Патенты с меткой «логическая»
“логическая игра “нло”
Номер патента: 1801531
Опубликовано: 15.03.1993
Автор: Вайнтрауб
МПК: A63F 9/08
...игры, поскольку, при получении, например, меток того или иного цвета, соответствующего цвету какой-либо группы игровых элементов, необходимо учитывать наложение цветов дополнительного игрового элемента и цветного прозрачного вкладыша с получением и программированием заданного цвета.На фиг. 1 показана логическая игра "НЛО", вид спереди; на фиг. 2 - вариант логической игры "НЛО", вид спереди; на фиг. 3 - разрез А-А на фиг. 2, игровой элемент с установленной. дополнительной частью, вид спереди, вид сверху, вид сбоку, вид В игрового элемента с дополнительной частью, вид сверху; на фиг, 4 - разрез Б-Б на фиг. 1 и фиг. 2; на фиг, 5 - дополнительный игровой элемент, вид сверху, вид снизу; на фиг, 6 - игровой элемент со сквозным пазом для...
Объемная логическая головоломка
Номер патента: 1818122
Опубликовано: 30.05.1993
Автор: Фельдман
МПК: A63F 9/08
Метки: головоломка, логическая, объемная
...игровых элементов - фишек.Имеется также свободная ячейка 4, образованная отсутствием одной из фишек 3;Основные фишки 3 (фиг.2) представляют собой подложку 5, которая может бытьокрашена в различные цвета или на которуюмогут быть нанесены буквы, цифры, символы или фрагменты изображения. Каждаяфишка 3 имеет опорную ножку 6 с утолщением на конце, Игровые фишки За и Зб могутбыть выполнены как это изображено нафиг,З и 4, т,е. за одно целое иэ двух и четырех фишек 3.На гранях объемных элементов 1 и 1 фвыполнены параллельные взаимно-пересекающиеся направляющие пазы 7, форма которых сопряжена с формой опорной ножки6 фишек 3. (фиг,4), которые установлены впазах 7 и подпружинены пружиной 8, В местах пересечения направляющих пазов 7выполнены...
Логическая ячейка для распознающей матрицы
Номер патента: 1835549
Опубликовано: 23.08.1993
Авторы: Волченская, Князьков, Хмелевской
МПК: G06K 9/00
Метки: логическая, матрицы, распознающей, ячейка
...19 ячейки.Режимы обработки данных.В данном режиме выполняются операции преобразования элемента изображения в зависимости от собственного значения элемента на входе 14 и значений элементов его непосредственного окружения, которыми являются элементы, расположенные в соседних строках и столбцах матрицы. Тип операции преобразования определяется состоянием счетчика 5. Процесс обработки. выполняется следующим образом. Выполняется программирование ячейки (режим ), В итоге в счетчике 5 формируется код операции преобразования. В триггер 6 заносится значение сигнала с входа 14 (в режимеили). В итоге определяются значения выходов 15-18 яче 30 35 4045 50 55 5101520 ек матрицы и соответственно их входы 8 - 11, Таким образом, по окончанию...
“логическая игра “магический круг”
Номер патента: 1836976
Опубликовано: 30.08.1993
Автор: Вайнтрауб
МПК: A63F 9/06
Метки: игра, круг, логическая, магический
...и торцевых участках оснований, граничащих с игровыми элементами 10, выполнены для удержания игровых элементов в направляющих "0 пазах, Съемные вкладыши 17 имеют выступы 18, входящие с натягом в отверстия 19 оснований, а выступы 20 на игровых элементах 10 выполнены для удобства их перемещения, Торцевые перегородки 21 и 22 15 имеют мс;тки для связи между игровыми элементами различных сторон оснований.Логическая игра осуществляется следующим образом.Допустим задан цветовой рисунок или.20 узор на игровых элементах на двух сторонах логической игры. Вращая основания относительнодругдруга и перемешивая игровые элементы, нарушится рисунок или узор. При этом необходимо учесть, что для перемеши вания игровых элементов из одного основания...