Устройство управления электронной игрой

Номер патента: 1437051

Авторы: Бондаренко, Орлова, Полищук, Распутный

ZIP архив

Текст

СОЮЗ СОВЕТСКИХСОЦИАЛИСТИЧЕСКИХ БЛИ 191(5 Н 4 А 63 Р 9/00 ОПИСАНИЕ ИЗОБРЕТЕНИ АВТОРСКОМУ СВИДЕТЕЛЬСТВУ и ГОСУДАРСТВЕННЫЙ КОМИТЕТ СССРПО ДЕЛАМ ИЗОБРЕТЕНИЙ И ОТКРЫТИЙ(56) Патент США Кф 4438926,кл.,А 63 Р 9/00, 1984,(54) УСТРОЙСТВО УПРАВЛЕНИЯ ЭЛЕКТРОННОЙ ИГРОЙ(57) Изобретение относится к устройствам управления электронными играми,может быть использовано при проведении электронных игр и предназначенодля повышения занимательности путемизменения длительности игры. Изобретение позволяет проводить игры навнимательность и точность включенияуправляющего ключа игры и на скоростьпереключения управляющих ключей игры.Оно обеспечивает постоянную визуальную индикацию состояния игры, результатов игры, анализа и автоматическую фиксацию и останов игры с одновременной сигнализацией об этом. Устройст" во содержит управляющие ключи игры, счетчик, дешифратор, управляющие ключи сброса, режима и счета, блоки ивдикации, состояния игры, управления, формирования результата игры формирования изменяющихся временных последовательностей, Игра заключается в определении лучшей реакции, внимательности н точности с целью набора большего количества очков за десять нажатий ключа игры (выстрелов по электронной мишени) с автоматической регистрацией, суммированием и отображением результата в режиме электрон-ной игры "Тир" и во втором режиме в определении большей скорости нажатия управляющих ключей игры одним из двух (" соревнующихся, При этом загораются соответствующие индикаторы блока ин- ф дикации состояния игры и блока формирования результата игры. 8 илФеей1437051 иг,8 Составитель С.АлексановТовтин Техред М.Ходанич Корректор И.Муска Редак Заказ 5818 Тираж 4 11 , ПодписноеВНИИПИ Государственного комитета ССпо делам изобретений и открытий3035, Москва, Ж, Раушская наб., д 4/ 1 роизводственно-полиграфическое предприятие, г. Ужгород, ул. Проектн1437051 Блок 8 (фиг. 3) содержит счетчик44, сумматор 45, счетчики 46, 47,первый триггер 48 индикации, второйтриггер 49 индикации, индикаторы 50,51 "единиц" и "десятков" результата,инверторы 52, 53, первый и второй индикаторы 54, 55, элемент И-НЕ 56.Блок 5 индикации состояния игры(фиг, 4) состоит из девятнадцати элементов И-НЕ 57, связанных выходами ссоответствующими индикаторами 58(например, светодиоды), вторые входыпервых девяти (1-9) и вторьм девяти(11-19) элементов И-НЕ 57 (кроме десятого) объединены между собой и подключены соответственно к первому ивторому управляющим входам блока,Управляющие ключи 1, 2 игры(фиг. 5) выполнены по "антидребезговой"схеме с синхронизацией сигнала нажатия ключа к внешнему тактовому синхроимпульсу и содержат кнопку 59,элементы И-НЕ 60, 61, триггеры 62,63 синхронизации, элементы ИЛИ 64, И65 и соответствующие резисторы К,формирователи сигналов (фиг. 6)выполнены на элементах ИЛИ-НЕ 66, 67,И 68, ИЛИ 69 и соответствующих резисторах К и конденсаторах С,Данное устройство предназначенодля проведения развлекательных электронных игр: соревнования на внимательность и точность включения ключа игры с целью достижения максимального (до ста) количества очков задесять включений - "выстрелов" в режиме детской электронной игры "Тир"и соревнования на внимательность искорость переключения ключей игрыдо достижения граничного результатаили достижения лучшего результатапри заданном количестве (сто) переключений.Устройство для игры выполнено ввиде настольной компактной доски сигровой панелью (Фиг. 8) и установленными на ней в середине слева направо линейки из девятнадцати индикаторов 58 блока 5 индикации с соответствующими надписями,Внутри доски устанавливаются монтажные платы с печатным монтажом искомпанованными на них логическимиэлементами и унифицированный маломощный источник питания (на фиг,не показан) . Исполнение конструкцииустройства, его игровой панели с органами управления, индикации хода игИзобретение относится к устройствам управления электронными играми и может быть использовано при проведении электронных игр.5Цель изобретения - повышение занимательности путем изменения длительности игры.Па фиг, 1 приведена полная структурно-Функциональная схема устройства управления электронной игрой с указанием всех логических связей; на фиг. 2, Э, 4 - Функциональные схемы блоков управления, формирования ре-зультата игры, индикации состояния игры с указанием входных и выходных связей,в соответствии с Фиг.1; на Фиг. 5 - схема управляющих ключей иг ры; на фиг. б - схемы последовательно соединенньм Формирователей сигналов; на Фиг. 7 - временная, диаграмма Формирования длительности разрешающих стробов; на Фиг, 8 - эскизный чертеж одного из вариантов игровой ганели устройства с размещением и 25 указанием всех органов управления, сигнализации и индикации результата.Устройство управления электронной игрой (Фиг, 1) имеет управляющие ключи 1 у 2 игры счетчик Эф управляющии 3 ключ 4 сброса, блок 5 индикации состояния игры, блок б управления, дешифратор 7, блок 8 Формирования результата игры, блок 9 Формирования изменяющихся временных последовательностей, элементы И-НЕ 10,11, дополнительный счетчик 12, управляющий ключ 13 режима, управляющий ключ 14 счета, элемента И-ИЛИ 15, элемент И-НЕ 16, 17 и 18, инвертор 19, блок 20 синхро низации включающий генератор 21 импульсов и делители 22, 23 импульсов Формирователи 24, 25 сигналов, инвертор 26. схемах,45Блок управления (Фиг, 2) содержит триггер 27 запрета, триггер 28 ревер.са, элементы И-НЕ 29, 30, инверторы .31, 32, 4-входовый элемент И 33, элемент И 34 элемент ИЛИ-НЕ 35, элемент И-НЕ 36, 37 элементы ИЛИ 38, И 39, первый и второй элементы И-ИЛИ-НЕ 40, 41, первый и второй элементы ИИЛИ 42, 4 Э, при этом инверторы 31, 32 выполнены на интегральных микросхемах с повышенной выходной нагрузкой до 20-ти элементов, остальные элементы выполнены на обычных микроз143705ры и результатов обеспечивается сучетом удобства ее эксплуатации внастольном варианте.Управляющие ключи 1 2 игры пред 5назначены для управления ходом игры"Тир" при соревновании на скоростьих переключения,Счетчик 3 предназначен для учетауправляющих сигналов и синхроимпульсов на своих суммирующем и вычитающем входах, формирования и выдачи 4 разрядного двоично-десятичного кодасодержимого. По Ч-входу счетчик устанавливается в состояние 1001 (за- . 15писывается "единица" по входам Д 1,Д 4), по К-входу - в состояние "0000",Выполнен на стандартных микросхемах.Управляющий ключ 4 сброса обеспечивает установку устройства в исходное состояние перед началом каждого нового цикла игры.Блок 5 индикации (Фиг, 4) состояния игры предназначен для индикациина девятнадцати индикаторах (1-19), 25например, светодиодах, состояния содержимого счетчика 3 и выполнен на19-ти элементах И-НЕ 57 и индикаторах 58. Минимальное "нулевое" состояние счетчика 3 соответствует загора- Зонию 10-ого индикатора 58 с надписью"1 О", состояние последующее "0001"9-ому или 11-ому индикатора 58 с надписью "9" (в зависимости на какойвход: первый - объединяющий 1-9 эле 35менты И-НЕ 57 или второй - объединяющий 11-19 элементы И-НЕ 57 управляющие входы поступил разрешающий сигнал), "0010" - 8 или 12, "0011" - 7или 13 и т,д. до максимального состояния "1001", которому соответствует за. орание 1 или 19 индикатора 58с надписью "1", Индикаторы располагаются на игровой панели устройства ввиде линейки из 19-ти светодиодов с 45соответствующими надписями ("1"-"9","10 91-тф 1)ьБлок 6 управления (Фиг, 2) предназначен для управления работой счетчика 3, анализа его состояния и управОления работой блоков 5, 8 и 9.Дешифратор 7 предназначен для преобразования двоично-десятичного 4 разрядного кода в позиционный код насвоих 1 О-ти выходах для включения соответствующего индикатора блока 5 индикации,Блок 8 (фиг. 3) предназначен для формирования кода-результата и сум 14мирования его на сумматоре "единиц" и счетчике "десятков", отображения результата в десятичном коде на соответствующих индикаторах, отображения числа "100" условно на одном светодиоде и числа "10" ("выстрелов" - нажатий одного из ключей игры) на втором светодиоде, вццачи содержимого счетчика в 4-разрядном коде на блок формирования строба, а также для Формирования и выдачи сигналов запрета.Блок 9 (фиг. 1) предназначен для формирования переменной длительности временных последовательностей разрешающих сигналов (зона "попадания" ),запрещающих сигналов ("зона "промаха") на постоянном (в нашем случае800 мс) общем периоде их следования. При этом блок обеспечивает Формирование "шкалы мишени" (фиг. 7) для каждого очка из десяти очков следующимобразом: 1-ое очко - 600 мс (зона"попадания" ) - 200 мс (зона "промаха"), 2 - 560 - 240; 3 - 520 - 2804 - 480 - 320; 5 - 440 - 360; 6 -400 - .400; 7 - 360 - 440, 8 - 320 -480; 9 - 280 - 520; 10 - 240 мс (зона "попадания") - 580 мс (зона "промаха"), Только при совпадении во времени момента Формирования сигнала свыхода общего элемента ."И-ИЛИ" 15("выстрела") с одним из разрешающихстробов ("выстрел" - в зоне "попадания") учитывается играющему соответствующее количество очков ("1"-"9","10", "9"-"1" согласно включаемым 19 ти индикаторам блока 5), легче выбить"1" очко, так как эона "попадания"(длительность разрешающего строба) са. мая большая и труднее всего "выбить"десять очков, так как у нее самая малая зона "попадания". Кроме того,блок формирует с помощью первого ивторого элементов И-НЕ 10, 11 счетные сигналы для блока 8,Счетчик 12 предназначен для прие-ма текущих значений 4-разрядногодвоичного кода (от "1" до "10" и далее от "10" до "1" в обратном порядке, синхронно с работой реверсивного счетчика 3) от блока 8 и формирования сигнала переноса на выходе Р 1при дополнении своего содержимого до 16-и тактовыми импульсами с первого делителя (более высокой частоты -40 мс), что обеспечивает формирование соответствующей длительности зоны "попадания" (резрешающего строба)510 15 20 25 30 35 40 45 50 55 1437для каждого кода числа поступившегоот блока 8.Управляющий ключ 13 режима обеспечивает включение и выбор вида игрыперед началом соревнования пользователями устройства,Управляющий ключ 14 счета обеспе чивает включение режима игры на скорость переключения первого и второгоключей игры с ее.ограничением во времени до достижения общего количествапереключений - 100,Общий элемент И-ИЛИ 15 предназна чен для Формирования управляющих сигналов в режиме игры "Тир" на точностьи своевременность выбора момента ипажа гия первого или второго ключа игры "выстрела" и "попацания в мишень" )Злемент И-НЕ 16 предназначен дляуправления подачей на первый суммирующий вход счетчика 12 тактовых син".:.ронмпульсов (ТИ 2) от первого делителя 22 блока 20 синхронизации.Элементы И-НЕ 17, 18 соединенымежду собой по схеме триггера, который каждый раз запускается тактовымсинхроимпульсом (ТИЗ) через первыйФормирователь сигналов 24 и второйинвертар 26 (начало разрешающегостроба - "зоны попадания") и разрешает работу элемента И-НЕ 16 и псвходу б блока 6 управления элемен -та И 39 (Фиг. 2), Сбрасывается в исходное состояние (конец разрешающегостроба " "зоны попадания ) триггеркаждый раз сигналом переноса с выхода Р 1 счетчика 12, поступающего навход элемента И-НЕ 17.Блок 20 синхронизациипредназначен для Форжрования тактовых синхронизирующих импульсов ТИ 1, ТИ 2 и ТИЗсоответствующих частот тактирующихработу устройства для игры и состоитиз генератора 21 импульсов (например:с задающей частотой 122, 88 кГц),первого делителя 22 импульсов с выходной частотой 25 Гц тактовых синхросигналов и второго делителя 231 импульсов с частотой сигналов на выходе 1,25 Гц (основной период работыузлов и блоков устройства - 800 мс).Формирователь 24 сигналов (Ф 1 наФиг. 6) предназначен для Формирования выходных сигналов по временипереднего Фронта входных тактирующихсинхроимпульсов.Формирователь 25 сигналов (Ф 2 наФнг. 6) предназначен для Формирования выходных сигналов по заднему фронту входных, Формируя таким образом задержку на время длительности входного сигнала.В режиме использования данного изобретения в качестве электронной игры "Тир" устройство работает следующим образом,В этом случае играющий устанавливает управляющий ключ 13 режима в положение 1 ("Тир"), управляющий ключ 14 счета - в любое (обычно во 2-ое) и нажимает управляющий ключ 4 сброса. При этом работа устройства до нажатия играющим первого или второго ключа 1, 2 игры обеспечивает следующее.Сигналом "Пр.2" от управляющего ключа 13 режима разрешается работа в блоке б управления элементов И-НЕ 29, 30 (Фиг, 2) по третьему входу элемента И-ИЛИ 43, по восьмому входу элементов И-ИЛИ-НЕ 40, 41 и элемента И-НЕ Зб, в блоке 9 - первого и второго элементов И-НЕ 10, 11 по второму входу. При этом по времени поступления сигнала "Сброс" на второй вход элемента И-НЕ Зб, формируется на его выходе ".игнал, поступающий на триггер 27 запрета и выхоц "Уст.1" блока б управления, который по первому установочному входу устанавливает в начальное исходное состояние "1001" счетчик 3. Триггер 27 запрета срабатывает по Б 1-входу и снимает сигнал запрета"Зп. 1" с общего элемента И-ИЛИ 15.Сигналом с выхода элемента И 34 (Фиг. 2) при этом устанавливается в начальное состояние,по Б-входу триггер 28 реверса, сигналом с инверсного выхода которого через третий инвертор 3 1 разрешается по седьмому входу второго элемента И-ИЛИ-НЕ 4 1 прохождение по его девятому входу тактовых импульсов ТИЗ на второй счетный выход блока б управления, поступающие на второй счетный вычитающий вход счетчика 3, Последний начинает уменьшать свое содержимое на "1" от значения "1001 ф (исходного) до "0000" с каждым поступившим синхроимпульсом (ТИЗ) и выдает эти значения в 4-разрядном двоично-десятичном коде на соответствующие входы дешифратора 7 и 1-4 информационные выходы блока 6 управления, а выход переноса Р 2 - наего четвертый вход.143 При значении счетчика 3 "0000" срабатывает 4-входовой элемент И 33, который переключает по К-входу триггер 28 реверса, который сигналом с первого выхода через инвертор 32 разрешает по седьмому входу элемента И-ИЛИ-НЕ 40 прохождение по его девятому входу тактовых импульсов ТИЗ на первый счетный суммирующий вход счетчика 3. Последний при этом начинает увеличивать свое содержимое на с каждым сигналом ТИЗ от значения "0000" до "1001", при котором снова срабатывает элемент И 34, автоматически снова переключается триггер 28 реверса и так далее с последующим повторением вышеописанных циклов работы.Синхронно с работай счетчика 3 каждый раз срабатывает 4-разрядный двоична-десятичный дешифратор 7, сигналы с выхода которого поступают на информационные входы блока 5 индикации и обеспечивают совместно с управляющими сигналами на его входы 1, 2 поочеред-. ное включение и зажигание девятнадцати индикаторов 58 со значениями "1"- "9", "10", "9"-"1" очков, таким образом имитируя бегущим световым пятном (маркером) по линейке из 19-ти светодиодов "электронную мишень", соответствующее "попадание" в которую обеспечивается нажатием ("выстрелом") одного из ключей 1,2 игры в выбранный момент и совпадением во времени с соответствующим разрешающим стробом ("зоной попадания")Формирование разрешающих стробов блоками 8 и 9 происходит следующим образом.В зависимости от наличия разрешающих си гналов на 1 и 2 входах блока 9 с выходов 1 и 2 блока 6 управления (с выходов триггера 28 реверса через инверторы 31, 32) (Фиг. 2) на элементах И-НЕ 10, 11 формируются выходные сигналы с частотой ТИЗ (от делителя 23 импульсов через формирователь 24 сигналов), которые управляют работой двоичного счетчика 44 блока 8 (фиг, 3) по счетным входам "С 1" и "С 2". Поочередные значения содержимого этого счетчика в 4-разрядных двоичных кодах, эквивалентных коли- "9",цо "1", девятнадцати индикаторов 58 блока 5 индикации (фиг, 4), поступают на информационные входы сумматора 45 (для их суммирования) при на 70518личин разрешающего сигнала на входе3 блока 8 и счетчика 12 блока 9.Поступивший код в счетчике 12 записывается по времени поступления наего Ч-вкод сигнала от формирователя25 сигналов, Формируемого от выходныхсигналов формирователя 24 сигналов,которые также поступают на третьи10 входы элементов И-НЕ 10, 11 и черезинвертор 26 на подключение триггерана элементах И-НЕ 17, 18. Сигнал свыхода элемента И-НЕ 18 разрешает(начало разрешающего строба - зоны15 попадания) прохождение на первыйсчетный суммирующий вход "01" счетчика 12 через элемент И-НЕ 16 тактовых импульсов ТИ 2 (более высокой частоты 40 Гц). от делителя 22 импульсов20 и по входу 6 блока 6 управления разрешает работу элемента И 39 (фиг. 2).При этом происходит ускоренное дополнение поступившего на счетчик 12двоичного кода с блока 8, увеличение25 его содержимого до перенаполнения(сброса в "нулевое" состояние) и выдачи сигнала переноса с выхода Р 1 ипереключение триггера на элементахИ-КЕ 17, 18, в результате чего снима 30 ется разрешаюший строб (конец зоны"попадания") с элемента И-НЕ 16 блока 9 и с элемента И 39 блока 6 повходу 6. Так формируется разрешающийстроб - зона "попадания". По мере увеличения кода от блока 8 уменьшается,соответственно, количество тактовыхсинхроимпульсов ТИ 2, необходимых дляперенаполнения счетчика 12, и соответственно, уменьшается величина раз 40 решающего строба (длительность зоны"попадания" согласно временной диаграмме на фиг. 7 от 600 мс (1 очко)с дискретом 40 мс до 240 мс (10 очков), Повторяющиеся циклы работы бло 45 ков 5, 8 и 9 аналогичны вышеописанномуПроцесс соревнования в электроннойигре "Тир" заключается в следующем.При прохождении светового пятна50 по 1-19 индикаторам 58 (их поочередного последовательного включения изажигания) блока 5 индикации играющий в выбранный им момент нажимаетодин из ключей игры (производит "вы 55 стрел"), выходной сигнал общего эле-,мента И-ИЛИ 15 поступает на вход 5блока 6 управления (на вход элементаИ 39 и установочный вход триггера 27запрета - фиг. 2), Бьходттой сигнал триэгера 27 запрета через элемент ИЛИ 38 ( сигнал Эп.1) блокирует работу общего элемента И-ИЛИ 15 от мгновенных повторных нажатий клточей игры до завершения прохождения пс линейке чндикаторов светсвогс пятня (один цикл) и при Вклю чении последнего 19-ого индикатора 58 (фиг 4), сигнал с выхода 19-ого эле мента И-НЕ 57 (вых.2 блока 5) снова переклточает по 82-входу триггер 27 запрета блока 6 управления, который снимает запрет (блокировку) работы общего элемента И-ИЛИ 15 в новом1 о цикле работы блока 5 индикации по Форььир Ованиюэлектронной мишениСрабатывание общего элемента И-ИЛИ ,15 ("Выстреп) считается результативньти, если на э 11 ементе И 39 блока б утптавлетптя совпали пс входам б 5 вс времетьи разреша;.ощий строб с.выхода 3 блока 9 и выходной сигнал общего элемента И-ИЛИ 15. С выхода элемента И 39 сигнал поступает на четвертый 25 вход элемента И-БЯ 43, и так как НЯ ЕГО ТРЕТЬЕМ ВХОДЕ ПРИСУТСТВОВЯЛ разреша 1 ощий сигнап "Пр,2", тс Он Формирует на выходе 3 блока б управле 1 пття утрявляющттц стц" нял на Вход 3 бло щ ка 8 где разрешает прием, запись и су;тьтзрсттание па сумматоре 45 (фиг 3) 4-разрядного двоичного кода второго с 1 етчика 44 текущие значения которого соответствуют ксцу "выбитого"35 11 оли 1 ества очков, Новое значение кода прибавляется при этом сумматором 45 автоматически к прежнему и выдается для О ображения на индикаторе 50 тединиц" счета, а десятки значений счета формируются на двоично-де"- сятичном третьем счетчике 46 (по входным сигналам переноса десятковтт , , тт от суммят ор а 4 Я и отображаются на индикаторе 5 1 "десятков" ,дгП и последу 1 ощих резу,тт.ьт 1 тивных "выстреляхт - нажатиях одного из клюттвй ИврЫ 1 Пр 11 баВЛНЕТСя НОВОЕ Сост ветствующее количество очков с изменением отображаемых на индикаторах 50. 51 (фиг. 3) блока 8 Формирования результата игры и так далее до общего т 0-ого "выстрела" (с учетом ирезультативных и не результятиВных) ь В том случае срабатывает сче.чик 47 на 10 "выстреле", и его выходной сигнал включает триггер 49 индикации, который зажигает через инвертор 53 индикатор 55 с надписью "10" и вьдает 1 10сигнал "Зп,1" который через эле:че;1 тИЛИ 38 блока 6 управления (фиг 2)блокирует работу общего элеметша ИИЛИ 15 уже до нового цикла игры, т.е.до поступления сигналя "сброс" ст управляющего ключа 4 сброса.Если за все десять "выстрелов" играющий каждый раз наоирает по 10 очков, то счетчик 46 (фиг 3) сформирует сигнал перенаполнения, которыйпереключит триггер 48 индикации, иего выходной сигнал через инвертор52 включит индикатор 54 с надписью"100" (т,е. Играющим "выбито" максимальное количество очков за 10 "выстрелов"),Теперь только после нажатия управляощего ключа 4 сброса устройс.тво дляигры готово для нового цикла электсоннсй игры "Тир", СноВа производится 10 "выстрелов" тем же играющим (если сн один) или другим (если двое играющих). Играть могут и несколькопартнеров. Кто больше за 10 "выс;релов" выбил очков, тот и победют, ,ибоон более внимательно и точно во времени включал, ключ игры.Устройство в режиме использованияего ня =корость переключения соревнующимся первого и второго управлятощихключей 1 2 игры работает следующимобразом,Управляю;цие ключи 13 режима иклточ 14 счета при этом устанавливается в положения 2 и нажимается управляющий ключ 4 сброса. Сигналом "Пр,1"разрешается работы элемента И-ИЛИ 42,по второму и пятому входам элементовИ-ИЛИ-НЕ 40, 41 блока 6 управления(фиг. 2) триггера 48 индикации блока 8.При поступлении сигналов сброса нячетвертый вход первого элемента И-И 1 П 142 сн Формирует выходной сигнал, который по С-входу устанавливает в ис-,ходное состояние триггер 28 реверсаи поступает на втсрсй установочныйвход (Уст,2) счетчика 3 и устанавливает его в состояние "0000", чемобеспечивается включение через дешифратор 7 среднего (десятого из 19-ти)индикатора 57 блока 5 индика 1 тт 1 и(Фиг 4),Одновременным нажатием играющимипервого и второго ключей 12 игры начинается ссревнсваРие ня скорость переключения, Задача игратощих состоитв том, чтобы зя счет более быстрого1 14370переключения своего ключа игры достичь такого содержимого счетчика 3,чтобы загорелся, соответственно,первый или последний (19-ый) индикатор 58 блока 5 индикации. При этом5выходные сигналы первого и второгоключей 1, 2 игры поступают на входы1.и 2 блока 6 управления, которыйвыдает через элементы И-ИЛИ-НЕ 40,41 счетные "С 1" и "С 2" сигналы на, соответствующие суммирующий "С 1" ивычитающий "С 2" счетные входы счетчика 3.Последний каждый раз изменяет (уве.личивает или уменьшает свое содержимое и, соответственно, дешифратор 7включает соответствующие индикаторыили 9-1 или 11-19 блока 5 индикации,В этом случае управление триггеров 28 20реверса (фиг, 2) по С-входу осуществляется выходными сигналами переноса"Р 2" счетчика 3 (при переходе из состояния "1001" в состояние "0000") через элементы ИЛИ-НЕ 35 и И-ИЛИ 42, И 25в зависимости от состояния триггера28 реверса, обеспечивается включениеодного из групп индикаторов 9-1 или11-19 блока 5 индикации состоянияигры и содержимого счетчика 3, идетвключение и загорание соответствую/щих индикаторов или 9-2 (увеличениесодержимого счетчика 3) или 2-9(уменьшение) при первом положениитриггера 28 реверса или 11-18 (уве 35личение) или 18-11 (уменьшение) привтором положении триггера 28 реверса.По загораемым индикаторам блока 5индикации оценивается степень и порядок заполнения счетчика 3 (ход игры) 40и изменяя скорость нажатия ключей соревнующиеся могут влиять на ход иконечный исход игры (соревнования),Достижение одним из играющих включения и загорания. первого или девятнадцатого (1 и 19) индикаторов 58 при.водит к окончанию игры, так как сигналы с соответствующих 1-ого или19-ого элементов И-НЕ 57 (Вых.1,Вью,2) блока 5 индикации поступаютна входы 1, 2 блока 8 (фиг. 3), гдечерез элемент И-НЕ 56 включают триггер 48 индикации, Сигнал "Зп,2" сего инверсного выхода блокирует дальнейшее срабатывание первого и второго 55ключей 1,2 игры (даже при продолжающихся их нажатиях) и сигнал с первоговыхода через инвертор 52 включает индикатор 54 (" Конец игры")Содержимое 51 12реверсивного счетчика 3 при этом сохраняется, и продолжает гореть один из конечных индикаторов (1 или 19) блока 5 индикации, сигнализируя о выигрыше соответствующего партнера.Нажатием управляющего ключа 4 сброса устройство для игры устанавливается в требуемое исходное состояние и новый цикл игры начинается одновременным нажатием первого и второго ключей 1, 2 игры соревнующимися.Учитывая, что даже при .небольшой емкости счетчика 3 из-за попеременного увеличения-уменьшения или уменьшения-увеличения его содержимого от соответствующих срабатываний управляющих ключей 1,2 игры соревнование может быть длительным для достижения конечного результата, устройство обеспечивает возможность его использования в режиме соревнования на скоростьпереключения с ограничением до стаперекл учений обоих ключей. В этомрежиме при достижении общего числа100 переключений результата игры определяется по включенному на данныймомент одному из 19 индикаторов блока5 индикации относительно среднего 10 го индикатора. Если же он будет гореть, то игра значит закончиласьвничью,Принцип работы устройства приэтом тот же, только ключ 14 счета пе.ред нажатием ключа 4 сброса устанавливается вположение.Блок 6 управления в этом случае дополнительно формирует выходные сигналы (Вых,3 и Вых 4) на своих элементе И-НЕ 37 объединяющем выходные сигналы элементов И-ИЛИ-НЕ 40, 41 (количество срабатываний ключей 1,2 игры), и элементе И-ИЛИ 43, на входекоторого присутствует разрешающийсигнал "Пр.3" от ключа 14 счета. Сигналы эти поступают на входы 3 и 4блока 8 (соответственно, на управляющий вход и вход переноса сумматора45 - фиг. 3).Каждое срабатывание первого и вто-.рого управляющих ключей 1, 2 игрысуммируется с прежним количеством ипри достижении ста переключений выходной сигнал счетчика 46 переключает по 81-входу триггер 48 индикации,сигнал "Зп.2" с инверсного выхода которого блокирует и запрещает дальнейшее срабатывание первого и второгоуправляющих ключей 1, 2 игры, а с13 14370 . первого выхода - включает через инвертор 52 индикатор 54 ("100", "Конец игры") . По включенному одному из 19-ти индикаторов блока 5 индикации состояния игры определяется резуль 5 тат игры.Игра в этом режиме может закончиться и раньше достижения " 100" переключений, если один из соревнующихся до этого достиг граничного содержания счетчика 3, при котором включился и загорелся соответствующий 1-ый или 19-ьй индикатор 58 блока 5 индикации, и игра автоматически при этом закан чивается, так как через элемент И-НЕ 56 (фиг . 3) включается первый индикатор 48 инцикации, который включает индикатор 54 ("100", "Конец игры") и запрещает сигналом "Зп.2" дальнейшую работу первого и второго управляющих ключей 1, 2 игры.Этот режим занимателен, интересен и целесообразен для использования при почти одинаковой реакции и вынос ливости играгощих, а значит практичес" ки одной и той же скорости нажатия первого и второго управляющих ключей2 игры, т,е, для проведения более коротких по длительности ("молниеносных") соревнований, что повышает занимательность устройства.Новый цикл игры начинается с нажатия ключа 4 сброса.Введение указанных новью блоков, узлов и связей между нигя, режимов использования устройства обеспечивает расширение его функциональных воз"- можностей и гибкость управления ходом игры, ее длительностью и точностью 4 О за счет введения переменной длительности разрешающих стробов, что в це" лом повышает занимательчость игры.В объеме приведенных в настоящем описании сведений и схем все узлы и блоки легко реализуются на стандартных серийных элементах микроэлектрониг(и в 51Фор мула Устройство управления электронной игрой, содержащее управляющие ключи, блок синхронизации, соединенный выходом с входом блока управления, дешифратор, связанньй выходами с соответствующими входами блока индикации состояния игры, о т л и ч а ю щ е е с я тем, что, с целью повышения занимательности путем изменения длительности игры, оно снабжено счетчиком, блоком Форьярования результата игры, блоком формирования изменяющихся временных последовательностей, инвертором и элементом И-ИЛИ, при этом первый и второй выходы блока управлЕния соединены соответственно с первым и вторым входами. блока Формирования изменяющихся временных последовательностей и первым и вторым информационными входами блока индикации состояния игры который первым и вторым выходами подключен соответственно к первому и второму входам блока формирования результата игры, соединенного третьим и четвертым входами соответственно с третьим и четвертым выходами блока управления, который связан первым и вторым дополнительными входами с выходами соответственно первого и второго управляющих ключей и первым и вторым входами элемента И-ИЛИ, соединенного третьим и четвертым входами с выходом запрета блока управления, которьй третьим дополнительным входом дополнительно подключен к второму выходу блока индикации состояния игры, выходтретьего управляющего ключа соединен с входами сброса блока управления, блока формирования результата игры и блока формирования изменяющихся временных последовательностей, которьй первым и вторым выходами подключен соответственно к первому и второму управляющим входам блока Формирования результата игры, четвертьй дополнительный вход блока управления соединен с уп,равляющим выходом счетчика, связанного информационными выходами с соответствующими входами дешифратора и информационными входами блока управления, выход элемента И-ИЛИ соединен с пятым дополнительным входом блока управления и пятым входом блока Формирования результата игры, который информационньпчи выходами подключен к Введение блока Формирования изменяющихся временных последовательностей позволяет создать переменной длительности десять зон "попадания" для каждого из десяти очков "электронной мишени", что повышает требовательность, внимательность, реакцию и точность играющих, для достижения лучшего результата, Это также значитепьно повышает занимательность игры. изобретенияФа 7 фВхдв 2РВ 7 ИВИ77 вжви 2свйюЛ 7/7 МЛвховвба вхвВ 72 выс ьисг йм Убег 37 ЯУ77 го М34Я в.ву вьий,У свв 34 асЫвылВмгг а 7 г 74 .7 Х 7 б 7 вм.в ых Ю 7 б гв 72 Ват МЕгти 74 5 143 соответствующим информационным входам блока формирования изменяющихся временных последовательностей, соединенного третьим выходом с шестым дополнительным входом блока управления, первый выход четвертого управляющего ключа связан с первым входом режима блока управления и шестым входом блока формирования результата игры, подключенного первым выходом к седьмому дополнительному входу блока управления, второй выход четвертого управляющего ключа связан с пятым и шестым входами элемента И-ИЛИ, третьим входом блока формирования иэменяюпрхся временных последовательностей и вторым входом режима блока управления, который третьим входом режима подключен к выходу пятого управляющего ключа, первый дополнительный 7051 6выход блока синхронизации соединен через инвертор с первым входом перво го управляющего ключа и непосредственно с первым входом второго управляющего ключа, второй дополнительный выход блока синхронизации соединен с четвертым входом блока формирования изменяющихся временных последователь О ностей, который пятым входом дополнительно подключен к выходу блока синхронизации, второй выход блока формирования результата игры связан с вторыми входами первого и второго управ ляющих ключей, причем установочныевыходы блока управления соединены с первым и вторым управляющйж входами счетчика, который третьим и четвертым управляющими входами подключен к соро ответствующим синхровыходам блока управления.

Смотреть

Заявка

4164972, 22.12.1986

ПРЕДПРИЯТИЕ ПЯ А-3327

РАСПУТНЫЙ ВИЛЕН ПЕТРОВИЧ, ПОЛИЩУК АНАТОЛИЙ МИХАЙЛОВИЧ, ОРЛОВА НАТАЛИЯ ВИЛЕНОВНА, БОНДАРЕНКО СВЕТЛАНА ВИТАЛЬЕВНА

МПК / Метки

МПК: A63F 13/10, A63F 9/24

Метки: игрой, электронной

Опубликовано: 15.11.1988

Код ссылки

<a href="https://patents.su/13-1437051-ustrojjstvo-upravleniya-ehlektronnojj-igrojj.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентов СССР">Устройство управления электронной игрой</a>

Похожие патенты