“логическая игра “союз”
Похожие патенты | МПК / Метки | Текст | Заявка | Код ссылки
Номер патента: 1780791
Автор: Вайнтрауб
Текст
(56) Авторское свидМ 171900,кл. А 63Авторское свидМ 1678404, кл. А 6 46ч но-исследовательский кого приборостроения ельство СССРЙ/08, 1988. ельство СССР 9/08, 1990.(54) ЛОГИЧЕСКАЯ И (57) Изобретение от рам, в частности к го ГРА "СОЮЗ"осится к логическим игловоломкам, и предназГОСУДАРСТВЕННОЕ ПАТЕНТНОВЕДОМСТВО СССР(ГОСПАТЕНТ СССР) К АВТО РС КО МУ С В ИДЕТЕЛ Ь СТВ Изобретение относится к логическим играм, в частности к головоломкам, пред" назначенным для развития логического и математического мышленйя, пространственного воображения, цветового восприятия, сообразительности. Известна головоломка, содержащая установленные посредством оси опорное и дополнительное основания с концентрично расположенными относительно центра оснований разде- . лительными перегородками, имеющие радиальные пазы и установленные с образо-. ванием кольцевых направляющих и игровые элементы с метками, заполняющие кольцевые направляющие, установленные с возможностью перемещения из одной направляющей в другую через проходные пазы и из опорного основания в дополнительное через проходной канал, образованный сквозными отверстиями опорного и дополнительного оснований эа счет поворота оснований,В качестве прототипа выбрана головоломка, содержащая поворотное основание начено для развития логического мышления, цветового восприятия, сообразительности эа счет повышения занимательности. Игра содержит опорную пластину с углублениями, в которой расположены в параллельной плоскости игровые поворотные основания с концентрично расположенны ми относительно его центральной оси периферийньми кольцевыми перегородками и с игровыми элементами с возможностью перехода их из одного основания в другое с установленной кинематической связью между игровыми пьворотными основаниями. 4 э,п, ф-лы, 18 ил. и соединенное с ним и расположенное в параллельной плоскости поворотное игровое основание, каждое из которых содержит концентрично расположенные относительно его центральной оси периферийные кольцевые перегородки с радиальными пазами, устанОвленные с образованием направляющих каналов, имеющих в своем дне сквозные отверстия, и игровые злементы с метками, установленные в направляющих С каналах с возможностью перемещения из одного канала в другой через радиальные О пазы и с возможностью переходаиз одного - й основания в другое, имеющая пластину со сквозными отверстиями для перехода игровых элементов из игровых оснований в опорное основание при совмещениисквозных отверстий в их каналах,Недостатком указанной головоломки является низкая занимательность.Цель изобретения - повышение занимательности,На фиг, 1 представлена логическая игра "Союз" с гибкой связью, вид спереди; нафиг. 2 - то же, вид сзади; на фиг. 3 - вариант логической игры с гибкой связью внахлест; нэ фиг, 4 - то же, вид сзади; на фиг, 5 - вариант логической игры посредством фрикционной передачи; на фиг. б - то же, вид сзади; на фиг. 7 - вариант логической игры посредством зубчатого зацепления; на фиг. 8 - то же, вид сзади; на фиг. 9 - разрез А - А на фиг.1 или фиг. 3; на фиг, 10 - опорная пластина, вид спереди с разрезом, вид сверху; на фиг. 11 - разрез А - Алогической игры на фиг. 5, на фиг. 12 - вариант опорной пластины для логической игры на фиг. 5; на фиг. 13 - разрез А - Алогической игры на фиг, 7; на фиг. 14 - вариант опорной пластины для логической игры на фиг, 7; нэ фиг. 15 - гибкая связь (резиновый шнур, например); нэ фиг, 16 - колесо фрикционной передачи логической игры на фиг. 5; на фиг. 17 - зубчатое колесо для зацепления логической игры нафиг, 7; на фиг, 18- дополнительное .основание с направляющим пазом, вид спереди, вид сбоку.Логическая игра "Союз" состоит из опорной пластины 1, в углублениях которой расположены игровые поворотные основания 2 и 3. Опорная пластина 1 связана с дополнительным основанием 4 и с опорным основанием игровым 2 и 3 при помощи соединительных осей 5 и 6, 7, соответственно с пружинами 8, 9, 10, обеспечивающими подкатие оснований к опорной пластине. Для фиксации положения игровых поворотных оснований 2 и 3 и дополнительного основания 4 на опорной пластине 1 выполнены выступы 11 на основаниях и впадины 12 на опорной пластине, Игровые поворотные основания 2 и 3 и дополнительное основание 4 имеют кольцевые направляющие 13, разделенные посредством перегородок 14 с радиальными пазами 15, через которые игровые элементы 16 перемещаются из одной направляющей в другую, В основаниях 2, 3 или 4 и опорной пластине 1 имеется по крайней мере одно отверстие 17, через которое игровые элементы могут перемещаться из одного основания в другое. На перегородках 14 имеются буртики 18 для удержания игровых элементов от выпэдания. Основания 2 и 3 посредством связи вращаются относительно основания 4, На перегородках 14 и боковых торцах оснований имеются метки. Благодаря связи 19 между игровыми основаниями 2 и 3 усложняется процесс передвижения игровых элементов 16 иэ одного основания в другое, Опорное основание 1 имеет продольный направляющий паз 20 для размещения его соединительной оси и продольный направляющий паз 21 для регулировки поджатия одного иэ игровых поворотных оснований.При этом игровые элементы могут перейти с одного основания в другое, сместив основание 4 вдоль направляющего паза 20 для 5 получения проходного канала 22, образованного совмещением сквозных отверстий оснований и опорной пластины. При этом, для того, чтобы головоломка была работоспособной необходимо согласовать разме ры проходного канала 22. сквозныхотверстий 17 оснований и.опорной пластины и игрового элемента 16 (см. фиг,9). Аэто возможно тогда, когда высота игрового элемента Ь будет равна глубине сквозного от-.15 верстия опорного основания Ь 1, опорнойпластины п 2 и дополнительного основания пз, т,е. Ь=Ь 1=Ь 2=Ь 3. При этом условии игровой элемент 16 при совмещении сквозныхотверстий 17 оснований иопорной пласти ны попадет в сквозное отверстие дополнительного основания, а его место может занять другой игровойэлемент. Для варианта с гибкой связью (см. Фиг. 1, 3, 9) на игровых поворотных основаниях имеется паз 23, 25 в котором размещается гибкаясвязь(например, резиновый шнур) 24 (см. фиг, 15). При этом для варианта логической игры "Союз" с гибкой связью на фиг, 1 вращение игровых поворотных оснований передается в одина ковом направлении, а для варианта игры нафиг, 3 с гибкой связью внахлест, игровые поворотные основания вращаются в разных направлениях.Для варианта с фрикционной передачей 35 (см. фиг. 5, 6, 11) на опорном основании 1 впазах 25 установлено колесо 26, свободно вращающееся вокруг центральной оси 5 и пазов 25 между игровыми поворотными основаниями 2 и 3 и передающее вращение из 40 одного игровогооснования кдругому. В случае необходимости для обеспечения лучше го соединения с колесом 26 при передачевращения имеется продольный направляющий паэ 27 (см. фиг. 12), вдоль которого 45 можно сместить игровое поворотное основание 2, Для варианта с зубчатым зацеплением (см, фиг. 7, 8, 13) на опорном основании 2 в пазах 25 установлено зубцатое колесо 28, свободно вращающееся вок руг центральной оси 5 и пазов 25 междуигровыми поворотными основаниями 2 и 3, входящее в зацепление с зубьями игровых поворотных оснований, расположенных нэ торцах(см, фиг. 13) и передающее вращение 55 от одного поворотногооснования кдругому,В случае необходимости для регулировки контактной связи зубчатого зацепления на опорном основании 1 имеется направляющий паз 27, (см, фиг, 14), вдоль которогоможно сместить игровое поворотное осно- вых поворотных оснований для лучшего конвание 2, такткого соединения между собой.Логическая игра осуществляется следу- Формула изобретения ющим образом, 1. Логическая игра, содержащая повоВ исходном состоянии задан цветовой 5 ротное опорное основание, соединенное с рисунок или узор на игровых элементах и ним и расположенное в параллелькой плоперегородках оснований, При вращении од- скости поворотное игровое основание, кажного игрового поворотного основания будет дое из которых содержит концентричные вращаться связанное с ним другое игровое относительно его центральной оси перифеоснование. При этом при перемешивании 10 рийные кольцевые перегородки и промежунарушится рисунок или узор. Необходимо точные перегородкисрадиальными пазами, путем логических рассуждений добиться то- установленные с образованием направляюго, чтобы рисунок или узор был восстанов- щих каналов, имеющих в своем дне сквозлен. Игровые элементы Могут ные отверстия, й игровые элементы с перемещаться с одного основания на дру метками, установленные в направляющих гое и группироваться в определенной по- каналах с воэможностью перемещения из следовательности так, чтобы группа одного канала в другой через радиальные определенного рисунка(узора) соо 1 ветство- пазы и с возможностью перехода из одного вала метке на перегородке,основания в другое, пластину со сквознымиПоложительный эффект игры состоит в 20 отверстиями для перехода игровых элемекповышении занимательности, в развитии тов из игровых оснований в опорное осналогического и математического мышления, вание при совмещении сквозных отверстий пространственного мышления, воображе- в их каналах са сквозными отверстиями в ния, цветового восприятия, а также в воз- пластине и по мейьшей мере одно дополниможности утилизации отходов 25 тельное игровое поворотное основание, производства, причем опорное основание посоедством соНаличие связи игровых поворотных ос- единительной оси закреплено на одной из нований повышает занимательность игры сторон пластикь 1 в ее центре, а игровые осза счет усложнения алгоритма передвиже- нования закреплень 1 на другой стороне плания игровых элементов из одного основа стины, при этом расстояние между осями ния в другое. игровых оснований больше диаметра кольВыполнение варианта игры при связи цевой периферийной перегородки, а расмежду игровыми поворотными основания- стояние от оси опорного основания до ми в виде гибкой. связи (например, резина- промежуточных перегородок на игровых ос- вого шнура,см.фиг.15) позволяетпалучить 35 нованиях меньше радиуса периферийной , вращение игровых поворотных оснований кольцевой перегородки опорного основакак в одном (адинаковом) направлении (см, ния, а т л и ч а ю щ а я с я тем, что, с целью фиг, 1), так и в противоположном (см. фиг. повышения занимательности, по меньшей 3). мере два игровых повороткых основания,Выполнение варианта игры при связи 40 расположенных на опорном основании, кимежду игровыми поворотными основания-нематически связаны между собой с возми посредством фрикционной передачи по-можностью взаимного поворотазволяет получить вращение игровйх относительноопорногооснования.поворотных оснований в одном направле. Игра по и, 1, о т л и ч а ю щ а я с я . нии за счет колеса, свободно расположен тем, что игровые поворотные основания, ного на оси между игровыми поворотными связаны между собой гибкой связью, основаниями (см. фиг. 5), 3. Игра по п. 1, о тл и ч а ю щ а я с яВыполнение варианта игры при связи тем, что игровые поворотные основания между игровыми поворотными основания- связаны между собой посредством фрикцими посредством зубчатого зацеплекия по анной передачи, при этом между игровыми эволяет получить вращение игровых поворотными основаниями установлено поворотных оснований в одном направле- кольцо, передающее вращение от одного нии за счет зубчатого колеса, свободно рас- игрового основания к другому.положенного на оси между игровыми 4, Игра по и. 1, о т л и ч а ю щ а я с я поворотными основаниями с зубьями на 55 тем, что игровые поворотные основания торце (см. фиг, 7). связаны между собой посредством зубчато-Выполнение варианта игры при нали- го зацепления, при агом торцы игровых почии продольного регулировочного направ-воротных оснований имеют зубья, которые ляющего паза на опорном основании входят в зацепление с зубчатым колесом, позволяет регулировать соединение игра- расположенным между ними,5, Игра по и. 1, о т л и ч а ю щ а я с я ваниями,поменьшеймереводномместена тем, что, с целью регулировки контактной опорном основании выполнен продольный связи между игровыми поворотными осно- регулировочный направляющий паз,, Лончак Редактор Производственно-издательский комбинат "Патент", г, ужгород, ул.Гагарина, 101 Заказ 4231 Тираж ВНИИПИ Государственного комитета по изоб 113035, Москва, Ж, РауПодписноетениям и открытиям при ГКНТ СССРкая наб 4/5
СмотретьЗаявка
4851750, 08.06.1990
ВСЕСОЮЗНЫЙ НАУЧНО-ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКИЙ ИНСТИТУТ АНАЛИТИЧЕСКОГО ПРИБОРОСТРОЕНИЯ
ВАЙНТРАУБ МАРК АБРАМОВИЧ
МПК / Метки
МПК: A63F 9/08
Метки: игра, логическая, союз
Опубликовано: 15.12.1992
Код ссылки
<a href="https://patents.su/9-1780791-logicheskaya-igra-soyuz.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентов СССР">“логическая игра “союз”</a>
Предыдущий патент: Игра головоломка
Следующий патент: Объемная логическая головоломка
Случайный патент: Библиотека i