Устройство для проведения стрелковых телеигр
Похожие патенты | МПК / Метки | Текст | Заявка | Код ссылки
Номер патента: 1138181
Автор: Богданов
Текст
( 1) Р 2) (46) (72) (53) (56) У 820 3652013 15.08.8 07.02.8 Е.М.Бог 681.136 1. Авто 868, )идетельство СССР Р 9/00, 1979. ГОСУДАРСТВЕННЫЙ КОМИТЕТ СССР ПО ДЕЛАМ ИЭОБРЕТЕНИЙ И ОТНРЫТИ(54)(57) 1. УСТРОЙСТВО ДЛЯ ПРОВЕДЕНИЯ СТРЕЛКОВЫХ ТЕЛЕИГР, содержащее блок управления фотооружием, соединенный первым выходом с входом имитатора .Фотооружия, блок Формирователей телеигры, включающий в себя Формирователь звуковых сигналов, формирователь цифр, генератор миганий и видеомонитор, отличающееся тем, что, с целью повышения занимательности телеигр, оно имеет формирователи кодов игровых ситуаций, коммутатор сигналов и блок запоминания информации, а блок формирователей телеигры содержит тактовый генератор, делители частоты строчной и кадровой разверток, Формирователь синхроимпульсов, формирователь полного видеосигнала,при этом выход тактового генераторасоединен с входом делителя частотыстрочной развертки, управляющие выходы делителя частоты строчной икадровой разверток соединены с входами формирователя звуковых сигналов, Формирователя цифр н Формирователя синхроимпульсов, выход которого подключен к первому входу формирователя полного видеосигнала, соединенного вторым входом с выходом формирователя цифри третьим входом - спервым выходом коммутатора сигналов и входом блока управления фотооружием, подключенного вторым выходом к информационным входам формирователей цифр и звуковых сигналов и первым входам формирователей кодов игровых .ситуаций, которые вторыми входами связаны с выходом генератора миганий и третьими входами - с управляющими выходами делителей частоты строчной и кадровой разверток и пер.вым входом блока запоминания информации, соединенного выходом с первым входом коммутатора сигналов, который подключен входами к выходам формирователей кодов игровых ситуаций, а выходами - к вторым входам блока запоминаний информации, причем выход формирователя полного . видеосигнала через преобразователь видеосигнала соединен с входом видеомонитора.2. Устройство .по п,1, о т л и -ч а ю щ е е с я тем, что формирователь кодов игровых ситуаций имеетэлементы И, элемент ИЛИ, счетчик,узел формирования случайных кодови узел формирования сигналов опросакоммутатора, при этом выход перво го элемента.И соединен с входом узлаформирования случайных кодов, связанного первымИ выходами с входами узла формирования сигналов опроса коммутатора и одним из входов элемента ИЛИ, который выходом подключен к первому входу второго элемента И, соединенного вторым выходом с первым выходом узла формирования сигналов опроса коммутатора и одним иэ входов первого элемента И, причем вход счетчика соединен с вторым выходом узла формирования случай1138181 О/О Й огпЗЧ ОПРЧ. ода Алексанов Составител орректор О.Тигорч дактор В.Иванов Т.Фанта акая 0587/7 Тираж 395 ВНИИПИ Государственногс комитета СССР по делам изобретений и открытии 113035, Москва, Ж, Раущская наб., одписное иал ППП "Патент", г.ужгород ул.Проектная, 41138181ных кодов, а выход второго элемен- ходы узла формирования случай - та И, выходы счетчика, вторые выхо- .ных кодов подключены к соответды узла формования сигналов оп-ствующим входам коммутатора сигроса .коммутатора и третьи вы- налов.Изобретение относится к телевизион ным играм и может быть использовано .при прбведении стрелковых телеигр.Известно устройство для проведения стрелковых телеигр, содержащее 5 блок управления фотооружием, соединенный первым выходом с входом имитатора фотооружия, блок формирователей звуковых сигналов, формирователь цифр, генератор миганий и видео 10 монитор Р 1Недостатком известного устройства является невысокая занимательность телеигр.Целью изобретения является повышение занимательности телеигр. Поставленная цель достигается тем, что устройство для проведения стрелковых телеигр, содержащее блок 20 управления фотооружием, соединенный первым выходом с входом имитато" ра Фотооружия, блок формирователей. телеигры, включающий в себя формирователь звуковых сигналов, форми рователь цифр, генератор миганий и видеомонитор, имеет формирователи кодов игровых ситуаций, коммутатор сигналов и блок запоминания информации, а блок формирователей телеиг- З 0 ры содержит тактовый генератор, делители частоты строчной и кадровой разверток, формирователь синхроимпульсов, фор- мирователь полного видеосигнала, 35 при этом выход тактового генератора соединен с входом делителя частоты строчной развертки, управляющие выходы делителя частоты строчной и кадровой разверток соеди- :40 иены с входами формирователя звуковых сигналов, формирователя цифр и формирователя синхроимпульсов, выход которого подкжочен к первому входу формирователя 15 полного видеосигнала, соединенного вторым входом с выходом формирователя цифр и третьим входом - с первым выходом коммутатора сигналов и входом блока управления фотооружием,/подключенного вторым выходом кинформационным входам формирователей цифр и звуковых сигналов и первым входам формирователей кодов игровых ситуаций, которые вторыми входами связаны с выходом генератора миганий и третьими входами - с управляю- , шИми выходами делителей частоты строчной и кадровой разверток и первым входом блока запоминания информации, соединенного выходом с первым входом коммутатора сигналов, который подключен входами к выходам формирователей кодов игровых ситуаций, а вы.ходами-к вторым входам блока запоми" нания информации, причем выход формирователя полного видеосигнала через преобразователь видеосигнала соединен с входом видеомонитора,Кроме того, формирователь кодов игровых ситуаций имеет элементы И, элемент ИЛИ, счетчик, узел формирова. ния случайных кодов и узел формирова. ния сигналов опроса коммутатора, при этом выход первого элемента И соединен с входом узла формирования случайных кодов, связанного первыми выходами с входами узла формирования .сигналов опроса коммутатора.и одним из входов элемента ИЛИ, который выходом подключен к первому входу второго элемента И, соединенного вторым выходом с первым выходом узла формирования сигналов опроса коммутатора и одним из входов первого элемента И, причем вход счетчика соединен с вторым выходом . узла формирования случайных кодов, а выход второго элемента И, выходы счетчика, вторые выходы узла формирования сигналов опроса коммутатора и третьи выходы. узла формирования случайных кодов подключены к50 3 113818соответствующим входам коммутаторасигналоЬ.На фиг. 1 представлена функциональная схема устройства; нафиг. 2 - схема коммутатора; нафиг,3 - функциональная схема блока формирователей телеигры; на Фиг.4 - Функ.Миональная схема формирователя кодовигровых ситуаций; иа фиг. 5 - функциональная схема коммутатора сигна 1 Олов; на фиг, 6 - вариант отображенияигровой ситуации на экране видеомонитора; на фиг. 7 - функциональнаясхема блока управления фотооружнем; на Фиг. 8 - схема Формирования звуковых сигналов.15Устройство для стрелковых телеигрсодержит (фиг, 1) генератор 1 миганий, фотооружие 2, выход которогочерез блок 3 управления фотооружиеми блок 4 Формирователей телеигрыподключен к входам телевидеомонитора 5 и блока б запоминания информации.Кроме того, устройство для стрел 25ковых телеигр содержит формирователи 7 и 8 кодов игровых ситуаций,коммутатор 9 сигналов, тактовый генератор 10, делители частоты строчной 11 и кадровой 12 разверток,. схему 3 формирования звуковых сигна- ЗОлов, громкоговоритель 14, формирователь 15 цифр, формирователь 16 пол.ного видеосигнала, формирователь 17синхроимпульсов, преобразователь 18видеосигнала, элемент И 19, узел 20 35формирования случайных кодов, узел 21формирования сигналов опроса коммутатора, счетчик 22, элемент ИЛИ 23,элемент И 24. Устройство также включает в себя коммутаторы 25-27,40элемент И 28, элемент ИЛИ 29.На фиг. 6 приняты следующие обозначения: 30 . - символ мишени, 31счет выстрелов, 32 - счет попаданий,33 - логическая часть телеигры. 45Устройство имеет формирователь 34 сигналов выстрела, элементИ 35, мультивибратор 36, элементыИ 37 и 38, элемент ИЛИ 39, усилитель 40, элементы И-ИЛИ 41 и 42.формирователь звуковых сигналовимеет схему 13 формирования звуковых сигналов и громкоговоритель 14,при этом выход тактового генератора 10 соединен с входом делителя 11 55частоты строчной развертки, выходкоторого связан с входом делителя 12частоты кадровой развертки, управляю. т1 4щие выходы делителей частоты строчной 11 и кадровой 12 разверток соединены с входами формирователя звуковых сигналов, формирователя 15 цифр и формирователя 17 синхроимпульсов, выход которого подключен к первому входу Формирователя 16 полного видеосигнала,.соединенного вторым входом с выходом Формирователя 15 цифр и третьим входом - с пер. ,вым выходом коммутатора 9 сигналов и с входом блока 3 управления фото- оружием, подключенного вторым выходом " к информационным входам формирователей цифр 15 и звуковых сигналов и первым входам Формирователей 7 и 8 кодов игровых ситуаций, которые вторыми входами связаны с выходом генератора миганий и трЕтьими входами - с управляющими выходами делителей частоты строчной 11 и кадровой 12 разверток и первым входом блока 6 запоминания информации,соединенного выходом с первым входом коммутатора 9 сигналов, который подключен входами к выходам формирователей 7 и 8 кодов игровых. ситуаций, а выходами - к вторым входам блока 6 запоминания информации, причем выход формирователя 16 полного видеосигнала через преобразователь 18 видеосигнала, соединен с входом видеомонитора 5.Кроме того, выход элемента И 19 соединен с входом узла 20 формирования случайных кодов, связанного первыми выходами с входами узла 21 формирования сигналов опроса коммутатора и одним из входов элемента ИЛИ 23, который выходом подключен к первому входу элемента И 24, соединенного вторым. выходом с первым выходом узла 21 формирования сигналов опроса коммутатора и одним из входов элемента И 19, причем вход счетчика 22 соединен с вторым выходом узла 20 формирования случайных кодов, а выход элемента И 24, выходы счетчика 22, вторые выходы узла 21 формирования сигналов опроса коммутатора и. третьи выходы узла 21 Формирования случайных кодов подключены к соответствующим входам коммутатора 9 сигналов.Устройство для стрелковых телеигр обеспечивает имитацию стрельбы по мишеням, которые отображаются на экране телевизора с помощью внешнего фотооружияружья или пистолета).11381ЭЦель игры - наведение фотооружия на соответствующую мишень, произвести выстрел и поразить ее. Дляэтой цели в телеигре необходимосформировать символы мишени, кото-.рые отображаются на экране телевизора, и сигналы управления выстрела и попадания,Для формирования мишени блокформирователей телеигры формируетсигналы строчной и кадровой частот,необходимые для опросов блока 6синхронизации и формирования символов мишени, что осуществляетсяв Формирователях 7 и 8. Узлы 7 и 8формируют коды опроса блока 6, харак.теризующие место положения мишени,форму и режим движения. При этомкаждый из формирователей 7 и 8 формирует свой код, независимый от кода другого блока. Эти коды, образованные из неизменяющихся во вре-.мени логических О и "1", в произвольной комбинации поступают на входы коммутатора 9 сигналов, где происходит выбор того или иного кодав необходимый промежуток времени,он зависит от частоты кадровых синхроимпульсов и характеризует зону, вкоторой может быть сформирован сим 30вол мишени, При этом могут быть сформированы две мишени, одна из которыхперемещается, стоит или мигает вверхней половине экрана, а другаяв нижнейПри большом количествегенератора, аналогичных узлам 7 и 8,таких зон может быть больше в соответственное число раз. Сигналы с выходов коммутатора 9 поступают на одни входы блока 6, а сигналы блока 4 .на другие входы, При этом происходит40опрос заранее заложенной в блок 6информации о форме мишени кодами.блока 6 формируется линейный двоич 45ный код, характеризующий видеосигнал формы мишени. Эти сигналы посту-пают на другой вход коммутатора 9,в котором происходит его дополнительная обработка, например стробирование ложной информации, которая50поступает с выхода блока 6. "Очищенный сигнал поступает на соответствующий вход блока 4, где в дальнейшем происходит преобразованиеего сначала в полный видеосигнал,55затем в ВЧ - сигнал, который поступает на антенный вход блока 5. Припереключении видеосигнала .видеомо 81 бнитора 5 на необходимый канал происходит отображение сформированных мишений (не менее двух), каждая из которых может иметь свою Форму и режим движения.В.процессе игры фотооружие 2 наво. дят (с расстояния 2-5 м) на любуюмишень. Нажимая на курок, осуществляется замыкание контактов внутри фотооружия 2, которые связаны с блоком 3 управления фотооружия. При этом блок 3 формирует сигналы, которые по выходной шине поступают наблок 4, где управляют Формирователем звуковых сигналов и счетчиками очков формирователя цифр, При неточномвыстреле изменяется лишь состояние счетчика выстрелов, а при точном выстреле - состояние и счетчика попаданий. Для этого блок 3 (фиг.7) содержит формирователь 34 сигналов высгрела, например ждущий мультивибратор, Формирователь сигнала попадания, содержащий, например, элементИ 35 и ждущий мультивибратор 36.Блок 8 работает следующим образом, При нажатии курка фотооружия 2на вход формирователя 34 блока 3поступает сигнал, характеризующий нажатие, При этом на выходе формирователя 3 формируется П-образный импульс. Этим импульсом управляют счет чик выстрелов блока 15, увеличивая счет на единицу, а также формирование звукового . сигнала в блоке 3., Кроме того, этот импульс подают на один из выходов элемента И 35.На второй вход элемента 35 подаютимпульсы с выхода усилителя блока, а на третий вход - импульсы мишени.При совпадении сигнала выстрела усилителя Фотооружия и мишени навыходе элемента 35 формируются импульсы,г которые поступают на входы формирователей узлов 7 н 8, Кроме того, импуль сы поступают на вход ждущего мультивибратора 36, на выходе которого фор" мируется П-образный импульс опреде" денной длительности. Этим импульсом осуществляется управление работой блоков 18 и 15 1,управляет счетом попаданий и. Формированием звукового сигнала попадания) .Таким образом, блоком 3 формнру-. ютея сигналы выстрела и попадания, Этими же сигналами управляют и формирование звукового сигнала в блоке 4 Кроме того, сигналы попадания подают на. входы формирователей 7 и 8, где7 11 происходит анализ, в какую мишень осуществлено попадание. Пораженная мишень либо исчезает, либо на месте этой мишени создаются специальные эффекты, которые также, как и фор ма мишени, могут быть заложены в ячейках блока и считываются лишь при определенных кодах на.адресных входах блока 6, Такими спецэффектами могут быть, например, разложение мишени на части, вращение.Цель и процесс предлагаемой игры аналогичны цели и процессу игры известной. Однако в отличий от известного предлагаемое устройство позволяет осуществить стрелковую игру по нескольким мишеням разной формы, причем меняющейся. Количество Мишеней ограничено количеством узлов аналогичных 7 и 8, а также размерами формируемых сигналов мишени./ДЛя осуществления данной телеигры необходимо, чтобы блоки 4,7,8 и 9 содержали соответствующие формирователи, генераторы, схемы. Блок 4 необходим для . любой игры. Обычно он содержит (Фиг.8) тактовый генератор 10, связанный с последовательно соединенными делителями строчной 11 и кадровой 12 разверток. , Выходы делителей 11 и 12 образуют выходную шину блока 4. Для создания сигналов звукового сопровождения в состав блока 4 входит схема формирования звуковых сигналов 13, нагруженная на громкоговоритель 14, форми-. рование звуковых сигналов может осуществляться из сигналов делителя 12. Для этой цели один из входов узла 13 связан с выходом делителя 12. Практически этот вход является многоразрядной шиной, по которой поступают сигналы с разной частотой, например 250 Гц, 500 Гц, 1 кг Гц, 2 кг Гц и т.д. Вход управления узла 13 для нашей игры) подключен к выходной шине блока 3 управления Фотооружием, откуда поступают сигналы, характеризующие выстрел и попадание. Конкретное построение узла 13 показано на Фиг. 8. Узел содержит элементы И 37 и 38, ИЛИ 39 и усилитель 40. На входы элемента 37 подают сигнал низкой частоты с одного из выходов делителя 12, На второй вход подают сигнал с выхода формирователя 34 блока 3. На входы элемента 38 подают соответственно сигнал с выхода мультивибратора 36 и сиг 38181 8 5 1 О 15 2 О 25 30 35 40 45 50 55 нал звуковой частоты с одного из выходов делителя 2, причем с другой частотой. Выходы элементов 37 и 38 через элемент ИЛИ 39 связаны с входами усилителя 40, нагрузкой которого является громкоговоритель 4.При выстреле через элементы 37 и 39 и усилитель 40 проходит "пач.1ка импульсов одной звуковой частоты. При наличии попадания на выходе элемента 38 формируется "пачка" импульсов другой частоты. Эти сигналы смешиваются на элементе 39, уси. ливаются и воспроизводятся громкоговорителем 14.Для более четкого отделения звуко. вых сигналов выстрела и попадания обычно делают сигнал выстрела короче сигнала попадания. Звуковой сигнал выстрела звучит обычно около 20 - 30 мс, а сигнал попадания - 40 100 мс. Кроме того, эти сигналы подают на счетные входы формирователя 15 цифр, где -происходит подсчет количества сделанных выстрелов и попаданий специальными счетчиками. Данный блок содержит счетчики числа выстрелов и попаданий, коммутаторов кодов, блок сегментного дешифратора, формирователь сегментов цифр, Формирователь сигнала остановки игры. При этом формирователь цифр осуществляется из сигналов делителей 11 и 12 в определенном месте экрана. С этой целью соответст вующие входы формирователя 15 связаны с соответствующими Формирователями узлов 7 и 8.Выход сигналов, характеризующих счет в игре, связан с одним из входов формирователя полного видеосигнала 16, другой вход которого соединен с Формирователем 17 синхроимпульсов, в последнем из сигналов делителей 11 и 12 происходит формирование строчных и кадровых синхроимпульсов, необходимых для синхронизации разверток и блока 5. На свобод. ный вход Формирователя 16 подают сигнал с выхода коммутатора 9 сигналов. По этому входу поступают сигналы символов мишени. Сигналы цифр, мишени и синхроимпульсов, смешиваясь в формирователе б, образуют полный видеосигнал, который поступает на вход преобразователя 18, представ ляющего собой высокочастотный преобразователь сигналов, необходимый для, 9 1подачи выдеосигнала через антенныйвход блока 5.формирователь 17 синхооимпульсовобычно содержит логический элементИ-ИЛИ, содержащий два многовходовыхэлемента И, связанных выходами черезэлемент ИЛИ. Входы одного элемента Иподключены к выходам делителя 11, авходы второго элемента И " к выходам делителя 12. На выходе элемента И формируется смесь импульсов строчной и кадровой частот, которые и являются синхронизирующими импульсами строчной и кадровой частот.формирователь 16 полного видеосигнала содержит три резистора,связанных одними выходами между собой и выходом. Свободный выход одного резистора является входом смесисинхроимпульсов с выхода блока 17,свободный выход второго резистораявляется входом сигналов счета (выход блока 15), а свободный выход третьего резистора является входом сигналов мишени с блока 9. В резуль 4тате такого сложения, логических сигналов : можно получить упрощенный (без гасящих импульсов) полный видеосигналБлок 4 содержит все необходимые Формирователи для создания любой игры.Узлы 7 и 8 одинаковы по функциональному строению. Каждый из них содержит логический элемент И, один вход которого связан с блоком 3 управления Фотооружия, откуда поступает сигнал, характеризующий попадание в мишень. Выход элемента И 19, соединен с входом управления узла 20 формирования случайных кодов. Данный узел 20 формирует сигналы, которые управляют Формой мишени и режимом ее движения. С этой целью одни выходы узла 20 соединены с входами управления узла 21 формирования, а другие подключены к входам коммутатора 9. Узел 20 изменяет состояние выходов по сигналу элемента 19 и сох раняет его до следующего сигнала. Практически узел 20 может быть выполнен по любой известной схеме, содержащей ждущий мультивибратор, генератор импульсов, многоразрядный счетчик со схемами, обеспечивающими случайную установку счетчика в любое состояние.Узел 21 предназначен для формирования сигналов опроса блока 6 кото 138181 10 1 О 5 20 25 30 35 45 50 55 рые могут менять свою фазу по каждому из разрядов, что обеспечиваетформирование символа мишени в определенном месте экрана. Узел 21формирует сигнал выборки места формируемого символа мишени, которь 1 йподают на свободный вход элемента 19Все сигналы поступают на входы коммутатора 9. Для создания спецэффектов, например разлетание мишени или вращение ее после точного выстрела, в состав узлов 7.или 8 входит счетчик 22, который управляется узлом 20. Данное управление происходит следующим образом. При наличии сигнала на выходе элемента 19 проис-. ходит Формирование серии импульсов в узле 20, которые необходимы для получения случайного закона установки счетчика управляющего выбора режима движения мишени и ее формы. Эти импульсы поступают на синхровход счетчика 22.Счетчик 22 изменяет состояние своих выходов, которые связаны с входами коммутатора 9. Сигналами счетчика 22 последовательно выбирают элементы изображения, заложенные в блоке 6 и характеризующие, например, эффект разлетания мишенч на мелкие части или вращение ее на месте. После окончания серии имяульсов счетчик 22 останавливается. При этом по одному из выходов узла 20 на вход коммутатора 9 поступает сигнал, извещакнций об окончании этой серии импульсов. Этим сигналом производится управление выбором необхо. - . димого кода (узла 20 или счетчика 22 в коммутаторе 9, Один из выходов узла 20 связан с логическим элементом ИЛИ 23, на другой вход которого подают сигнал с выхода генератора 1 миганий. Выход элемента 23 связан с входом второго логического элемента И 24, другой вход которого подклю. чен к выходу узла 21, по которому поступает сигнал выборки местаформируемого символа мишени. Выход элемента 24 подключают к соответствующему входу коммутатора 9. При логичес ком "0" на выходе узла 20, связанного с элементом 23, на вход элемента 24 поступают импульсы генератора 1 миганий, что в дальнейшем приводит к миганию формируемой мишени, При логической "1" на выходе узла 20, связанного с элементом 23, на входе элемента 24 присутствует11381 1,1также логическая "1", что приводитк постоянному прохождению сигналавыборки места формируемого символамишени на вход коммутатора 9.Коммутатор 9 сигналов представ 5ляет собой совокупность многоразрядных коммутаторов, а также логических элементов, на которых происходит выбор полезной информации извыходного сигнала блока 6, Варианттакого коммутатора представлен нафиг. 5, Он содержит коммутаторыГ25 и 26, где происходит коммутациясигналов с узлов 20 и счетчиков 22соответствующих узлов 7 и 8, Выходыкоммутаторов 25 и 26 связаны с входами коммутатора 27, другие выходыкоторого связаны с выходами узла 2каждого из формирователей 7 и 8,а управление осуществляется сигна 20лами с выхода элементов 24. В моментдействия управляющего сигнала на выходе коммутатора 27 присутствуетлибо код с узла 7, либо код с узла 8Этим кодом производится опросблока 6 с высокой частотой, на выходе которого образуется линейныйкод, характеризующий форму мишенив каждой строке. Переход опроса блока 6 от одной строки к другой по.младшим разрядам может осуществлять 0ся через коммутатор 9 сигналов отформирователей 7 и 8, по старшимразрядам - от блока 4, Это связанос тем, что каждая из мишеней формируется в определенной зоне по кадру, При горизонтальном движении( мишень движется по прямой в горизонтальной плоскости) опрос блока 6 от строки к строкеведется только сигналами делителя 12 блока 4.Коммутаторы 25 и 26 идентичныпо своему построению и могут быт 1выполнены из связанных элементов2 И - 2 ИЛИ 1, которые обеспечивают 4коммутацию по четырем разрядам,При этом на одни входы элементов Иподаются выходные сигналы от узла 20,на другие входы - от счетчика 22.Сигнал управления формируетсятакже 50узлом 20.Коммутатор 27 может быть выполненна элементах 2 И - 2 ИЛИ. Коммутатор 27 отличается от коммутаторов25 и 26 лишь способом управления.Коммутаторы 25 и 26 управляются одним сигналом, а коммутатор 27 - двумяразными. На фиг. 2 показан один из 81 12вариантов такой схемы (классический вариант), где 41 и 42 - элементы И-ИЛИ Их количество зависит от чис. ла коммутируемых разрядов, необходимых для опроса блока 6.Блок 6 может быть выполнен либо на интегральной микросхеме, либо на логических элементах И,ИЛИ,НЕ с использованием дешифраторов, селекторов, мультиплексоров, Единственным условием в выборе блока 6 является его быстродействие. При высоком быстродействии можно считывать сложную форму символа мишени небольших размеров. При последовательном переборе адреса на выходе блока 6 формируется линейный двоичный код из логических "0 и 1. Этот код поступает на элемент И 28 коммутатора 9, на другой вход через элемент ИЛИ 29 подают сигналы, ограничивающие формирование символов мишени. Это связано с тем, что цри нулевом адресе на выходе коммутатора 27, что может быть в моменты, когда не проходят сигналы ни с узла 7, ни с узла 8, может присутствовать какая-то информация, необходи. мая либо для формирования мишени, либо для формирования спецэффектов.При мигании одной из мишеней на вход элемента 29 и соответственно на вход. элемента 28 приходит пульсирующий сигнал выборки места формирования того или иного символа мишени. Выход элемента 28 соединен с фор. мирователем 16 блока 4 и с входом блока 3. В блоке 3 этот сигнал сравнивается с сигналом выстрела и сигналом точного наведения на цель. При совпадении этих сигналов формируются импульсы, образующие сигнал попадания. Генератор миганий представляет собой генератор импульсов с частотой порядка 0,1-1 Гц, т,е, достаточной для обеспечения режима мигания мишени. Время засветки мишени зависит от длительности формируемых импульсов в генераторе 1 и выбирается таким, чтобы можно было успеть сделать выстрел.Фотооружие 2 содержит фотоэлемент, на которой фокусируется световой поток с экрана телевизора, усилитель сигнала пятна, кнопку, связанную с ме ханическим курком, Фотооружие связв. но кабелем с блоком 3 управления13 1138181 4Фотооружием, которое содержит форми- закону. Поэтому заранее. трудно угарователи сигналов выстрела и попада- дать ситуацию, которая будет послепоражения мишени. Это вносит эффектИспользование изобретения позволит неожиданности в процессе игры, знаосуществить игры, в которых на экра-чительно повышает занимательность не телевизора формируется не менее игры.двух мишеней, каждая из которых спо- Автоматическое переключение сисобна перемещаться, стоять, мигать туаций позволяет упростить коммутаи двигаться, изменять форму, ско- цию часть игры. При этом достаточрость и направление после каждого 10 но только кнопки "Сброс" и "Включе- точного выстрела. Все эти изменений нне питания". Игра может быть успеш. осуществляются по псевдослучайному но использована в атракционах.
СмотретьЗаявка
3652013, 15.08.1983
БОГДАНОВ ЕВГЕНИЙ МИХАЙЛОВИЧ
МПК / Метки
МПК: A63F 13/04
Метки: проведения, стрелковых, телеигр
Опубликовано: 07.02.1985
Код ссылки
<a href="https://patents.su/12-1138181-ustrojjstvo-dlya-provedeniya-strelkovykh-teleigr.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентов СССР">Устройство для проведения стрелковых телеигр</a>
Предыдущий патент: Объемная логическая игра
Следующий патент: Способ дистанционного управления подвижным объектом и устройство для его осуществления
Случайный патент: Тёнзометрический датчик для измерения усилий на крюке подвески крана