Номер патента: 1196015

Авторы: Немов, Шпак

ZIP архив

Текст

СОЮЗ СОВЕТСКИХСОЦИАЛИСТИЧЕСНРЕСПУБЛИК 63 Р ЗОБР ПИ ТЕЛЬСТВ зч4,8 иненные меж ам и, и игро в секциях с направляющ с целью пов игровые элем выступы, а на ыри и пазы элементов м имеет напр гровых элеме Немов928,ВОЛ ОМКА, соель, разделен секции с напр 3 ф ГОСУДАРСТВЕННЫЙ КОМИТЕТ СССРПО ДЕЛАМ ИЗОБРЕТЕНИЙ И ОТКРЫТИЙ К АВТОРСКОМ,Ф(54) (57) 1. ИГРА-ГОЛдержашая игровую панпо меньшей мере на три,ЯО 11960 ляющими, соед ходными кана установленные перемещения п яся тем, что, нимательности, передней части кодирующие ш ствия игровых игровая панел для выступов и ду собой перевые элементы, возможностью им, отличающаыщения ее заенты имеют на задней части - для взаимодейежду собой, а авляющий узел нтов.1196015 с Е: (1) , Р.1 =О,Ь.= (п - 1)йэ - /ш.,Ь=О,15 2. Игра-головоломка по п. 1, отличаюи 1 аяся тем, что направляющий узел для выступов игровых элементов выполнен в виде крышки с прорезями, каждая из которых расположена над соответствуюшей секцией игровой панели и выполнена по форме выступов игровых элементов. 3. Игра-головоломка по п. 1, отличиюи 1 аяся тем, что направляющие для игровых элементов выполнены в виде планок, а направляющий узел для выступов игровых элементов содержит закрепленные на игровой панели косынки с образованием между ними каналов по форме выступов игровых элементов, при этом игровые элементы имеют центральные сквозные отверстия для установки на планках. Изобретение относится к занимательным играм-головоломкам.Цель изобретения -- повышение занимательности головоломки.На фиг. 1 изображена игра-головоломка, вид сверху; на фиг. 2 игровая панель с игровыми элементами; на фиг. 3 - сечение А- А на фиг. 1; на фиг, 4 - сечение Б - Б на фиг. 1; на фиг. 5 - сечение В - В на фиг. 1; на фиг. 6 -- сечение Г - Г на фиг. 1; на фиг. 7 - сечение Д - Д на фиг. 1; на фиг. 8 - сечение Е -Е на фиг. 1; на фиг. 9 - сечение Ж - Ж на фиг. 1; на фиг. 10 - секция игровой панели с игровыми элементами; на фиг. 11 - сечение И - И на фиг. 10; на фиг. 2 - игровая панель, изометрия; на фиг. 13 - крышка, изометрия; на фиг. 14 и 15 - игровой элемент, изометрия; на фиг. 16 и 17 - примеры размегцения игровых элементов в секциях игровой панели; на фиг. 18 . - второй вариант игры-головоломки, вид сверху; на фиг. 19 - сечение К К на фиг. 18; на фиг. 20 - сечение Л - Л на фиг. 18; на фиг. 21 - сечение М М на фиг. 18; на фиг. 22 - сечение Н - Н на фиг. 18; на фиг. 23 - сечение О - О на фиг. 18; на фиг. 24 - сечение П - Г 1 на фиг. 18; на фиг. 25 - игровая панель, изометрия; на фиг. 26 - различные виды игровых элементов, изометрия.Игра-головоломка содержит игровую панель 1, разделенную на три секции 2 с направляющими 3, соединенные между собой переходными каналами 4, и игровые элементы 5, установленные в секциях 2 с возможностью перемегцения по направляющим 3. Игровые элементы 5 имеют на передней части выступы 6 и упоры 7 под пальцы, а на задней части кодирующие штыри 8 и пазы 9 для взаимодействия игровых элемен 4. Игра-головоломка по пп, 1 - 3, отличиюи 1 аяся тем, что выступы игровых элементов имеют тра пецеидальну ю форму.5. Игра-головоломка по пп. 1 - 4, отличаюиаяся тем, что штыри игровых элементов ориентированы в секциях в сторону переходных каналов и их длины выбраны из соот- ношений где и порядковый номер игрового элемента в упорядоченной последовательности игровых элементов в секции, отсчитываемый со стороны переходных каналов;1 . - длина штыря п-го игрового элемента; Ь - высота игрового элемента. тов между собой. Игровая панель 1 имеет направляющий узел для выступов 6 игровых элементов 5, выполненный в виде крышки 10 с прорезями 11, каждая из которых рас положена над соответствующей секцией 2игровой панели 1 и выполнена по форме выступов 6 игровых элементов 5, расположенных в упорядоченной последовательности. Крышка 10 содержит бортик 12. Выступы 6 игровых элементов 5 имеют трапецеидальную форму, а штыри 8 игровых элементов 5 ориентированы в секциях 2 в сторону переходных каналов 4 и их длины выбраны из соотношений где ипорядковый номер игрового элемента 5 в упорядоченной последовательности игровых элементов 5 в секции 20 2, отсчитываемый со стороны переходных каналов 4;1 ш - длина штыря 8 п-го игрового элемента 5;.И, -высота игрового элемента 5.По второму варианту игры-головоломкинаправляющие для игровых элементов 5 выполнены в виде планок 13, а направляю щий узел для выступов 6 игровых элементов 5 содержит закрепленные на игровой панели 1 косынки 14 с образованием между зо ними каналов по форме выступов 6 игровых элементов 5. Игровые элементы 5 имеют сквозные отверстия 15 для установки на планках 13.Цель игры состоит в перемещении игровых элементов 5 (1, 11, 11, 1 Ч, Ч, И, И 1) 35 из одной секции 2 в другую, используяпромежуточную секцию 2 таким образом,1196015 А-А чтобы все игровые элементы 5 разместились в одной из секций 2 в упорядоченной последовательности.Игровой запрет, накладываемый на игру-головоломку и обеспечиваемый системой штырей 8 и пазов 9 на игровых элементах 5, состоит в запрещении ввода игровых элементов 5 в секцию 2, если игровые элементы 5, размещенные в ней, имеют порядковый номер меньше, чем у игрового элемента 5, вводимого в секцию 2. Ввод игрового элемента 5 в секцию 2 допустим только в том случае, если размещенные в секции 2 игровые элементы 5 имеют порядковый номер, больший, чем у вводимого игрового элемента 5, или секция пуста.119605 юг. 4/5тная, 4 Редактор О. БугирЗаказ 7446/5ВНИИпо113035,Филиап ПП Составитель С КарповТекред И. Верес КоррТираж 394 ПодГосударственного комитета ССелам изобретений и открытийсква, Ж - 35, Раушская наб., дПатент, г. Ужгород, ул. Прое ектор А. ЗимокосовисноеСР

Смотреть

Заявка

3723680, 20.02.1984

ШПАК АЛЕКСАНДР АЛЕКСАНДРОВИЧ, НЕМОВ АРКАДИЙ ЛЕОНИДОВИЧ

МПК / Метки

МПК: A63F 9/08

Метки: игра-головоломка

Опубликовано: 07.12.1985

Код ссылки

<a href="https://patents.su/8-1196015-igra-golovolomka.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентов СССР">Игра-головоломка</a>

Похожие патенты