Устройство для обучения игре в шахматы
Похожие патенты | МПК / Метки | Текст | Заявка | Код ссылки
Номер патента: 1361606
Автор: Пташенко
Текст
1 13616Изобретение относится к обучающимустройствам,Цель изобретения - повышение удобства пользования.БНа фиг. 1 изображено приспособление для контроля, общий вид;на фиг.2 -механизм перемещения (клавиша условнопе показана), общий вид и вид сбоку;на фиг, 3 - блок информационных карточек.Устройство для обучения игре вшахматы содержит игровое поле с комплектом шахматных фигур и приспособление для контроля правильности игровых ходов, включающее корпус 1 сосмотровыми окнами для игры за белыеили черные фигуры, блок информационных карточек 2, установленных в корпусе 1, при этом приспособление имеет механизм перемещения карточек 2,содержащий толкатель 3, установленныйв корпусе 1, Приспособление имееттакже привод дискретного перемещениятолкателя 3, состоящий из барабана 4 25с заводным механизмом 5, заводногоключа 6, храпового механизма 7, ключа 8 возврата и клавиши 9 с выступом,взаимодействующим с храповым механизмом 7, при этом барабан 4 установлен З 0в корпусе 1 и связан с толкателем 3полиспастной системой 10.Блок карточек 2 подпружинен относительно корпуса 1, причем толкатель3 взаимодействует с карточкой 2,35Устройство работает следующим образом.Перед началом игры в шахматы играющий должен изучить определенныйдебют, например дебют испанской пар птии с выигрышем белых фигур и запомнить его, насколько это возможно.На шахматной доске играющий делает первый ход белыми фигурами и записывает его в блокнот.Нажимая на клавишу 9, воздействуют на храповой механизм 7, при этомбарабан 4 под действием заводногомеханизма 5 проворачивается на одноделение храпового механизма 7 и посредством полиспастной системы 10перемещает на нужное расстояние толкатель 3, а следовательно, и карточку 2, совмещая информацию, записаннуюна ней, со смотровым окном в корпусе1. После прочтения информации вторично нажимают на клавишу 9 и процессповторяется. По прочтении всей информации на карточке ее вынимают из кор 06 2пуса 1. Посредством ключа 8 возврататолкатель 3 перемещают в исходное положение, а за счет подпружиниванияследующая карточка 2 блока занимаетместо предыдущей и начинает взаимодействовать с толкателем 3, послечего процесс повторяется.Фактический ход белых фигур, сделанный играющим, сравнивается с ходом белых фигур, указанным на изображении. На шахматной доске играющийделает ход за черные фигуры, записывает его в блокнот, продумывает второй ход за белые фигуры, делает егона доске, записывает в блокнот и нажимает на клавишу 9.Ниже приводится в качестве примера сыгранная шахматистом-любителемвторого разряда партия при помощиустройства,За основу взята ранее сыграннаяпо переписке в 1962 году партия между мастерами Беломестных и Бетином,Результат игры изложен в блокнотешахматиста-любителя: "Партия Р ИсП.Б-01".1. е 2 - е 4 е 7 - е 52. Кя 1 - ГЗ КЬ 8 - С 63. Сй 1 - Ь 5 Г 7 - Г 54. (е 4;Х 5)КЬ 1-СЗ Е 5 - е 45, КсЗ : е 4 Й 7 - Й 56. ККЗ : е 5 й 5 - е 47. (Фй 1-Ь 5+)Ке 5:С 6 Фй 8 - й 58, С 2 - С 4 Фй 5 - 859. Й 2 - й 4 Фя 5 : 8210. Фй 1 - Ь 5+ я 7 - 8611. ФЬ 5 - е 5+ Кя 8 - е 712. Ксб : е 7+ Кре 8 - Г13, СЬ 5 - е 8+1 Черные сдалисьВремя белых фигур - 1 ч 15 мин. Пояснения к сыгранной партии.1. Для достижения определенных результатов необходимо изучить и запомнить дебют испанской партии, создать благоприятные условия для игры, сосредоточив максимум внимания.2, Шахматисту-любителю известно следующее: кто с кем играл; кто и каким цветом фигур выиграл; за кого он играет; название дебюта; максимальное количество ходов - до 25; контрольный ход белых фигур ("Ход белых") в процессе игры; ответ черных фигур (" Ответ черных") в процессе игры.3, Для усиления интереса к игре в карточке против соответствующих(3) 3 са; Ьс 4,13 : 25,ходов проставляют восклицательныеи вопросительные знаки,4. В процессе игры каждый удачныйход белыми фигурами вызывает значительный интерес (занимательность) ижелание сыграть как можно лучше.5, Если белые Фигуры допустилиошибки (такой ход берется в круглыескобки), то рядом записывают ход,который изложен в карточке и корректирует его на шахматной доске.6. Если ошибочный ход белыми фигурами известен играющему по теорииили он оговорен комментарием к данной партии, то такой же ход подчеркивается и не считается ошибочным,например: было 4. (е 4:Е 5)КЬ 1-СЗ;стало 4. (е 4:Г 5)КЬ 1-СЗ7. Несмотря на допущенные неточности в партии такая игра дает возможность проследить органическуюсвязь между дебютом, миттельшпилем,эндшпилем и прочувствовать усилениеатакующего потенциала за белые фигуры.8. Предлагается количественнаяоценка сыгранной партии, учитывающаяестественные и бесчисленные разветвления в игре: а) одна ошибка в среднем на пять ходов дает оценку "отлично": б) одна ошибка в среднем на четырехода - "хорошо": в) одна ошибка в среднем на три хода"удовлетворительно": В формулах (1), (2) и (3) указано: а - количество ходов в данной партии; Ъ - количество ошибок, допущенных играющим.9В данной партии шахматист-любитель сыграл на "отлично": где 13 - количество ходов в данной партии; 2 - количество допущенных ошибок;5 - оценка сыгранной партии -"отлично"10, После этого карточка 2 вынимается из корпуса 1.11. При переходе игры к второй партии толкатель 3 возвращают в исходное положение при помощи ключа 8 возврата. Эффективность использования устройства заключается в том, что массоному шахматисту-любителю предоставляется уникальная возможность сыгратькак бы заочно против выдающихся шахматных мастеров, гроссмейстеров ичемпионов мира, проникнув в их творческую "лабораторию", ощутить радость удачно сыгранных партий, оценить фактическую силу игры,.потенциальные возможности на перспективу иповысить свою квалификацию.25 Простота конструкции устройстваего доступность для массового шахматиста-любителя, дает возможность использовать это устройство при трени 0 ровочной, учебной или развлекательной игре в шахматы с ограниченным(с часами) или неограниченным (какпо переписке) временем в условияхбыта, на природе и транспорте, в школах и учебных заведениях, в клубах35и кружках,Формула изобретения 40 Устройство для обучения игре вшахматы, содержащее игровое поле скомплектом шахматных фигур и приспособление для контроля правильностиигровых ходов, включающее корпус сосмотровыми окнами и блок информационных карточек, установленный в корпусе, о т л и ч а ю щ е е с я тем,что, с целью повьппения удобства пользования, приспособление имеет механизм перемещения карточек, содержащий толкатель, установленный в корпусе, и привод дискретного перемещениятолкателя, при этом блок карточекподпружинен относительно корпуса, атолкатель взаимодействует по меньшеймере с одной карточкой..Муска Заказ 6295 и д,4 Производственно-полиграфическое предприятие, г.ужгород, ул,П Тираж 433 ВНИИПИ Государствен по делам изобретен 13035, Москва, Ж, Подписнокомитета СССРоткрытийская наб.,
СмотретьЗаявка
4109917, 11.08.1986
А. И. Пташенко
ПТАШЕНКО АНАТОЛИЙ ИВАНОВИЧ
МПК / Метки
МПК: G09B 19/22
Метки: игре, обучения, шахматы
Опубликовано: 23.12.1987
Код ссылки
<a href="https://patents.su/5-1361606-ustrojjstvo-dlya-obucheniya-igre-v-shakhmaty.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентов СССР">Устройство для обучения игре в шахматы</a>