Игра головоломка
Похожие патенты | МПК / Метки | Текст | Заявка | Код ссылки
Номер патента: 1780790
Автор: Черканова
Текст
СОЮЗ СОВЕТСКИХСОЦИАЛИСТИЧЕСКИХРЕСПУБЛИК 178 19) 5 А 63 Е ГОСУДАРСТВЕННОЕ ПАТЕНТНОЕВЕДОМСТВО СССРГОСПАТЕНТ СССР) ЛИС СВИДЕТЕЛЬСТВУ К АВТОР 2Игровые элементы с метками в виде цифр заполняют ячейкй игрового поля, кроме одной свободной. Игровые элементы выполнены одинаковой формы, имеют длину, равную ширине игрового поля, и установлены с возможностью перемещения в другую ячейку. Планка установлена у левого борта и заполнена номерами, собтветствующими номерам ячеек. Игрок вырабатывает порядок перемещения игровых элементов, позволяющий сократйть число перемещений игрового элемента в нужную ячейку до двух.1 ил.(54) ИГРА-ГОЛОВОЛ (57) Использование. мышления, Сущность ловоломка содержит вое поле с бортами планкой,установленн ОМКА развити изобре прямоу о пери ой пара Изобретениеотноситсяккомнатнымиг- перемещений фишек только на соседнюю рам, в частности к головоломкам: свободную ячейку, а также сложность элеИзвестна головоломка, содержащая иг- ментов игры, в особенности игровой фишки, ровые фишки, установленные в корпусе, представля 1 ощей собой блок игровых штиф-Б имеющем зубчатую направляющую, с воз-. тов с игровыми маркировками. можностью поворота и перемещения при Известна другая игра-головоломка, яввзаимодействии с направляющей корпуса и ляющаяся прототипом предлагаемого изодруг с другом. Каждая фишка выполнена в бретения. виде блока игровых штифтов с игровыми . . Данная игра содержитквадратноеигра маркировками, каждый из которых имеетвсе поле с бортиками по периметру и игро- О зубчатый венец для взаимодействия с зуб- вые элементы с метками, заполняющие чатыми венцами соседнего игрового блока и " игровое поле с образованием по меньшей К корпуса.:. мере одной свободной ячейки и установлен- С)Игровые фишки заполняютигровое по- ные на поле с возможностью перемещения ле корпуса с образованием по меньшей ме- на свободную ячейку. ре одной свободной ячейки.: Между двумя смежными стационарныИгра заключается в том, чтобы путем ми бортиками расположена луза, жестко; ф последовательных перемещений блоков посвязанная с ними и сообщающаяся с игроигровому полю корпуса при дезориентиро- вым полем, два других смежных буртика со-ванном направлении маркеров (цветовой единены между собой одними из своих гаммы) сориентировать последние в задан- концов и выполнены съемными с возможноном направлении, стью перестановки на игровом поле. В точке.Недостатком этой игры является значи- их соединения установлен фиксирующий тельное время достижения результата из-за штырь, Стационарные бортики имеют прорези для размещения концов съемных бортиков, а на игровом поле по его диагонали выполнены установочные отверстия для размещения фиксирующего штыря.Игровое поле имеет на одной из сторон цифровую разметку, а на смежной стороне - буквенную разметку координат.Переместив первым ходом один из игровых элементов в лузу, остальные игровые элементы перемещают на свободную ячейку и размещают их в соответствии с метками.Переставляя съемные бортики по полю, увеличивают площадь игрового поля и соответственно количество игровых элементов, обеспечивая постепенное усложнение решения задачи и алгоритма.Недостатком данной игры является значительное время достижения результата изза выработки самим играющим стратегии перемещения, которая, как правило, не является оптимальной, и сложность оборудования.Целью изобретения является быстрое упорядочение перепутанных игровых элементов.Указанная цель достигается за счет того, что в игре-головоломке, содержащей прямоугольное игровое поле с бортами по периметру, размеченное на ячейки, планку, установленную у борта игрового поля, и. игровые элементы одинаковой формы с метками в виде цифр, заполняющие ячейки игрового поля, кроме одной свободной, и установленные с возможностью перемещения в другую ячейку, согласно изобретению, ячейки имеют длину, равную ширине игрового поля, и их количество соответствует номерам, указанным на планке, установленной у левого борта, а размеры игровых элементов соответствуют размерам ячеек.Такое выполнение устройства позволяет исключить последовательное перемещение игровых элементов в соседнюю ячейку и сократить число перемещений игрового элемента в нужйую ячейку до двух.На чертеже изображена игра-головоломка, общий вид.Игра-головоломка содержит прямоугольное игровое поле 1 с бортами 2 по периметру, планку 3, установленную у левого борта и игровые элементы 4 с метками в виде цифр. Игровые элементы выполнены одинаковой формы и установлены с возможностью перемещения в другую ячейку. Игровые элементы 4 заполняют ячейки 5 игрового поля 1, кроме свободной ячейки б. Планка 3 заполнена номерами ячеек 5 и б, которые имеют длину, равную ширине игрового поля. Игровые элемейты могут быть5 10 15 20 плоскими, например, прямоугольниками, или объемными, например, цилиндрическими палочками. Размеры игровых элементов соответствуют размерам ячеек.Игра происходит следующим образом.Играющий каким-либо способом путает игровые элементы (можно перетасовать карточки с номерами от 1 до 15, а затем их сбросить, как при игре в карты). Затем игрок определяет порядок перемещения игровых элементов с помощью следующих действий. Отыскивает ячейку Х среди ячеек от 1 до 15), номер которой не совпадает с номером игрового элемента, находящегося в ней. Затем запоминает ее номер и просматриваетячейку, номер которой равен номеру игрового элемента, лежащего в ячейке Х. Просмотрев укаэанную ячейку, повторяет то жес последующими ячейками.Переход в последующие ячейки прекращается, как только в просматриваемой ячейке окажется игровой элемент, номер которого совпадает с первоначально найденной ячейкой Х, Таким образом устанав 25 ливаетсяпоследовательностьпросмотренных ячеек.Далее вырабатывается порядок перемещения игровых элементов, для чего привлекается полученная последовательность30 просмотренных ячеек и правило перехода:последняя просмотренная ячейка, точнее еесодержимое (игровой элемент) перемещается в свободную ячейку, а содержимое каждой предыдущей ячейки, начиная с конца35 (правого), перемещается в последующуюячейку, т,е, движение происходит слева направо, начиная с последней просмотреннойячейки. После того, как игровой элемент изпервой просмотренной ячейки окажется на40 своем месте, игровой элемент из свободнойячейки должен быть перемещен в ячейку Х.Затем игрок выполняет непосредственныйперенос игровых элементов согласно намеченному порядку перемещения. Игра счита 45 ется оконченной, если все элементы лежатна своих местах,П р и м е р. В качестве ячейки Х возьмем1-ю ячейку, где лежит 2-й игровой элемент.Следовательно, от 1-й ячейки перейдем ко50 2-й ячейке, Во 2-й ячейке лежит 7-й элемент,27, значит, нужно перейти в 7-ю ячейку. В7-й ячейке находится 10-й игровой элемент,7 ф 10, значит, нужно перейти далее в 10-юячейку, В 10-й ячейке лежит 1-й игровой55 элемент (Х=1), следовательно, нужно остановиться и перейти к выработке порядкаперемещения содержимого просмотренныхячеек, т.е, ячеек 1, 2, 7, 10,Согласно правилам игры, игровой элемент из 10-й ячейки нужно переместить всвободную ячейку, а затем двигаться по це- ходного и от тех цветов, которые были выпочке 7-ю 10, 2-7, 1 ь 2, где числа есть номе- браны для ранее выделенных групп.ра просмотренных ячеек. Последним на Таким образом, предлагаемое изобресвое место перемещается игровой элемент, тение позволяет максимально быстро упопомещенный в свободную ячейку. Следова рядочить перепутанныеигровые элементы. тельно, перейдя от ячеек к игровым элемен- Кроме того, играспособствует развитию там, получаем такой порядок перемещения. внимания, формированию способности ре-йэлементкладемвсвободнуюячейку,10- шать задачу несколькими способами (най элемент помещаем на свое место, затем чальный элемент в групйе можно менять), 7-й, 2-й на свои места, после этого игровой. 10 изучению математического понятия "пере- элемент из свободной ячейки перемещаем становка" и возможности убедиться на деле на свое место. Так как не все игровые эле- в величине числа пменты лежат на своих местах, то игру про- Помимо этого, идея, заложенная в игре, должаем, В качестве ячейки Х выберем 8-ю может быть перенесена на сортировку люячейку (в ней лежит П-й игровой элемент),. 15 бых элементов, т.е. использована, напри- Согласно правилам игры, получаем следую- мер, в строительстве при сборке рубленых щую последовательность просмотрейных . домов.ячеек:8,11,6,5,4,3, . Формула изобретенияИгра-головоломка, содержащая прямоПеремещаем игровые элементы данной 20 угольное игровое поле с бортами по пери- группы на свои места и снова проверяем, метру, размеченное на ячейки, планку с есть ли еще перепутанные игровые элемен- цифровой разметкой, установленную у бор, ты. Часть игровых элементов еще лежит не та игрового поля; и игровые элементы одина своих местах, поэтому продолжаем игру. наковой формы с цифровыми метками, В качестве ячейки Х выберем 12-ю ячейку, 25 заполняющие ячейки игрового поля с обраследовательно, получим последователь- зованием одной свободной ячейки и с вазность ячеек 12, 9, 15, 13. После перестанов- можностью перемещения на свободную ки этих игровых элементов убеждаемся, что . ячейку, о т л и ч а ю щ а я с я тем, что, с целью все игровые элементы находятся на своих ускорения процесса упорядочения игровых местах. Значит, игра закончена, 30 элементов, ячейки имеют длину, равную шиС целью более быстрого обнаружения . рйне игрового поля, и их количество соотнепросмотренных ячеек, можно просмот- ветствует номерам, укаэанным на планке, ренвые ячейки каждой выделенной группы установленной у левого борта, а размеры заполнять соответствующими игровыми. игровых элементов соответствуют разме;, элементами другого цвета, отличного от,ис рам ячеек.1780790 Составитель Л. ЧерконоваТехред М. МоргенталКорректор А. Козориз едакт ак енно-издательский комбинат "Патент", г. Ужгород, ул.Гагарина, 101 из 423 Тираж ПодписноеНИИПИ Государственного комитета по изобретениям и открытиям при ГКНТ ССС113035, Москва, Ж, Раущская наб., 4/5
СмотретьЗаявка
4846460, 03.07.1990
ЧЕРКАНОВА ЛЮДМИЛА ПЕТРОВНА
МПК / Метки
МПК: A63F 9/08
Метки: головоломка, игра
Опубликовано: 15.12.1992
Код ссылки
<a href="https://patents.su/4-1780790-igra-golovolomka.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентов СССР">Игра головоломка</a>
Предыдущий патент: Объемная головоломка
Следующий патент: “логическая игра “союз”
Случайный патент: Способ защиты полезных растений