“игра “контраст шаров проскурова в. с. “

Номер патента: 1787466

Автор: Проскуров

ZIP архив

Текст

(51)5 ГОСУДАРСТВЕННОЕ ПАТЕНТВЕДОМСТВО СССР(57) Использование: в настольных играх, аттракционах. Сущность изобретения: игра Игра относится к занимательным играм с возможностью использования в качестве аттракциона наподобие обычного бильярда (настольного),Прототипом является известная игра, содержащая размещенные на игровом поле с возможностью свободного перемещения две группы шариков, в одной из которых в шарикахвыполнены отверстия,Однако игра имеет недостаточные игровые возможности.Целью изобретения является устранение указанного недостатка.Сущностью изобретения и вго отличительными признаками от прототипа являются признаки: в шариках 1-й группы дополнительно выполнено по меньшей мере одно дополнительное отверстие, то, что отверстие в шариках 1-й группы выполнены с возможностью размещения в них шариков 2-й группы; то что шарики 13-й группы выполнены с возможностью размещения в отверстиях шариков 3-й группы и так далее.Сущностью изобретения является свободное расположение на игровом поле шариков 2-й группы, накладывание игроком содержит игровое поле 1, по меньшей мере две группы шариков 2 и 6, размещенных на игровом поле с возможностью свободного перемещения. В группе шариков 2 выполнены сквозные отверстия 4, диаметр которых больше диаметра шариков 6. Шарики с отверстиями могут быть выполнены магнит-. ными, а в игровом поле 1 могут быть выполнены лунки, при этом шарики меньшего диаметра выполнены с возможностью магнитного взаимодействия с шариками с отверстиями. 3 з.п,ф-лы, 4 ил. Фс и шариков 1-й группы на них из условия их 3 несдвигания с первоначального места, и накатывание на шарики 1-й группы шариков 2-й группы из условия их несдвиганйя с места покоя шариков 1-й группы вместе с ша- Ф риками 2-й группы.На фиг.1 изображена принципиальная схема игры Ь 1 в разрезе;на фиг.2 - вид а сверху на фиг.1; на фиг.З - принципиальная есс 4 схема игры М 2 в разрезе; на фиг,4 - вид (ф сверху на фиг.З. с,Игра содержит круглое или многоуголь- р ное игровое полей с бортами расположенные на нем шарики 1-й группы 2 и 3 со сквозными отверстиямй соответственно 4 и 0 ф 5. В шариках 2 и 3 преимущественно выполнено по три сквозных отверстия в 3-х взвиы )1 и но перпендикулярных координатах а (направлениях), диаметры которых превышают диаметры цельных шариков 2-й группы 6 и 7 расположенных также на игровом поле 1 (отверстия в 3-х координатах не показаны).НН - ось отверстия 5 шарика 3.Шарики 3-й группы (не показаны) имеют преимуществейно три сквозных отверстиянадо рассчитать) и в качении по направлению "Р 2" накрь 1 л шарик 9, то набирается 3 50 очка - одно очкоза"правильное отражениеот борта. Эти правила усложняют игру иповышают занимательность каждый шар 1- й группы может иметь ряд центральных отверстий, Это усложняет игру, в то же время 55на вариант игры "отражение от стенки" -упрощает ее, так как повышается вероятность накрытия шариков 2-й группы, Вместо шариков 1-й группы могут быть использованы цилиндры с отверстиями, оси диаметры которых превышают диаметры шариков 1-й группы. Каждому шарику одному в каждой из групп соответствует один цвет или один номер (т,е. три шарика из указанных 3-х группы имеют один цвет или один номер). Вместо шариков 1-й и 3-й рупп могут быть цилиндры с отверстиями, оси которых перпендикулярны осям цилиндров. Причем в одном цилиндре может быть ряд Ьтверстий расположенных под угломдруг% другу, Количество групп шариков может бытьсколь угодно большим,Игра Состойт в том, что 1-й игрок устанавливает шарики 6 и 7 2-й группы на игровом поле 1 в разных зонах (точках), ставиттакже шарики 2 и 3 1-й группы в разныхместах, удаленные от шариков 6 и 7, и предлагает 2-му игроку приступить к игре,2-й игрок можетв пределах; например;в пределах 10 мм переставить шарики 2 и 3,повернув вокруг любых осей по своему усмотрению, после чего молотком или рукойделает удар (толчок) по шарикам 2 и 3 поочередно, с целью накатить эти шарикй"на"шарики 6 и 7 тэк, чтобы последние не стронулись с места. На фиг,1 зафиксирован выигрыш - полный накат шарика 2 на шарик 6, и показано направление "Р" удара (толчка) шарика 3 в направлении шарика 7.Выигрыш - при останове шарика 2 надшариком 6, или при таком прокатываниичерез шарик 6, чтобы он не стронулся с места, Для этого игрок М 2 должен знатьдиаметр шарика 2, расстояние начальное дошарика 6, полокение отверстия 4 в начальном положении, после чего рассчитать направление удара (толчкэ) и силу, Достигнуть цели весьма трудно с учетом указанных факторов.Важно, что игрок М 2 набирает 1 очкопри достижении положения шариков 2 и 6, "еслиони одноцветные, или имеют одинаковые номера. Если эти шарики разноцвет ные, или имеют разные номера (разныеметки) - то набирается 1/2 очка, Но еслишарик 3 послан катиться в направлении "Р 1" (см, фиг.2), прокатился через шарик 8, отразился в т, "С от борта под углом (а его 5 10203035 которых перпендикулярны оси цилиндра,при этом в одном цилиндре может быть рядотверстий, расположенных под углом друг кдругу. В этой игре можно сразу устанавливать несколько шариков 2-й группы на накрытие их несколькими укаэаннымиотверстиями,Существенно, что количество групп шариков может быть большим, например, 3-5и более, и все они должны последовательноиметь. увеличенные диаметры и диаметрыотверстий, чтобы иметь возможность накрывать друг друга поочередно.В игру можно играть на траве в квартирена плоских площадках с помощью молотковдля гольфа или рук, любых толкателей шариков, например, в виде кия для бильярда,При выполнении игрового поля с водойи плавающих шариков всех групп - играпроизводится в воде аналогичным путем,однако, надо одновременно с толканием(ударом) шарика придать ему и вращениевокруг нужной его оси. Можно играть нареке, на море, и цветные шарики создаютвысокую степень занимательности.Шарики 1-й, 3-й группы могут быть составными и иметь 2 цвета, В этом случаеигра усложняется, т,к, игроку надо рассчитать и цвет накрытия шарика 2-й группы,чтобы совпали цвета, тогда набирается 2очка. Например шарик 1-й группы синекрасный, из 2-х половинок. Надо накрытьшарик 2-й группы (пусть синий) так, чтобысверху была синяя полусфера, внизу - красная полусфера (ось отверстия перпендикулярна плоскостям контакта обеихполовинок).При игре игроки изучают физику и механику качения шариков с центральными отверстиями, их отражение от бортов,используют частично технику бильярда,Игрок В 1 может вначале расставить все шарики 2-й группы на игровом поле 1 с учетом симметрии калейдоскопа. Наибольший интерес и сложность имеет следующий вариант игры. Шарик 3 располагается внутри отверстия следующего шарика большего диаметра 2-й группы. 2-й игрок берет их в руки, ставит на поле так, чтобы шарик не выталкивался из отверстия и катит их одновременно с целью, чтобы шарик 1-й группы выкатился на игровое поле 1 и накатился на шарик 2-й группы (цельный), и чтобы одновременно шарик 3-й группы, освободившись от шарика 1-й группы, также накатился на соответствующий себе другой шарик 1-й группы, После разъединения 2-х шариков они катятся независимо, но могут иметь разные направления качения, и надо иметьвенно совпадения осей Н 2 Н 2 и оси лунки, 50при таком проходе (см, условно шарик 20) шарик 16 втягивается под действием магнитных сил в отверстие 22 засчитываетсяочко, т,к. игрок М 1 "нашел в лесу гриб". После положения шарика 19 в зоне шарика 20 - "нахождения гриба" - шарик 19 где-то остановится, и игрок М 1 вторым катанием из этого положения с помощью, например, кия (не показано) толкает шарик 19 "в свою" лузу-дом, и при попадании - набрано очко,опц г такого толкания-бросания двух шариков одновременно.Шарики 1-й группы с глухими или иными (сквозными) отверстиями могут быть выполнены магнитными с возможностью втягивания под действием магнитных сил в отверстия шариков 2-й группы (цельные). Шарики 1-й группы могут быть выполнены из магнитного материала или внутри них могут быть размещены постоянные магниты. На дне игрового поля 1 могут быть выполнены лунки 11, 12, с воэможностью размещения в них металлических шариков 2-й группы 13-18, выполненныхс возможностью магнитного взаимодействия с шариками 1-й группы 19 и 20, снабженных глухими отверстиями 21 и 22 соответственно, Диаметры отверстий 21 и 22 превышают диаметры шариков 13-18.В борту игрового поля 1 выполнено отверстие-проход для шариков 19, 20, 23, в лузу-дом 24 игрока М 1, с бортиками 25. Шарик 23 заходит в лузу-дом 34 по стрелке 1 А 1На противоположной стороне игрового поля 10 может быть еще одна аналогичная луза-дом 24, куда заходит другой шарик 23 по стрелке "В". Обе лузы-дома - это символы двух домов обеих игроков, которые приносят в них дары леса.На игровом поле 1 показаны еще ряд лунок типа 11, 12, а также нарисованы рельефы леса, деревья. Поверхность игрового поля 1 может быть не плоской, а рельефной,как в настоящем лесу (не показано),1 ось игрового поля 1. Н 2 Н 2 - оси шариков 21, 22, 23,Изобретение иллюстрируется следующими примерами.П р и м е р 1. Перед игрой шарики 13-18 закладываются в лунки типа 11, 12. Игрок М 1 берет в руку один шарик 21, вначале крутит его в руке и подбирает его нужное угловое положение с учегом оси Н 2 Н 2 для того,чтобы, катнув его с края игрового поля 1 (напр. края, который укажет противник - игрок М 2) в направлении одной из лунок по своему выбору, отверстие 21 шарика прошло над лункой при условии преимущест 5 10 152025303545 так как игрок М 1 "принес домой гриб". При обеих выигрышах игрок М 1 продолжает аналогично поочередно катать шарики 20, 23, до того момента, пока не промахнется - шарик пройдет и не втянет шарик из лунки в свое отверстие "лукошко", или не закатит в лузу-дом. После ошибки начинает играть аналогично игрок % 2, причем как ранее готовят игровое поле. Но игрок 1 Ф 2 набрав "грибов", должен "загнать" (принести домой) шарики 19 и 20 по стрелке "В", в то время как игрок 1 Ф 1 - по стрелке "А".П р и м е р 2, Можно катнуть шарик 20 так, чтобы он отразился от борта игрового поля 1, и при этом качении занял вь 1 игрышное положение, как шарик 20 на фиг.3. Можно засчитать 2 очка, тогда как в примере 1 - всего одно очко. Глубина лунок 11, 12 может быть такой, чтобы в них "укрылись" по два шарика цельных 2-й группы, Тогда игра усложняется, повышается эанимательност, Луз может быть 2-10, по числу игроков и т.д.В шариках 19, 20 может быть цо несколько радиальных отверстий для улавливания 2-х шариков 2-й группы (цельных), Т.е. в одном шарике, напр.20, может быть 2-3 отверстий типа 22, при этом естественно диаметр шарика увеличивается, диаметры глухих радиальных отверстий - должны быть одинаковы.Однако можно иметь ряд глухих отверстий разных диаметров в одном шарике 20, для этого надо соответственно иметь разные соответствующие диаметры отверстий типа 22 и шариков типа 162-й группы (цельных). Тогда игра усложняется, т.к. отверстия лунки 11 могут быть расположены в шахматном порядке, и игрок может так послать шарик 20, что он до удара в борт игрового поля 1 "поймает" один шарик 16, затем удар в борт, отражение под углом, снова катание, "подпирание" 2-го шарика типа 16 (2-й группы). Это уже в области искусства этой игры, напоминающей с киями бильярд. Для выталкивания шарика 16 из шарика 20 надо делать отверстие по оси Н 2 Н 2 насквозь, и тонким острием или кием вытолкнуть потом шарйк 16. Можно и встряхиванием при возможности.Итак, игра в том, что игрок как бц собирает металлические грибы, ягоды в лесу, унося их домой. При этом сорта грибов и ягод он может изучать, как и деревья в лесу (рисунки), иные рисунки.Можно трактовать и так, что пришел в лес колобок, и собирает грибы, Так можно раскрашивать шарики 19 и 20 под колобки.Эффективно сделать фигуру человека с отверстием в груди (из металла), и покрыть его прозрачным материалом. Тогда вря фигура будет просматриваться, через отверстие, которое должно быть в прозрачной массе, втягивать шарик 16 внутрь, а его поворот к земле (игровому полю 1), как будто качается или нагнулся за грибом - будет весьма эффективно. Шарики 3-й группы, могут накрывать шарики 1-й группы, которые накрывают шарики 2-й группы (цельные),Формула изобретения 1, Игра, содержащая размещенные на игровом поле с возможностью свободного перемещения по меньшей мере две группы шариков, в одной из которых в шариках выполненыотверстия, от л и ч а ю щ а я с я тем, что, с целью расширения игровых возможностей, в каждом шарике с отверстием выполнено по меньшей мере одно дополни"тельное отверстие, при этом отверстия вшариках выполнены с возможностью размещения в них шариков другой группы.5.2, Игра по п.1, о т л и ч а ю щ а я с я тем,что отверстия в шариках выполнены сквозными.3. Игра по пп.1 и 2, о т л и ч а ю щ а я с я10 тем, что шарики с отверстиями выполнены свозможностью магнитного взаимодействияс шариками другой группы,4. Игра поп 3, отличающаяся тем,что в игровом поле выполнены лунки с воз 15 можностью размещения в них шариков безотверстийПриоритет по пунктам:03.05.89 - по пп. 1 и 2.03.10.89 - по пп, 3 и 4,оставитель В.Проскуровехред М,Моргентал Корректор Т.Палий едактор Заказ 22 Тираж Подписное ВНИИПИ Государственного комитета по изобретениям и открытиям при ГКНТ ССС 113035, Москва, Ж, Раушская наб., 415

Смотреть

Заявка

4684610, 03.05.1989

В. С. Проскуров

ПРОСКУРОВ ВАЛЕРИЙ СТЕПАНОВИЧ

МПК / Метки

МПК: A63F 7/04, A63F 7/06

Метки: игра, контраст, проскурова, шаров

Опубликовано: 15.01.1993

Код ссылки

<a href="https://patents.su/5-1787466-igra-kontrast-sharov-proskurova-v-s.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентов СССР">“игра “контраст шаров проскурова в. с. “</a>

Похожие патенты