 (ставшего синим), Еслиэто ему удается эа отведенное время, то этому игроку начисляется,очко. Игра заканчивается либо принаборе одним из играющих максимального числа очков, либо по истечении 55времени игры, При окончании игрыраздается звуковой сигнал.и стереосимволы игроков занимают исходныепозиции,Предлагаемое устройство обладает преимуществом перед известными телевизионными автоматами - оно обеспечивает объемное иэображение игровых ситуаций с управлением предметами игр в трехмерном пространстве,Использование изобретения повышает занимательность игры.

Смотреть

Заявка

3759631, 28.04.1984

ПРЕДПРИЯТИЕ ПЯ Г-4273

ВЕЛИЧКИН СЕРГЕЙ СЕРГЕЕВИЧ, ЛАПШИН СЕРГЕЙ ВИКТОРОВИЧ, КУКУШКИН БОРИС ИВАНОВИЧ, КИСЛЯКОВ АЛЕКСАНДР ВАСИЛЬЕВИЧ

МПК / Метки

МПК: A63F 13/00

Метки: игр, проведения, телевизионных

Опубликовано: 23.01.1986

Код ссылки

<a href="https://patents.su/12-1205921-ustrojjstvo-dlya-provedeniya-televizionnykh-igr.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентов СССР">Устройство для проведения телевизионных игр</a>

Похожие патенты