Устройство для отображения игровых ситуаций

Номер патента: 698021

Авторы: Мартинен, Наумов, Таустоб

ZIP архив

Текст

П ЙСА-Н оез Советских оциалистическмх ВТОРСКОМУ СВИДЕТЕЛЬСТВУ(51)М. Кл. 6 06 К 15/18 исоединением заявки М есударстееннье иеиит СССР ео делам изобретений н еткрмтей(54) УСТРОЙСТВО ДЛЯ ОТОБРАЖЕНИЯ ИГРОВЫХ СИТУАЦ зовать устройств га с ЭВМ 11. Объем инфо составляет 4 бв е пр временного Цель изо ет ения - повышение но устроиУказанн а.цель достигаетстройство введено соединенные фо я тем, чты . регистр известное уследовательн рователь ресных сигналов, элементсоединенный с формироват и блок памяти,ем адресных сиг схема предлавых сит атор 1, подло координатам е соединены с и фона 5, блокми опроса 7 ло и шинамиатель изоб Изобретение относится к автоматике и вы. числительной технике, в частности к средствам отображения информации, и может быль ис. пользовано для демонстрации шахматных и шашечных партий, а также других игровых ситуаций, в которых осуществляется последовательное перемещение объектов (например, фигур, трамваев, поездов и т,д.).По основному авт, св, У 460556 известно устройство, в котором кодирование типа фигуры осуществляется за счет размещейия в фигурах активных или пассивных элементов, которые воздействуют соответствующим образом на датчики, установленные в клетках игрового поля, Причем информация, поступающая от датчиков, имеет обычно аналоговый характер, что мешает применению устройства для отображения ситуаций с большим числом типов подвижных объектов, а возникающая необходимость дальнейшего преобразо. вания аналогового сигнала в двоичный код, как наиболее удобный вид информации для представления в различного рода устройствах отображетвя, не дает возможности испольрмации в известном устроиствеита, что требует частотного илизделения каналов связи. налов и регистром, подключенным к элементу И.На чертеже изображена бло гаемого устройства,Устройство для отображения аций содержит задающий генер ключенный к счетчикам 2 и 3 Х и У соответственно, которь формирователями символов 4 памяти 6, связанный с блока вертикали и 8 по горизонтали установки позиции, формиров30 35 40 45 50 55 3 698021жения 10, подключенный к смесителю 11, генегенератор 12 высокой частоты, блок модуляции 13, соединенный с телеприемником 14,регистр 15, который через элемент 16 И соединен с формирователем 17 адресных сигна.лов и непосредственно - с шиной 18 признака приоритета фигур, приемные датчики 19на игровом поле 20 и передающие датчики21.Формирование и отображение информации 1 Оо ходе шахматной игры производится предла.гаемым устройством следующим образом,Задающий генератор 1 запускается импульсами частоты строк и является основным элементом горизонтальной дискретизации, С выхода задающего генератора импульсы подаются на счетчик 2 по координате Х, которыйпроизводит формирование многоразряднойцифровой развертывающей функции, синхронной с частотой строчной развертки, Аналогич.ные сигналы формирует и счетчик 3 по координате У,Младшие разряды счетчиков 2 и 3 участвуют в формировании знаков изменяющегося25изображения,Формирование знаков, например шахматных фигур, осуществляется формирователемсимволом 4, на каждом выходе которогоприсутствует периодический видеосигнал, соответствующий мультиплицированному изображению определенной фигуры, буквы, цифры.Формирователь фона 5 воспроизводит изоб.ражение фона (шахматная доска с нанесенными по краям буквами и цифрами). Знаки букв и цифр снимаются с соответствующих выходов формирователя символов 4.Сигналы старших разрядов счетчиков 2 и3 преобразуются с помощью блоков опроса7 по вертикали и 8 по горизонтали в распределительные импульсы, которые подаютсясоответственно на вертикальные и горизонтальные шины блока памяти 6, которыйхранит изменяющееся изображение, выдаваяна выход код знака в строгом соответствиис координатами его местоположения.,При работе на вертикальные шины блока6 поступает восемь распределительных импульсов, представляющих собой импульсы,временное положение которых соответствует вертикалям синтезированного шахматногополя, на горизонтальные цвны - восемьраспределительных импульсов, представляющих собой импульсы, временное положениекоторых соответствует горизонталям синге.зированного шахматного поля. В результатена выходе блока 6 появляьзтся импульсы,соответствующие воспроизведению даннойчасти изображения на телевизионном растре. Выходной сигнал совместно с импульсамикода координат может быть использовандля ввода ситуации и ЭВМ.Для отображения информации на экране телеприемника 14 импульсы, соответствующие определенной кодовой комбинации, записанной в блоке 6, по шинам считьвания без разрушения поступают на вход формиро. вателя 10, на выходе которого будет сформирован сигнал иэображения данной фигуры на соответствующей клетке шахматного по. ля, В смесителе 11 происходит смешивание статического и изменяющегося изображений. Сформированный сигнал после преобразования генератором 12 высокой частоты и бло. ком модуляции 13 подается на вход телеприемника 14.Изменение информации о ходе шахматной партии, хранимой в блоке 6, осуществляется следующим образом.Первоначально по шинам установки позиции 9 в блоке 6 записьвается начальная информация, соответствующая позиции установленной на игровом поле 20 к началу партии. Затем при снятии с поля какой-либо фигуры передающий датчик 21 выходит из зоны действия приемного датчика 19, расположенного в той клетке, в, которой до этого стояла фи. гура, и последний срабатывает, Сигнал с по. ля 20 от датчика 19 по каналу связи поступает на соответствующий данной клетке поля формирователь,17 адресных сигналов, который вырабатывает сигнал "считывание", посту. лающий на адресный вход блока 6, после чего информация, хранящаяся в блоке по данному адресу, переписывается в регистр 15 (кода фигуры).В момент установки ранее снятой фигуры датчик 19, находящийся в той клетке доски, куда установлена фигура, входит во взаимодействие с датчиком 21,.расположенным в фигуре, и вырабатьвает сигнал, который по каналу связи поступает на вход формирователя 17, вырабатывающий сигнал "запись" и посылающий его на один из входов элемента И 16, на второй вход которого поступает сигнал в соответствии с кодом ранее снятой фигуры, хранящимся в регистре 15. С выхода элемента И 16 код фигуры поступает на информационный вход блока 6, при. чем перезапись информации из регистра 15 в блок 6 осуществляется только в том слу. чае,если на его управляющий вход поступил разрешающий сигнал по шине 18 признака приоритета фигур (признак может быгь определен в соответствии с правилами игры, например, с помощью шахматных часов, которые фиксируют очередность холов "бе.лые" или "черепе" имеют право хода, т.е. приоритет установки при взятии фигуры про. тивника на доске),Перенесение функции "запоминания" по. зиции с игрового поля в блок памяти позволяет свести к минимуму (1 бит) необходи. мый объем информации, передаваемый по каналу связи от датчиков в устройство ото. бражения. Упрощаются каналы связи и появляется возможность использоватьосвободившиеся каналы в качестве контрольных для повышения достоверности информации и на. дежности всего устройства, а применение простейших двоичных датчиков приводит к исключению операции аналого-цифрового пре. образования информации. Благодаря этому становится возможной автоматическая демонстрация партий, записанных на различных носителях информации (перфокарты, перфоленты, магнитные диски, ленты и т.д,1, непоЦНИИПИЗаказ 6562 Тираж 780 Подписное илиад ПГП "Патент",Ужгород, ул. Проектная, 41 6средственный обмен двоичной информацией с ЭВМ и применение системы игровых ситуаций с большим числом последовательно пе. ремещающихся объектов,Формула изобретения Устройство для отображения игровых ситуаций по авт. св. Мф 4 б 0556, о т л и ч а .ю щ е е с я тем, что, с целью повьппениянадежности устройства, в него введены регистр и последовательно соедщенные форми.рователь адресных сигналов, элемент И 1 иблок памяти, соединенный с формирователемадресных сигналов и регистром, подключеннымк элементу И.Источники информации,принятые во внимание при экспертизе1, Авторское свидетельство СУТР У 460556,кл, 6 06 К 15/18, 1973 (прототип).

Смотреть

Заявка

2568731, 09.01.1978

ГОСУДАРСТВЕННЫЙ ПРОЕКТНЫЙ И НАУЧНО-ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКИЙ ИНСТИТУТ "ГОСРАДИОПРОЕКТ"

МАРТИНЕН ГЕОРГИЙ ВАСИЛЬЕВИЧ, НАУМОВ ВИКТОР АЛЕКСАНДРОВИЧ, ТАУСТОБ ИГОРЬ АЛЕКСАНДРОВИЧ

МПК / Метки

МПК: G06K 15/18

Метки: игровых, отображения, ситуаций

Опубликовано: 15.11.1979

Код ссылки

<a href="https://patents.su/3-698021-ustrojjstvo-dlya-otobrazheniya-igrovykh-situacijj.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентов СССР">Устройство для отображения игровых ситуаций</a>

Похожие патенты