“головоломка “карусель”

Номер патента: 1771787

Автор: Вайнтрауб

ZIP архив

Текст

СОЮЗ СОВЕТСКИХСОЦИАЛИСТИЧЕСКИРЕСПУБЛИК 1787 А 5 А 63 Е 9/Об, 9/08 ИЕ ИЗО Е ОПИС ГОСУДАРСТВЕННЫЙ КОМИТЕТПО ИЗОБРЕТЕНИЯМ И ОТКРЫТИЯПРИ ГКНТ СССР ВТОРСКОМУ СВИДЕТЕЛЬСТВ(71) Всесоюзный научно-исследовательский институт аналитического приборостроения (72) М.А,Вайнтрауб(56) Авторское свидетельство СССР В 971378, кл. А 63 Р 9/06, 1981,Авторское свидетельство СССР В 1646564, кл. А 63 Р 9/06, 1987.(57) Использование: развитие логического и математического мышления, пространственного воображения, цветового восприятия, сообразительности. Сущность Изобретение относится к логическим играм, в частности к головоломкам, и предназначено для развития логического и математического мышления, пространственного воображения, цветового восприятия, сообразительности.Известна головоломка, состоящая из корпуса с кольцевыми пересекающимися пазами и смотровыми окнами, через которые игровые элементы перемещаются по зонам перехода,Недостатком указаннои головоломки является низкяя занимательность и плохой обзор игровых элементов через смотровые окна при их перемещении.В качестве прототипа выбрана головоломка, содержащая корпус с игровым полем на лицевой стороне с концентрично расположенными относительно его оси разделительными перегородками, имеющими радиальные переходные пазы и установленные с образованием кольцевых направляющих, и игровые элементы с метками,2изобретения; головоломка содержит корпус с концентрично расположенными кольцевыми направляющими, разделенными перегородками с радиальными пазами и игровыми элементами с метками. В кольцевых направляющих расположены пластинчатые кольца с выступами в виде ручек, проходящих через отверстия карпу:а, причем размеры отверстий и радиальных переходных пазов согласованы, а размеры игровых элементов подобраны так, что в случае их полного заполнения в кольцевой направляющей игровые элементы кинематически связаны между собой. 3 з.п.ф-лы4 ил. заполняющие кольцевые направляющие с образованием по меньшей мере одной свободной ячейки и установленные с воэможностью перемещения на свободную ячейку, Я и из одной кольцевой направляющй в другую через переходные пазы.Недостатком указанной головоломки является низкая занимательность и неудоб ство пользования игрой из-за возможного 4 заклинивания игровых элементов (трудно- ф сти при их движении) в кольцевых направ- фас ляющих при их движении и сложного, в Со связи с этим, перевода игровых элементов сиз одной направляющей в другую, что вызывает у играющих утомление, а следовательно, потерю интереса к игре.Цель изобретения - повышение занимательности игры и удобство пользования,Это достигается тем, что она снабжена пластинчатыми кольцами с ручками, расположенными в кольцевых направляющих корпуса с возможностью пере щения вдоль последних, при этом в кольц:. вых на 17717875 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 правляющих корпуса выполнены сквозные прорези, концентричные этим направляющим, в которые выведены ручки пластинчатых колец на тыльную сторону корпуса. Наличие пластинчатых колец с ручками, выходящими через сквозные отверстия в корпусе с воэможностью перемещения вдоль кольцевых направляющих, позволит сделать игру более занимательной, значительно по-. высить удобство игры, быСтро и легко переводя к переходному пазу нужный игровой. элемент, Наличие связанных кинематически между собой игровых элементов с возможностью поворота относительно друг друга с изменением ориентации их меток позволит повысить занимательность игры за счет усложнения задачи составления игровых элементов в соответствии с их метками и увеличения числа игровых ситуаций, Выполнение связи между игровыми элементами за счет фрикционной передачи позволит упростить технологию и конструкцию изготовления игровых элементов при использовании эластичной пластмассы, из которой игровые элементы могут быть сделаны, Выполнение игровых элементов с выступами позволит повысить занимательность игры и удобство при пользовании при вращении вокруг своей оси для получения кинематической связи (например, фрикци. онной) с соседними игровыми элементами, изменив соответственно их ориентацию меток.На фиг,1 представлена головоломка "Карусель",на фиг.2 а,б - то же, вид спереди с разрезом, вид сверху без игровых элементов и пластинчатых колец; на фиг.З - одно из пластинчатых колец с выступом в виде ручки; на фиг.4 а,б - игровой элемент, вид спереди с разрезом, вид сверху,Головоломка "Карусель" состоит из корпуса 1, на лицевой стороне которого расположены кольцевые направляющие 2, разделенные посредством перегородок 3 с переходными радиальными пазами 4. В кольцевых направляющих 2 расположены пластинчатые кольца 5 с выступами 6 в виде ручек, выведенных через сквозные отверстия 7 корпуса на тыльную сторону 8 игры.На кольцах 5 находятся расположенные игровые элементы 9 с метками и выступами 10 для удобства пользования, Буртики 11 на перегородках выполнены для удержания игровых элементов с пластинчатыми кольцами от выпадения,При этом согласование количества переходных пазов (например, четыре на каждой перегородке, расположенные на взаимно перпендикулярных; осях симметрии игры) и размеров отверстий (например,угловой размер отверстия на фиг.2 более 90 ) необходимы для работоспособности игры и удобства. В этом случае а 1аг, где а 1 - угловой размер отверстия, а а 2 - угол между переходными пазами, расположенными равномерно на перегородках кольцевых направляющих.Головоломка работает следующим образом.Допустимдан какой-либо рисунок (или узор) на лицевой стороне корпуса 1. Путем перемещения игровых элементов 9 за счет передвижения пластинчатых колец 5 и через переходные пазы 4 нарушится рисунок (или узор). Необходимо логическим путем восстановить нарушен н ы й рисунок (или узор). При этом восстановление ориентации меток можно осуществить за счет кинематической связи игровых элементов поворотом одной из них вокруг своей оси, Положительный эффект головоломки "Карусель" состоит в повышении занимательности и удобства игры, в развитии логического и математического мышления, пространственного воображения, цветового восприятия, сообразительности. Формула изобретения 1, Головоломка, содержащая корпус с игровым полем на лицевой стороне с концентрично расположенными относительно его оси разделительными перегооодками, имеющими радиальные переходные пазы и установленные с образованием кольцевых направляющих, и игровые элементы с метками, заполняющие кольцевые направляющие с образованием по меньшей мере одной свободной ячейки и установленные с возможностью перемещения на свободную ячейку и из одной кольцевой направляющей вдругую через переходные пазы, о т л и ч аю щ а я с я тем, что, с целью повышения занимательности и удобства в пользовании, она снабжена пластинчатыми кольцами с ручками, расположенными в кольцевых направляющих корпуса с воэможностью перемещения вдоль последних, при этом в кольцевых направляющих корпуса выполнены сквозные прорези, концентричные этим направляющим, в которые выведены ручки пластинчатых колец на тыльную сторону корпуса,2. Головоломка поп,1, отлич а к щаяс я тем, что игровые элементы кинематически связаны между собой с возможностью поворота относительно друг друга с изменением ориентации их меток,3. Головоломка пои 2, о тл ич а ю ща яс я тем, что кинематическая связь междуигровыми элементами выполнена в видефрикционной передачи,4. Головоломка по п.1, о т л и ч а ю щ а яс я тем, что игровые элементы имеют выступы,1771787 г.У одственно-издательский комбинат "Патент", г. Ужгород, ул, Гагарина. 101 Феда ктораказ 3796ВНИИПИ Го Составитель М. ВайнтраубТехред М.Моргентал Корректор О Юрковецкая Тираж Подписноетвенного комитета по изобретениям и открытиям при ГКНТ СССР 113035, Москва, Ж, Раущская наб,. 4/5

Смотреть

Заявка

4873571, 15.10.1990

ВСЕСОЮЗНЫЙ НАУЧНО-ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКИЙ ИНСТИТУТ АНАЛИТИЧЕСКОГО ПРИБОРОСТРОЕНИЯ

ВАЙНТРАУБ МАРК АБРАМОВИЧ

МПК / Метки

МПК: A63F 9/06, A63F 9/08

Метки: головоломка, карусель

Опубликовано: 30.10.1992

Код ссылки

<a href="https://patents.su/4-1771787-golovolomka-karusel.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентов СССР">“головоломка “карусель”</a>

Похожие патенты