Номер патента: 1110463

Авторы: Журавлев, Попов, Цветков

ZIP архив

Текст

(21) 3437137/ (22) 31,03,82 (46) 30.08.84 (72) Е.СЖура и А.Я,попов (53) 681. 136, (56) 1. Автор по заявке Н кл. А 63 Н 33 8 Бюл.32лев, В.АЦвет(088.8)ое свидетельств3320791/18-12,6, 1981. к етГОСУДАРСТВЕННЫЙ НОМИТЕТ СССР ПО ДЕЛАМ ИЗОБРЕТЕНИЙ И ОТНРЫТИ(54)(57) 1, ЭЛЕКТРОННАЯ ИГРА, содержащая первый и второй блоки индикации хода игры, блок индикации тактовой частоты, генератор тактовых импульсов с регулятором частоты повторения, первый выход которого соединен с входом блока индикации тактовой частоты, первый и второй блокиведения игры, первый и второй дополнительные блоки ведения игры и первый и второй блоки управления ходомигры, первый и второй выходы каждогоиз которых соединены с первым и вторым входами соответствующего блокаиндикации хода игры, а их установочный вход соединен с соответствующимвыходом блока начальной установки,выход каждого блока ведения игры соединен с управляющим входом соответствующего блока управления ходомигры, выход каждого дополнительногоблока ведения игры соединен с установочным входом соответствующего блока ведения игры, первый и второй выходы генератора тактовых импульсов срегулятором частоты повторения соединены с соответствующими первым ивторым тактовыми входами первого блока управления ходом игры, о т л и -ч а ю щ а я с я тем, что, с цельюповышения эффективности управленияигрой, она имеет дополнительный блок индикации тактовои частоты и дополнительный генератор тактовых импульсов с регулируемой частотой повторения, первый выход которого соединен с первым тактовым входом блока управ ления ходом игры и входом дополнительного блока индикации тактовой частоты, а второй выход соединен с вторым тактовым входом второго блока управления ходом игры, причем тактовый выход каждого блока управления ходом игры соединен с входом соотв ствующего блока ведения игры.2. Электронная игра по и.1, о т - л и ч а ю щ а я с я тем, что блок управления ходом игры имеет элементы И, триггеры и элемент развязки,при этом первыи вход первого элемента И является первым тактовым входом, а выход тактовым выходом блока управления ходом игоы. первый вход второго элемента И соединен с выходома первого элемента И, а второй его вход является установочным входом блока управления ходом игры, первый вход первого триггера является управляющим входом, а выход - первым выходом блока управления ходом игры, первый вход третьего элемента "И" ,является вторым тактовым входом, а выход- вторым выходом блока управления ходом игры, первый и второй выходы второго триггера соединены с вторыми входами первого и третьего элементов И, а его первый вход соединен с выходом третьего элемента И, второй вход первого и установочный вход второго триггеров соединены с выходом второго элемента И, причем межлу управляющим входом блока управления ходом игры и вторым входом второго триггера включен элемент развязки.1 11104Изобретение относится к электронным играм.Известна электронная игра, содержащая первый и второй блоки индикации хода игры, блок индикации тактовой частоты, генератор импульсов с регулятором частоты повторения, первый выход которого соединен с входом блока индикации тактовой частоты, первый и второй блоки ведения игры, 1 р первый и второй дополнительные блоки ведения игры и первый и второй блоки управления ходом игры, первый и второй выходы каждого из которых соединены с первым и вторым входами соответствующего блока индикации хода игры, а их установочный вход соединен с соответствующим выходом блока начальной установки, выход каждогоблока ведения игры соединен с управляющим входом соответствующего блока управления ходом игры, выход каждого дополнительного блока ведения игры соединен с установочным входом соответствующего блока ведения игры, 25 первый и второй выходы генератора тактовых импульсов с регулятором частоты повторения соединены с соответствующими первым и вторым тактовыми входами первого блока управления ходом игры 1 3.Недостатком известного устройства является невысокая эффективностьуправления игрой.Цель изобретения - повышение эф 35 фективности управления игрой.Поставленная цель достигаетсятем, что электронная игра, содержащая первый и второй блоки индикации хода игры, блок индикации тактовой частоты, генератор тактовых импульсов с регулятором частоты повторения, первый выход которого соединен с входом блока индикации тактовой частоты, первый и второй блоки ведения игры, первый и второй дополнительные блоки ведения игры и первый и второй блоки управления ходом игры, первый и второй выходы каждого из которых соединены с первым и вторым входами соответствующего блока индикации хода игры, а их установочный вход соединен с соответствующим выходом блока начальной установки, выход каждого блока ведения игры соединен с управляющим входом соответствующего блока управления ходом игры, выход каждого дополнительного блока веденин игры соединен с установочным 63 2входом соответствующего блока ведения игры, первый и второй выходы генератора тактовых импульсов с регулятором частоты повторения соединены с,соответствующими первым и вторым тактовыми входами первого блока управления ходом игры, она имеет дополнительный блок индикации тактовой частоты и дополнительный генератор тактовых импульсов с регулируемой частотой повторения, первый выход которого соединен с первым тактовым входом блока управления ходом игры и входом дополнительного блока индикации тактовой частоты, а второй выход соединен с вторым тактовым входом второго блока управления ходом игры, причем тактовый выход каждого блока управления ходом игры соединен с входом соответствующего блока ведения игры.Блок управления ходом игры имеет элементы И, триггеры и элемент .развязки, при этом первый вход первого элемента И является первым тактовым входом, а выход тактовым выходом блока управления ходом игры, первый вход второго элемента И соединен с выходом первого элемента И, а второй его вход является установочным входом блока управления ходом игры, первый вход первого триггера является управляющим входом, а выход - первым выходом блока управления ходом игры, первый вход третьего элемента И является вторым тактовым входом, а выход- вторым выходом блока управления ходом игры, первый и второй выходы второго триггера соединены с вторыми входами первого и третьего элементов И, а его первый вход соединен с выходом третьего элемента И, второй вход первого и установочный вход второго триггеров соединены с выходом второго элемента И, причем между управляющим входом блока управления ходом игры и вторым входом второго триггера включен элемент развязки.На чертеже приведена функциональная схема изобретения.Устройство вместе с узлом управления содержит первый 1 и второй 2 блокииндикации хода игры, б.пок 3 индикации тактовой частоты, дополнительный блок 4 индикации тактовой частоты, генератор 5 тактовых импульсов, дополнительный генератор 6 тактовых импульсов, регулятор 7 частоты повторения тактовых импульсов,11104 3дополнительный регулятор 8 частоты повторения тактовых импульсов, первую схему 9 ведения игры, вторую схему 10 ведения игры, первую дополнительную схему 11 ведения игры, вторую 5 дополнительную схему 12 ведения игры, первый 14, второй 15 логические элементы, первый 16 и второй 17 триггеры, первый 18 и второй 19 дополнительные триггеры, логические схемы И 10 20-23 и элементы 24 развязки.Первый и второй блоки 1 и 2 индикации хода игры включают в себя сдвигающий регистр 25, усилитель 26 и световые индикаторы 27, блок 3 и дополнительный блок 4 индикации тактовой частоты - усилители 28 и световые индикаторы 29, первая и вторая схемы 9 и 10 введения игры - элемент 30 запуска и логическую схему И 31, а блоки ведения игры - схемы 9, 12, 10 и 11 ведения игры соответственно.Блок логических умножений содержит логические схемы И 20, 21, 22 и 23, при этом выход дополнительного регулятора 8 частоты повторения соединен с входом дополнительного блока 4 индикации тактовой частоты, выходы генераторов 5 и 6 тактовых импульсов соединены с первыми входами блока логических умножений, вторые входы которого связаны с выходами дополнительных триггеров 18 и 19, первые входы которых через соответствующие элементы развязки 24 подключены к первым входам триггеров 16 и 17, сое 35 диненных вторыми входами с вторыми входами дополнительных триггеров 18 и 19, третьи входы которых связаны.с первыми выходами блока логических40 умножений, соединенного вторыми выходами с управляющими входами соответствующих логических элементов И 14 и 15 и блоков ведения игры. Устройство вместе с узлом управления работает следующим образом,Перед началом игры каждый из играющих устанавливает желаемую частоту повторения генератора 5 тактовых импульсов и дополнительного генератора Ь тактовых импульсов посредством регулятора 7 и дополнительного регулятора 8 частоты повторения тактовых импульсов. Воздействуя на блок 13 начальной установки (в простейшем слу чае кнопочный выключатель), устанавливают сдвигающие регистры 25 перрого и второго блоков 1 и 2 индикации 63 4хода игры в исходное состояние, т.е. в состояние, когда во всех разрядах записан ноль.В игре участвуют двое. Каждый иэ играющих стремится зажечь "свои" световые индикаторы, для чего в момент загорания "своего" светового индикатора 29 блоков 3 и 4 индикации тактовой частоты, воздействует на свой элемент 30 запуска (в простейшем случае кнопочный выключатель) первой и второй схемы 9 и 10 ведения игры.Далее играть можно как вдвоем, так и вчетвером. В случае игры вчетвером игроки делятся на две команды по два человека. Одни управляются блоками ведения игры, а другие дополнительными блоками ведения игры.На игровом поле размещены две разноцветные стрелки, разделенные на девять световых индикаторов. Первые восемь световых индикаторов каждой стрелки входят в состав первого и второго блоков индикации хода игры. Девятые световые индикаторы каждой стрелки входят в состав блока и дополнительного блока индикации тактовой частоты. Световые индикаторы, входящие в состав блока и дополнительного блока индикации тактовой частоты, периодически загораются. Частота загорания обеих блоков индикации тактовой частоты устанавливается играющими при помощи регулятора и дополнительного регулятора частоты повторения тактовых импульсов соответственно. Около световых индикаторов первого и второго блоков индикации хода игры расположены первая и вторая .схемы ведения игры при воздействии на. которые поочередно начинают светиться индикаторы блока индикации хода игры.Участники игры, воздействуя на свою схему ведения игры, стремятся опередить противника и зажечь все световые индикаторысвоего блока индикации хода игры.Задача усложняется тем, что момент воздействия на "свою" схему ведения игры должен совпасть с моментом загорания светового инди",атора "своего" блока индикации тактовой частоты.Разнообразие в ход игры вносится также тем, что играющие, воздействуя на "свою" дополнительную схему веде20 ния игры в момент загорания светового индикатора "чужого" блока индикации тактовой частоты, могут гасить световые индикаторы "сужого" блока индикации хода игры. 5Рассмотрим работу предлагаемой игры при зажигании "своих" световых индикаторов 27 первого блока 1 индикации хода игры. Если момент воздействия играющим на "свой" элемент 30 1 О запуска совпал с моментом загорания "своего" светового индикатора 29 блока 3 индикации тактовой частоты, что соответствует совпадению по времени импульсов на логической схе" 15 ме И 30 первой схемы 9 ведения игры, на выходе первого блока ведения игры появляется импульс, который опрокидывает первый триггер 16, управляющий направлением сдвига в сдвигающем регистре 25 первого блока 1 индикации хода игры, а также опрокидывает первый дополнительный триггер 18, который вьщает сигнал на логическую схему И 20, по которому на второй 25 вход блока 1 индикации хода игры через третью логическую схему И 20 проходит один импульс с генератора 5 тактовых импульсов, после чего первый дополнительный триггер 18 опро- зО кидывается в исходное положение. Импульс, поступивший на второй вход первого блока 1 индикации хода игры, записывается в первом разряде сдвигающего регистра 25. При последующих совпадениях воздействия на свой" элемент запуска с моментом загорания "своего" светового, индикатора 29 так" товой частоты последовательно заполняются разряды своего" сдвигающего 40 регистра 25. Аналогично зажигаются индикаторы 27 блока 2 индикации хода игры вторым играющим при воздействии на элемент 30 второй схемы 10 ведения игры, при совпадении момента воздействия с моментом загорания светового индикатора 29 дополнительного блока 4 индикации тактовой частоты. Рассмотрим работу предлагаемой игры при гашений "чужих" световых индикаторов 27 второго блока 2 индикации хода игры. Если момент воздействия на "свою" дополнительную схему 12 ведения игры совпадает с момен" том загорания "чужого" светового индикатора 29 дополнительного блока 4 индикации тактовой частоты, что соответствует совпадению по времени импульсов на второй логической схеме И 15, импульсов с логической схемы И 23 и импульса с дополнительной схемы 12 ведения игры, то сигнал с выхода логического элемента И 14 опрокидывает второй триггер 17, управляющий направлением сдвига сдвигающего регистра 25 второго блока 2 инди" кации хода игры, а также - второй дополнительный триггер 19, который выдает сигнал на логическую схему И 21, по которому на второй вход блока 2 индикации хода игры через логическую схему И 21 проходит один импульс с генератора 6 тактовых импульсов,После этого второй дополнительный триггер 19 опрокидывается в исходное положение. Импульс, поступающий на второй вход блока 2 индикации хода игры, вызывает сдвиг сигнала сдвигающего регистра 25 на один разряд в обратном направлении, т.е. гашение одного светового индикатора 27. Аналогично гасятся световые индикаторы 27 первого блока 1 индикации хода игры вторым играющим игры при воздействии на элемент 30 первой дополнительной схемы 11 введения игры при совпадении момента воздействия с моментом загорания светового элемента 29 блока 3 индикации тактовой частоты. Каждый из играющих может одновременно зажигать "свои" и гасить "чужие" световые индикаторы 27.Использование изобретения позволяет повысить эффективность управления играми./5 оск илиал ППП "Патент", г,Ужгород, ул,Проекты б 216/4 ВНИИПИ и 11303

Смотреть

Заявка

3437137, 31.03.1982

ПРЕДПРИЯТИЕ ПЯ М-5075

ЖУРАВЛЕВ ЕВГЕНИЙ СЕРГЕЕВИЧ, ЦВЕТКОВ ВИКТОР АНДРЕЕВИЧ, ПОПОВ АЛЕКСАНДР ЯКОВЛЕВИЧ

МПК / Метки

МПК: A63H 33/26

Метки: игра, электронная

Опубликовано: 30.08.1984

Код ссылки

<a href="https://patents.su/5-1110463-ehlektronnaya-igra.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентов СССР">Электронная игра</a>

Похожие патенты