Игровой автомат для стрельбы по мишеням
Похожие патенты | МПК / Метки | Текст | Заявка | Код ссылки
Текст
А 9) (11) З 1511 А 63 Р 9 ГОСУДАРСТаЕННЦПО ДЕЛАМ ИЗОБ ТЕНИ ТЕЛ ЬСТВ блок призовой игры с первым вхоузла светового сопровождения,люченного вторым входом к выхоенератора случайных сигналов,ок подсчета очков, соединенный и б ходом и выходом ор РЕЛЬ с первым дключен- механиз араС 2 19 монетн попа даний, ного ч вторыми выхо подкл с треть- узел зву рез приемник к кого преобразо логичес соедине блока у люченныйока управыходом ченно ыходо вления. СОЮЗ СОВЕТСНИХСОЦИАЛИСТИЧЕСНИХРЕСПУБЛИН КОМИТЕТ СССР РЕТЕНИЙ И ОТНРЫТИЙ(54) (57) ИГРОВОЙ. АВТОМАТ ДЛЯБЫ ПО МИШЕНЯМ, содержащийружья, соединенный выходовходом блока управления,ного вторым входом к выходма регистрации попаданий,механизм, связанный выходим входом блока управленикового сопровождения, подвходом к первому выходу бления, связанного, вторым ретьим выходомлока управлении й с я тем,ия занимательнлок кинопроекцириемник кодовователь кодов,ыход блока упрходом блока киуры, связанногвходом механи соответственно с и четвертым входомотличаючто, с целью повышести игры, он имеет онной аппаратуры, логический преобрапри этом четвертый вления соединен с опроекционной апп первым выходом ма регистрации ов с входами ( теля кодов, пятым входомИзобретение относится к электронным игровым устройствам и может бытьиспользовано в качестве игрового автомата для стрельбы по мишеням,Известен игровой автомат для 5стрельбы по мишеням, содержащий имитатор ружья, соединенный выходом спервым входом блока управления, под -ключенного вторым входом к выходумеханизма регистрации попаданий, монетный механизм, связанный выходомс третьим входом блока управления,узел звукового сопровождения, подключенный входом к первому выходублока управления, связанного вторым 15выходом через блок призовой игрыс первым входом узла светового сопровождения, подключенного вторым входомк выходу генератора случайных сигналов, и блок подсчета очков, соединенный входом и выходом соответственнос третьим выходом и четвертым входомблока управления 13.Недостатком известного устройстваявляется невысокая занимательностьигры.Цель изобретения - повышение занимательности игры.Поставленная цель достигаетсятем, что игровой автомат для стрельбы по мишеням, содержащий имитаторружья, соединенный выходом с первымвходом блока управления, подключенного вторым входом к выходу механиз-.ма регистрации попаданий, монетный35механизм, связанный выходом с треть-им входом блока управления, узелзвукового сопровождения, подключенныйвходом к первому выходу блока управления, связанного вторым выходом40через блок призовой игры с первымвходом узла светового сопровождения,подключенного вторым входом к выходу генератора случайных сигналов,и блок подсчета очков, соединенный45входом и выходом соответственно стретьим выходом и четвертым входомблока управления, имеет блок кинопроекционной аппаратуры, приемниккодов и логический преобразователькодов, при этом четвертый выход блока управления соединен с входом блока кинопроекционной аппаратуры, связанного первым выходом с входом механизма регистрации попаданий, а вторыми выходами подключенного черезприемник кодов с входами логическогопреобразователя кодов, соединенного вы -ходом с пятым входом блока управления,1117068 2На чертеже изображена схема предлагаемого устройства.Устройство содержит имитатор 1ружья, механизм 2 регистрации попаданий, блок 3 подсчета очков, монетный механизм 4, блок 5 управления,узел 6 звукового сопровождения,блок 7 призовой игры, узел 8 светового сопровождения, блок 9 кинопроекционной аппаратуры, генератор 10случайных сигналов, приемник 11 кодов и логический преобразователь 12кодов, при этом четвертый выход блока 5 управления соединен с входомблока 9 кинопроекционной аппаратуры,связанного первым выходом с входоммеханизма 2 регистрации попаданий,а вторыми выходами подключенного через приемник 11 кодов с входами логического преобразователя 12 кодов,соединенного выходом с пятым входомблока 5 управления.Имитатор 1 ружья и механизм 2 регистрации попаданий связаны оптически и подключены к блоку 5 управления,к которому подключены также блок 3,монетный механизм 4, узел 6 звукового сопровождения, блок 7 призовойигры, блоки 9 и 12. Блок 1 призовойигры подключен к узлу 8 световогосопровождения, к которому подключенгенератор 10 случайньм сигналов, аблок 9 через приемник 11 кодов подключен к блоку 12. Приемник 11 кодовпредставляет собой группу фотоэлементов с Формирователями импульсов кодовпораженной фигуры с признаком этихкодов и признаком конца игрового момента, считываемых с кинопленки,Запуск блока 9 кинопроекционнойаппаратуры осуществляется блоком 5управления после опускания монетыв монетный механизм 4, Работа блока 12 синхрониэируется импульсомпризнака кода пораженной фигуры,считываемого с кинопленки, и сигналом "Сброс", сформированным в этомже логическом устройстве при наличиипризнаков конца игрового момента икода пораженной Фигуры, Блок 12 состоит из вентилей (логических элементов И), регистра. кода пораженной фигуры, логического элемента ИЛИ, логического элемента И-НЕ формированиясигнала на перемещение дорожки с второй на первую, логического элемента И формирования сигнала "Сброс"регистра и логического элемента Иформирования сигнала "Конец игры".111706 3Игра продолжается до выполнения играющим определенного количества выстрелов или до окончания разрешенного на игру времени. Если после проведения разрешаемого количества 5 выстрелов игрок набирает заданное количестно очков, ему разрешается произвести несколько дополнительных (призовых) выстрелов, после чего игра заканчивается. Для проведения 10 следующего сеанса игры необходимо вновь опустить монету в щель монетного механизма. На предлагаемом автомате можно имитировать игровые .ситуации. Они должны записываться на кинопленку, и при этом важно, чтобы фотоприемники располагались на экране вдоль траектории движения мишени.Устройство работает следующим образом.После опускания монеты н щель монетного механизма 4 формируется сигнал, приводящий электронныв блоки в исходное состояние (обнуление счетчиков и регистра, установление триггеров). Кроме того, формируется сигнал в блок 5 управления, который подает сигнал в блок 3 (счетчик монет) и разрешает работу кинопроекционногоЗО аппарата блока 9. На экране механизма 2 регистрации попаданий изображается тематическая игровая ситуация с соответствующим ландшафтом и объектом-мишенью.При нажатии на спусковой крючок имитатора 1 ружья Формируется сигнал (например, световая вспышка) и раздается звук выстрела, имитированного узлом 6 звукового сопровождения. Одновременно формируется сигнал в блок 3 (счетчик количества произведенных выстрелов), Игровые моменты последовательно меняются до поражения мишени при попадании светового пятна на приемник энергии экрана, В этот момент в механизме 2 регистрации попаданий формируется сигнал в блок 5 управления, Формирующий сигнал на перемещение дорожки или включение другого источника света, и на экране изображаются динамичные положения пораженного объекта.По окончании игрового момента с его последнего кадра .считывается признак кода пораженной фигуры, сам ее код и признак конца игрового момента, поступающие в приемник 11 кодов, с которого сформированные им 8 4пульсы поступают в блок 12. При этом сигнал признака кода пораженной фигуры, поступающий на первые входы вентилей, разрешает прохождение кода через вентили н регистр, с которого двоичный код поступает на генератор очков блока 5 управления и на вход логического элемента ИЛИ, с выхода которого сигнал логической "1" (он формируется только тогда, когпа код пораженной фигуры отличен от кода 0000, т.е, при наличии любого кода от 0001 до 1111) поступает на первый вход логического элемента формирования сигнала перемещения дорожки с второй на первую, На его второй вход поступает сигнал признака конца игрового момента (сигнал логической "1"), который формирует сигнал сброса регистра кода (сигнал логического "0") пораженной фигуры в ноль, и по этому же сигналу в блоке 5 управления формируется управляющий сигнал на перемещение дорожки. При этом на экране возникает изображение другого игрового момента с непораженным объектом-мишенью. Сформированное количество очков поступает из блока 5 управления в блок 3 (счетчик очков) .Игра продолжается до выполнения играющим определенного количества выстрелов (сигнал "Выстрелы произведены" в виде сигнала логической "1") в момент присутствия сигнала конца игрового момента и при отсутствии сигнала "Приз". В этот момент в блоке 12 на выходе логического элемента Формируется сигнал логической " 1" "Конец игры" (останов).Если после проведения разрешаемого количества выстрелов играющий набирает заданное количество очков, блок 7 призовой игры формирует сигнал логического "0" "Приз", запрещающий формирование сигнала "Конец игры", и разрешает произвести опреде" ленное количество поощрительных выстрелов, и в качестве дополнительного поощрения включается узел 8 светового сопровождения, управляемый генератором 10 случайных сигналов. Блок 12 по наличию сигналов "Приз" признака конца игрового момента и сигналы "Выстрелы произведены" формирует сигнал "Конец игры" останов);При этом блок 5 управления блокиру-.3/5ВНИИПИ Зака нног брет комиий 11303 а илиал ППП "Патент", г.ужгород, ул.Проектна 5 1117 Обя ет работу автомата ,выключает кинопроекционный аппарат и узел светового сопровождения, обнуляет счетчики).Для повторного сеанса игры необЗаказ 4 Государст по делам и осква, Жходимо вновь опустить монету в щельмонетного механизма,Использование изобретения повышает занимательность игр,Подписное тета СССР открытий аб д. 4/5
СмотретьЗаявка
3560812, 03.03.1983
РЯЗАНСКИЙ ЗАВОД "ТЕПЛОПРИБОР"
ПОПОВ ПЕТР НИКОЛАЕВИЧ, КИЯШЕВ АЛЕКСАНДР ИВАНОВИЧ, ГУГЛИН ИЛЬЯ НАУМОВИЧ, БОЙЦОВ ЕВГЕНИЙ ИВАНОВИЧ, ИППОЛИТОВ ЕВГЕНИЙ ИВАНОВИЧ
МПК / Метки
МПК: A63F 13/00, A63F 13/04
Метки: автомат, игровой, мишеням, стрельбы
Опубликовано: 07.10.1984
Код ссылки
<a href="https://patents.su/4-1117068-igrovojj-avtomat-dlya-strelby-po-mishenyam.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентов СССР">Игровой автомат для стрельбы по мишеням</a>
Предыдущий патент: Ласт
Следующий патент: Объемная логическая головоломка
Случайный патент: Способ получения д-рибозы