Устройство для телеигр
Похожие патенты | МПК / Метки | Текст | Заявка | Код ссылки
Текст
О П И С А Н И В (и 917846ИЗОБРЕТЕН ИЯК АВТОРСКОМУ СВИДЕТЕЛЬСТВУ Союз СоветсюекСоцкапистичесимкРеспублик(23)Приорнтет(5)М. Кл А 63 Г 9/22 А 63 Г 9/00 3 Ъоударотванвй комитет СССР ао делам изобретеиий и открытийОпубликовано 07.04.82, Бюллетень Лв 13 Дата опубликования описания 07.04.82(54) УСТРОЙСТВО ДЛЯ ТЕЛЕИГР Изобретение относится к устройствам для телеигр и может найти приме" нение в игральных автоматах. Известно устройство для телеигр,содержащее генератор, выход которогоподсоединен к входу синхрогенератора,первый выход которого связан с входом узла воспроизведения изображения, второй выход - с входом блоказвукового сопровождения, третий и 10четвертый выходы - с входами узлавыделения служебной информации, а управляющий выход - с входом узла имитации стрелкового оружия, выходыкоторого подсоединены к информационному входу блока звукового сопровождения и первым входам узла преобразования мишени и подсчета оцков, другие входы которого подключены квыходам узла выделения служебной информации , а его выходы - к информационным входам узла воспроизведенияиэображения 11,Недостатком известного устройст является низкая занимательность игр.Целью изобретения является увеличение занимательности игр.Поставленная цель достигается тем, цто устройство для телеигр, содержащее генератор, выход которого подсоединен к входу синхрогенерато ра, первый выход которрго связан с входом узла воспроизведения изобра" жения, второй выход - с входом блока звукового сопровождения, третий и четвертый выходы - с входами узла выделения служебной информации, а управлякиций выход - с входом узла имитации стрелкового оружия, выходы которого подсоединены к инфорнацион" ному входу блока звукового сопровож" дения и первым входам узла преобразования мишени и подсчета оцков, другие входы которого подключены к выходам узла выделения служебной информации, а его выходы - к инор3 917846 мационным входам узла воспроизведения изображения, имеет блок счетчиков, блок памяти, блок управления маркером, блок формирования маркера и коммутатор, при этом управляющий выход генератора соединен через блок счетчиков соответственно с первым и вторым входами блока памяти и первыми входами блока управления маркером, вторые входы ко торого соединены с управляющими выходами узла выделения служебной информации, а его выход - через блок Формирования маркера с первым входом коммутатора, второй вход 15 которого связан с синхронизирующим выходом узла имитации стрелкового оружия, а его выход соединен с одним из входов блока памяти, выход которого подключен к управляющему входу узла воспроизведения изображения.На Фиг,1 представлена структурная схема устройства для телеигр, на фиг,2 и 3 - изображение, Формируе мое на экране телеприемника с помощью устройства: а) стрельба по мишени, 6 стрельба по "нарисованной" фигуре. реса позиции знака в строке и счетчик 16 адреса позиции знака в кадре.Синхрогенератор 2 вырабатываетстрочные и кадровые синхроимпульсы,гасящие. строчные и кадровые импульсы,а также импульсы для блока 3 румьяи блока 4 звукового сопровождения.Счетчик 15 адреса позиции знака встроке и счетчик 16 адреса позиции Зо знака в кадре Формирует последовательно адреса всех ячеек блока памяти 14 при считывании и записи.Блок 17 управления маркером формирует. координаты маркера на экранетелеприемника. Блок 18 Формирования маркера определяет его геометрические размеры на экране. Блок 3ружья Формирует импульсы выстрелаи попадания. Блок 4 звукового сопрощ вождения имитирует звуки выстрела ипопаданияКоммутатор 19 позволяетзаписывать в блок памяти 14 либокоординаты маркера, либо координатыточки попадания при выстреле. Передатчик 11 вырабатывает несущую высокую частоту изображения, соответствующую одному из телевизионныхканалов. Модулятор 5 модулирует высокочастотный синусоидальный сигналсинхроимпульсами, сигналами изображения и гашения.1Рассмотрим два различных варианта использования устройства.После прогрева телеприемника 12 55 и включения устройства для телеигрустанавливают все элементы последнего в исходное состояние: счетчикивыстрелов - попадания блока 9 подсчеУстройство для телеигр содержит генератор 1 прямоугольных импульсов, синхрогенератор 2, блок 3 ружья, блок 4 звукового сопровождения, моду лятор 5, регистр 6 выделения импульса или паузы, следующих вдоль строки, регистр 7 выделения группы строк, следующих вдоль кадра, блок . 8 формирования мишени, блок 9 подсчета очков и формирования цифр счета, блок 10 уменьшения мишени, передатчик 11, телеприемник 12, имитатор стрелкового оружия 13, блок памяти 14, счетчик 15 адреса позиции знака в строке, счетчик 16 адреса позиции знака в кадре, блок 17 управления маркером, блок 18 Формирования маркера, коммутатор 19 и блок питания 20.Устройство включает управляющий выход 21 синхрогенератора 2, информационный вход 22 блока 4 звукового сопровождения, информационные входы 23 модулятора 5, управляющий выход 24 генератора 1, синхронизирующий выход 25 блока 3 ружья, управляющий вход 26 модулятора 5.На Фиг,2 и 3 приняты обозначения: 27 - светлый Фон, 23 " изображение мишени, 29 - изображение числа выст 4релов, 30 - точка попадания, 31, 32, 33 - эоны игр, 34 - изображение числа попаданий, 35 - маркер, 36 - отображаемая фигура.Узел воспроизведения изображения имеет модулятор 5, передатчик 11 и телеприемник 12.Узел выделения служебной информации содержит регистр 6 выделения импульса или паузы, следующих вдоль кадра, и регистр 7 выделения группы строк.Узел имитации стрелкового орудия включает блок 3 ружья и имитатор 13 стрелкового оружия, Узел преобразования мишени и подсчета очков имеет блок 8 формирования мишени, блок 10 уменьшения мишени и блок 9 подсчета очков и Формирования цифр счета. Блок счетчиков имеет счетчик 15 ад7846 с 91 та очков и формирования цифр счета- в нулевое состояние, все ячейки блок памяти 14 - в единичное состояние. При считывании информации из блока памяти 14 и выводе сигналов через модулятор 5 и передатчик 11 на телеприемник 12 они формируют на его экране (фиг.2) светлый фон 27, на котором выделяется изображение мишени 28, сформированное в блоке формирования мишени 8 и выведенное на экран аналогично светлому Фону 27.Имитатор стрелкового оружия 13 наводят на мишень и нажимают на ку" рок. В результате на входе блока ружья 3 появляется сигнал, который, пройдя через блок ружья 3, формиру" ет импульсы выстрела и попадания. Импульс выстрела поступает на вход счетчика выстрелов блока 9 подсчета очков и Формирования цифр счета, увеличивая его содержимое на единицу. Эта информация, проходя через модулятор 5 и передатчик 11, отображается числом выстрелов 29 в соответствующем месте экрана Импульс попадания с выхода блока ружья 3, синхронизированный импульсами. синхрогенератора 2, через коммутатор 19 поступает на вход блока 14 и записывает ноль в ячейку, соответствующую местоположению точки попада. ния на экране. Адреса этой ячейки формируются счетчиками 15 и 16 адресов позиций знаков в строке и кадре. а1 о На светлом Фоне 27 экрана отображается темное пятно, соответствующее точке попадания 30. Кроме того, сигнал попадания с блока 3 ружья поступает на блок 10 уменьшения мишени, где сравниваются электрические сигналы, соответствующие точке попадания 30 на экране, с сигналами, соответствующими зонам 31, 32 и 33 экрана различной величины, вырабатываемыми в блоке 10 уменьшения мишени. Число импульсов попада" ния при одном выстреле, поступающем на счетчик очков блока 9 подсчета очков и формирования цифр счета, зависит от зоны 31, 32, 33 экрана, в которой находится тоцка попадания, Сигнал о числе импульсов по" падания при одном выстреле вырабатывается в блоке 10 уменьшения мишени, например в зоне 2 - одно очко, в зоне 32 - два очка, в зоне 3335 эо 25 зо 35 4 О 45 50 55 три очка, и поступает на счетчик очков блока 9 подсчета очков и Формирования цифр счета, соответствующим образом изменяя его состояние. Информация о числе попадания 34 отображается в соответствующем месте экрана.После выполнения определенного числа выстрелов игра автоматически прекращается. При этом на экране Фиксируется количество набранных оц" ков и циспо выстрелов. Возможен и другой вариант использования данного устройства. При помощи блока 17 управления маркера иблока 18 Формирования маркера можнос разрешающей способностью, определяемой емкостью блока памяти 14,"нарисовать" на экране любую Фигуру,записав в соответствующие ячейкиблока 14 нули и единицы, а затемвести по этой фигуре прицельнуюстрельбу с Фиксацией или без фиксации счета на экране. Блок 17 управле"ния маркером содержит реверсивныесчетчики, схемы сравнения и схемуввода. При помощи схемы ввода происходит последовательное изменениесостояний реверсивных счетчиковблока 17 управления маркером. Схемысравнения блока 17 управления маркером производят сравнение кодовреверсивных счетчиков блока 17с кодами счетчиков 15 и 16 адресов позиций знаков в строке и кадре, При совпадении кодов блок 18 формирования маркера Формирует импульс,который через коммутатор 19 посту"пает в блок памяти 14 и производитзапись нуля или единицы в ячейкупамяти с адресом, заданным счетчиками 1 и 16 адресов позиций знаковв строке и кадре, При периодицеском,изменении состояний реверсивныхсчетчиков блока 17 управления маркером маркер 35 (Фиг,3) передвигается по экрану вправо или влево,вверх или вниз, "рисуя" на телеэкране какую-либо фигуру 36. ",Рисование"фигуры на телеэкране, т.е. запись ееиэображения в блок памяти 14, можетосуществляться как с пульта ручногоуправления участника игры, так и спомощью внешнего устройства, например накопителя на магнитной ленте,каналов центрального телевиденияили с помощью светового пера, вроли которого можно использовать7 91 имитатор стрелкового оружия. После окончания "рисования" Фигуры на телеэкране играющий имеет возможность вести прицельную стрельбу по ней по алгоритму, описанному в первом варианте.Устройство позволяет проводить не.просто игру, а игру - тренировку с элементами обучения за счет возможности корректировки процесса, наведения имитатора стрелкового оружия по результатам предшествующих выстрелов. Возможность стрельбы не по одной, неизменной по форме, и по различным Фигурам, "рисуемым" на экране самим играющим и определяемым лишь его воображением, значительно расширяет игровые возможности и интерес.Использование изобретения увеличивает занимательность игр.Формула изобретенияУстройство для телеигр, содержащее генератор, выход которого подсоединен к входу синхрогенератора, первый выход которого связан с входом узла воспроизведения изображе ния, второй выход - с входом блока звукового сопровождения, третий и четвертый выходы - с входами узла выделения служебной информации, а7846 8управляющий выход - с входом узлаимитации стрелкового оружия, выходыкоторого подсоединены к информационному входу блока звукового сопровождения и первым входам узла преобразования мишени подсчета очков, вторые входы которого подключены к выходам узла выделения служебной информации, а его выходы - к информа 1 О ционным входам узла воспроизведенияизображения, о т л и ч а ю щ е е с ятем, что, с целью увеличения занимательности телеигр, оно имеет блоксчетчиков, блок памяти, блок управ 1 ь ления маркером, блок Формированиямаркера и коммутатор, при этом управляющий выход генератора соединенчерез блок счетчиков соответственнос первым и вторым входами блока2 о памяти и первыми входами блока уп равления маркером, вторые входы которого соединены с управляющими выходами узла выделения служебной инФормации, а его выход - через блок25 формирования маркера с первым входомкоммутатора, второй вход которогосвязан с синхронизирующим выходомузла имитации стрелкового оружия,а его выход соединен с одним из вхозв дов блока памяти, выход которогоподключен к управляющему входу узла воспроизведения изображения.Источники информации,принятые во внимание при экспертизеАвторское свидетельство СССРМ 598614, кл. А 63 Г 9/00, 1977.917846 Составитель С.АлексановРедактор О.Филиппова Техред М. Надь КорректорВ.Синицка Зака одписное Филиал ППП "Патент", г.ужгород, ул.Проектна 957/7 . ВНИИПИ по д 1 130Тираж 406осударственного комитета СССРам изобретений и открытийМосква, Ж, Раушская наб.,
СмотретьЗаявка
2979127, 20.08.1980
ОПЫТНОЕ КОНСТРУКТОРСКОЕ БЮРО ПРИ ЗАВОДЕ "ЭКСИТОН"
СЧЕПИЦКИЙ ЗАХАР АКИМОВИЧ, КОСЕНКОВ СЕРГЕЙ МИХАЙЛОВИЧ, ЕФИМОЧКИН АНАТОЛИЙ МИХАЙЛОВИЧ, НАУМКИН ВЛАДИМИР НИКОЛАЕВИЧ
МПК / Метки
МПК: A63F 13/04
Метки: телеигр
Опубликовано: 07.04.1982
Код ссылки
<a href="https://patents.su/6-917846-ustrojjstvo-dlya-teleigr.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентов СССР">Устройство для телеигр</a>
Предыдущий патент: Система контроля при метании в цель
Следующий патент: Устройство для телеигр
Случайный патент: Устройство для финишной обработки облицовочных плит из природного камня