A63F 9/06 — головоломки; прочие игры для саморазвлечения

Страница 3

Головоломка “златоуст

Загрузка...

Номер патента: 1500330

Опубликовано: 15.08.1989

Автор: Демидов

МПК: A63F 9/06

Метки: головоломка, златоуст

...поворотного диска в фр другой посредством центральных поворотных элементов и перемещения из одного игрового блока в другой посредством планки 2. Центры поворотных дисков, составляющих каждый из игровых блоков, расположены на одной прямой линии, перпендикулярной продольной оси основания.Все поворотные диски выполнены одного диаметра, причем диаметр каждого из дисков больше ширины центральной планки, при этом каждый из периферийных игровых элементов состоит из двух одинаковых сегментов и рассечен вписанной в него окружностью с образованием внутреннейповоротной фишки 6 и наружных вкладышей. При этом плоскость контакта сегментов, составляющих периферийный игровой элемент, совпадает с плоскостью контакта планки с основанием. Внутренние...

Складывающаяся комбинированная система

Загрузка...

Номер патента: 1501912

Опубликовано: 15.08.1989

Автор: Ерне

МПК: A63F 9/06

Метки: комбинированная, складывающаяся

...элементов позволяет производить складывание по осям Ьп-Ь 1 или ся-шд. В первом случае боковые стороны ае-е 1 образуют новую ось вращения а боковые стороны Ьп и955 п, образующие предшествующую ось Ьп-Ь 1, а также боковые стороны с-ш и -, могут смешаться одна относительно другой вдоль оси ае-о 1, в ре 12 6зультате чего получается призма, которая естественно открыт снизу и сверху.Эта призм может быть вытянута путем выдвигания боковых сторон с-ш и д- с образованием новой оси вращения на этот раз вдоль сторон дГ-р 1; при складывании частей А, В, С и Л вокруг новой оси вращения детали могут расходиться, как в варианте осуществления на фиг,1, но, безусловно, изменится порядок последовательности соответствующего положения деталей и, таким...

Конфигурационная пространственная головоломка генеля

Загрузка...

Номер патента: 1505560

Опубликовано: 07.09.1989

Автор: Генель

МПК: A63F 9/06, A63H 33/08

Метки: генеля, головоломка, конфигурационная, пространственная

...сбоку, сзади, на фиг.13 - игровои элемент с призмами, два общих вида, на фиг.1 Й - игровой элемент с антипризмами , виды спереди, сверху, сбоку, сзади; на фиг.15 - игровой элемент с "анти- призмами, два общих вида; нафиг.16 - 35 игровой элемент с усеченными кубиками, виды спереди, сверху, сбоку,сзади; на фиг.17 - игровой элемент с усеченными кубиками, два общих вида; на фиг.18 - головоломка с игровыми 40 элементами, изображенными на фиг.16.Конфигурационная пространственная головоломка выполнена по формемногогранника и содержит игровые элементы 1, Каждый элемент 1 состоит из 45 двух многогранных частей 2. Части 2 имеют, по крайней мере, по одной треугольной грани и жестко соединены указанными гранями посредством перемычки Э с обри чс...

Игра-головоломка

Загрузка...

Номер патента: 1509102

Опубликовано: 23.09.1989

Автор: Литовчин

МПК: A63F 9/06

Метки: игра-головоломка

...равна ширинеигрового бруска, причем ее продольная ось смещена относительно продольной оси этого бруска так, что боковаяповерхность этой перемычки расположена заподлицо с двумя смежными боковыми поверхностями бруска, Диаметр педействия брусков между собой с озованием объемной фигуры. Установная выборка одного из брусков выиена с образованием цилиндрическперемычки, ширина которой равнане бруска; при этом ее продольнаось смещена относительно продольоси бруска так, что боковая поверность этой перемычки расположенаподлицо с двумя смежными поверхнтями бруска, Соединяя между собоигровые бруски с помощью выборокбиваются образования неразъемнойобъемной фигуры. 4 ил. В исходном положении и )ки перемешаны между собой между собой игровые бруск...

Головоломка лабиринт “мираж

Загрузка...

Номер патента: 1512640

Опубликовано: 07.10.1989

Автор: Гольдман

МПК: A63F 9/06

Метки: головоломка, лабиринт, мираж

...элемента 3 на нейвыполнены выступы 12, взаимодействующие с впадинами 13 игрового эле-;мента.Поочередно перемещая игровые эле 20 менты на свободную ячейку и поворачивая при необходимости поворотныевставки игровых элементов или ограничители перемещений, располагаютигровые элементы в соответствии с25 игровыми метками. Изобретение относится к занимательным играм"головоломкам и являет ся усовершенствованием изобретения по авт.св. У 1416146.Цель изобретения - повышение занимательности.На фиг. 1 изображена головоломка вид сверху, на фиг. 2 - то же, с ог раничителем перемещений на свободно .ячейке на фиг. 3 - разрез А-А на фиг. 1; на фиг. 4 - разрез Б-Б на фиг. 1, на фиг. 5 - разрез В-В на фиг. 1; на фнг. 6 - разрез Г-Г на фиг. на фиг. 7...

Головоломка иванова

Загрузка...

Номер патента: 1521494

Опубликовано: 15.11.1989

Автор: Иванов

МПК: A63F 9/06

Метки: головоломка, иванова

...пазы заполнены игровыми элементами 11, установленными с возможностью перехода из паза в паз при повороте центральной части 9 игрового поля 6. Игровое поле 6 установлено с возможностью продольного перемещения по основаниюна величину, равную двум диаметрам игровых элементов 11, при этом игровые элементы 11, расположенные в поперечном направляющем пазу 8, перемещаются вместе с игровым полем 6 относительно игровых элементов 11, расположенных в продольном направляющем пазу 7, и соответственно меняются игровые элементы1, расположенные в пересечении пазов 7 и 8, при. чем игровое поле 6 взаимодействует с основанием 1 посредством продольного направляющего паза 7 и направляющих упорных выступов 3, а игровые элементы 11 продольного...

Головоломка

Загрузка...

Номер патента: 1521495

Опубликовано: 15.11.1989

Автор: Свинаренко

МПК: A63F 9/06

Метки: головоломка

...элементы, выполненные по форме четырехгранной призмы и имеющие зубчатые венцы для зацепления с зубчатыми венцами цилиндрических поворотных штифтов, образующих бортики. Сдвигая и меняя игровые элементы местами, можно их сгруппировать согласно меткам и одинаково сориентировать по углу поворота цилиндрические поворотные штифты. 2 ил. ку. Каждый из игровых элемзубчатый венец 12, которьвыполнен цилиндрическим иным в поперечном сечении, т.четырех зубчатых реек.Играют следующим образом.Сдвигая игровые элементы 11 на свободную ячейку, перемешают их по игровому полю 1, при этом при перемешении игровых элементов 1, расположенных у бортиков 2 вдоль них, зубчатые венцы 12 этих элементов входят в зацепление с зубчатыми венцами 6 поворотных...

Головоломка “звезда

Загрузка...

Номер патента: 1530190

Опубликовано: 23.12.1989

Автор: Демидов

МПК: A63F 9/06

Метки: головоломка, звезда

...периферийных элементов со сторонами центрального игрового узла совпадает с линией контакта основания и внешнего продольного движка 6. Ценгральный игровой узел 3 рассечен плоскостями, совпадающими со сторонами двух вписанных в шестиугольник диска равносторонних треугольников. Вершины каждого из треугольников совпадают с несмежными вершинами шестиугольника с образованием внутренних четырехугольных игровых элементов 7 с метками и наружных треугольных игровых элементов 8 с метками, установленных с возможностью перехода из одного игрового блока в другой посредством движков.В основании х становлены поворотныеручки 9 управления, взаимодействующие с игровыми блоками, а каждый из продольных движков имеет расположенную на одном из концов опорную...

Настольная игра “цветнашки

Загрузка...

Номер патента: 1540843

Опубликовано: 07.02.1990

Автор: Кайе

МПК: A63F 9/06

Метки: игра, настольная, цветнашки

...1 изображена игра в сборе, общий вид; на фиг. 2 - развертка игры, вид сверху; на фиг. 3 - то же, вид спереди. Игра выполнена в виде плоского игрового поля 1 с бортиками 2 по периметру, содержащего идентичные квадратные площадки 3, поверхности 4 которых выполнены из ферромагнитного материала, Площадки 3 соединены своими сторонами посредством шарниров 5 в развертку куба с возможностью складывания с образованием куба. Для обеспечения соединения площадок 3 в куб они имеют упоры-фиксаторы 6. На игровом поле 1 установлены и гровые элементы 7, взаи модействующие с ним посредством магнитов 8. Игровые элементы 7 заполняют все игровое поле 1. Для обеспечения возможности перемещения игровых элементов один игровой элемент 7 снимается с игрового поля...

Объемная игра-головоломка

Загрузка...

Номер патента: 1547837

Опубликовано: 07.03.1990

Авторы: Золотухина, Михайлов

МПК: A63F 9/06

Метки: игра-головоломка, объемная

...собирают большой куб так, чтобы индикаторные вставки-стержни, расположенные в одних игровых элементах, являлись продолжением вставок-стержней, расположенных в других игровых элементах, а вкладыши-стержни, расположенные в одних вставках-стержнях, являлись продолжением вкладышей-стержней, расположенных в других вставках-стержнях. 3 з. п. ф-лы, 2 ил. отличными от оптических своиств игровых1, элементов и вставок-стержней.Вставки-стержни имеют продольные отверстия 5 для размещения вкладышей-стер- фф жней. Вставки-стержни 3 и вкладыши-стер- ф 3 жни 4 имеют круглое поперечное сечение. Я("1 Продольная ось индикаторного вкладыша- стержня в каждом из игровых элементов параллельна продольной оси вставки-стержня и смещена относительно нее....

Игра

Загрузка...

Номер патента: 1553160

Опубликовано: 30.03.1990

Автор: Голубин

МПК: A63F 9/06

Метки: игра

...1 з п.ф-лы, 7 ил. формой и размерами одного из сквозныхконтрольных отверстий 3 основания 1.Игра осугцествляется следующим обрз. Цфзом В два из трех сквозных контроль- увных отверстия 3 основания 1 вставляютсяначальной калибровочной головкой 6 проходные индикаторные цуцы 5 и цроталкивзнтся до следу кшгей калибровочной головки 6. /1 ля дальней ьце о проталкиванияпроходного индикаторного щупы 5 необходимо перевести его по переходному пазу 4 и Юконтрольное отверстие 3, форма которого совиздает с формой очередной калибровочнойго. ковки 6, при этом есл и сгют ветству ю. ащее контрольное отверстие 3 занято вторыминдикаторным щупом 5, то предварительнонеобходимо его освободить переводом второго индикаторного оцупа 5 в свободное контрольное...

Объемная головоломка

Загрузка...

Номер патента: 1565488

Опубликовано: 23.05.1990

Автор: Литовчин

МПК: A63F 9/06

Метки: головоломка, объемная

...8, восьмой, как на фиг. 9, девять й, как на фиг. 10, десятый, как на фиг. 11, одиннадцатый, как на фиг. 12. двенадцатый1 как на фиг. 13. ГОСУДАРСТВЕННЫЙ НОМИТЕТПО ИЗОБРЕТЕНИЯМ И ОТНРЬТИЯПРИ ГКНТ СССР(56) Патент Франции25366кл. А 63 Г 9/06, 1984 Изобретение относится к занимательным логическим головоломкам.Цель изобретения - повышение занимательностии.На фиг. 1 изображена головоломка, общий вид; на фиг. 2 - первый игровой брусок; на фиг. 3 - второй игровой брусок; на фиг. 4 - третий игровой брусок; на фиг. 5 - четвертый игровой брусок; на фиг. 6 - пятый игровой брусок; на фиг. 7 - шестой игровой брусок; на фиг. 8 - седьмой игровой брусок; на фиг. 9 - восьмой игровой брусок; на фиг. 10 - девятый игровой брусок; на фиг. 11 - десятый...

Объемная головоломка

Загрузка...

Номер патента: 1565489

Опубликовано: 23.05.1990

Автор: Литовчин

МПК: A63F 9/06

Метки: головоломка, объемная

...общий вид; на фиг, 3 - игровой брусок второго типа, общий вид; на фиг, 4 - игровой брусок третьего типа, общий вид; на фиг. 5 в 8 - пооперационная сборка крестообразной фигуры.Объемная головоломка содержит двенадцать игровых брусков трех типов. Шесть из двенадцати игровых брусков имеют в своей средней части пазы и выступы, выполненные, как показано на фиг, 2 и 3, шесть других брусков выполнены - как показано на ф 4 воначально еспорядоч соединяя м показано крестообра фиг. 1.Песя вционноки, касборкиной на ся нмула изобретения Объемная головоломка, содержнадцать игровых брусков, соединеду собой посредством пазов и вкрестообразную фигуру, отличающчто, с целью повышения занимачетыре из игровых брусков выпопоказано на фиг. 2, два из...

Объемная головоломка

Загрузка...

Номер патента: 1565490

Опубликовано: 23.05.1990

Автор: Литовчин

МПК: A63F 9/06

Метки: головоломка, объемная

...к зэннмэтель ным играм и позволяет повысить занима. тельность. Объемная головоломка сод- - ;:жит восемнадцать игровых брусков, соединяемых между собой посредством пэзоз н выступов в крестообразную фигуру. Перв.начально игровые бруски находятся в беспоряд.н:ом состоянии. Пооперацнонно соединчя и.,;:, ь ду собой, добиваются сборкн крестообрэ-.ноь фигуры. 25 ил. При этом первый игровой брусок выполнен, как показано на фиг. 2, второй игровой брусок выполнен, как показано нэ фиг. 3. третий игровой брусок, как показано фиг. 4, четвертый, как нэ фиг. 5, пятый, кэк на фиг. 6, шестой, как на фиг. 7, седьмой, как на фиг. 8, восьмой, как на фиг. 9, девятый, как на фиг. 10, десятый, как на фиг. 11, одиннадцатый, как на фиг. 12, двенадцатый, как на...

Объемная головоломка

Загрузка...

Номер патента: 1565491

Опубликовано: 23.05.1990

Автор: Литовчин

МПК: A63F 9/06

Метки: головоломка, объемная

...вид; на фиг. 4 - игровой брусок третьего типа, общий вид; на фиг. 5 - 8 - пооперационная сборка крестообразной фигуры.Объемная головоломка содержит восемнадцать игровых брусков трех типов. Четыре из игровых брусков выполнены, как показано на фиг. 2, два из игровых брусков выполнены, как показано на фиг. 3, и двенадцать игровых брусков выполнены, как показано на фиг. 4.(54) ОБЪЕМНАЯ ГОЛОВОЛОМКА (57) Изобретение относится к занимательным играм и позволяет повысить занимательность. Объемная головоломка содержит восемнадцать игровых брусков трех типов, соединенных между собой посредством пазов и выступов в крестообразную фигуру. Первоначально игровые бруски находятся в беспорядочном состоянии. Пооперационно соединяя их между собой,...

Головоломка генеля

Загрузка...

Номер патента: 1583118

Опубликовано: 07.08.1990

Автор: Генель

МПК: A63F 9/06, A63H 33/08

Метки: генеля, головоломка

...на фиг, б - то же, в состоянии предельного разведения игровых элементов; на фиг, 7 - игровой элемент с пирамидальной выемкой; на фиг. 8 - то же, плоским срезом, образующим кубическую полость; на фиг. 9 - схема внутренней полости в форме ромбододекаэдра при выполнении игровых элементов с пирамидальной выемкой.Головоломка выполнена по форме многогранника и содержит шесть одинаковых игровых элементов 1, Шесть граней 2 головоломки совпадают с квадратными гранями кубооктаэдра, треугольные грани 3 ее совпадают с плоскостями граней ромбододекаэдра, вписанного в кубооктаэдр и расположенного шестью вершинами в центрах квадратных граней 2 соответственно, при этом основания треугольных граней 3 совпадают с ребрами кубооктаэдра. Игровые...

Объемная головоломка

Загрузка...

Номер патента: 1383559

Опубликовано: 23.08.1990

Автор: Николаенко

МПК: A63F 9/06

Метки: головоломка, объемная

...произность разборки головоломки. водится в обратном порядкеОбъемная головоломка содержит во- Объемная головоломка может иметьсемнадцать брусков 1-18, вэаимодей несколько брусков-ключей, причем игствующих между собой посредством ус- ровой брусок, вх д щик вхо я й в зацеплениетаиовочных пазов и выступов, выполнен- с бруском-ключо"к ючом может сам являтьсяных в средней части каждого бруска, бруском-ключом дляч и ля следующе,го нгровопри этом один брусок-ключ 1, а ос- го бруска.тальные бруски 2-18 - игровые. Бру Объемная головоломка способствует.сок-ключ 1, имеет в своей .средней час- развитию у играющего логического мьппти установочный паз 19, размер которо- пения.го больше суммарного размера сторонпоперечного сечения игровых брусков Ф о р...

Игра для тренировки памяти

Загрузка...

Номер патента: 1590089

Опубликовано: 07.09.1990

Автор: Герасимов

МПК: A63F 9/06

Метки: игра, памяти, тренировки

...7 вокруг оси 4, а вместе со шторкойвследствие кинематического сцепления собачки 11 с зубьями 6 храпового механизма поворачивается цилиндр 5. После чего рукоятку 9 отпускают, шторка 7 под действием 40пружины 8 возвращается в исходное положение, а цилиндр окажется повернутым на один сектор. В окне 3 будет установлен новый вариант: очередной номер варианта на цилиндре 5 и соответствующие ему новый цветовой тест и общий символ. Задача играющего запомнить какому порядковому номеру варианта на цилиндре 5 соответствуют цветовой тест на кольцах 12 и 13 и общий символ на лысках 14.Для вспоминания и фиксации цветовыхтестов и символов предназначены дополни 1590089Формула изобретения 40 45 50 55 ная, искать и фиксировать тесты, символы, сверяя...

Пространственная головоломка

Загрузка...

Номер патента: 1590090

Опубликовано: 07.09.1990

Автор: Генель

МПК: A63F 9/06, A63H 33/08

Метки: головоломка, пространственная

...к пространственным головоломкам и позволяет повысить занимательность. Пространственная головоломка содержит восемь игровых элементов, обладающих симметрией третьего порядка и имеющих по три взаимно перпендикулярные внешние грани. Игровые элементы расположены с образованием указанными граИзобретеноломкам.Цель изобретения - повышение занимательности.На фиг. 1 изображена головоломка, общий вид; на фиг. 2 - пространственное расположение четырех игровых элементов; на фиг. 3 - игровой элемент в трех проекциях; на фиг. 4 - головоломка в форме пентадодекаэдра, общий вид, и игровые элементы двух типов; на фиг. 5 - то же, в форме ромбододекаэдра, общий вид, и игровой элемент; на фиг. 6 - то же, в форме кубооктаэдра и игровой...

Объемно-логическая игрушка

Загрузка...

Номер патента: 1607837

Опубликовано: 23.11.1990

Автор: Дульгер

МПК: A63F 9/06

Метки: игрушка, объемно-логическая

...поверхностью сателлитного блока 4 колес и центральных зубчатых колес 7 - 10.В ступице центрального зубчатого колеса 7 размещен элемент 16 питания, электрически соединенный с электродвигателем 1 через щетки 17. 40Игрушка работает следующим образом.При включении электродвигателя 1 приводной вал 2 остается неподвижным, а корпус, выполненный в виде наклонного цилиндра 3, вращается. Вращательное движение корпуса превращается в прецессионное движение сателлитного блока 4 колес, который своими зубчатыми венцами 5 и 6 зацепляется соответственно с зубчатыми колесами 7 - 10. Например, при неподвижном колесе 7 зубчатые колеса 8 - 10, а также сателлитный блок 4 колес вращаются соответственно с редукцией25 2 в 2в2725 - 2525 27 - 25 25299=2725 - 252о...

Головоломка “ленинград

Загрузка...

Номер патента: 1613125

Опубликовано: 15.12.1990

Автор: Демидов

МПК: A63F 9/06

Метки: головоломка, ленинград

...и игровые элементы, установленные с возможностью перехода из одйого игрового блока в другой посред ством планки, о т л и ч а ю щ а яс я тем, что, с целью повышения занимательности, она имеет по меньшей мере два дополнительных поворотныхИгровых блока, выполненных в видеодинаковых дисков диаметром, равньидиаметру основных игровых дисков, поменьшей мере одну дополнительную под .вижную планку шириной, равной ширинеопорной продольной планки, расположенную в основании параллельно опорной продольной планке, и по крайнеймере две поперечные планки, пересекающиеся с продольными планками и .имеющие ширину, равную ширине опорнойпродольной планки, при этом центры.игровых блоков расположены в точкахпересечения продольных осей продольных и...

“игра “словарь”

Загрузка...

Номер патента: 1620110

Опубликовано: 15.01.1991

Автор: Новоселов

МПК: A63F 9/06

Метки: игра, словарь

...каркас основания образован про-дальными планками 7. При.фиксации штыря в верхнем (выдвинутом) положении относительно игрового поля пружинный фиксатор 5 располагается на верхнем срезе планки 6. Когда фиксатор 5 заходит под нижний срез планки, штырь фиксируется в нижнем поло 1620110жении, при этом опорная пластиНа находится ниже уровня бортиков основания и образует с другими пластинами при их совмещении игровое поле.Игра происходит следующим образом, Перед началом игры участники по договоренности выдвигают те или иные ряды штырей с пластинами 4, в результате чего на доске можно создать следующие игровые поля: ЗхЗ; Зх 4; 4 х 4; Зх 5; 4 х 5; 4 х 6; 5 х 5;5 хб; бхб; бх 7; 5 х 7; 7 х 7; 7 х 8; бх 8; 8 х 8 - это так называемые "гладкие"...

“головоломка “почемучкам”

Загрузка...

Номер патента: 1646564

Опубликовано: 07.05.1991

Автор: Назаренко

МПК: A63F 9/06

Метки: головоломка, почемучкам

...затем игровые элементы на свободное место в направляющем пазе или из одного направляющего паза в другой, располагая при этом игровые элементы в соответствии с игровыми метками. 1 з,п. ф-лы, 1 ил,направляющим пазам и расположены в пазах вплотную один к другому. Свободная луза 5 для размещения по меньшей мере одного игрового элемента 6 расположена в центре корпуса 1, а направляющие пазы 2-4 расположены концентрично относительно оси корпуса, При этом направляющие пазы последовательно сообщаются между собой, а направляющий паз 2 - со свободной лузой 5 посредством радиальных переходных пазов 8, причем каждый последующий переходный паэ расположен под углом 180 к предыдущему пазу, Все детали головоломки изготовляют из термопластичного...

Игра

Загрузка...

Номер патента: 1662591

Опубликовано: 15.07.1991

Автор: Платонов

МПК: A63F 9/06

Метки: игра

...скосу поднимается и выходит из основания. Фишку берут за этот край и вынимают, 3 ил,ртиков основания установлены упошагом, равным ширине фишки. Блик одному из бортиков (поперечных)6 установлены на расстоянии от вном половине ширины одной фишПри вертикальном положении основания каждая фишка удерживается двумя упорами, которые исключают выпадение фишек при демонстрации участникам игры меток, изображенных на фишке. В качестве меток на фишках могут быть выполнены части пирамиды, различные по форме и цвету. На одном из поперечных бортиков имеются метки. При игре основание 1 располагают горизонтально, Для установки фишки 4 в основание 1 край фишки со скосом 5 заводят под два упора 6, расположенных на противоположных стенках основания, после...

Головоломка

Загрузка...

Номер патента: 1674889

Опубликовано: 07.09.1991

Автор: Литовчин

МПК: A63F 9/06

Метки: головоломка

...(фиг.17) до совмещения точек с брусков 12 и 1, присоединяют к брускам 4 - 6, 1 и 12 брусок 15, перемещая его по стрелке Ч (фиг,17) до совмещения точек е брусков 15 и 4, присоединяют к брускам 4 - 6, 1, 12 и 15 брусок 14, перемещая его по стрелке Ч (фиг.17) до совмещения точек 9 брусков 14 и 4, присоединяют к брускам 4-6, 1, 12, 15 и 14 брусок 13, перемещая его по стрелке И (фиг.17) до совмещения точек Ь брусков 13 и 5, присоединяют к брускам 4-6, 1, 12, 15, 14 и 13 брусок 7, перемещая его по стрелке Ч (фиг.17) до совмещения точекбрусков 7 и 13, присоединяют к брускам 4-6, 1, 12, 15, 14, 13 и 7 брусок 8, перемещая его по стрелке Х (фиг.17) до совмещения точек М брусков 8 и 4, присоединяют к брускам 4 - 6, 1, 12, 15, 14, 13, 7 и 8 брусок...

Логическая игра “малютка

Загрузка...

Номер патента: 1676647

Опубликовано: 15.09.1991

Автор: Вайнтрауб

МПК: A63F 9/06

Метки: игра, логическая, малютка

...установлены с возможностью поворота эа счет кольцевых направляющих 9 и 10. При этом игровые. элементы 3 могут иметь метки в виде символа в аиде образов, рисунка, цифр или букв, обоазующих слова или др, В исходном положении игровые элементы расположены случайным образом, Перемещая игровые элементц 3 поочередно на свободную ячейку 4 добивается размещения их согласно игровым меткам. При этом, если размещения согласно игровым меткам не получается, необходимо игровые элементы 3 вынутые из основания 1, переориентировать части 7 и 8 игровых эле 1676647ментов 3, вращая друг относительно друга, или переориентировать составные части путем съема их и замены с дальнейшим поворотом друг относительно друга. Таким образом, можно получить равное число...

Головоломка-мозаика “иллюзия

Загрузка...

Номер патента: 1687282

Опубликовано: 30.10.1991

Автор: Фельдман

МПК: A63F 9/06

Метки: головоломка-мозаика, иллюзия

...выступом, а другая час гь с одним пазом и двумя выступами дл." взаимодействия с направляющими пазлл вист,памл основания и между собой . чнгаР и, рсвые элементы и меняя и: местами, мож,.о поменять одно сочегание мэ 1 ок на дру. оез и, ф лы, 5 ил. Сдвигая игровые элементы 5 и б на свободную ячейку 7, перемещаю их в установочном пазу 2 в плоскости основания 1 и меняют их местами, при этом игровые элементы 5 и 6 взаимодействуют между собой и с основанием 1 посредством пазов 8 и выступов 9, предохраняющих их от выпадания, причем перемещение игровых элементов возможно вдоль любой из их трех боков ых гра ней.Игровые элементы на торцах имеют метки, благодаря чему их можно опозна 1687282вать, а меняя местами игровые элементы, можно создавать...

Игра “лабиринт

Загрузка...

Номер патента: 1697861

Опубликовано: 15.12.1991

Автор: Донец

МПК: A63F 3/00, A63F 9/06

Метки: игра, лабиринт

...от входа в лабиринт к выходу в соответствии со схемой лабиринта на щупе, видимой через смотровое окно корпуса. 5 ил,пазбв 8, стструктуройкорпуса.Вход в лабиринтные пазы обозначенбуквой Г, а выход буквой Д.При движении щупа 5 пальцы 6 скользят в пазах 4. Через смотровое окно 7 должен просматриваться вход в лабиринт.Игра заключается в следующем.Необходимо пройти через лабиринт отвхода, обозначенного буквой Г, к выходуобозначенному буквой Д, Для этого необходимо от исходного положения игры черезотверстие 2 сдвигать щуп пальцем руки играющего. проводя поиск выхода иэ лабиринта,В предлагаемой игре:"Лабиринт" большая часть структуры лабиринта невидима,что создает дополнительную неопределенность при выборе направления движениядля поиска...

Игрушка-головоломка

Загрузка...

Номер патента: 1697862

Опубликовано: 15.12.1991

Автор: Алексеев

МПК: A63F 9/06

Метки: игрушка-головоломка

...3 имеют на боковых сторонах продольнсквозные пазы 7 и выступы-зацепы 8,Для удобства монтажа крышки в четырех углах основания могут быть выполнены, выступы. При этом каждый из игровых элементов установлен с возможностью попеременного взаимодействия с соответствующими смежными игровыми элементами с образованием продольных и поперечных игровых рядов. Свободная зона имеетразмеры, обеспечивающие возможностьразмещения по меньшей мере двух игровых элементов, На внутренних боковыхстенках бортиков 2 и внутренней сторонекрышки 5 могут быть расположены блокирующие выступы 9 и 10, взаимодействующиес пазами и выступами крайних игровых элементов,Игра с игрушкой-головоломкой осущеследующим образом.Играющий через окна б крышки 5 перемещает игровые...

“математическая игра “магический квадрат”

Загрузка...

Номер патента: 1703152

Опубликовано: 07.01.1992

Автор: Бабаханян

МПК: A63F 9/06

Метки: игра, квадрат, магический, математическая

...к пок построениювосьми возможных показан на фиг. 1, варианта магического квадрата, а также сВарианты лобого порядка магического целью тренировки,квадрата различаются,только различием 10 Отметим, что число возможных варианр.".положения игровых фишек тов магических квадратов третьегз ф. - . предстзвлензсхемаигры "Ма- составляет всего 8. а четвертого порядка -гический квздоз." четвертого порядка 880 единиц,Оснсвнол принцип игры заключается вВ предлагаемой игре рекомендуется напостронии вариантов мзгических квадра учиться строить все 8 вариантов магическотов пеоемещением цифровь.х фишек от их го квадрата третьего порядка и не менее 20беспорядочного состояния в нужное поло- вариантов четвертого порядка.жение или же переход от одного...