Настольная игра
Похожие патенты | МПК / Метки | Текст | Заявка | Код ссылки
Номер патента: 278492
Автор: Ушац
Текст
О П И С А Н И Е 278492ИЗОБРЕТЕНИЯ Союз Советских Садиалистических Республик-н ЧСДека МБд ависимое от авт. свидетельства969 ( Лов 30837328 Кл. 77 д, 9/14 аявлен с присоединением явкиМП К А 63 914 УД К 649.5 (088.8) рпорптеОпублико Комитет по делам изобретений и открытий при Совете Министров СССРно 05 Л 111,1970, Ьюллетепь2 я описания 9.Х 1.197 а опубликов Авторизобретен и М, Ушац явитель СТОЛЪНАЯ ИГРА а 2,полей, фиг. 3 - рабль, налево; а игро- ориепк себе; аралле - соедиоле; напарал- четырех едлагаемои ового поля, , и четырех Изобретение относится к играм на досках и может быть применено на предприятиях, выпускающих игры для детей среднего и старшего возраста и в соответствующих организациях, использующих эти игры, и в частном обиходе.Известна настольная игра, содержащая игровую карту, разделенную на участки, и объемные фигуры,Недостатком известной игры является то, что переворачивание объемны.; фигур с одной грани на другую не развивает пространственного воображения, так как оно обусловлено наличием предшествующих обстоятельств игры на плоскости, Есть эти обстоятельства - фигуру переворачивают, нет этих обстоятельств - фигуру не переворачивают.Предлагаемая игра отличается от известной тем, что игровая карта выполнена в форме равнобедренного треугольника, разделенного на малые треуголып 1 ки аналогичной формы, а объемные фигуры - в форме тетраэдра, грани которого соответствуют малым треугольникам игровой карты.Это отличие повышает занимательность игры и развивает пространственое воображение при игре на плоском поле.На фиг, 1 изображена схема прнастольной игры, состоящая из игрсложенного из шести игровых каот Кораблей; на фиг, 2 - игровая карт на которой указаны цифры игровых но пе указаны названия созвездий; на развертка Корабля; на фиг. 4 - Ко5 ориентированный на игровой карте на фиг. 5 - то же, ориентированный н вой карте направо; на фиг. 6 - то же, тированный от себя; на фиг, 7 - то же, на фиг. 8 - соединение двух карт в и0 лограмм (ромбовое поле); на фиг. 9 пение трех карт в трапецеидальное п фиг. 10 - соединение чатырех карт в лелограмм; на фиг. 11 - соединение карт в треугольник.5 Настольная игра содержит (фпг. 1) игровые карты 1 - б, имеющие формы равнобедренного треугольника, и четыре Корабля 7 - 10, выполненные в форме тетраэдра, грани которого соответствуют малым треугольникам ,игровой карты. Каждая карта разделена на 25 равнобедренных треугольников, внутри которых написаны названия созвездий и их порядковые номера. Созвездия ца всех экземплярах карт расположены одинаково одно относительно другого, а пронумерованы с интервалом в сто единиц.Например, если на одной карте созвездие Весы обозначено номером 15, то на другом - 115, на третьем - 215 и т. д.В игре использованы названия следующихсозвездий:лола на аервой картеНазвание созвездия ТелецРакСкорпионСтрелецДеваОвенКозерогРыбаЛевОрионБлизнецыПегасВодолейСеверная КоронаВесыЦентаврАндромедаБольшая Чедведица ВолопасГеркулесГончие ПсыДраконЛебедьПерсей 125 На карте2 (см, фиг, 2) обозначены поля в цифрах.На фиг, 3 показана развертка Корабля (тригональной дипирамиды), имеющего шесть граней 11 - 1 б в виде равнобедренных треугольников, эквивалентных треугольникам на игровой карте.Стрелками показаны места соединения ребер для получения объемной фигуры. Одна из граней Корабля зачерчена (например, грань 11) - она служит посадочной площадкой.Корабли имеют названия, нанесенные на грань, например, Мысль, Мечта, Маг, Миг. Корабль может занимать на игровой карте одно из трех положений, показанных на фланг. 4 - 6.На фиг, 4 Корабль ориентирован налево; на фиг. 5 - направо; на фиг. б - от себя. Но треугольники на игровой карте сами имеют различную ориентацию, поэтому при трех возможных положениях на малом треугольнике игровой карты возможно еще четвертое положение корабля на карте - ориентация к себе (см. фиг, 7).Карты могут соединяться друг с другом для усложнения игры и увеличения числа участников. При соединении двух карт получается ромбовидное поле (см, фиг. 8), трех карт - трапецеидальное поле (см. фиг, 9), четырех карт - параллелограмм (см. фиг. 10) или треугольное поле (см. фиг. 11), шести .карт - шестигранное поле (см. фиг. 1) .При этом каждая карта в этих комбинациях может быть ориентирована по отноше.нию к другой карте тремя способами, поэтому 2 3 4 5 6 7 8 9 10 и 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 П 3 П 4 115 П 6 П 7 118 119 120 121 122 12351015 20 25 30 35 4045 50 55 60 65 число комбинаций игровых полей очень велйко.Вместо названий созвездий па картах могут быть написаны географические названия, а объемные фигуры могут имитировать вездеходы,В игре одновременно могут принимать участие 2, 3 и 4 человека. Каждый игрок пользуется одной объемной фигурой,Игра заключается в следующем. Необходимо первым указать путь для полета кораблей между созвездиями, например от созвездия Козерога до созвездия Водолей, необходимо определить сколько раз понадобится перевернуть корабль с одной грани на другую с тем, чтобы он был посажен на обусловленном созвездии своим основанием, и как найти путь, который совпадал бы с этим числом поворотов. Игра происходит по следующим правилам.1) Партнеры совместно определяют несколько, например 10, пар созвездий, между которыми желают проложить пути.С этой целью один из партнеров записывает10 названий созвездий, которые будут пунктами отправления, а другой - названия других10 созвездий - пунктов назначения,Эти записи об едццяют и пми руководствуются в игре.При игре на одной карте нумерация полейигнорируется, пользуются только названиямисозвездий.При игре на нескольких картах, кроме названия созвездия, указывают его номер, т. е.принадлежность созвездий к определеннойкарте.2) Корабль может начать свой полет, только будучи расположен на созвездии - пунктеотправления в сво основанием (выделеннойгранью).3) Корабль считается прилетевшим к месту,если он опустился на созвездия своим основанием.4) Корабль можно только переворачиватьс одной грани на другую,Это и есть его полет, Каждый раз, когдакорабль переворачивается, он опускается наприлегающие созвездия только той своейгранью, которая расположена в сторону этогосозвездия, и полностью закрывает его.5) Нельзя произвольно разворачивать корабль,6) Разрешается три раза устанавливатькорабль на пункте отправления, по-разномуориентируя его, для контрольной проверкипродуманного пути.7) Разрешается при изыскании пути братькорабль в руки, всесторонне рассматриватьего, делать на отдельной бумаге расчеты,8) Найдя путь для полета между созвездиями, участник объявляет об этом и демонстрирует его партнерам. Этим он делится своимопытом и одновременно утверждает свой приоритет относительно данного пути.Про,нежуточное поле Направо От себя Направо 3 - 4 - 8 - 9 - 15 - 14 - 22- 21 - 20 - 12 - 13 - 7 - 6 -- 2 -- 3 - 4 - Я - 7 - 13 - 14 -- 15 - 9 - 8 - 7 - 6 -- 3 - 2 - 6 - 7 - 13 - 12 -- 11 - 5 - б - 7 - 8 -- 3 - 4 - 8 - 7 - б -- 3 - 4 - 8 - 7 - 13 - 12 -- 11 - 5 -- 3 - 2 - 6 - 5 - 11 - 10 -- 18 - 19 - 20 - 21 - 22 -- 14 - 13 -- 3 - 2 - 6 - 7 - 13 - 14 -- 15 - 9 -- 3 - 2 - 6 - 7 - 8 -- 4 - 8 - 9 - 15 - 14 - 13 -- 7 - 6 -- 2 - 6 - 5 - 11 - 12 - 13 -- 7 - 8 -4 8 - 7 - 13 - 12 - 11 -- 4 - 8 - 7 -- 2 - 6 -- 2 - 6 - 7 -- 2 - 6 - 7 - 13 - 14 - 15 -- 7 - 6 - 2 - 3- 12 - П - 10 - 18 -- 14 - 15 - 16 - 24 -- 2 - 4 Налево . От себя- 5 - 6 Налево . Вперед- 9 - 2 НаправоНаправо . Налево К себе, Направо К себе .Налево, К себе . На себя Налево . Направо 3 3 3 3 3 13 13 13- 5 - б - 7 - 8 - 9 - 1 - 17 - 25 Если одновременно объявляют о найденном пути два или более партнеров, то свои решения каждый записывает на отдельной бумаге, а затем каждый совершает полет.Приоритет в этом случае будет принадлежать тому, чей путь короче, Если пути совпадут - приоритет общий,9) Победителем игры считается тот партнер, который добился приоритета относительно большего числа путей между созвездиями. Таблица некоторых путей, если карта обращена полем Ло 1 к игроку.Начальное поле 1 эквивалентно, в первуюочередь, полям 17 и 25, если карту ориентировать соответствующим образом. Но при этом остается впе поля зрения поле 13. Поэтому 10 приведены три пути от поля 13 на угловыеполя 1, 17 - 25.Кроме того, поле 1 эквивалентно полям 2,5, 10, а также 4, 9, 16 и полю 7, если каждый раз соответствующее поле условно принимать 15 за первое, обращенное к игроку, мысленноотбрасывая поля с одной, другой плп с двух крайних сторон поля.Поле 3 находится в несколько другом положении, чем поле 1, Поэтому и показаны некоторые пути с поля 3. Полю 3 эквивалентны поля 18 и 24 при соответствующей ориентации карты, а также поле 13.Приведенных примеров достаточно для решения задачи перелета между любыми пара мп созвездииПредмет изобретенияНастольная игра, содержащая игровуюкарту, разделенную на участки, и объемные 30 фигуры, отличающаяся тем, что, с цельюповышения занимательности игры, игровая карта выполнена в форме равнобедренного треугольника, разделенного на малые треугольники аналогичной формы, а объемные 35 фигуры выполнены в форме тетраэдра, граникоторого соответствуют малым треугольникам игровой карты..1 НИИПИ Комитета по делам изобретений и открытий при Совете Минйстров СССРМосква, Ж.35, Раушская наб., д. 4/5 Типография, пр. Сапунова, 2 Составитель А. Скоморохов Техред А, А, Камышиикова Корректоры: Л и
СмотретьЗаявка
1308373
М. М. Ушац
МПК / Метки
МПК: A63F 9/14
Метки: игра, настольная
Опубликовано: 01.01.1970
Код ссылки
<a href="https://patents.su/4-278492-nastolnaya-igra.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентов СССР">Настольная игра</a>
Предыдущий патент: Гребнечесальная машина
Следующий патент: Пиротехнический искристо-форсовый состав
Случайный патент: Станок для двусторонней развальцовки заклепочных головок