Устройство управления электронной игрой
Похожие патенты | МПК / Метки | Текст | Заявка | Код ссылки
Номер патента: 1400626
Авторы: Бирюков, Григоренко, Кузнецов, Савушкин, Уланкина
Текст
СОЮЗ СОВЕТСКИХСОЦИАЛИСТИЧЕСКИХРЕСПУБЛИК ЯО 1400626 ю 4 Л 63 г 9/О ОПИСАНИЕ ИЭОБРЕТЕНИ А 8 ТОРСНОМУ СВИДЕТЕЛЬСТВУ 4:й ГОСУДАРСТВЕННЫЙ КОМИТЕТ СССРПО ДЕЛАМ ИЗОБРЕТЕНИЙ И ОТКРЫТИЙ(54) УС;ТРОЙС;ТВО УПРЛВ 1 ЕНИЯ ЭЕхРОННОЙ ИГРОЙ(57) Изобретение относится к устрой твамуправления электронными играми, можетбыть использовано при проведении игр,в которых используются игровые поля, ипредназначено д.я повышения занимате.ьности путем увеличения числа вариантв имит;ции перс мс щения мяча. 1 ри работе сэроста игра начинается с центра поля. (,псрпики стремятся опередить друг друга, нажав соответствукгцие кнопки напротив светьчго изображения мяча. 1 ри этом в слу. и;с опс ре кения в нажатии изображение мяча смпсается в сторону ворот противника. а прояжении игры на индикаторах вьсисчивастся время игры, а также счет забитых олп. Еоными элементамц в устройстве яв. лпоя блок имитации движения мяча вдоль пля, лок ихитасии движения мяча попс рс к поля, блок переключения режимов и ры, блок управления одом игры, блок делис,сй частоты, блоки счетчиков време. нп и го,ов, а также блок управления подесом игрового поля. 21 ил.Составитель С, Алексанова Редактор А. Шандор Тех ред И. Верес Корректор И. Муска Заказ 2509/6 Тираж 411 Подписное ВНИИПИ Государственного комитета СССР по делам изобретений и открытий 113035 Москва, Ж - 35, Раушская наб., д. 4/5 Производственно-полиграфическое предприятие, г. Ужгород, ул. Проектная, 41Изобретение относится к устройствам управления электронными играми и может быть использовано при проведении игр, в которых используются игровые поля.Цель изобретения - повышение занимательности путем увеличения числа вариантов имитации перемещения мяча.На фиг. 1 представлена блок-схема устройства управления электронной игрой; на фиг. 2 - блок управления подсветом игрового поля; на фиг. 3 - блок управления имитацией мяча; на фиг. 1 - блок имитации движения мяча поперек поля; на фиг. 5 - блок имитации движения мяча вдоль поля; на фиг. 6 блок формирования звуковых эффектов; на фиг. 7 - блок счетчиков голов; на фиг. 8 - блок счетчиков времени; на фиг. 9 - блок управления ходом игры; на фиг. 10 - генератор тактовых импульсов; на фиг. 11 блок делителей частоты; на фиг. 12 - гене. ратор блока управления имитацией мяча; на фиг. 13 - формирователи блока управления ходом игры; на фиг, 4 - узел согласования блока имитации движения мяча вдоль поля; на фиг. 15 - логический узел блока имитации движения мяча вдоль поля; на фиг. 16 - согласующий узел блока имитации движения мяча по- дерек поля; на фиг. 17 - панель игрового поля; на фиг. 18 - генератор сигнала Свисток блока формирования звуковых эффектов; на фиг. 19 - генератор сирены блока формирования звуковых эффектов; на фиг, 20 - генератор сирены; на фиг. 21 - сумматор блока формирования звуковых эффектов.Предлагаемое устройство содержит блок 1 управления имитацией мяча, блок 2 переключения режимов игры, блок 3 имитации движения мяча вдоль поля, генератор 4 тактовых импульсов, монетоприемный механизм 5, блок 6 формирования звуковых эффектов, блок 7 имитации движения мяча поперек поля, блок 8 делителей частоты, блок 9 управления ходом игры, узел 10 воспроизведения звуковых эффектов, блок 11 счетчиков голов, блок 12 счетчиков времени, блок 13 управления подсветом игрового поля, игровые индикаторы 14 - 20, которые соединены линиями 21 связи с соответствующими блоками 11 и 12.Блок 1 управления имитацией мяча (фиг. 3) состоит из девяти кнопок 22 управления одного и девяти кнопок 23 управления другого игрока, расположенных друг напротив друга через игровое лоле.На кнопках 22 и 23 с использованием триггеров 24 собрана блокировка, препятствующая возможности управления мячом при нажатии одними или обоими игроками нескольких кнопок одновременно. Триггеры 24 связаны с микросхемами 25 логики, выявляющими приоритет одного из игроков в первенстве нажатия соответствующей кноп 5 1 О 15 20 25 30 35 40 45 50 55 2ки. При подаче на соответствующие выходы нулевого уровня при помощи переключателя блока 2 Выбор игры формируются режимы Игра 1, Игра 11, Игра с автоматом. В блоке 1 имеется генератор 26 для обеспечения игры в автоматическом режиме с возможностью изменения частоты генерации с помощью потенциометра 27 (фиг. 1) Темп игры, Для обеспечения управляющих импульсов одинаковой длительности в блоке 1 установлены формирователи 28 (фиг, 13) .Блок 3 имитации движения мяча вдоль поля (фиг. 5) содержит реверсивный счетчик 29, дешифратор 30 положения мяча, связанный с блоком 13 управления подсветом игрового поля через узел 31 согласования (фиг. 14) и согласующие элементы 32.В блоке 3, предназначенном для формирования импульсов гола, имеется цепь 33 задержки ситуации Гол на время отработки звуковых эффектов. На выводах Р 1, Р 2, О 4 и О 8 реверсивного счетчика 29 сформирована цепь записи реверсивного счетчика в среднее положение после ситуации Гол,Блок 7 (фиг. 4) имитации движения мяча поперек поля состоит из реверсивного счетчика 34, дешифратора 35, схемы 36 логики управления мячом (фиг, 15) в режиме Направления удара. Дешифратор 35 соединен с блоком 13 управления подсветом игрового поля через согласующие узлы 37 (фиг. 16).Блок 13 управления (фиг. 2) подсветом игрового поля содержит транзисторы 38 (Ч 1 - Ч 127), лампы 39 игрового поля (Н 1 - Н 120), лампы 40 гола (Н 59, Н 75).Блок 6 формирования звуковых эффектов (фиг. 6) содержит генератор 41 сигнала Свисток генератор 42 сигнала удара по мячу, генератор 43 сирены, сумматор 45.Блок 11 (фиг. 7) счетчиков голов сос. тоит из двух идентичных счетчиков первого и второго игрока, каждый из которых содержит два десятичных счетчика 46, два дешифратора 47, два ключа 48 управления индикаторами 17 - 20.Блок 12 (фиг. 8) счетчиков времени содержит три десятичных счетчика 49, три дешифратора 50, три ключа 51 управления индикаторами.Блок 9 (фиг. 9) управления началом и окончанием игры собран на логических элементах 52 и КЬ-триггерах 53. Блок предназначен для запуска устройства управления, формирования призовой игры, окончания игры, запрета управления по окончанию игрового времени.Генератор 4 (фиг. 1 О) тактовых импульсов собран на логических элементах 54. Его частоту можно изменять переменным сопротивлением 55.(нери(,р 26 (фиг. 12) 6 локи 1;р,1(л Н И Я И М И Т иЕ И ( И Ч Я Ч 3 В Ь( 30 Л Н Е Н Н и Г Р с( 3 - зи(торе 57 и лвлх логических злемен(;(х 58. Форчировзтель 28 (фиг. 13) 6(оки 1 унрдвления ичитзпи(й чячз вынолнен н;3 о,(- нови 6 рзтор з х 59 ел и те л ьшс ть и чу (ьсо в КОТОРЫХ .(с(Л(3С 51 1(.НЯМИ 60Узел 31 ч)глзсовиния (фи(. 14) 6(ок; 8 со,еержит ЛОГин.ски(. .(ече нть 6160 (ьн(ци 3 Зру ЗО(Нцй СццецбццЬК) ГХЕЛ(с( )(,303 (КИ (фиГ. 10) 6530 кзил(ити(ии;Ее(иження л(яч 3 ВЛОЛЬ ШЛЯ ВЫ(цЛЦЕНЗ НЗ ЛОГИ ВСКИХ Л(- ментзх 62. (,Оглсс(к)(пии л (ел,17 (фи 16) 6 локз 7 имитс(Еии;Евиж( ния ч 5(ч,( ноер(к НОЛЯ ВЬ 3 ЦОЛЦЕН Нд ЛОГИЧЕСКИХ ,(ЕЧС и(;(Х (5.1 с(НЕ,Н И ГрОВО О НОГ 5 Н 1 . 1) (О,Е(р жи( л( кцрсив(у к и;33(ль 64, вынц(1331) л 1 З (РОЗРсНОГО Л(с(1(Рс(ГЗ, Ниц Р ИЛР 3( Гс( нискц(е ) (к,с 3, 3 с( е, (ь 6.) .(г 151 ксв меция личны с ко.н(зчкоч 66.,;1 зчны )( нз нинели 65 рззченеецы ряезми ( 1 Ос тониным н(и(цм. Выделены лве личны 40 10.(з, го.(овы(. .(инин 7. 1 знинели 64 нзцесенз линия 68 сере- линз поля.В кзчестве чонетцнриечно О лех(1 НИ.(лч( 5 исцользовзн сгдртс(о(Ный 6 лок 11 828Влок 2 (фиг. 8) Выцолнен нз з;(вис ( л( О м н е Р ( к,3 к ) 3 с те. е 1 1 л 13 л с 1, 3 01 с( О и Р и 1 н О й кнн(ке тина ХМ.Геерзтор 41 сиги;(лз (,вис) Ок (фи( 183 со;ее ржит:(е(;езк)нс г( норе(торы 69 и 73), формирователь 71 нзцряжения ци(инин, ре гл - лируечый ле,(ите,(ь 72 цряжения.Генеритор 6) (06 рз(3 3 ло( ич(скл , чс н( с(х ч 1(КРОс хе л(ь 1) 1, с(е 3( Рс(1 ОР( из,(оги чески х лел 3(гд х м и кросхеч ы 1) 2.Вывоз цитзния микросх чы 1)2 цоек,кч(н к выво;еу Г фц)л(ировзге.я 71 ниряжс. ния питания.Генератор 42 сигнала у;Ерз (фиг 1 Иц мячу состоит из о;енови 6 ри(цри 72, вы;(рямителя 74, форл(ирцвзте,(я 75ЧС(ГИТЕ;1 я 7, р(.ЧГ 1 рч(Чц( О,Е(.,И (.С(5с(- нряжения. Г)дновиГ)рз гор 72 выцолне н нд чикрсхеме )9. 11 с( выво,ех )9 (1, (:1 и Р(; собрзнз с,( чз 78 фцрчировзния лл(3(е,(1,.шсги ил(нульсзс Вынрячит(,(ь 74 выно,(н( и нд лис(их 5 11 и Л 12Форл(и ровд) ( лео (л(1.(ьсд Вынол 1(н н(3 трзн (и.торе 1 (, (си, н (е,(ь 76 нс 3 (р,(ц. зис(орик л 7 и л 8, р(3 ллирлемый,лн,(ь нзряжеция нз ноте нниомегр Й 1 )1 енери(цр 43 сирены (фиг. 20) сц,вржит Еве( (с(Езк)н(их ген(РзтоРз 78 и 7), формирователь 80 чистот, формировиель 81 ннря,+ ения цитзия, ре гулируе мый лс.(и Т(,1 Ь 82 (с(НРЯЖЕНя.,(с(,Ес(К)НЕИЕ ГЕНЕРс( ГО 11,) 0 626 8 И .) С 06 Р;(Н 1 Нс(,101(ЦЕ(КИХ ЗЛЕЛ(ЕН- т;(л чикросхс ч )4 и )8 соответсгве нно.1(нь нигзния чикрсхемы )8 нолклк) низ к вь(ш)лл В формировзтеля 81 нзнряжения цитзция, вынолненнго н;3 тринзистор( л 4Фцр(цронз ГЕГ Ь 80 ЧИ(то) ВЫ НОГ(НЕН(р;(н иорс л(1130,1 х л 18 л 15, и усилиГ,11 с(рси 1, тц)( 1 1.11 к,( вклкчения л с(рцисгво л црдвлениял к (ронной игрой рз(ипзсг с,(еду к)(ним о 6- 11.11н;(чд,(и и( ры уст ройстш нзлн)лится3( р(ж (че с 11 р и в, н.чен 135. 11 ри уом мя( 31( рСЛ(С Н(с ГС 51 В,ЕОГ Ь Ср.;Е(1(И Г ИННИ 68 1 Г- ровц(о ноля, 1;к кик нз счетцик 84 6,(ок;3 7 с 6,(ок,( 8 еелтелей чистоты иос гоян црихоеят имнл,(ьсы. (четчик 34и (ч(3(я(т ск гояние лс нИфргори 85, у црзвяк,1 с( о нре чсц(ениел( и.(цбрджения мячи3 3) 3(Р(К 130,15Усро 1 1 и(,33(л ск;н (ся От ч) ш т н(риемл(с(вия г кнопки 44 (л(кз 2 перекл 101 ня режимов и(рь(. 11 ри гоч 06- нчл 5(к)я Г),н)к 12 счс)с(иков Вр(чеч 11, ог(ок 11 сче Гч 1 кв ОГ 1 ов, с( реверви в(ы(ц (цики,)4 и 2) 6 (окови 8 л сти 30 " изцц"(" ,цц 5 Чд " ", цр,шля л(нки 1(ин(,(е и л цр;(влс ния л 1-л 1) 1 Л 11 .с 1,( РЗ 6 Г 10 К РЛ К СЯ,;Е(3 Вс(53 ВОЗ- л(О+нц( 1 ь и(рок 1 ч л 1 рс( вг 1 ять и (06 рс 1 ж.цч Ч 5( с(ос,е (инлскд чройс(1(и снегов)е изо 6.35 Вж (и ф"Чи"Вдцн " ццфдОдчцГКс( 1 3 МИ Гс 3(ЕИИ,ЕЕЖ15 ЧЯЧс В,ЕОС 1 Ь 10,(я, 6 локс( 7 В ре з у.(,(ы ,1 и 37 и 3 р;11 3 со р и ы ( к. (к(и л4, л Э),: л 46, л 62, л )6, л 112, л 1 8 и л 142 65 Ок;1 1 ) чнрзв- ,Н.НИ Я Нц,ЕСВЕ(ОМ И( РОВОО НО,151, НЕРЕЧЕН(с(Ет ся в 101)е ецеи,цццц ноля В слу.ц;(е (нрнств(3 в нзжз(ии нужной кнопки 1 нднрпив изое)рижения л(ячз) о енил( и.( игроков, и;(нричер кнонки л 1), Нри ризи 33(енци, (н)сгуцивн(еч нз триггеры кцоцок л 11(, )л)От 6, цки 7 и читз(ЕИ и дни жеНИ 51 Л(5(цс( НОЦ.РЕК НОЛЯ 1(.РЕЗ СХЕЛ ( .1 О- гики (фи. 15), кноцкд л с(и(ерникз зз,(цк и рл е(ся. 11:(менен и( лОГи ческцГО сцсто 5(.Фор,)щ.1 и и:06)етсния 1 О лцсгиж(ниц их)1 В 01 ц чрОВн 51 К 1)13 йних л(нии;еНЕ 31)р 3 цр 3 30, с Вязанных (. сОГЛ(3- сующими элечентдчи,32 и с вхолоч цепи 33 залержки, црцисхолит забитие гола. (, крайних уровней лешифратора 30 через элеч 1(гы,32 сигнал гхчд поступает на Вхо,), 6,1 окдфцрч(роВдция зВчкце(ых эффектов, блока 11 счетчиков голов, нд лымцы 40 голы блока 13 уцрдвления цолсвс)п)м игрового ноля 1 о кончании отработ- К И 3 В Ч К 0 В Ы Х ЭффКТОВ Ц О С Л (. С И Т Л Д 1 И И Гол с выходы цени 3;3 залержки ирохо,Еит и ч цл 1 ьс 11 д л стз нов к рев(.Г)си Внь х счетчиков 2 с) блока 3 и счетчика 34 блокд 7 имигдции лвижения мяча цоцрек цо,Ея В срел(.(. Ицлцжни( И Грд ВозобцовЛ 51 С Т С 51 С 13 (. Н Т Р Е 3 Ц Ц, 1 Я . (, О Ц Е РИ К И С Т Р С М и Т -онер,ЕИ ь лрл 1,(руг 1, ныж 3001- 13(ттвук)щие кнопки блока 1 управления е 1)црцтив св.товоо и:(обр;Ежниц чячд, изображение мяча В случае опережения В нд- ЖДТИИ (. МЕНЕ(1 ТСЯ В СТОРОН) ВОРОТ НРО- гивникд. 11 ри этом цри игрв режиме Игры 11 церключнием цереключател) блока 2 )1)жнц х црывлять изобр(3 жцием мЯ 1 з В нужном игроку боковоч ндцрынлции в сторону (орот противника. 11 а црцтяжении всей игры нинликдтордх 14 16 цроислх)лит высвечивание вречни игры, нд инликаторах 17 20 происхо;(13 счст:ябитых п)лов. 3(3 активное веление игры соперники получают дополнитл нцс (приз)вое) Время, обусловленное числол понылний цо мячу за установленное время Кджл 1 й нанесенный улар цо мячу сопровождается характерным звуком. )хе)жл 1 й забитый гол свистком сульи. Игры Ллится Ло окончания ирового времени (основного или призового), формируемого в блоке 3. Об окончании игрового времени сигнализирует звук сирены. Устройство црхолит в режим Привлечения. Пока:яния результата игры и Времни игры цсгак)тся высвеченными нд ицликытордх 17 20 и 14 16 ;ео начала ноВой игры.В процссе игры возчожцд регулировка темпа игры цотецциочетром 27. Г 1 ри этом зы ле,Зляте я и,и ч скор 51 т(.я н(.рм(.1 ц 1 и(. МЯЧ(1 ВЛ 0,1 Ь НОЛЯ, ТЕЧ СЗ МЫ Ч СЦЗ,ДВЕ Я Облег(енньц и,и лслцжнсццые лсловиЯ 130- цдлания ио мячу.Устройство способно заменить партнерасллчзе его отслтств 3(я рлствоч переключения цсреключатля блока 2 В цогОкение и(ры с автоматом. Б эточ случае игровая (ЕКТНЕ(нос ь усг ройстя .явисит от НО,Еожния элмн(ы 27 Течи игры. 1 сиользовдцие и:(обретн)3 я цозво,ит цц)ь 1 31 Гь .3 Енич 3 тс.13 ИОСть 11 РОЕ ИЛ тл л В(. - , 1 и 1 ц и я 1 и с: 3 В 3 р и 13 и т о В и м и т(31( и и и р л 1 - иНИ 51 ЛЯ 1. 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 Устройство уцравления э;ектронной игрой, солерждцее генератор тактовых имцульсов, блок управления имитацией мяча, блок форчирования звуковых эффектов, соелинецный Выхом с Входом узла восироизвеления звуковьЕХ эффектов, и игровые ицликыторы, отличаюи 3 вся тем, что, с целью повышения занимательности путем увеличения числа вариантов имитации перемещения мяча, оцо лоцолнительцо солержит блок илитдции движения чяча влоль цо.я, блок илЕитдции лвижения чячд Ионрек ноля, блок цереключения ржимов игры, блок управ,1 Ня холом и 1 ры, 6,1 ок лелителей частоты, блок счтчико 3 времени, блок счетчиков голов и блок уир(33 ния цолсвеом игрового Оля, цри этом первый и второй (ыхолы )лцкы ирключения режимов игры соелинены со)гветственно с первым и Вторым Вхолдми блокд управления имигдцией лячд, связанного первым выходом с цервым 1(хцлол блокд формирования звуковых эффектов, который Вторым вхолом полклк)чц к выхолу блока имитации лвиЖ.ЦИ 53 Чя(ы Е)ЛОЛЬ ЦЦ.1 Я, СВЯЗЗЦЦОГО ИЦ- форчдционцычи Вхолдл( с соответствук)шили первыми ицформационнычи Выхц;Едли блока управления имитацией мяча, который вторыми ицфорчдционными выхолдми со,ЕННн с соответствуюцл(3 ВхоЛдлЕи блока имитации движения мяча поперек цо- ,151, СОЛицеи НОГО ВыхОЛОъ с цРным ВхОДОм блока имитации лвижения мяча влцль поля, который вторым входом связан с первым выхцЛоч блока Лелителей частоть 1, который Л ИРЕ)13,151 ЮЦЕИЛ)И ВЬХОЛЗ МИ ЦОЛКЛК)ЧС Н К Л И - рдвляк)шич вхо,еам бл)кы уцрдвлния имитацией мяча, соелиненноп) вторыл( (ыхолол с первым Вхо,еом блока уцр Евления .Хо;ц)ч игры, информационные ВыхоЛы блока имитации лвижеция мяча цоцерек ццля соели- ць 1 с иервыми информационными ВХОЛЗ- чи блока управления подсветом игрового ноля, инфорчационные выхолы блока имитации лвижеция мяча влоль поля связаны с вторыми инфорчдционными в.олами блока управ.цния цолс 3 том игрового полл и информационными )хоЛдл(3 блока счтчиков го.1 ов, которьй выходами цолклк)чец к вхолым соответствую 1 цих цервых игровых инликд п)ров, первый Выход блока у цравления холцл( игры соелицен с третьим входом б,окд имитаци лвижения мяча Вло,ь поля и первым Вхолом блока делителей частоты, который Вторым Вы:одом связан с вхолом блока счтчиков времени, который выхолачи ицлк.ЕК)чен к вхолдм соответствлюцеих вторых игровы индикаторов, а унрдвсЯющ 3- чи (ыхолыми соединен с уцравдяющими Вхолачи блока управления ходом игры, соелиЕс нного вторым вхолом с третьим Вы)и)лом блока лелителей частоты, второй Вхцл которого связан с )ыхо;Еол генеры
СмотретьЗаявка
4161916, 10.12.1986
ПРЕДПРИЯТИЕ ПЯ М-5493
САВУШКИН РУСЛАН ФЕДОРОВИЧ, КУЗНЕЦОВ АЛЕКСЕЙ ГЕОРГИЕВИЧ, ГРИГОРЕНКО ОЛЕГ АНАТОЛЬЕВИЧ, УЛАНКИНА АЛЕКСАНДРА СТЕПАНОВНА, БИРЮКОВ ВАЛЕРИЙ ВАСИЛЬЕВИЧ
МПК / Метки
Метки: игрой, электронной
Опубликовано: 07.06.1988
Код ссылки
<a href="https://patents.su/15-1400626-ustrojjstvo-upravleniya-ehlektronnojj-igrojj.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентов СССР">Устройство управления электронной игрой</a>
Предыдущий патент: Устройство для тренировки спортсменов-хоккеистов
Следующий патент: Устройство управления электронной игрой
Случайный патент: Рентгеновская трубка